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設計飛機模型條件允許用什麼方法

發布時間:2022-05-16 16:33:42

❶ 模型飛機製作圖紙和方法以及材料

製作簡單的模型飛機需要的材料品種很多,有木材、竹材、塑料、復合材料、紙、紡織品材料,還有少量的鋁、鋼、銅和一些鈦合金等金屬材料。

(1)木材和竹材:木材和竹材不但材料好找、價格便宜、加工容易、粘結方便等優點,而且有較高的強度和輕度。其中木材還根據具體情況和需要分別可以用輕木、桐木、松木、樺木和層板等。但木材和竹材也容易吸潮而變形,所以在加工時需要做一些特殊處理。

(2)塑料泡沫材料:塑料泡沫材料化學穩定性較好,不容易變形,重要的是它很輕,而且非常容易加工,用發泡片材來製作簡易模型飛機的機翼和尾翼特別好。但塑料泡沫材料屬於不可降解材料,對環境有一定的危害性,所以我們在使用時要注意。

(3)注塑件:有些模型的零件加工比較困難,有時成批製作時加工非常費時間,所以在航空模型中象螺旋槳、翼台、機頭等零件都是用注塑方法加工,一般注塑用尼龍、ABS、聚乙烯等材料。

(4)紙:常見的繪圖紙、白板紙、卡片紙等都有一定的剛性,可以用來製作小型紙模型飛機的機翼、尾翼、機身等。


❷ 飛機模型的製作方法

製作飛機模型的方法及工具如下:望採納 謝謝常用的工具有:尺、刀、刨、鋸、銼、鑽、鉗子、剪子、扳手、筆、烙鐵等。各工具要正確使用,以發揮工具的作用,使模型製作的精度、准確度不斷提高,製作出性能優良的模型飛機。 尺要注意平直度。刀要鋒利使用時不要逆著木紋切削。刨用模型專用小刨,平整大模型的表面可以提高工作效率及製作精度。鋸的使用,因製作模型用材料都不是很大很厚的材料,通常用齒比較小的鋸條,可根據情況選擇自己順手的鋸使用,還常使用到曲線鋸。銼的使用,粗銼用於毛坯和加工餘量大的工件,以提高效率;細銼用於精加工,以保證加工件的准確度;油光銼用於表面光滑度較高的精細工件。模型中製作最常用的是什錦銼。鑽的使用,特別是遙控類模型製作中圓眼較多,在材料不厚的情況下可利用一些材料自製小棱鑽和扁鑽,較厚材料可採用電鑽等工具進行,如果條件允許可採用小型台式電鑽。 材料的選擇 較常用的材料有桐木、松木、椴木、樺木、水松、輕木、層板等。製作手擲、彈射模型時多選擇桐木。對於構造式機翼的材料選擇,如翼梁是細長的,又是主要受力件,就要選擇強度較大紋理平直的松木。翼肋主要是保持翼型形狀受力不大,可選重量輕有一定強度的桐木或輕木。翼根翼尖等整形填充件,受力很小做得越請越好,可選擇比較輕的桐木、輕木或水松。在保證強度的前提下,應選擇材質均勻、紋理平直、無疤節、比重輕的材料,以達到保證強度和減輕重量的要求。 桐木 是最常用的模型材料,尤其是泡桐,具有比重輕、相對強度大、變形小、容易加工的特點。翼肋、蒙板、腹板、機身後段等應選用較輕的材料。後緣、尾翼梁、機身的縱梁等要用木質細密、紋理平直、強度較大的材料。 松木 東北松紋理均勻,木質細密,比較輕,不易變形,易於加工並富有彈性,是做模型中細長受力件的好材料。 樺木 材質堅硬,紋理均勻緊密,比重較大,是做螺旋槳的好材料。還可做發動機架等受力件。 椴木 是製作向真模型好材料,也可用於硬殼機身、螺旋槳和發動機架等。 水松 松軟、紋理亂、易變形用作整形和填充。 輕木 製作模型較桐木好,可提高飛行性能,但價錢較高。 木料在使用時要考慮強度、剛性等特性。我國早在800多年前宋朝時期,建築工匠李誡就將建築用材料斷面高度與寬度比定為3∶2。到了十八世紀末十九世紀初,英湯姆士楊研究發現材料截面高與寬成3.46∶2時,剛性最大;高與寬成2.8∶2時強度最大;高度與寬度相等時,彈性最大。在使用時根據模型的大小、結構來選擇合適材料。 層板 椴木層板常用作機身隔框、上反角加強片等;樺木層板可做強度很大的蒙板,翼根部的翼肋、隔框和加強片等。 竹子 也較常用在普及級模型上。 蒙皮 傳統工藝用棉紙和尼龍絹,後發展用無紡布以及新型材料熱縮膜。在模型上根據需要也用桐木蒙皮,利用熱縮膜可以節省一定資金但主要是大大簡化製作程序,縮短了製作時間。 膠合劑較常用的有白乳膠、樹脂膠、502等。快乾膠需自己配製,使用范圍廣,粘接較方便,缺點是有毒,不宜長期使用。白乳膠價格低廉,因固化時間太長,不利於模型的定型。易於定型的或利用工作台可以定型的模型及部件常使用白乳膠膠合。樹脂膠因性能穩定、耐水、耐油、耐腐蝕而適用於發動機架等受力部件,要嚴格按膠合說明進行以保證膠合質量,還可用於修復工作等。502適於間隙小處縫隙的連接、修補,使用時要注意不要沾在手上。 木料的加工 裁割 將木片多餘的部分裁去,或是從木片上截取所需的木條和前後緣、腹板、翼肋等。裁割時注意木紋方向,用力要先輕後重逐漸加力直至裁斷,不可一刀裁,尤其是裁弧線時更要注意。 刨削 因現在製作材料多代為刨削,一般很少刨削木條、木片,除非自己製作或活動用較特殊規格的材料。現多用在製作遙控類較大模型機身或向真模型時,需要用刨削的方法修整表面,提高工作效率和製作質量。 拼接 用於木片的加寬和加長,注意拼接後要保持平整,加厚處理時要注意年輪的方向,使拼接後不宜彎曲變形。 打磨 打磨時要順木紋方向,用力要均勻先重後輕,並選擇合適的砂紙進行打磨。拋光前常用水砂紙打磨。 彎曲 在製作橢圓翼尖的前後或卷制薄殼機身時,都要將木料進行彎曲。主要方法有:火烤、水煮、冷彎。可根據自己的喜好習慣使用。 在國際航聯制定的競賽規則里明確規定「航空模型是一種重於空氣的,有尺寸限制的,帶有或不帶有發動機的,不能載人的航空器,就叫航空模型。其技術要求是:最大飛行重量同燃料在內為五千克;
