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3d模型破邊解決方法

發布時間:2022-07-04 06:33:42

『壹』 3D建的模型面看著全是破面

盡量建模的時候少用布爾,用線組面再拉伸的辦法會好很多。

『貳』 3dmax邊連接後形裂開了

第一種方法:3DMAX裡面這個情況其實不是坡面是結構線缺少或者結構線錯誤導致的,解決方法就是把用切割工具來連接幾條結構線,或者把錯誤的面選擇刪除,然後選擇面級別用創建工具來創建一個面。然後在焊接一下整體模型就可以了。

2/4第二種方法:換一下試圖,P試圖和U試圖切換還有就是在適口配置裡面有個適口剪切打開,上下調節一下三角形按鈕試一下

3/4第三種方法:如果導出後破面可能是建模的問題,檢查是否減面了?只能嘗試分批導出,這樣的問題沒有絕對的辦法解決,在備份文件試試塌陷之後導出。也可能是尺寸問題導致破面,先把第2個軟體設置成3DMAX模型的尺寸試試!

4/4第四種方法是直接更改3dmax中的顯示設置,打開參數面板,在視圖選項卡中找到選擇驅動(Choose Driver)點進去有四個選項可選擇,默認是第一個,可以改成第二個或者第三個試試,記得改完要關掉max再重開下才生效

方法:在樣條線的時候,把最外面的方框在 3 線層級下選中,給他一個細分點,我才考你的圖,給個20個,這樣再轉換,就應該不會了(原理是邊在轉換後沒有足夠的點來支持網格面的構造線,所以有的圓的位置與整個平面就有了丟失塌陷的情況)其實手動在2線段級別下加點等分加點是最理想的(看菜單有等分功能呢,別一個一個點-。-!!!),左右兩個直邊各加13個點,相當於14段,上下兩個長邊,各加39點,即40段,這樣再轉換還是擠壓出來的線都是完美均勻分布的細化:再給加一個切角修改器,切值0.1(這個值是我預估你做的東西是按實際比例來的,情況不同適當變化) 分段3 圓弧0.5 ,在加一個渦輪平滑或者直接轉換成多邊形,在多邊形子層級4下勾選NURSS(往後找你會看到的!!應為大多人不知道這個功能的,這個好處

『叄』 我做的3D室內模型出現破面怎麼解決

你說的時3d導入到lightscape里出現的問題吧
解決3d模型破面問題你要注意2點
1
建模時
或者模型合並時盡量全部靠近3d原始坐標軸
2
在導入到lightscape時參數的公差設置為0.0001
就可以完全解決。。
是3D建模後
經渲染後看到的破面!有什麼問題解決嗎?
就是我說的這個症狀

『肆』 3D里透視圖出現破面是怎麼回事如何解決

在適口配置裡面有個適口剪切打開,上下調節一下畫面右邊的小三角形按鈕,就可以解決。

『伍』 3Dmax 貼圖給置換後 渲染出來破面 該如何解決

說一下解決辦法——

自己去了解了一下置換,才發現也不止就這樣的作用,你說的保持連續性是在VrayDisplacementMod里邊(vray自己家的置換修改,不同於渲染設置及max自帶置換修改器,並且使用該修改器之後當前物體的置換不會受渲染窗口設置以及材質貼圖的影響),並且是只針對3D貼圖模式的選項(3D貼圖並沒有貼圖坐標,emmm具體我也說不清楚,和vray三平面投影貼圖是一個道理吧)。

至於已經產生了貼圖坐標並且通過展UV或者UVW貼圖坐標修改器來控制的就是2D貼圖啦,在選擇2D貼圖之後3D貼圖的控制選項就完全不起作用了,所以什麼保持連續性就和你的問題沒有關系啦。

該修改器下有兩個選項可以解決你的問題——通用設置的深度和位移

深度就是置換的強度啦,位移是什麼,讓你模型的每一個面按照各自的法線去移動,我試了一下,如果你調完深度之後模型炸開了,需要將深度值/2再填到位移里邊,就可以啦~~這兩個可以相互抵消哦,用魔法打敗魔法~

的確,沙發說得沒錯,確實是置換讓你的面因為置換強度而沿著各自的法線分開了,只不過你不能加法線修改器去統一它的法線,如果這樣做會讓每個點的法線只剩下一根,如果一個頂點被多個面所使用,它將不會只有一根法線,而是共幾個面就有幾根法線~這是必須的~~(我想到了自動平滑應該就是用這個道理?可能是吧)如果強制統一的話,會讓你的模型看起來極其的差,差到除了輪廓能看到稜角之外什麼也看不見。所以1樓評論里的方法可不要輕易嘗試哦。

『陸』 3D里透視圖出現破面是怎麼回事如何解決

咨詢記錄 · 回答於2021-09-26

『柒』 3D Max中模型顯示跟破面似的,但是渲出來是沒有問題的,請問是怎麼回事呀

你調整下驅動,就可以了,
步驟:Customize(自定義) > preferences(首選項 找到 viewports(視口) 單擊 choose driver(選擇程序設置) >會彈出Direct3D Driver setup(direct3D驅動程序設置) 選為 Direct 9.0

如 果 不 明 ,我 會 沒 有計 了 ,,,中 英 對 照 了

『捌』 3dmax2014模型顯示破面

最簡單的方法:給模型加一個殼命令。不行的話給轉換可編輯多邊形,選擇破面的邊進行橋命令。

『玖』 3DMAX破面怎麼辦

3DMAX裡面這個情況其實不是坡面是結構線缺少或者結構線錯誤導致的,解決方法就是把用切割工具來連接幾條結構線,或者把錯誤的面選擇刪除,然後選擇面級別用創建工具來創建一個面。然後在焊接一下整體模型就可以了。

『拾』 為什麼3Dmax模型減面後總會破面,該怎麼操作

本人也經常碰到這種減破面的情況,用老子雲平台的減面工具。挺省心的、處理速度也很快。

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