『壹』 中國部隊作戰是怎樣指揮的
1、指揮體系
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看完這個後,你要知道所有的總體戰略以及戰爭目的、戰爭規模等都是由中央軍委制定的,然後由總參、總政、總裝、總後對戰爭方案進行修正,確保能努力完成任務。
2、指揮過程
(1)收集情報
包括平時普遍性的收集,尤其以敵國、鄰國的軍事部署、部隊調動、新裝備、軍事總體戰略的重要調整為主。還有是戰時針對幾個重點方向的多渠道的情報監控,包括間諜對敵方高層動態的摸索;電子信號的偵聽、照相偵察衛星對敵領土表面的偵察照相等。
(2)軍事決策
當收到上級命令後,由本級黨委開會,將一個大的概括目標分解為具體的目標任務,從軍區到集團軍,從集團軍到師、到團、到營、到連。一般的作戰基本單位為連隊,由上至下層層有具體的分工。
(3)軍事動員、機動
軍事動員包括激勵士氣等,機動顧名思義即將部隊輸送至預定戰場,當面臨涉外軍事行動時,還要涉及到外交部的協調。
(4)作戰
各單位按照預定計劃部署,在上級編組指揮所的指揮下實施作戰行動(此時不一定是師指揮團,而是由總參設計最高效精乾的指揮體系,例如將所有空中進攻部隊交由一個專門的指揮所負責)。同時,在作戰中,本級通過指揮系統控制部隊作戰、向上級反饋情況,這是一個不斷的循環。
『貳』 海軍潛艇兵戰術中兵力的行動與指揮是怎麼進行的
偵察兵力,一般在潛艇進入待機地域的同時展開到偵察線上。偵察飛機通常採取定期巡邏的方式搜索查明敵人,但在巡邏間隙時間內應保證不漏過敵人。偵察兵力發現敵人後,應迅速查明敵情上報或通報。並力求跟蹤觀察連續報告,使指揮所能對潛艇實施連續引導。
突擊潛艇在待機過程中,應特別注意保持隱蔽。同時,注意按時收報、准確定位、保持足夠電量和保持武器與機械的完好。
指揮所接到偵察兵發現敵人的報告後,應立即指示潛艇注意隨時收報。當接到偵察兵查明敵人的報告後,應迅速進行戰術繪算,定下攻擊決心指令潛艇向敵航向前重新展開。
如能接到偵察民的連續報告,將能更准確地掌握敵人的位置、航向和航速,縮小航行誤差寬度,通過連續引導,使兵力更集中,提高打擊效果。
潛艇接到展開命令後,立即按現時位置、上級指定的展開點和佔領時間,自行計算展開航向和航速,實施重新展開。
為了節約電能,潛艇可在展開的初始階段取通氣管狀態航行,或邊航行邊充電。但要嚴密警戒確保隱蔽。在展開過程中,如收到新的展開命令,則按新的展開命令執行。
潛艇佔領展開點後,如沒發現敵人,應轉入敵反航向,按預案規定的航速迎敵搜索。當潛艇發現敵人後,各艇可自行實施攻擊。
當潛艇以戰術群編組行動時,則按群指揮員的命令實施攻擊。處於隊形前列的潛艇應視情況,通過指揮所引導或用水聲通信器材通知友艇,爭取使更多的潛艇能集中於敵航向前參加突擊,從而獲取更大的戰果。
引導截擊法,除使用在開闊海域外,還可使用在襲擊可能從幾條相鄰的固定航路通過的敵艦船,或襲擊敵防潛配系內的近岸交通線上的敵艦船。
『叄』 指揮所編組是將指揮人員和什麼進行臨時組合
只會說裡面的指揮人員進行臨時組合的話,是很多人都會進行的。
『肆』 聯合作戰指揮手段主要集中體現為聯合作戰什麼
方式表現形式:多元一體化的指揮
未來不能去適應,只能去創造。世界上沒有一場可以復制的戰爭。針對不同區域、不同對象、不同層次的聯合作戰行動,為獲得最大作戰指揮效能,必須靈活選擇指揮方式,進行最優的系統整合,聚焦到「多元一體化的指揮」上。
1、網路節點式指揮。在作戰指揮系統中,根據戰場態勢和作戰任務等具體情況,由處在網路中最佳節點的指揮機構實施指揮。基於指揮節點進行作戰優選,可以許可權跨越指揮層次,實現按級指揮和越級指揮的高度融合,使各種作戰力量、作戰單元、作戰要素能夠整體聯動、同頻共振、有效聚合。
為解決C4ISR系統在互聯、互通、互操作,信息共享及系統計算、存儲、通信、信息表示和網路運行等方面的不足,美國防部加緊推進全球信息柵格GIG,構建起分布式、網路化、覆蓋多維戰場空間的無縫鏈接指揮控制體系,呈現出的網路中心戰樣式,其指揮方式就是網路節點式。比如,打贏信息化戰爭,必須通過網路來強化對戰場電磁分布的「通視」能力。
通過對戰場電磁環境的感知,在共享網路中組合出整個戰場的電磁情況分布圖,再結合動態不間斷的電磁跟蹤,即可形成戰場電磁情況綜合態勢圖,而作戰對手的重心往往電磁信號密級。可見,分析電磁情況綜合態勢圖,實施最優的網路節點式指揮,對敵關鍵部位予以網路攻擊或電磁對抗,對於瓦解對手作戰體系至關重要。
2、動態分權式指揮。指揮職權能夠根據戰場態勢的變化在指揮者與被指揮者間進行動態分配,是集中指揮與分散指揮在信息化作戰的綜合運用。得益於網路技術的發展,指揮信息能夠在情報信息網、指揮控制網、火力打擊網和綜合保障網等職能分網之間按需流動,在需要的時間傳送到需要的點位。
如此以來,該集中時集中,該分權時分權,實現了指揮任務的動態分工,再也不用所有人員必須高度集中才能一體辦公或聯合作戰。當然,職權動態分配還須具備:對戰場態勢的實時共享;對整體意圖的一致理解;對分權規則的共同遵守。
總之,面對戰爭這一復雜的巨系統,不依據態勢變化,進行合理分權,將難以一體化集中指揮。可以說,實施動態分權,是為了更好地整體聯合。
研究表明,陸情數據更新頻率以作戰分隊2分鍾、作戰部隊5分鍾、作戰集團指揮所5分鍾、聯合指揮部20分鍾為宜;空情數據更新頻率以作戰分隊5-10秒為宜;天情數據更新頻率以20分鍾為宜;電磁態勢數據更新頻率以4分鍾為宜;氣象水文數據更新頻率以20分鍾為宜。資料顯示,伊拉克戰爭中美軍中央司令部的戰場態勢圖滾動更新間隔時間為2.5分鍾。
3、虛擬游動式指揮。指揮機構在戰場上並不是以固定不變的實體存在,而是根據需要在多維空間虛擬設置,並能在游動狀態下完成指揮控制協調任務。軍事網格超強的整體聯動能力、自主優化能力、資源管理能力、邏輯集中能力及虛擬動態能力等,有能力做到「指揮員到哪,哪就是一個指揮所」,實現物理分散、邏輯集中。