最大升力面積一百五十平方分米;
最大的翼載荷100克/平方分米;
活塞式發動機最大工作容積10亳升。
1、什麼叫飛機模型
一般認為不能飛行的,以某種飛機的實際尺寸按一定比例製作的模型叫飛 機模型。
2、什麼叫模型飛機
一般稱能在空中飛行的模型為模型飛機,叫航空模型。
二、模型飛機的組成
模型飛機一般與載人的飛機一樣,主要由機翼、尾翼、機身、起落架和發動機五部分組成。
1、機翼——是模型飛機在飛行時產生升力的裝置,並能保持模型飛機飛機飛行時的橫側安定。
2、尾翼——包括水平尾翼和垂直尾翼兩部分。水平尾翼可保持模型飛機飛行時的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飛機飛行時的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飛機的升降, 垂直尾翼上的方向舵可控制模型飛機的飛行方向。
3、機身——將模型的各部分聯結成一個整體的主幹部分叫機身。同時機身內可以裝載必要的控制機件,設備和燃料等。
4、起落架——供模型飛機起飛、著陸和停放的裝置。前部一個起落架 ,後面兩面三個起落架叫前三點式;前部兩面三個起落架,後面一個起落架叫後三點式。
5、發動機——它是模型飛機產生飛行動力的裝置。模型飛機常用的動力裝置有:橡筋束、活塞式發動機、噴氣式發動機、電動機。
三、航空模型技術常用術語
1、翼展——機翼(尾翼)左右翼尖間的直線距離。(穿過機身部分也計算在內)。
2、機身全長——模型飛機最前端到最末端的直線距離。
3、重心——模型飛機各部分重力的合力作用點稱為重心。
4、尾心臂——由重心到水平尾翼前緣四分之一弦長處的距離。
5、翼型——機翼或尾翼的橫剖面形狀。
6、前緣——翼型的最前端。
7、後緣——翼型的最後端。
8、翼弦——前後緣之間的連線。
9、展弦比——翼展與平均翼弦長度的比值。展弦比大說明機翼狹長。第一節 活動方式和輔導要點
航空模型活動一般包括製作、放飛和比賽三種方式,也可據此劃分為三個階段。
製作活動的任務是完成模型製作和裝配。通過製作活動對學生進行勞動觀點、勞動習慣和勞動技能的教育。使他們學會使用工具,識別材料、掌握加工過程和得到動手能力的訓練。
放飛是學生更加喜愛的活動,成功的放飛,可以大大提高他們的興趣。放飛活動要精心輔導,要遵循放飛的程序,要介紹飛行調整的知識,要有示範和實際飛行情況的講評。通過放飛對學生進行應用知識和身體素質的訓練。
比賽可以把活動推向高潮,優勝者受到鼓舞,信心十足:失利者或得到教訓,或不服輸也會憋足勁頭。是引導學生總結經驗,激發創造性和不斷進取精神的好形式。參加大型比賽將使他們得到極大的鍛煉而終生不忘。
第二節 飛行調整的基礎知識
飛行調整是飛行原理的應用。沒有起碼的飛行原理知識,就很難調好飛好模型。輔導員要引導學生學習航空知識,並根據其接受能力、結合製作和放飛的需要介紹有關基礎知識。同時也要防止把航模活動變成專門的理論課。
一、升力和阻力
飛機和模型飛機之所以能飛起來,是因為機翼的升力克服了重力。機翼的升力是機翼上下空氣壓力差形成的。當模型在空中飛行時,機翼上表面的空氣流速加快,壓強減小;機翼下表面的空氣流速減慢壓強加大(伯努利定律)。這是造成機翼上下壓力差的原因。
造成機翼上下流速變化的原因有兩個:a、不對稱的翼型;b、機翼和相對氣流有迎角。翼型是機翼剖面的形狀。機翼剖面多為不對稱形,如下弧平直上弧向上彎曲(平凸型)和上下弧都向上彎曲(凹凸型)。對稱翼型則必須有一定的迎角才產生升力。
升力的大小主要取決於四個因素:a、升力與機翼面積成正比;b、升力和飛機速度的平方成正比。同樣條件下,飛行速度越快升力越大;c、升力與翼型有關,通常不對稱翼型機翼的升力較大;d、升力與迎角有關,小迎角時升力(系數)隨迎角直線增長,到一定界限後迎角增大升力反而急速減小,這個分界叫臨界迎角。
機翼和水平尾翼除產生升力外也產生阻力,其他部件一般只產生阻力。
二、平飛
水平勻速直線飛行叫平飛。平飛是最基本的飛行姿態。維持平飛的條件是:升力等於重力,拉力等於阻力(圖3)。
由於升力、阻力都和飛行速度有關,一架原來平飛中的模型如果增大了馬力,拉力就會大於阻力使飛行速度加快。飛行速度加快後,升力隨之增大,升力大於重力模型將逐漸爬升。為了使模型在較大馬力和飛行速度下仍保持平飛,就必須相應減小迎角。反之,為了使模型在較小馬力和速度條件下維持平飛,就必須相應的加大迎角。所以操縱(調整)模型到平飛狀態,實質上是發動機馬力和飛行迎角的正確匹配。
三、爬升
前面提到模型平飛時如加大馬力就轉為爬升的情況。爬升軌跡與水平面形成的夾角叫爬升角。一定馬力在一定爬升角條件下可能達到新的力平衡,模型進入穩定爬升狀態(速度和爬角都保持不變)。穩定爬升的具體條件是:拉力等於阻力加重力向後的分力(F=X十Gsinθ);升力等於重力的另一分力(Y=GCosθ)。爬升時一部分重力由拉力負擔,所以需要較大的拉力,升力的負擔反而減少了(圖4)。
和平飛相似,為了保持一定爬升角條件下的穩定爬升,也需要馬力和迎角的恰當匹配。打破了這種匹配將不能保持穩定爬升。例如馬力增大將引起速度增大,升力增大,使爬升角增大。如馬力太大,將使爬升角不斷增大,模型沿弧形軌跡爬升,這就是常見的拉翻現象(圖5)。
