Ⅰ 學習原畫的基礎知識,你都知道多少
一 原畫到底是怎麼回事,大腦有點暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業:他們不僅為游戲創造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創造力,想像力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那麼什麼是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。
A 游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪製作,並以繪制設計為基礎在後期工序用三維軟體創建虛擬實體化,在編程人員努力後,最終成為游戲、動漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫:
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二 要麼不做原畫師,要麼就要成為優秀的原畫師。
原畫這個行業,可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業,現在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。
我希望大家學原畫,要麼不學,要麼就學成一個優秀的原畫師。我現在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,裡面也有很多的相關視頻教程和軟體,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先後順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。
三 在我國,優秀的原畫師是非常稀缺的。
由於原畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。所以中國優秀的原畫師非常稀缺,現在在中國的發展前景還是不錯的,雖然國內原畫發展 由來不久,但在國外早已經形成市場規模。我國的游戲、動漫行業還處於剛剛起步階段,但發展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業迅速發展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統一。
四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網游、頁游以及手游裡面的一種,隨著游戲行業這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現出來,因為無論哪種類型的游戲,研發都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
五 游戲原畫應該怎麼分類。
游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種:
1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;
2、製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
六 游戲原畫設計風格具體分類方法。
游戲原畫設計的風格大致分為我們經常看到的日韓風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經典的寫實風格。
(1)日韓風格系列。
提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區別。
(2)卡通風格系列.
此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,誇張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風格。
說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是「聯邦」與「帝國」了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非常誇張,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實風格。
寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計製作,不要求誇張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術風格的分類,那麼我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據市場部的需求和製作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出遊戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西遊記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。
通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現在我們眼前。
Ⅱ 原畫步驟圖
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Ⅲ 學原畫簡單嗎
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Ⅳ 學習原畫需要什麼基礎
游戲原畫-學員作品
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Ⅳ 游戲原畫新手該怎麼學
首先是大家都感興趣的話題,學游戲原畫設計怎麼樣?零基礎學原畫從哪裡開始學?現在的游戲市場上包括大家所接觸接觸到的幾種畫風中有:國古設計風格、韓式設計風格、Q版設計風格等這幾種風格是大家接觸比較多一些的。
方法與技巧3:關於臨摹,我覺得,臨摹盡量不要去臨照片,因為照片除了光影准確,沒有任何的美術意識,所謂的美術意識就主觀的美術創造性。美術意識來自於線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型的誇張變形等等,每一個成功的藝術家都有自己的獨特的主觀美術創造性,好像本傑明最標志的艷麗高飽和的色彩和瀟灑的筆觸,張旺的中國白描、小白的唯美線描等等,每一種獨特的美術形式都有藝術家的審美,這也是藝術作品最重要的價值,因為需要藝術家常年累月的挖掘自己和磨練自己養成的繪畫習慣!我們需要學習的就是這種審美和繪畫形式、習慣和審美。
Ⅵ 如何畫好原畫
一:首先要先明白,何為基礎,何為原畫行業需要的基礎。
好多人都有個誤區,覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業里每一個行業所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。
而這其實是遠遠不夠的。
那麼來說說原畫的基礎是什麼。在討論原畫行業需要怎麼的基礎前,要先明白這個行業的工作性質是什麼。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內建模提供設計圖的一個設計類行業。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想像能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。
什麼叫空間想像能力,就是「能在腦海內給一個物體360°轉角度,並且可以計算出各個角度打光」的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設計,你才能真正脫離參照物進行創作。
二:零基礎學習原畫,2大重點首先還是要先考慮好。
【1】、學習目的
零基礎,你學習原畫的目的是什麼?
如果你是零基礎還要學畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標准什麼的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標准也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的一種路子。
【2】、為了學習原畫你願意付出什麼?放棄什麼?
如果是零基礎自學繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什麼可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。
但是如果你是為了轉行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統統讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個相當漫長的學習周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,並且願意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌症,慢慢改變並養成一個自律而堅韌的自我。
從零基礎的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是你如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創作,你就需要一個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發的課程讓你學習將來更容易進入創作和工作的職位。
六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麼。畫畫 第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做 習作。
七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。
八:一切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。
Ⅶ 如何畫好原畫設計
做原畫師需要學習素描的,因為素描是一切繪畫的基礎,原畫也是繪畫的一個分支行業,當然離不開素描,很多同學可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學習嗎?答案是肯定的,可以學習,不會就學嘛,再說素描其實很簡單的,沒有大家想像的那麼難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。
當然聊著聊著可能又聊到美術基礎上了,第一有美術基礎就一定可以學好原畫嗎?答案肯定是否定的,因為他們直接很多是不相通的,美術基礎大多數是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達出來,cg繪畫主要是把想像到的東西,通過軟體繪畫表達出來,他不是真實存在的,相同點就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當然學習原畫有美術基礎是必要的,即便現在沒有美術基礎,也可以學習的,再說現在原畫用的是數位板和軟體,能夠很好的彌補,很多人沒有美術基礎的問題。
很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,並沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是大學之前的美術課,大家都懂的,零基礎怎麼學游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。
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6、學無無止境;
游戲原畫也好、商業插畫也罷,不管學什麼請務必做好長期作戰的准備。這里的長期並不是長時間的學習,而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。
7、平常心。
不管遇到什麼困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學會調整自己的心態。這樣你才能獲得持久的動力。
8、視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作
9、勤奮不間斷的練習。
這個非常重要,游戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退
10、找准自己的努力方向
既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 <wbr>他們的項目風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷
Ⅷ 零基礎學原畫,應該從什麼開始練習
《零基礎繪畫訓練營》網路網盤高清資源免費在線觀看:
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這里有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。
Ⅸ 怎麼從零開始學原畫
零基礎學習原畫,首先還是要先考慮好學習原畫的目的是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業。
前者比較隨意,畫得如何,標准什麼的都並不太重要,但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標准也需要有一個明確的認識和追求。如果你是為了轉行或者入行原畫,你就需要投入的金錢和精力,一般入門都是報培訓班,快速入門並精通,6-9個月培訓學習周期。從零開始學原畫需要注意以下幾點:
一:畫游戲原畫的板子
二:畫游戲原畫的軟體
三:學游戲原畫的決心
四:學游戲原畫的正確手法
五:找喜歡的游戲原畫師
六:學游戲原畫的平台
七:游戲原畫課程推薦
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