就外軍實踐看,20世紀80年代駐歐洲的美軍訓練演習,師基本指揮所轉移時間為36-48小時/次,戰術指揮所為12-24小時/次;而1991年的海灣戰爭,美第7軍軍長小弗蘭克斯曾在地面戰役階段,或乘裝甲指揮車或乘黑鷹直升機前往一線部隊進行指揮,已經顯示了信息系統對戰場機動指揮的支撐作用。
從我軍演習看,在全軍炮兵旅跨區基地化訓練「火力2015·青銅峽」演習中,紅藍雙方很難捕捉到對方指揮所的位置,不是因為偽裝隱藏得好,而是因為指揮所都是動態的、游動的。
4、行動調控自主指揮。在信息系統的支持下,互不隸屬的作戰單元,根據作戰行動和自身能力,圍繞指揮員意圖,自行調整和控製作戰行動,以求最佳作戰效果。自主指揮是智能化指揮的一種集中體現,分為無指令自適應和局部協同微調兩個層級。在沒有指揮指令的情況下,作戰單元能根據戰場實際情況,自行調控攻防狀態,研判攻擊或迴避。
阿富汗戰場上的美軍「捕食者」無人機,雖然誤擊誤傷事件不斷,但作為未來無人化作戰的先鋒,已初步具備了行動調控自主指揮能力,可以在戰場上空連續盤旋50多個小時,具備了對目標的「查打一體」能力。
最近,萬眾矚目的具有深度學習能力的AlphaGo與李世石的圍棋五番大戰,以4:1的最終結局,宣告人類在又一個引以為傲的智能高地上敗北,同時也意味著我們可以在機器智能領域取得更大的進展,會催生更多的聰明武器和自主化無人平台,會使指揮信息系統克服智能輔助決策上的瓶頸,走向智能化戰爭的時代。AlphaGo技術的成熟,預示著行動調控自主指揮這一方式已經呈現曙光,太陽終究必將升起,它不會理會你是否已經起床,是否已經做好准備,這是戰爭變革的必然規律。
5、態勢跟蹤精確指揮。依照實時更新的戰場態勢圖及情報共享,及時對作戰單元在時間、空間、目標、方向、力量以及作戰節奏和速度等全領域上實施動態的近實時精確指揮,有利於對敵要害目標和關鍵環節予以精確釋能。精確指揮的基礎,是強大的指揮信息系統,是感測網、控制網和交戰網的無縫鏈接。精確指揮的內容,是強調決策的精確、計劃的精確和控制的精確,除戰略全局「勢」的營造,更重視具體環節的能力塑造。
海灣戰爭和科索沃戰爭中,美軍的空中打擊行動大多都是依據預先計劃好的「空中作戰指令」來實施。到了阿富汗戰爭,飛行員則可以利用態勢感知系統直接接受目標指示,作戰中80%的打擊目標都是在飛機升空後的飛行過程中臨機賦予的。
而美軍千里擊斃本?拉丹的特種作戰行動,奧巴馬總統則是在會議室屏幕前對作戰態勢進行了實況掌控,其態勢的跟蹤與呈現、指揮的精準與實時,令人震驚不已、唏噓贊嘆。「機上運籌、屏前決策和網上指揮」,已成為基於信息系統體系作戰指揮的基本特徵,指揮信息系統成為支撐作戰指揮的基本平台和指揮人員必須掌握的「手中武器」。
6、互訪共議同步指揮。指揮者依託信息系統的網路環境,藉助於各指揮節點間情報共享和互聯互通互操作能力,圍繞總的行動企圖,通過網路節點共訪,實現群體性虛擬互訪共議,同步指揮其他力量,協同本級完成任務,或是調整本級主動與其他作戰力量協同行動。機械化戰爭及其以前的戰爭條件下,由於受信息獲取、傳遞、處理、分發手段的限制,加上對抗雙方廣施詐術迷惑和欺騙對方,致使「戰爭中行動所依據的情況有3/4好像隱藏在雲霧里一樣,是或多或少不確定的。」
作戰過程中,指揮員需要「一半的精力用於搞清楚山那邊有什麼。」指揮控制的總體方式,可稱為「逐級反饋按級控制」。而信息技術的發展,既凝聚了人類的智慧與技能,又延伸了人類的智能與技能。指揮信息系統作為新型作戰指揮工具,具有「無疆界、零距離、即時性」特徵,為變革控制協調方式提供了先進的自動化技術支撐。
7、網路聯控式指揮。指揮機構利用指揮信息系統,向不同領域中的各參戰力量實施全方位、全過程、全時段、高效能的控制,這在戰役戰術互聯網已高效運行的美俄軍隊中已較為普及。從火力硬摧毀的角度看,是即時響應火力請求,就近組成火力打擊系統。
運行機理是:將作戰地域網格劃分,網格中心設置指揮節點,整體組成指揮網;研判戰場態勢,部署武器平台,組成火力平台網;作戰中兩網動態聯結,哪裡需要火力,就使用就近火力平台和指揮網節點組成臨時火力單元系統,從而提高火力反應速度和作戰指揮效能。
從信息軟打擊的角度看,近年來發達國家研發的「震網」、「毒蛆」、「高斯」和「迷你火焰」等病毒武器,摧毀能力不亞於火力毀傷。與一般的計算機病毒相比,震網等病毒已具備武器級別,而且結構復雜、注入手段多樣化、潛伏能力強並具有精確攻擊能力,能夠以國家關鍵基礎設施為精確攻擊目標,根據指令在特定時間對特定目標展開精確攻擊。
8、網路中心式指揮。指揮員利用指揮信息系統,對分散在不同地點的作戰力量實施以隨機調控為主的一種指揮自動化方式。俄軍認為,換裝現代化武器裝備只能提升部隊戰鬥力25%~30%,而實現指揮自動化可使戰鬥力倍增。
俄軍按照「網路中心指揮」原則,著力解決諸軍兵種指揮系統兼容,以及從固定指揮所向野戰指揮所過渡問題,計劃2020年前建成全軍統一、覆蓋戰略戰役戰術各層級,集情報、偵察、指揮控制、精確打擊於一體的新型自動化指揮系統。美軍作為網路中心戰的鼻祖,隨著雲計算技術的快速發展與軍事拓展應用,整合優化包括網路安全、戰場情報系統、後勤信息系統在內的海量數據處理能力,又提出了「作戰雲」概念。
根據美軍設想,未來10年左右時間「作戰雲」將實現一個包括各種戰斗機、情報支援飛機、衛星、艦艇和直升機在內的軍事雲計算平台網路,每個作戰平台都是「作戰雲」的一個節點,既可向雲中上傳信息,也可從雲中下載信息。這將為整個作戰體系帶來更加便捷的信息優勢和決策優勢。
這些訓練有素、全球部署的美軍網路戰部隊,可能穿過「棱鏡門」軟體便道,翻越路由器「陳倉暗道」,進入智能手機「晶元天窗」,在全球互聯互通的網路空間肆意行動,被蘭德公司稱為信息時代的「核武器」,已經成為當前網路空間安全實實在在的最大威脅。誰能否認,對網路化部隊的指揮方式,不就是網路中心式指揮嗎?