四、滑翔
滑翔是沒有動力的飛行。滑翔時,模型的阻力由重力的分力平衡,所以滑翔只能沿斜線向下飛行。滑翔軌跡與水平面的夾角叫滑翔角。
穩定滑翔(滑翔角、滑翔速度均保持不變)的條件是:阻力等於重力的向前分力(X=GSinθ);升力等於重力的另一分力(Y=GCosθ)。
滑翔角是滑翔性能的重要方面。滑翔角越小,在同一高度的滑翔距離越遠。滑翔距離(L)與下降高度(h)的比值叫滑翔比(k),滑翔比等於滑翔角的餘切滑翔比,等於模型升力與阻力之比(升阻比)。 Ctgθ=1/h=k。
滑翔速度是滑翔性能的另一個重要方面。模型升力系數越大,滑翔速度越小;模型翼載荷越大,滑翔速度越大。
調整某一架模型飛機時,主要用升降調整片和重心前後移動來改變機翼迎角以達到改變滑翔狀態的目的。五、力矩平衡和調整手段
調整模型不但要注意力的平衡,同時還要注意力矩的平衡。力矩是力的轉動作用。模型飛機在空中的轉動中心是自身的重心,所以重力對模型不產生轉動力矩。其它的力只要不通重心,就對重心產生力矩。為了便於對模型轉動進行分析,把繞重心的轉動分解為繞三根假想軸的轉動,這三根軸互相垂直並交於重心(圖 7)。貫穿模型前後的叫縱軸,繞縱軸的轉動就是模型的滾轉;貫穿模型上下的叫立軸,繞立軸的轉動是模型的方向偏轉;貫穿模型左右的叫橫軸,繞橫軸的轉動是模型的俯仰。
對於調整模型來說,主要涉及四種力矩;這就是機翼的升力力矩,水平尾翼的升力力矩;發動機的拉力力矩;動力系統的反作用力矩。
機翼升力力矩與俯仰平衡有關。決定機翼升力矩的主要因素有重心縱向位置、機翼安裝角、機翼面積。
水平尾翼升力力矩也是俯仰力矩,它的大小取決於尾力臂、水平尾翼安裝角和面積。
拉力線如果不通過重心就會形成俯仰力矩或方向力矩,拉力力矩的大小決定於拉力和拉力線偏離重心距離的大小。發動機反作用力矩是橫側(滾轉)力矩,它的方向和螺旋槳旋轉方向相反,它的大小與動力和螺旋槳質量有關。
俯仰力矩平衡決定機翼的迎角:增大抬頭力矩或減小低頭力矩將增大迎角;反之將減小迎角。所以俯仰力矩平衡的調整最為重要。一般用升降調整片、調整機翼或水平尾翼安裝角、改變拉力上下傾角、前後移動重心未實現。
方向力矩平衡主要用方向調整片和拉力左右傾角來調整。橫側力矩平衡主要用副翼來調整。
第三節 檢查校正和手擲試飛
一、檢查校正
一架模型飛機製作裝配完畢後都應進行檢查和必要的校正。檢查的內容是模型的幾何尺寸和重心位置。檢查的方法一般為目測,為更精確起見,有些項目也可以進行一些簡單的測量。
目測法是從三視圖的三個方向觀察模型的幾何尺寸是否准確。正視方向主要看機翼兩邊上反角是否相等;機翼有無扭曲;尾翼是否偏斜或扭曲。側視方向主要看機翼和水平尾翼的安裝角和它們的安裝角差;拉力線上下傾角。俯視方向主要看垂直尾翼有無偏斜;拉力線左右傾角情況;機翼、水平尾翼是否偏斜。
小模型一般用支點法檢查重心,選一點支撐模型,當模型平穩時,該支點就是重心的位置。
檢查中如發現重大誤差,應在試飛前糾正。如誤差較小,可以暫不糾正,但應心中有數,在試飛中進一步觀察。
二、手擲試飛
手擲試飛的目的是觀察和調整滑翔性能。方法是右手執機身(模型重心部位),高舉過頭,模型保持平正,機頭向前正對風向下傾10度左右,沿機身方向以適當的速度將模型直線擲出,模型進入獨立滑翔飛行狀態。手擲方法要多次練習,要注意糾正各種不正確的方法,比較普遍的毛病有:模型左右傾斜或機頭上仰;出手不是從後向前的直線,而是繞臂根劃弧線;出手方向不是沿機身向前,而是向上拋擲;出手速度太大或太小。
出手後如模型直線小角度平穩滑翔屬正常飛行,稍有轉彎也屬正常狀態。遇有下列不正常的飛行姿態, 就應進行調整,使模型達到正常的滑翔狀態
1、波狀飛行:滑翔軌跡起伏如波浪。一般稱之為「頭輕」即重心太靠後。這種說法雖正確但不夠全面。實際上一切抬頭力矩過大或低頭力矩過小造成的迎角過大都會造成波狀飛行。調整的方法有:a、推桿(升降調整片下扳);b、重心前移(機頭配重);c、減小機翼安裝角;d、加大水平尾翼安裝角(作用同推桿)。
2、俯沖:模型大角度下沖。一般叫「頭重」,這種說法也不夠全面。一切抬頭力矩過小,低頭力矩過大造成的迎角過小都會造成模型俯沖。調整的方法有:a、拉桿(升降調整片上翹);b、重心後移(減少機頭配重);c、加大機翼安裝角;d、減小水平尾翼安裝角(作用同拉桿)。
3、急轉下沖:模型向左(或向右)急轉彎下沖。原因是方向力矩不平衡或橫側力矩不平衡。具體原因多為機翼扭曲造成的左右升力不等或垂直尾翼縱向偏轉形成的方向偏轉力矩。機身左右彎曲的後果與垂直尾偏轉相同,也可能造成急轉下沖。調整的方法有:a、向轉彎反向扳方向調整片(蹬舵);b、修正機翼扭曲(相當於壓桿操縱副翼)。
飛機或高級模型飛機的操縱其原理和調整模型相同,都是改變力矩平衡狀態。初級模型一般沒有這些舵面,只好用改變這些空氣動力面形態的方法來達到調整的目的,方法有三種:
a、加溫定形:把需要調整的部位用手扳到一定角度同時加溫(哈氣、吹熱風、烘烤等),停留一定時間使之變形。這種方法適用於紙、吹塑紙、木片部件。一般扳動角度越犬,溫度越高,保持時間越長調整變形越多。
b、收縮變形:在需要調整的翼面的一面刷適當濃度的透布油,這一面將隨透布油固化而收縮使翼面交形。
c、型架定形。將翼面按調整要求在型架上固定達到改變形態的目的。一般配合使用加溫或刷塗料。這種方法適用於構架式的翼面的調整。第四節 手擲直線距離科目

一、三種飛行方式

本科目是在限定寬度條件下比賽往返手擲飛行距離。決定成績的因素有三個:a、投擲技術;b、模型的滑翔性能;c、模型的直線飛行性能。飛行方式有以下三種:
1、自然滑翔直線飛行:出手速度和模型的滑翔速度相同,出手後模型沿滑翔軌跡直線滑翔,飛行距離取決於出手高度和滑翔比,一般在6一10米之間。
2、水平前沖直線飛行:出手速度稍大於模型的滑翔速度,出手後模型先水平直線前沖一段距離後過渡到自然滑翔。這種方式比自然滑翔距離可能提高2一5米。
3、爬升前沖直線飛行:以更大的速度出手並且可以有小的出手角。出手後模型沿小角度直線爬升,然後轉入滑翔。這種方式可能比自然滑翔距離提高5一10米以上。
第一種方式成績較低,但容易掌握,成功率高。後兩種方式飛行距離遠,但放飛、調整技術難度大、成功率較低。因為(a)方向偏差和飛行距離成正比,增大飛行距離後模型飛出邊線機率增加(飛出邊線後成績無效);(b)前沖特別是爬升前沖容易使模型失速下沖或改變航向飛出邊線。因此,為了取得好的成績,就需要了解更多的飛行調整知識,提高體能,熟練地應用投擲技巧。二、模型的調整

1、滑翔性能。滑翔性能是飛出較大直線距離的基礎。調整時應注意兩個問題。一個是最大限度的減小阻力,模型表面要保持光滑,零部件採用流線形(也括配重),前後緣打磨為圓形,翼面平整不要扭曲等,減小阻力可以增大升阻比,即可以增大滑翔比。
第二點是調整到有利迎角。迎角由升降調整片來控制。不同迎角模型的升阻比不同,有利迎角升阻比最大,同一高度的滑翔距離最遠。正常滑翔後,還需微調升降調整片,找到一個最佳舵位。
2、模型的配重。許多人有一種印象,似乎模型越重越飛不遠。其實不然。模型的滑翔比和重量無關。另一方面,重量小模型的動能就小,克服阻力的能力就小,手擲距離反而小。輕飄飄的稻草扔不遠也是這個道理。所以,手擲直線距離項目的模型,在規則允許的范圍內,應適當增大重量,以加大模型的動能。
3、機翼的剛性。手擲模型的初速較大,機翼承受彎曲力矩大,容易變形甚至顫振而影響飛行性能。為此,製作時要小心操作,不讓翼面出現摺痕。如剛性仍不足,就要適當加強。方法是在翼根和機身接合處抹膠水,也可在翼根部單面域雙面貼加強務(如膠帶紙)。
4、直線飛行的調整
a、理想的直線飛行是模型既沒有方向不平衡力矩又沒有橫側不平衡力矩,即垂直尾翼沒有偏角(方向調整片中立位置),左右機翼完全對稱(沒有副翼作用)。這種情況不但阻力最小,而且能適應速度的變化。
b、實際上模型一般總是轉彎的,原因不外乎機翼不對稱(多數情況是機翼扭曲),產生了滾傳力矩,或是垂直尾翼有偏角產生了方向力矩。遇到這種情況最好查明原因「對症下葯」,以達到接近理想的直線飛行。我們把這種調整方法叫做「直接調整法」。
c、還有一種調整方法,例如由於機翼扭曲產生向左滾轉的力矩,模型向左傾斜,升力向左的分力使模型左轉彎。這種情況不直接糾正機翼的扭曲,而是給一點右舵,也可以使模型直飛。這種調整方法叫「間接調整法」。間接調整雖然也能實現直線飛行,但這種直線飛行是有缺陷的:一是增大了阻力,降低了滑翔性能;二是難於適應速度的變化,不少模型前一段基本上能保持直線,後一段轉彎偏航,其原因多半是間接調整造成的。
因此,應盡量採用「直接調整法」,避免「間接調整法」。
5、克服前沖失速的方法
前面提到前沖和前沖爬升可以大幅度提高飛行成績,但同時又存在失速下沖和失速轉向的危險。因此克服前沖失速是提高成績的關鍵。
克服前沖失速的措施是提高俯仰安定性。具體做法是適當配重前移重心,同時相應加大機翼,水平尾翼的安裝角差,以保持俯仰平衡。這樣當模型前沖抬頭機翼逐漸接近失速時,水平尾翼因按裝角小尚未失速,水平尾翼仍有足夠的低頭力矩使模型轉入滑翔。
克服前沖失速的另一個辦法是用較小的迎角飛行。事實證明,迎角越大越容易失速下沖,迎角越小越不容易進入失速下沖。
失速轉彎是機翼扭曲造成的,機翼扭曲時,必有一側安裝角交大(另一側變小),接近失速時這一半機翼先失速,並使模型傾斜轉彎。前面提到的間接調整的缺陷尤其表現在這種情況,所以機翼的扭曲必須徹底糾正。