9、集分耦合式指揮。信息化條件下,各參戰力量能實現信息共享,各指揮層級對戰場情況的掌控處於同一信息層面,為高度集中與適度分散相結合的集分耦合式指揮創造了條件。唯有集分結合,才能收放有度;唯有靈活指揮,才好能力耦合。美軍認為,新質作戰能力作為軍隊戰鬥力的核心倍增器,應與傳統作戰能力放在統一的戰爭設計框架中統籌思考,相互促進、共同發展才能綜合制勝。
為打造「2020年聯合部隊」,美軍基於任務、職能和地理區域靈活編組部隊,強化聯合訓練,提高應對多種安全威脅的能力。例如,美國國防部高級研究計劃局構建了國家網路靶場,為網路安全和作戰訓練提供逼真的技術環境。2001年以來,美軍經常參與國土安全部組織的「網路風暴」演習,主導北約國家部隊組織的「鎖盾」系列網路安全演習,平均每兩年舉行一次代號為「施里弗」的太空作戰演習。
「施里弗」太空作戰演習看似與網路行動無關,其實自2005年以來美軍舉行的四次演習中,特別檢驗了太空作戰行動與網路空間作戰行動的融合,就多次對跨域作戰概念進行了系統驗證,這種若隱若現的集分耦合式指揮顯示出了強大的跨域融合能力。
10、超常折疊式指揮。將以往由上到下、由前向後、循序漸進的指揮環節和內容,超常壓縮到一個時間段里進行,甚至在制定作戰計劃時,便超常規地將時間序列由後向前推。比如,打五天的仗,就從第五天倒過來擬訂作戰計劃。這就如同人們卷涼席,由後向前操作更容易。
研究表明,該方式可明顯減少重復作業,提高作戰效率。「順序作戰向並行作戰」轉變的美軍,也採取過該樣式。
伊拉克戰爭中,多國多種參戰單位幾乎同一時刻展開,通過採取「折疊」或者說「壓縮」、「合並」指揮程序和內容,實現了高效指揮。之所以能夠合並程序、並行推進,得益於諸軍兵種按照共同規定、規范執行法定模式。
『伍』 核突擊戰斗的組織實施方法是什麼
戰略導彈部隊使用導彈核武器實施核突擊,通常分為單個核突擊、集群核突擊和密集核突擊3種方式。
戰略導彈部隊的核突擊戰斗任務通常是由最高統帥部直接賦予的,從接受初始命令到戰斗發射,都是在嚴密控制下實施的。
根據最高統帥部的戰略意圖,戰略導彈部隊在火力計劃的基礎上,明確執行核突擊戰斗任務的兵力、打擊的目標、使用武器的型號、發射彈數、發射時間和使用陣地,以及指揮、保障、協同等問題,並向部隊下達作戰預先號令、作戰命令和發射命令。
戰略導彈部隊送行一次核突擊戰斗任務,通常劃分為戰斗准備、戰斗實施、戰斗結束3個階段。
戰斗准備階段,具有時間緊迫、准備任務繁重、情況多變等特點,各級指揮員和指揮機關,須充分利用預定方案,在平時戰備的基礎上周密組織計劃,周到細致地組織戰斗准備。受領作戰預先號令後,須認真修訂作戰預案,正確定下作戰決心,及時下達作戰准備命令和保障指示,深入做好思想、組織、物資、技術裝備和陣地等各項准備。
戰斗實施階段,具有時間要求極其嚴格、工作極其緊張、參戰單位多、協同面廣等特點,各級指揮員必須樹立全局觀念,堅決執行命令,嚴格遵守時間,嚴密組織協同動作和各項保障,靈活處置各種情況,正確指揮部隊准時完成戰斗發射任務。並組織對空和對地面防禦,以及後勤技術保障,確保發射時的安全可靠。
戰斗結束階段,各級指揮員必須加強戰場管理,並根據上級的意圖和預案,抓緊作戰總結,做好再戰的准備。導彈起飛後,須適時組織彈道觀測,並迅速上報。
為防止敵人報復性核襲擊,須加強偽裝,及時組織部隊撤出陣地和轉移。若需再次使用原發射陣地時,須迅速查明陣地設施設備的損壞情況和物資消耗情況,組織陣地修復和調整補充。
核突擊戰斗的組織指揮程序是相對穩定的。指揮的一般程序是:受領預先號令,選修作戰預案;分析判斷情況,定下作戰決心;擬製作戰計劃,下達作戰准備命令;組織協同動作;組織各種保障;建立指揮所;督促檢查部隊完成戰斗准備;受領與下達發射命令;組織發射准備和發射;組織撤出陣地與轉移;組織作戰總結,上報作戰詳報。
為提高指揮的質量和效率,在戰斗准備階段多採用逐級指導性指揮方式,在戰斗實施階段則以逐級指令性指揮方式為主,緊急情況下最高統帥部可越級指揮到基本火力單位。「為保持指揮的穩定性、可靠性和連續性,各國都在研究和建立多功能的「人——機」自動化指揮系統。如美國戰略空軍的自動化指揮系統,能保證在接到指揮中心指令後30秒鍾內發射導彈。
——引自中國環境科學出版社《世界軍事網路之作戰謀略》
『陸』 什麼是鐵路調度指揮,調度指揮都包括什麼
1、鐵路運輸調度是指由鐵路運輸部門設立調度機構,對鐵路日常運輸生產實施的統一指揮和組織。
2、其主要工作是列車運行的指揮,貨車裝卸和列車開行的計劃與組織,以及車流調整等,鐵路運輸調度是保證列車按列車運行圖正點運行,對鐵路運輸生產進行全面指揮和監督的工作。
3、鐵路運輸調度工作是整個鐵路運輸組織過程中不可缺少的核心組成部分,它擔負著鐵路日常運輸的組織、協調、指揮工作,鐵路運輸調度機構是鐵路日常運輸組織的指揮中樞,分別代表各級領導組織指揮日常運輸工作,通過編制與執行日常工作計劃,對各鐵路運輸有關部門、工種進行調度和指揮,使其協調配合地進行工作,保證完成各項運輸工作任務。
(6)指揮所編組方案研究的方法擴展閱讀
鐵路運輸調度的基本任務
1、認真執行國家運輸政策,完成國家重點運輸任務。
2、根據運輸市場的變化,科學地組織客流和貨流,提高客、貨運輸服務質量,增進鐵路運輸企業社會效益和經濟效益。