三、投擲技巧

模型調好之後,決定飛行成績完全取決於投擲技巧了。好的技巧能充分發揮模型的飛行性能,甚至可以彌補模型的某些缺陷。所以,並不是一投了事,要反復練習掌握要領:
1、助跑、投擲的動作要協調,使模型保持平穩,忌 抖動和劃圓弧。
2、恰當的出手速度。出手速度不是固定不變的,不 同的調整狀況,不同的飛行方式,不同的風速風向要求有不同的出手速度。爭取做到隨心所欲,准確無誤。
3、恰當的出手角度。一般自然滑翔方式出手應有一個很小的負角;水平前沖方式的出手角一般為零度(水平);爬升前沖方應有一個適當的正角(仰角)。
4、出手點和出手方向:如果模型是完全直線飛行的,在無風情況下,運動員應在起飛線的中點向正前方出手,這樣成功率最高。但事實上轉彎的模型占絕大多數,側風放飛的情況也佔大多數。聰明的運動員善於利用出手點和出手方向的變化來修正由於側風和模型轉變引起的偏差。例如右轉彎模型如果在起飛線正中放飛就可能從右方飛出邊線,如果又碰上左側風,情況就更嚴重。假如換一個方法——出手點選在起飛線左側,出手方向有意識左偏。這樣前半段模型可能在空中飛出左邊線,而後半段可能繞回來在場內著陸,使成績有效。
5、風與投擲時機:風對飛行的影響有不利的一面,另外也有有利的方面。例如順風能增大飛行距離;逆風則減小飛行距離,側風有時加劇偏航,有時又減小偏航。風一般是陣性的,風速和風向在不斷變化。要善於捕捉最佳出手時機。例如順風時最好大風瞬間出手,逆風時在弱風瞬間出手。

如何製作一個簡易飛機模型

:製作飛機模型的方法及工具如下:望採納 謝謝常用的工具有:尺、刀、刨、鋸、銼、鑽、鉗子、剪子、扳手、筆、烙鐵等。各工具要正確使用,以發揮工具的作用,使模型製作的精度、准確度不斷提高,製作出性能優良的模型飛機。 尺要注意平直度。

❹ 怎樣製作航空飛機模型

硬紙板
一根木棍(最好是細長的長方體,也可以自己用硬紙板做)
膠帶(最好是雙面膠)
製作方法:
用硬紙板剪兩個機翼,要一樣大的
再剪三個一樣的尾翼
然後再剪兩個長方形,長度和機翼最寬的部分一樣長
把兩個長方形的長沿著木棒兩邊貼上去(注意不是貼在木棒兩頭)留出相同面積的部分,互相往外翻折,成一個角
把機翼最寬的部分(也就是最寬的一頭)完全貼到那兩個上面所說的翻起來的部分
然後把兩個尾翼互相成180度,並貼在木棒一頭(要完全貼在木棒上)
再把最後一個尾翼和兩個尾翼成90度,貼在那兩個尾翼重合的地方

❺ 簡單飛機模型製作步驟

今天再來學習一個一次性筷子的變廢為寶教案,教程比較簡單、取材也方便,十分適合初學的手工愛好者。這次要用一次性筷子製作的是一個飛機模型,先收集到足夠多的筷子,洗干凈晾乾後,再按下面小編為小夥伴們提供的圖解步驟,進行裁剪、粘連,組合,就可以得到一個飛機模型了,挺有創意的一個手工小製作,有興趣的話就來試試吧,不過要小心別把502膠弄到手上哦!

材料:筷子一把、竹簽1根、剪刀、502、美工刀、砂紙80#和240#各一張。

1、工具。

2、7根筷子沾一起。

3、把頭削好,磨圓。

4、切成這樣,差不多45°左右,差不多就行了。

5、一根根排好。

6、做好後。

7、一模一樣做二個。

8、先用80#打磨,把兩個角度磨一樣,再用240#打磨一下,更光滑一點。

9、做三個一樣的還是45°左右,不要太糾結角度。

10、其中一個上面再沾一根。

11、全部粘一起。

12、具體步驟沒拍,差不多就這樣。

13、做一個底盤。

14、支撐用的筷子。

15、粘好後。

16、尾巴這里粘成這樣,最下面的是一根竹簽。

17、完工。

18、效果圖。

19、是不是很簡單。

好了,你們學會了嗎,歡迎留言~

❻ 飛機模型製作方法

無線遙控門鈴原理和製作
傳統的門鈴都為有線門鈴,使用方便,極大地方便了大家的生活。如果在豪門大院或經常聽不到門鈴聲的房主,有時總會不能及時接待來客,很是尷尬。現介紹如何製作一款無線遙控門鈴,方便主人在房內各地使用,將門鈴按鈕安裝在門上,來訪者只要按下按鈕,放在客廳、廚房或卧室的接收主機就會響起「叮咚」聲或樂曲聲,宏亮悅耳,告知有客人來了,距離在幾米到幾十米,一般都有15到20米遠的距離。接收機由兩節五號電池供電,3V時實際測量待機耗電=0.48mA,延長了電池的使用壽命。實物如下面三幅圖,尺寸:發射7.8cmX4.6cmX1.6cm,接收8.8cmX6.1cmX2.4cm,原包裝內已帶按鍵上用的12V A23電池,接收盒上部一個開關為樂聲選擇,接收盒可以掛在牆壁上,也可以豎放在高處,這樣的效果會更好,也不易被小孩輕易取下來玩具。

下文無限電子製作網(江潔平)就詳細介紹如何製作這款門鈴。

材料准備:發射端需要的元器件有 CD4069、9018、10微電感一隻、32.768kHz晶體、12VA23電池一節、常開按鈕一個、部分阻容元件。 接收端需要的元器件有 CD4069、9018一隻和9013兩只、32.768kHz晶體、10微電感一隻、1X2撥動開關一隻、2音調音樂片一塊、小型嗽叭一隻、阻容元件若干。

圖:http://www.wxdzz.com/Article/UploadFiles/200608/MENLIN5.JPG
http://www.wxdzz.com/Article/UploadFiles/200608/MENLIN6.JPG
原理(圖文編號不符,讀者自行校對) 要製作好無線遙控門鈴,首先就要弄懂其工作原理才行,請看附圖。發射器由調制振盪級和高頻振盪級兩級組成。調制級電路由一塊廉價的國產CD4069和32.768KHz晶體完成,CD4069是6反相器。所謂反相器,就是么相器都有兩端,輸入端是高電平時輸出端就轉為低電平,輸入端是低電平時輸出端就為高電平,輸入和輸出端的電平總是相反。如圖1腳和2腳為第一個反相器,本文稱反相器1,之後稱反相器2、3、……,總共CD4069有六個。

發射器開關按下時,反相器1和2及相關元件組成振盪發生器,產生32.768KHz低頻信號。過程:反相器1的1腳開始為低電平,2腳就是高電平,4腳也為高電平。2腳的高電平經R2對晶體X1充電,充電電流經R2-X1-反相器2的4腳到負極。充電時間由X1決定,等效電容為200P。由於X1的充電,X1上的電壓逐漸上升,左正右負,當升至反相器1的翻轉電平時,2腳就由原來的高電平轉為低電平,4腳也同時轉為低電平。X1開始放電,放電通路為R2-反相器1的2腳-負極。放電後X1上的電位降低,到一定程度時1腳降為低電平了,輸出端又翻轉成高電平,再次對X1充電,至此已完成一個充放電過程,即一個振盪周期,4腳輸出一次低高變化的電平。之後振盪一直持續下去,反相器2的4腳就會一直輸出高低不斷變化的電平信號。這個信號的頻率由晶體;決定,為32.768kHz。上面解說的過程在電路實際工作時完成得極快。

反相器1和反相器2用於產生振盪信號,反相器3~6並聯使用,構成輸出控制,能提供20-30mA的灌入電流。反相器3~6的輸出端接在發射管Q1的發射極對Q1進行調幅,向外發射電磁波。

Q1、L1、C3和6P電容組成高頻振盪器,振盪頻率由印刷電感L1和JC3及三極體的集電結電容決定。一般為200-270MHz。Q1的發射極如果直接接在負極時就能產生等幅高頻波,再接在反相器的輸出端就使輸出受32.768KHz振盪信號調制,通過印刷電感發射信號。按鍵每按一次就發射一次。

Q3、L3、C4、C5為超再生振盪接收器,L3為繞制線圈,在直徑5mm的骨架上繞制,用0.51漆包線繞3圈,骨架中間用銅芯調節。當L3的振盪頻率與發射端相同時,諧振,Q3的超再生信號就受發射端的調幅信號控制,L4為扼流線圈,阻止高頻信號通過。超再生振盪電路具有自檢波功能,檢波後的調制信號在R4上產生壓降,經R5、C9送入IC2進行放大,整形再放大,這由三個反相器13和12、11和10、1和2完成,C11濾波濾除檢波後的高頻雜波,使用檢波後的有用信號信噪比最大。經三極放大後的調制信號與發射端(低頻32.768KHz)同頻, X2在電路中起選頻作用,同頻率的信號能順利通過,免除了許多不需要的各種外界信號的干擾,選頻後的信號送入Q2放大整形,該信號的幅度還較低,經最後兩級開路反相放大後輸出等幅方波信號。R11限流,C12濾波,對方波進行平滑濾波,並有數十毫秒的延時,也能消除外界尖脈沖對觸發電路的干擾,K是樂曲選擇開關,音樂信號經Q4放大推動喇叭發出優美的門鈴音樂聲。

組裝 原理清楚後,接下的事就是實際製作了。當然還會遇到一些問題。如果現在只是照圖去做,肯定還不能成功,調試也很重要。

把准備好的元器件放好,還要有一塊自製的印刷電路板,制電路板的方法很多,自製實驗時對電路板的選題要求也不高,這時就不再介紹如何做電路板了。你要保證元器件的質量,要上乘才好。

將IC1的及外圍部分先焊好,X1和高頻部分不焊。現在調試一下CD4069是否正常,把X1換成一個1微法左右的無極性電容,臨時代替X1,在IC1的6腳和地線之間並接一隻紅色發光二極體。接通電源,指示燈應該會一閃一閃才對,否則4069壞了。焊下此電容,換回原來的X1焊上,拆下發光二極體,其餘的也可以焊好。再接通電源,測試整機電流在4.8-5.5mA之間,這是最首要的指標,相關這個范圍0.5mA 以上就要查查是否在其它原因了。其次測b、e、c各極電壓值,電路起振時b為5.5V-5.8V,e為5.8V-6V,c為13V左右。b極電壓要低於e極電壓零點幾伏,說明電路已正常了。集電極的電壓會超過電源電壓值,這是高頻電路具有的特性。整個發射電路裝好後把它靠近一台開著的短波(不是調頻)收音機旁發射,可明顯聽出發射部分對收音機的干擾影響,至此發射機已接近完成裝調工作。

接收機按較先裝高頻接收部分Q3及外圍電路R3、R4、R5、R6、C4、C5、C6、C7、C8、C9、L3、L4等,接上3伏電源,測b e c三個電極的電壓,分別為0.7V-0.8V 、 0.2V、 1.3V-1.5V,以上是實測值,供參考。L3用直徑5mm的骨架用0.51線繞3圈,前面已說明。如果你沒有合適的調節銅芯時,就把此線圈固定,把C4換成5-20P的可調電容,也是不錯的。在Q3發射極串入電流表測I=0.35mA左右。此級工作點已基本正常。接著裝好X2和相關所有電阻、電容、IC2(音樂片和Q4不裝),在C12兩端並接一隻發光二極體,注意極性不要接錯,用鑷子短路一下X2,可以看見發光管亮一下,就說明接收器的後部分正常。發射和接收的電路焊接告於一個段落。C12兩端的發光二極體暫時不要焊下,之後還要用到。