3、正確地編制和執行運輸工作日常計劃。
4、在確保安全的基礎上,完成和超額完成各項經營指標和技術指標。
5、按圖行車,實現列車編組計劃和運行圖,經濟合理地使用機車車輛和運輸設備,充分利用現有通過能力,提高運輸效率。
6、鐵路運輸調度工作,實行分級管理、集中統一指揮的原則。
應急指揮中心當然要突出「應急」和「指揮」兩個要素,其軟硬體的設置應當圍繞這兩個要素進行整合。
首先從硬體上說,必須實現快速收集情報、快速下達指示、快速到達現場、快速進行處置。所以它需要一套高效安全的指揮通訊系統,能夠適應各種復雜的環境和抵禦各種干擾,切實實現下情上達,上命下行;同時,為了實現快速到達,必須有能夠適應各種道路野外環境的交通工具,如越野車、裝甲車、直升飛機、無人機等;當然了處置用的設備也是少不了的,工程救援需要工程機械,反恐防暴需要防具和武器……
其次,從軟體上說,一定要有一支高度戰備,訓練有素的專業隊伍,做到拉得出、跑得到,用得上、處置快、效果好,基本戰斗編組和各技術和保障分隊能夠充分協調互相配合,以最短的時間,最小的代價完成指定的任務。
『捌』 指揮所的介紹
指揮所(command post)指揮軍隊作戰的機構和場所。組織開設指揮所,主要是使指揮員、指揮機關和保障部隊、分隊,以及各種指揮通信設備,按照作戰指揮的需要進行編組和配置,設置安全的工作場所,從而保證對軍隊實施穩定的不間斷的指揮。團以上部隊遂行作戰任務時,通常建立基本指揮所、預備指揮所和後方指揮所,必要時建立前進指揮所
『玖』 秦兵馬俑介紹
兵馬俑多用陶冶結合的方法製成,先用陶模作出初胎,再覆蓋一層細泥進行加工刻劃加彩,有的是先燒後接,有的是先接再燒。其實當年的兵馬俑各個都有鮮艷和諧的彩繪。我們發掘過程中發現有的陶俑剛出土時局部還保留著鮮艷的顏色,出土後由於空氣乾燥,顏色就慢慢地脫落了。現在能看到的只是殘留的彩繪痕跡。兵馬俑的車兵、步兵、騎兵列成各種陣勢。整體風格渾厚、健美、洗練。如果仔細觀察,臉型、發型、體態、神韻均有差異:陶馬有的雙耳豎立,有的張嘴嘶鳴,有的閉嘴靜立。所有這些秦始皇兵馬俑都富有感染人的藝術魅力。
秦始皇兵馬俑陪葬坑,是世界最大的地下軍事博物館。俑坑布局合理,結構奇特,在深5米左右的坑底,每隔3米架起一道東西向的承重牆,兵馬俑排列在牆間空檔的過洞中。秦陵內共有3個兵馬俑坑,呈品字形排列。秦始皇一號俑坑,呈長方形,東西長230米,南北寬62米,深約5米,總面積14260平方米,四面有斜坡門道。俑坑中最多的是武士俑,身高1.7米左右,最高的1.9米。陶馬高1.5米左右,身長2米左右,戰車與實用車的大小一樣。人、馬車和軍陣是通過寫實手法的藝術再現。秦俑大部分手執青銅兵器,有弓、弩、箭鏃、鈹、矛、戈、殳、劍、彎刀和鉞。青銅兵器因經過防銹處理,埋在地下兩千多年,至今仍然光亮鋒利如新,它們是當時的實戰武器,身穿甲片細密的鎧甲,胸前有綵線挽成的結穗。軍吏頭戴長冠,數量比武將多。秦俑的臉型、胖瘦、表情、眉毛、眼睛和年齡有差異。統一六國之後實行全國徵兵制,兵源來自全國各地,這恐怕是他們在臉型、表情、年齡上有差別的主要原因。工匠們用寫實的藝術手法把它們表現得十分逼真,在這個龐大的秦俑群體中包容著許多顯然不同的個體,使整個群體更顯得活躍、真實、富有生氣。縱觀這千百個將士俑,其雕塑藝術成就完全達到了一種藝術美的高度。無論是千百個形神兼備的官兵形象,還是那一匹匹躍躍欲試的戰馬塑造都不是機械的模仿,而是著力顯現它們「內在的生氣、情感靈魂、風骨和精神」。絕大部分陶俑形象都充滿了個性特徵,顯得逼真,自然而富有生氣。俑坑發現種類齊全,數量空前的青銅兵器極大地豐富了秦兵器研究的領域,其中長鈹,金鉤等都是兵器考古史上的首次發現。兵器鑄造的標准化工藝、兵器表面防腐處理技術的發現和研究填補了古代科技史研究的空白。而秦俑的設計者為了再現2000年前的秦軍「奮擊百萬」氣吞山河的磅礴氣勢,他們不僅僅在於追求單個陶俑的形體高大,而且是精心設計了一個由8000餘件形體高大的俑群構成一組規模龐大的軍陣體系。右側為一個巨大的方陣,左前方為一個大型疏陣,左後方則是指揮部。那數千名手執兵器的武士,數百匹曳車的戰馬,一列列、一行行,構成規模宏偉、氣勢磅礴的陣容。有的頭挽發髻,身穿戰袍,足登短靴,手持弓弩,似為沖鋒陷陣的銳士;有的免盔束發,身穿戰袍,外披鎧甲,手持弓弩,背負銅鏃,似為機智善射的弓箭手;有的頭戴軟帽,穿袍著甲,足登方口淺履,手持長鈹,似為短兵相接的甲士。還有身穿胡服,外著鎧甲,頭帶軟帽,足登短靴,一手牽馬一手提弓的騎士;有頭帶長冠,兩臂前伸,雙手握髻,技術熟練的御手;有頭戴長冠,穿戰袍,著長甲,手執無鉤的下級指揮官;有頭戴鶡冠,身著彩色魚鱗甲,雙手扶劍,氣度非凡的將軍。這栩栩如生的千百個官兵形象,尤其在神態、個性的刻畫方面,顯得逼真、自然,而富有生氣。如將軍俑的形象:身材魁梧,身著雙重短褐,外披彩色魚鱗甲,頭帶雙卷尾長冠,昂首挺胸,巍然佇立,有非凡的神態和威嚴的魅力。一般戰士的神態:有的嘴唇努起胡角反卷,內心似聚結著怒氣;有的立眉圓眼,眉間的肌肉擰成疙瘩,似有超人的大勇;有的濃眉大眼,闊口厚唇,性格憨厚純朴;有的舒眉秀眼,頭微低垂,性格文雅;有的側目凝神,機警敏銳;有的昂首靜思,有的低首若有所思,兩者雖然得刻畫一個「思」字,由於表現手法不同,前者給人的印象是氣宇軒昂略帶傲氣,後者沉靜文雅。