注意:焊接前,如果是用電路板做的,電路設計時要多檢查無誤後方可進行焊接。各器件,特別是集成塊必須全部正常。烙鐵的外鐵部分不能帶靜電,最好安全接地,免得損壞器件,帶來麻煩。無件的取值按圖要求,不要相差太大。以上原理部分的工作電壓和電流是用數字830表所測,不同的萬用表測出的值會有出入。

調試 先要准備好一隻小音頻功放才能完成。將音頻輸入線通過任何不破壞插頭的方式,轉接成兩根線出來,一根是地線另一根是信號線,這樣就便於調試時能焊到電路板子上去。准備好烙鐵,把功放輸入地線焊接在門鈴接收板的負極,另一根信號線串一隻103的電容後焊接到接收板IC2 4069的2腳。打開功放和接收板的電源,調節功放機的音量鈕,就可以聽到喇叭發出很大的「吵吵……」雜訊,說明你做出的門鈴接收器的高頻接部分是良好的。可以進行下一步調試了。

前面已介紹了如何查證發射機處於正常發射狀態,只要按參數組裝並且發射機能正常發射就可配合接收板來試調。手握發射器(遙控器),距離接收板10cm~40cm處都可,隨時改變距離按動發射鍵,斷續地按下,仔細監聽功放喇叭中的雜訊音量,一邊用無感螺絲刀調動L3的銅芯或換好的可調電容C4,也就是調整接收機的接收諧振頻率,使之與發射機發出的信號頻率一致。調節時要仔細,速度慢些(調銅芯時可以快些,而調電容時絕對要慢),當調到某一位置時就能使喇叭中的雜訊消失或變得極小,甚至聽不出來。再把握發射器的那隻手遠離接收板,1米或幾米,按動發射器能使雜訊變小。這時頻率已調到與發射機接近一致。把發射器放在距離接收板3-5米處,請別人按動它的鍵,你就進行細調,這時應該更慢左右進行調動(主要是調電容要這樣),直到喇叭中的雜訊比其它位置時的最小為止,接收機至此宣告調好。把功放的兩根輸入線焊下,按動發射鍵就可以看到C12兩端的紅色發光管亮起,並延時數十毫秒熄滅。以上接收機的調試方法為無限電子製作網的常用方法,也可以說是獨家方法吧!大家可以借鑒。

對調好的門鈴發射接收器,你有可能認為距離還不能達到你的要求,只有8-15米遠,你可以再進行升級。找一段直徑0.3-0.6mm的漆包線,一端在L3上繞上一圈,另一端彎成環形一圈,作為外接天線,增強信號接收能力。只要能放入接收盒的外殼不需要很規則,接收板的接收距離就可以增至10-20米遠,在家庭使用足足有餘。注意了:增加了這個天線後,接收機的頻率還要按前面介紹的方法再次進行微調,是微調,因為加了天線會使接收的頻率改變一些。調節器件完成所有調節時,用紅絕指甲油將它封固,保證頻率的穩定可靠,同時再可以把那個紅色的發光二極體拆下。

接收部分也調好了,把音樂片和Q4,發聲0.25W8歐喇叭裝上,一個完整理想的無線遙控門鈴就做成了。怎麼樣,看到這里心動了吧,對自己做好的門鈴有說不出的喜悅吧!

開發新用途 按前文所說,你如不接上音樂片,而在R11之後接一個雙穩觸發電路,再配一個繼電器或可控硅,就可作為實用的遙控開關或遙控電燈使用了,性能也不比市場上的帶編碼的差。加入編解碼電路,做個高質量的遙控汽車模型也能水到渠成。想做的話就趕快動手,有問題請與無限電子製作網聯系。

選材 做任何一個電路都有它的關鍵之處,本電路關鍵在於晶體X1、X2和頻率調整。而X1和X2取決於購買,調頻率取決於技巧。X1和X2在電子商場不易購到,可以到一般的小學校門口或一元商店去買兩只普通的電子表,回來拆下其中的晶體就是32.768KHz,電子表價格約1-2元一隻。如果實在是找不到,發射端就將X1換成200P電容,再用820K電阻串一隻小型500K可調電阻代替原R2。接收端用1mH電感串一隻0.022微法電容替換X2。調接收機時在調到功放喇叭雜訊最小時,C12兩端的發光管還不會亮,還要繼續調換後的500K電位器,合發射時接收的摜示燈亮起,再測820K電阻和可調電阻的總阻值,用同等阻值的固定電阻換上。這種方法增加了製作者的難度,降低了成功的可能性。建議還是用兩只電子表裡面的晶振做。

發射板上的L1也有一定的要求,否則接收的頻率和發射的相差太大也是不能收到信號的。它是做在印刷板上的銅箔,規格可做成矩形或圓形,鈾箔寬度為1.5mm,外形長寬為1.2cm X 2.7cm,或直徑2cm,量內框。因為接收端的頻率可調,所以L1的製作只要大體上接近上面的規格即可。這個矩形或圓形線圈不能用漆包線去做,否則就算調好了日後也容易跑頻,發出的信號不能被正常接收到。

把做好的板子都用合適的塑料盒裝好,發射板可以單獨裝在門內,引一個按鈕到門外。也可用原來防盜門自帶的盒子,拆除原來的門鈴電路,很美觀。不過最好裝在木質的物體的高處,距離會更遠些。接收可以放在廚房頂上,衣櫥櫥頂,床頭櫃的抽屜里等地方。電路耗電極省,如果加大接收三極體集電極的電阻耗電還會更低,但接收靈敏度要降低一點。你可以根據需要靈活組裝。

你看完後是否准備裝一個呢,裝好了別忘了在本站留言啊!無限電子製作網 江潔平

原來在本站留言要圖的各位網友可下載圖片進行實驗,為你的生活填加一份樂趣,也可以極大地增強動手能力,又能制出實用的門鈴,把接收機放在卧室或自己想要放置的地方,使你在就寢休息時也能隨時了解來客情況。音樂片選自己喜歡的,沒有音樂片就自己動手做個音頻振盪器,能發出單一的聲調。以上印刷板圖與實物的不同,網友可在本站選購門鈴進行學習研究。
參考資料:http://www.wxdzz.com/Article/dzdiy/200608/634.html