秦俑表現的是古代軍事題材,它既沒有選擇兩方交戰、將士廝殺的戰爭場面,也沒有選擇將士修整屯兵防守的場面。而是捕捉了將士披甲,直兵列陣地,嚴陣以待的臨陣場面。盡管我在這個井然有序的靜態軍陣營,藝術家們在單個陶俑的雕塑上,還是力求「偶動與靜之中」。使那一件件披甲之銳的武士俑昂眉張目,肅然佇立,神態堅定而勇敢,他們好似整裝待發,又好似處於臨戰狀態,還有那一件件駕車的御手俑,雙臂前伸,緊握髻繩,目視前方,待命而發;那一匹匹曳車的陶馬,兩耳豎立,雙目圓睜,張鼻嘶鳴,躍躍欲試;那一件件騎士俑,右手牽馬,左手提弓,機警的立於馬前,一旦令下,就將馳騁疆場。正是由這千百個充滿生氣、神態各異的陶俑構成整體靜態的軍陣地,達到了一種意想不到的藝術效果。「靜極則生動,愈靜則愈動」。惟有這種靜態的軍陣才能使人們感到軍陣巨大威懾力的深淺莫測。這樣恢宏的陣列,宏偉的構圖,空前絕後,無與倫比。
秦始皇二號俑坑呈曲尺形,位於一號坑的東北側和三號坑的東側,東西長96米,南北寬為84米,總面積約為6000平方米。坑內建築與一號坑相同,但布陣更為復雜,兵種更為齊全,是3個坑中最為壯觀的軍陣。它是由騎兵、戰車和步兵(包括弩兵)組成的多兵種特殊部隊。二號坑建有1.7萬平方米的陳列大廳,是目前我國規模最大、功能最齊全的現代化遺址陳列廳。二號坑有陶俑陶馬1300多件,戰車80餘輛,青銅兵器數萬件,其中將軍俑、鞍馬俑、跪姿射俑為首次發現。二號坑東、西兩端各有4個斜坡門道,北邊有2個斜坡門道,俑坑坐西面東,正門在東邊。坑內布局分為4個單元。 第一單元,位於俑坑東端,四周長廊有立式弩兵俑60個,陣心由八路面東的160個蹲跪式弩兵俑組成。弩兵採取陣中張陣的編列,立、跪起伏輪番射擊,以彌弩張緩慢之虞。 第二個單元,位於俑坑的右側,由64乘戰車組成方陣(車系木質,僅留遺跡)。每列8乘,共有8列。車前駕有真馬大小的陶馬4匹。每車後一字排列兵俑3個,中為御手拉馬轡,另兩個分別立於車左和車右,手持長柄兵器。 第三單元,位於中部,由19輛戰車,264個步兵俑和8個騎士俑組成長方形陣,共分3列。每匹馬前立騎士俑一個,一手牽馬韁,一手作拉弓狀。每乘車後除三名車士外,還配有8~36個步兵俑。 第四單元,位於軍陣左側,108個騎士俑和180匹陶鞍馬俑排成11列橫隊,組成長方形騎兵陣。其中第1、3列為戰車6輛。每匹馬前,立胡服騎士俑一個,右手牽馬,左手拉弓。而俑坑內的108件騎兵俑是我國考古史上首次發現的數量眾多的古代騎兵的形象資料。在服飾裝束及高度等方面都是嚴格模擬古代騎兵的戰時形象。與步兵、車兵俑顯然不同。它頭戴圓形小帽,帽子兩側帶扣系在頜下,身著緊袖、交領右衽雙襟掩於胸前的上衣,下穿緊口連襠長褲,足磴短靴,身披短而小的鎧甲,肩上無披膊,手上無護手甲。衣服具有短小輕巧的特色,鎧甲顯得簡單而靈活。騎兵俑特殊的裝束也與騎兵的戰術特點密切相關。
而銅車馬的出土使世人耳目為之一新。其工藝之復雜,作之精巧,技藝之卓越無不令人驚嘆。秦陵二銅車是一種帶有篷蓋的豪華車,車輿接近正方形,它寬78厘米,進深88厘米,其寬度僅比一號車長4厘米,可進深較之一號車長40厘米。二號車輿上罩著一塊類似於龜蓋狀的篷蓋。大篷蓋不僅將車輿全部罩了起來,甚至連車輿前邊的「駕駛室」也遮蓋起來,形成封閉式的車輿。以便車主與「駕駛員」傳遞命令。二號銅車屬於小轎車類型。車主既可以坐乘,也可以卧息。如果躺在這樣寬敞、舒適、豪華的車輿內,完全可以享受到一種「軟卧車」的舒服感。既使遠行千里也可以消除長途顛簸的疲勞。二號車車內設備更富有特色。車輿內曝有彩繪精美的軟墊。考古專家曾在車輿底部發現一塊方形大銅板,其大小幾乎與輿論輿論底尺寸相當,銅板表面彩繪著各種鮮艷的幾何形圖案花紋,下面四角和中部有8個3厘米高的銅支釘支撐。這塊彩繪大銅板無疑就是古車上的「文茵」,類似於一種軟墊製品。如果車中鋪設雙重文茵,一定更加平穩而舒適,其功能無異於現代的「軟卧車」。可以說二號車屬於我國最早的「軟卧車」模型。考古專家經過仔細清理發現二號銅車馬總共由3462個鑄件組成,其中銅鑄件1742件,金鑄件737件,銀鑄件983件。總重量達1241公斤,其中金鑄件3公斤多,銀鑄件,4公斤多。一號銅車馬鑄件的數量也不會相差太遠。兩乘車加起來不少於5000多個零部件,尤其令人拍手叫絕的是這里所有的零部件全部是鑄造成型。而這5000多個零部件無論是大至2平方米以上的篷蓋、傘蓋及車輿、銅馬、銅俑等,還是不足0.2平方米的小攸勒管都是一次鑄造成型。就拿篷蓋與傘蓋的鑄造來說,它不僅面積大,而且薄厚不一,厚的地方為0.4厘米,薄的地方僅有0.1厘米,再加上篷蓋、傘蓋,都有一定的弧度,這樣難度大的篷蓋、傘蓋能一次性澆鑄成功,不要說在2200年前的秦代,就是在科技發達、設備齊全的今天也並非易事。銅馬和銅俑的鑄造也令我們當代的工程師望塵莫及。我們發現8匹銅馬、兩個御官俑的鑄造都達到了維妙維肖的程度,無論是整體造型,還是神態、性格、氣質的刻劃都可以與秦俑坑那雕塑最好的將軍俑相媲美。銅馬、銅俑鑄造如此准,形神兼備實為罕見。比如銅馬的籠頭,它是由82節小金管和78節小銀管連接起來,每節扁狀金銀管長僅0.8厘米,一節金管與一節銀管以子母卯形式相連接,其精細和靈活程度較之現代的表鏈毫不遜色。經令人感到驚奇的是那馬脖子下懸掛的纓絡,這些纓絡全是採用一根根細如發絲的銅絲製作的。專家們用放大鏡反復觀察,驚奇地發現銅絲表面無鍛打痕跡,粗細均勻,表明很可能是用拔絲法製成。尤其是以銅絲組成的鏈環,是由銅絲兩端對接焊成,對接面合縫嚴密。如此纖細的銅絲(0.5毫米)到底是用什麼方法製作?採取什麼樣的工藝焊接?目前還是一個謎團。總之,銅車馬的鑄造工藝堪稱古代青銅冶鑄方面了不起的奇跡。試想當時沒有車床,更沒有現代化的冶鑄設備,鑄造出如此精美的金、銀、銅大小規格不同的車馬部件實在是一項偉大的創舉。秦始皇兵馬俑二號俑坑出土的總之,秦俑二號坑出土的弓箭手、輕車兵、騎兵俑等,首次為我們展示了2200年前的古代騎兵、輕車兵和弓箭手的形象資料,在古代軍事史的研究方面有著極為重要的意義。
秦始皇三號俑坑位於一號兵馬俑坑西端北側,與二號兵馬俑坑東西相對,南距一號坑25米,東距二號坑120米,面積約為520平方米,呈凹字形,門前有一乘戰車,內有武士俑68個。從3號坑的布局看,似為總指揮部,統帥左、右、中三軍。三號俑坑號的陶俑大部分沒有頭,陶馬馬頭也同樣殘缺不全,甚至有的殘破陶片坑內也不見蹤影。由此不難看出,三號俑坑曾遭受過嚴重的人為破壞。三號俑坑對於古代軍事史的研究有著特別重要的意義。春秋戰國之前的戰爭,指揮將領往往要身先士卒,沖鋒陷陣,所以他們常常要位於卒伍之前。春秋戰國時期隨著戰爭規模的增大,作戰方式的變化,指揮者的位置開始移至中軍。秦代戰爭將指揮部從中軍中獨立出來,這是軍事戰術發展的一大進步。指揮部獨立出來研究制訂嚴密的作戰方案,更重要的是指揮將領的人身安全有了進一步的保證。這是古代軍事戰術發展成熟的重要標志。三號秦坑是世界考古史上發現時代最早的軍事指揮部的形象資料。建築結構,陶俑排列,兵器配備,出土文物都有一定的特色。它提供了研究古代指揮部形制、卜占及出戰儀式,命將制度及依仗服的服飾、裝備等問題的珍貴資料。
大凡參觀過兵馬俑的人們,對於少數陶俑臉部殘留的彩繪或許還記憶猶新。其實當年的兵馬俑各個都有鮮艷和諧的彩繪。陶俑的戰袍上繪有朱紅、桔紅、白、粉綠、綠、紫等色。褲子繪有藍、紫、粉紫、粉綠、朱紅等色。甲片多為黑褐色,甲組和連甲帶多為朱紅。同時也有一部分甲組、連甲帶繪成紫色。陶俑的顏面及手、腳面顏色均為粉紅色,表現出肌肉的質感。特別是面部的彩繪尤為精彩,白眼角,黑眼珠,甚至連眼睛的瞳孔也彩繪的活靈活現。陶俑的發髻、胡須和眉毛均為黑色。整體色彩顯得絢麗而和諧。同時陶俑的彩繪還注重色調的對比。從個體看,有的上著綠色長襦,下穿綠色短褲。再從整體來看,如探方20戰車後的一排陶俑,第一個身著紅袍第二個身著綠袍,第三個身著紫袍,第四個身著白袍。不同色彩的服飾形成了鮮明的對比。更加增強了藝術感染力。陶馬也同樣有鮮艷而和諧的彩繪。如探方20出土的一組陶馬,其局部仍然保留著鮮艷的色彩。四匹馬似為白蹄棗紅馬,但是在局部用色方面又有明顯的區別。如馬軀體部分為棗紅色,前體腔及肚皮部位分綠色,生殖器則繪為黑色。馬腿表面也是棗紅色,內面異為粉綠色,蹄為白色。馬前腿內側的兩個小夜眼(俗稱)也繪為白色。馬頭部的顏色更是精心彩繪,兩腮及眼睛以下部位為白色,鼻樑棗紅色,鼻孔為粉紅色,嘴唇下部亦為棗紅色,舌胎則為粉紅色,牙齒又繪為白色,馬鬃、馬尾均為黑色。總之,陶馬的色彩既逼真又艷麗,使之靜態中的陶馬形象更為生動,更具有藝術魅力。秦俑彩繪主要有紅、綠、藍、黃、紫、褐、白、黑八種顏色。如果再加上深淺濃淡不同的顏色,如朱紅、粉紅、棗紅色、中黃、粉紫、粉綠等,其顏色就不下十幾種了。化驗表明這些顏色均為礦物質。紅色由辰砂、鉛丹、赭石製成。綠色為孔雀石,藍色蔚藍銅礦,紫色為鉛丹與藍銅礦合成,褐色為褐鐵礦,白色為鉛白和高嶺土,黑色為無定形炭。這些礦物質都是中國傳統繪畫的主要顏料。秦俑運用了如此豐富的礦物顏料,表明2000多年前我國勞動人民已能大量生產和廣泛使用這些顏料。這不僅在彩繪藝術史上,而且在世界科技史上都有著重要意義。秦俑彩繪技術也有許多獨到之處。一般在彩繪之前對陶俑表面先進行處理。由於陶俑是沒有釉的素陶,具有較多的毛細孔,表面不能滑潤。而彩繪則要求毛細孔不易太多,也不能太少,表面不易太滑,也不能太澀。為了達到這一要求,陶俑在燒造之前表面似用極細的泥均勻塗抹,並加以壓光,減少了毛孔,又提高了光潔度,同時在陶俑燒造之後,似進行了化學物理處理。從陶俑陶片斷面觀察,也證明了陶俑燒造之前表面曾用細泥塗抹,有的部位不只塗抹一次,陶俑表面還塗有一層薄薄的類似以膠質的物質,表面塗膠減少了陶俑兩者緊密地粘接起來,使之彩繪不易脫落。彩繪技法則是根據不同部位採取不同的方法。一般陶俑的顏面、手、腳面部分先用一層赭石打底,再繪一層白色,再繪一層粉紅色,盡量使色調與人體膚色接近。而袍、短褲、鞋等處的彩繪則是採取平塗一種顏色,只是在衣袖與袖口、甲片與連甲帶之間運用不同的色調作對比,更顯示出甲衣的質感。有些胡須、眼眉的處理,則是用黑色繪成一道道細細的毛發。總之,彩繪工序復雜,手法多樣,著色講究,充分顯示了彩繪的層次和質感,使雕塑與彩繪達到相得益彰的藝術效果。其中有些彩繪技法為漢代所繼承。陶俑、陶馬彩繪嚴格模擬實物,但在色調的掌握上以暖色為主,很少使用冷色。紅、藍、綠等色調的使用,巧妙地表現出秦軍威武。
兵馬俑體現了我國古代人民的智慧,中國古代人民的智慧不可低估,而兵馬俑更是全世界的一個奇跡,他讓外國人贊嘆,讓中國人驕傲!
秦始皇兵馬俑陪葬坑坐西向東。三坑呈品字形排列。最早發現的是一號俑坑,呈長方形,東西長230米,南北寬62米,深約5米,總面積14260平方米,四面有斜坡門道,左右兩側又各有一個兵馬俑坑,現稱二號坑和三號坑。
秦始皇兵馬俑陪葬坑,是世界最大的地下軍事博物館。俑坑布局合理,結構奇特,在深5米左右的坑底,每隔3米架起一道東西向的承重牆,兵馬俑排列在牆間空檔的過洞中。
一號坑最大,坑深5米,面積14260平方米,坑內有6000餘陶人陶馬,井然有序地排列成環形方陣。坑東端有三列橫排武士俑,手執弓弩類遠射兵器,似為前鋒部隊,其後是6000鎧甲俑組成的主體部隊,手執矛、戈戟等長兵器,同35乘駟馬戰車在11個過洞里排列成38路縱隊。南北兩翼的後衛部隊。 在一號坑中已發掘出武士俑500餘件,戰車6乘,駕車馬24匹,還有青銅劍、吳鉤、矛、箭、弩機、銅戟等實戰用的青銅兵器和鐵器。俑坑東端有210個與人等高的陶武士俑,面部神態、服式、發型各不相同,個個栩栩如生,形態逼真,排成三列橫隊,每列70人,其中除3個領隊身著銷甲外,其餘均穿短褐,腿紮裹腿,線履系帶,免盔束發,挽弓挎箭,手執弩機,似待命出發的前鋒部隊。其後,是6000個鎧甲俑組成的主體部隊,個個手執3米左右長矛、戈、戟等長兵器,同35乘駟馬戰車間隔在11條東西向的過洞里,排成38路縱隊。南北兩側和兩端,各有一列武士俑,似為衛隊,以防側尾受襲。這支隊伍陣容齊整,裝備完備,威風凜凜,氣壯山河,是秦始皇當年浩盪大軍的藝術再現,具有強烈的藝術感染力。
二號坑位於一號坑的東北側和三號坑的東側,呈曲尺形方陣,東西長96米,南北寬為84米,總面積約為6000平方米。坑內建築與一號坑相同,但布陣更為復雜,兵種更為齊全,是3個坑中最為壯觀的軍陣。二號坑建有1.7萬平方米的陳列大廳,是目前我國規模最大、功能最齊全的現代化遺址陳列廳。秦兵馬俑博物館官長袁仲一解釋說:「一來,為的是更好地保護文物,二來,因為把整個軍陣全部清出地面,起碼需要5~7年的功夫。這樣做的好處是遊客既可以參觀到二號坑局部的風采,有可以親眼看到二號坑的挖掘工作。」 二號兵馬俑坑平面呈曲尺形,面積6000平方米,是一坐西朝東,由騎兵、步兵、弩兵和戰車混合編組的大型軍陣。大致可分為弩兵俑方陣,駟馬戰車方陣,車步、騎兵俑混合長方陣,騎兵俑方陣四個相對獨立的單元。共有陶俑陶馬1300餘件,戰車80多輛,並有大量金屬兵器。
據初步推算,二號坑有陶俑陶馬1300多件,戰車80餘輛,青銅兵器數萬件,其中將軍俑、鞍馬俑、跪姿射俑為首次發現。二號坑東、西兩端各有4個斜坡門道,北邊有2個斜坡門道,俑坑坐西面東,正門在東邊。坑內布局分為4個單元。
第一單元,位於俑坑東端,四周長廊有立式弩兵俑60個,陣心由八路面東的160個蹲跪式弩兵俑組成。弩兵採取陣中張陣的編列,立、跪起伏輪番射擊,以彌弩張緩慢之虞。
第二個單元,位於俑坑的右側,由64乘戰車組成方陣(車系木質,僅留遺跡)。每列8乘,共有8列。車前駕有真馬大小的陶馬4匹。每車後一字排列兵俑3個,中為御手拉馬轡,另兩個分別立於車左和車右,手持長柄兵器。
第三單元,位於中部,由19輛戰車,264個步兵俑和8個騎士俑組成長方形陣,共分3列。每匹馬前立騎士俑一個,一手牽馬韁,一手作拉弓狀。每乘車後除三名車士外,還配有8~36個步兵俑。
第四單元,位於軍陣左側,108個騎士俑和180匹陶鞍馬俑排成11列橫隊,組成長方形騎兵陣。其中第1、3列為戰車6輛。每匹馬前,立胡服騎士俑一個,右手牽馬,左手拉弓。
三號兵馬俑坑平面呈凹字形,面積約520平方米,它與一、二號坑是一個有機的整體,似為統師三軍的指揮部,出土68個陶俑和4 馬1 車。 三號坑在一號坑西端25米處,面積約為520平方米,呈凹字形。門前有一乘戰車,內有武士俑68個。從3號坑的布局看,似為總指揮部,統帥左、右、中三軍,只是沒有建成而已。
四號坑有坑無俑,只有回填的泥土。
從2個坑的布局和陣法看,二號坑陣式復雜,兵種齊全,是對陣的中堅力量。這種編組方法在兵書上叫作「大陣包小陣,大營包小營,偶落鉤連,折曲相對。」《孫臏兵法》說:「在騎與戰者,分為三,一在於右,一在於左,易則多其車,險則多其騎,反則廣其弩」,三者有機結合,才能百戰不殆。二號坑是這位古代軍事家的理論圖解。
從秦俑坑出土兵器的刻記年號看,兵馬俑從葬坑是秦始皇統一中國前後修建的。秦始皇憑借他「揮劍決浮雲」、「大略駕群才」的能力,滅六國,統天下。兵馬俑反映了秦王朝兵強馬壯、叱吒風雲的氣勢。秦始皇死後,兵器的賦稅徭役比以前更為繁重,從而引起農民大起義。在這種形式下,三號坑中途中斷,四號坑沒來得及放兵馬俑,就匆匆填死了。發掘中發現有火焚痕跡,可能與關火燒阿房宮有關系。
[編輯本段]◎出土過程
秦始皇陵兵馬俑最初是被陝西潼縣系楊村村民發現的。原先,這里祖輩有地底深處有「瓦王爺」的傳說。1974年,村民們為了抗旱,在村南柿樹林畔打井,挖到5米多深的地方的時候 ,竟然真的發現了「瓦王爺」—— 一個陶制的人頭雕塑像。正好一位幹部來檢查打井進度,見到這個情景,他急忙把這消息報告給縣文化館。經過文物部門幾年的勘查和發現,氣勢非凡的秦始皇陵兵馬俑終於展示在世人面前。
『拾』 定義:非對稱作戰
非對稱作戰就是指實力不相當、相差懸殊的作戰。它是一種從古以來就有的作戰類型,即戰爭目標、作戰手段、作戰方式、作戰效果、作戰主體和作戰空間等方面的「非對稱」。
形成基於信息系統的體系非對稱作戰能力,既是適應明天戰爭作戰方式的本質需求,又是培育我軍新質戰鬥力必須突破的弱項,應予以高度重視。
一、藉助網路聚合非對稱作戰能力是基於信息系統體系作戰制勝的關鍵
兵法雲:「凡戰者,以正合,以奇勝。」非對稱、「以奇勝」,是古今中外軍事指揮員夢寐以求的戰法境界。但受科技所限,自古以來「以正合」多,「以奇勝」少。如今,信息技術、網路技術、電磁技術、隱身技術、夜視技術、航空航天技術在軍事領域的廣泛應用,為非對稱、「以奇勝」提供了前所未有的技術支撐。基於信息系統體系作戰新質戰鬥力,蘊藏著非對稱、決定性、「以奇勝」的巨大能量。若被己方開發運用就是用兵如神、威震敵膽的「正能量」;如被敵方肆意發揮就是被動挨打、流血犧牲的「負能量」。
應該看到,基於信息系統體系作戰能力的生成,存在於網路聚合能力之中。鍛造網路聚合能力是打贏基於信息系統體系作戰的前提。這種網聚能力不但體現在聚合單元內部和體系要素能力上,更重要、更精彩的是體現在聚合作戰體系中能夠為各交戰節點,特別是重心、樞紐、關節點所用的快速決定性作戰能力上。在重要節點快速形成對敵非對稱作戰優勢,正是基於信息系統體系作戰的精髓所在,是戰場上臨機化解危局、險局、難局的奇勝招法所在。2006年美軍在阿富汗實施「梅杜莎」清剿作戰時,斯皮萬加爾高地是影響整個戰局的重心。美軍第31特遣隊百餘兵力與塔利班武裝,圍繞高地展開激烈爭奪。當美軍陷入彈葯消耗殆盡、人員傷亡較大且孤立無援的危局時,特遣隊指揮員迅速引導B-1轟炸機使用精確制導炸彈摧毀敵7座集結院落,召喚「支奴干」和「阿帕奇」直升機進行緊急空中補給和傷員撤離,甚至直接召喚位於印度洋的「企業號」航母上1架F/A-18艦載機實施火力打擊,確保了斯皮萬加爾高地安全。
這一戰例深刻詮釋了體系非對稱作戰的特徵:處於交戰節點的作戰力量,運用上級發布的綜合戰場信息,融合交戰前沿最直接的局部態勢感知,及時做出影響全局的正確決策;由網路鏈接起來的各作戰力量在戰術層面分布交互自主決策,能夠及時形成對敵壓倒性的優勢;基於網聚的非對稱作戰力量,既可由戰略、戰役層面越級指揮,也可在授權機制下建立臨機協同關系、自主協同行動,具有快速、精準、協調一致的行動優勢。
二、准確把握體系非對稱作戰能力生成的關鍵環節
聚合各方力量的一張「網」是體系非對稱作戰能力生成的基石。即使在信息化背景下,戰爭迷霧也是永恆存在的。對快速創造決定性非對稱作戰優勢需求最迫切、情況掌握最及時、時機把握最精準、效果評判最准確的,往往是各交戰節點的指揮員和指揮機關,而要使這些前沿的指揮員、指揮機關實現依託大局實時發揮作戰效能,離不開一張能夠聚合各方力量的「網」。以使各節點實時准確利用戰場信息、網路系統,形成網聚戰法、順應指揮機制、展開自主協同,及時創造非對稱戰斗態勢。
順暢的指揮體制機制是體系非對稱作戰能力生成的必然要求。體系非對稱作戰,主要是由下而上、由內而外的作戰需求聯動響應過程,與現行的指揮體制和協同機制並不完全一致。這就要求我們要進一步解放思想、更新觀念,改革優化指揮機制和流程,暢通聯動渠道,增強指揮和協同機制的靈活性實時性。當作戰態勢具備非對稱作戰條件時,在「以正合」的基礎上,依託網路聚合非對稱決定性優勢,最大限度規避和減少損失,實現「以奇勝」;當條件不具備時,又可發揚我軍英勇頑強、敢打必勝的戰斗精神,能夠堅決完成任務。
戰術指揮員在體系非對稱作戰能力生成中扮演著關鍵角色。信息化條件下的作戰行動,除非交戰雙方整體作戰力量懸殊,否則很難在戰略、戰役層面整體形成非對稱作戰優勢,絕大多數都是在戰術層面廣泛形成局部非對稱作戰優勢。體系非對稱作戰能力,就是交戰節點的戰術指揮員和指揮機關,針對戰場臨機情況(主要是不利情況),遵循既定的指揮機制,依託網路化的信息系統,調集作戰體系中的非對稱作戰力量,集中於某一作戰時空,取得快速、決定性作戰效果的能力。因此說,戰術指揮員和指揮機關是體系非對稱作戰能力建設的關鍵角色之一。
三、生成體系非對稱作戰能力必須完善相應集成訓練方法手段
戰爭形態決定訓練形態,作戰方式決定訓練方式。要生成體系非對稱作戰能力,必須遵循信息化條件下作戰信息主導、網聚強能、系統對抗、體系破擊的內在要求,不斷探索創新訓練方法手段。
積極開展依託網路聚合非對稱作戰戰例研究。伊拉克戰爭、阿富汗戰爭及俄軍對喬治亞「強制和平」反擊戰等行動,無不凝聚著網路聚合非對稱作戰能力的智慧和制勝之道。只有通過戰例研究,分析基於功能互補的非對稱作戰力量編組,剖析基於態勢互享的非對稱作戰行動,才能深刻領會「發揮自身不對稱優勢,迫使對手按我熟悉的條件、熟悉的戰法進行交戰」的奧妙,為聯動非對稱作戰力量、將信息優勢轉換為行動優勢提供借鑒和指導。
大力推進基於「一張態勢圖」的網上聯合訓練。隨著信息網路技術的飛速發展,聯合作戰正從戰略戰役層面加速向戰術層面延伸。美軍「英勇盾牌2012」海空聯合軍演,出動有「華盛頓」號航母、第5艦載機聯隊、空軍遠程轟炸機中隊等多種力量,訓練重點即為提高陸海空及網路空間等多領域聯合態勢感知、定位和打擊能力。借鑒外軍發展,當前提高非對稱作戰能力應以實戰化訓練課題為牽引,採取網上指揮編組作業,依託信息網路聯動各作戰力量,開展基於「一張態勢圖」的聯合訓練。各作戰力量通過戰場通用態勢圖全維度、全領域、全要素、全時段實時共享戰場態勢信息,實現基於戰場隨機態勢、協同臨機關聯的非對稱作戰力量之間互聯互動,著力培養基於體系非對稱作戰的「聯合思維」和協作能力。
重點訓練戰術指揮員和指揮機關臨機應變及參與決策能力。體系非對稱作戰能力訓練的對象主要是戰術指揮員和指揮機關,其根本目的是提高在集中統一領導前提下,謀劃、組織、實施、控制非對稱作戰行動的能力。一是訓練其利用戰場信息的能力,主要訓練依託戰場態勢感知系統實時掌握信息,並能依據當前態勢、運用網路和信息系統、迅速查明體系中可利用的非對稱作戰力量狀態,為戰斗決策提供依據。二是訓練依託網路運用戰法能力,主要訓練依據交戰態勢,圍繞對敵形成決定性的作戰優勢,優選以快制慢、以空制地(海)、以高技術制低技術、以火力制非火力、以軟攻擊制硬摧毀等非對稱戰法,確保以先謀勢、以精控局、以奇制勝。三是訓練順應指揮機制能力,主要訓練熟悉和掌握聯合戰斗各軍兵種指控、協同規則,不同兵種、不同軍種作戰力量的指揮機制,能夠實施臨機申請、協同甚至指揮非對稱作戰力量。四是訓練展開自主協同能力,主要訓練圍繞上級指揮員決心,聯動相關非對稱作戰力量,在作戰空域、時間、方向、高度、打擊目標、效果評估等方面臨機自主建立協同關系,達成一致行動。