❼ 如何手工製作飛機模型

用普通的泡沫塊做。
1.找個簡單的飛機圖片,或者在大腦中勾畫一架飛機,最終的效果是在你的面前有個飛機的大致形狀。
2.將泡沫(包裝用的,比如包電腦,包電視機等的泡沫)割出一塊完整的塊。
3.先用刀片將泡沫塊削出一個大概的輪廓,最後用細砂紙打磨,將一些細節地方加工下。
4.一架飛機就做好了。
這是做泡沫飛機的步驟,中間有更多的細節,感覺讓你們做模型是有點要求過高了。不過你可以想像將泡沫塊當成泥巴,捏出一個飛機模型的過程,只是中間所用的工具是刀片和砂紙而已。當然你可以用文具店的捏泥人的泥巴也可以做,希望你可以對模型感興趣。

❽ 如何製作飛機模型

一、什麼叫航空模型
在國際航聯制定的競賽規則里明確規定「航空模型是一種重於空氣的,有尺寸限制的,帶有或不帶有發動機的,不能載人的航空器,就叫航空模型。其技術要求是:
最大飛行重量同燃料在內為五千克;
最大升力面積一百五十平方分米;
最大的翼載荷100克/平方分米;
活塞式發動機最大工作容積10亳升。
1、什麼叫飛機模型
一般認為不能飛行的,以某種飛機的實際尺寸按一定比例製作的模型叫飛 機模型。
2、什麼叫模型飛機
一般稱能在空中飛行的模型為模型飛機,叫航空模型。
二、模型飛機的組成
模型飛機一般與載人的飛機一樣,主要由機翼、尾翼、機身、起落架和發動機五部分組成。
1、機翼——是模型飛機在飛行時產生升力的裝置,並能保持模型飛機飛機飛行時的橫側安定。
2、尾翼——包括水平尾翼和垂直尾翼兩部分。水平尾翼可保持模型飛機飛行時的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飛機飛行時 的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飛機的升降, 垂直尾翼上的方向舵可控制模型飛機的飛行方向。
3、機身——將模型的各部分聯結成一個整體的主幹部分叫機身。同時機身內可以裝載必要的控制機件,設備和燃料等。
4、起落架——供模型飛機起飛、著陸和停放的裝置。前部一個起落架 ,後面兩面三個起落架叫前三點式;前部兩面三個起落架,後面一個起落架叫後三點式。
5、發動機——它是模型飛機產生飛行動力的裝置。模型飛機常用的動力裝置有:橡筋束、活塞式發動機、噴氣式發動機、電動機。
三、航空模型技術常用術語
1、翼展——機翼(尾翼)左右翼尖間的直線距離。(穿過機身部分也計算在內)。
2、機身全長——模型飛機最前端到最末端的直線距離。
3、重心——模型飛機各部分重力的合力作用點稱為重心。
4、尾心臂——由重心到水平尾翼前緣四分之一弦長處的距離。
5、翼型——機翼或尾翼的橫剖面形狀。
6、前緣——翼型的最前端。
7、後緣——翼型的最後端。
8、翼弦——前後緣之間的連線。
9、展弦比——翼展與平均翼弦長度的比值。展弦比大說明機翼狹長。第一節 活動方式和輔導要點
航空模型活動一般包括製作、放飛和比賽三種方式,也可據此劃分為三個階段。
製作活動的任務是完成模型製作和裝配。通過製作活動對學生進行勞動觀點、勞動習慣和勞動技能的教育。使他們學會使用工具,識別材料、掌握加工過程和得到動手能力的訓練。
放飛是學生更加喜愛的活動,成功的放飛,可以大大提高他們的興趣。放飛活動要精心輔導,要遵循放飛的程序,要介紹飛行調整的知識,要有示範和實際飛行情況的講評。通過放飛對學生進行應用知識和身體素質的訓練。
比賽可以把活動推向高潮,優勝者受到鼓舞,信心十足:失利者或得到教訓,或不服輸也會憋足勁頭。是引導學生總結經驗,激發創造性和不斷進取精神的好形式。參加大型比賽將使他們得到極大的鍛煉而終生不忘。
第二節 飛行調整的基礎知識
飛行調整是飛行原理的應用。沒有起碼的飛行原理知識,就很難調好飛好模型。輔導員要引導學生學習航空知識,並根據其接受能力、結合製作和放飛的需要介紹有關基礎知識。同時也要防止把航模活動變成專門的理論課。
一、升力和阻力
飛機和模型飛機之所以能飛起來,是因為機翼的升力克服了重力。機翼的升力是機翼上下空氣壓力差形成的。當模型在空中飛行時,機翼上表面的空氣流速加快,壓強減小;機翼下表面的空氣流速減慢壓強加大(伯努利定律)。這是造成機翼上下壓力差的原因。
造成機翼上下流速變化的原因有兩個:a、不對稱的翼型;b、機翼和相對氣流有迎角。翼型是機翼剖面的形狀。機翼剖面多為不對稱形,如下弧平直上弧向上彎曲(平凸型)和上下弧都向上彎曲(凹凸型)。對稱翼型則必須有一定的迎角才產生升力。
升力的大小主要取決於四個因素:a、升力與機翼面積成正比;b、升力和飛機速度的平方成正比。同樣條件下,飛行速度越快升力越大;c、升力與翼型有關,通常不對稱翼型機翼的升力較大;d、升力與迎角有關,小迎角時升力(系數)隨迎角直線增長,到一定界限後迎角增大升力反而急速減小,這個分界叫臨界迎角。
機翼和水平尾翼除產生升力外也產生阻力,其他部件一般只產生阻力。
二、平飛
水平勻速直線飛行叫平飛。平飛是最基本的飛行姿態。維持平飛的條件是:升力等於重力,拉力等於阻力(圖3)。
由於升力、阻力都和飛行速度有關,一架原來平飛中的模型如果增大了馬力,拉力就會大於阻力使飛行速度加快。飛行速度加快後,升力隨之增大,升力大於重力模型將逐漸爬升。為了使模型在較大馬力和飛行速度下仍保持平飛,就必須相應減小迎角。反之,為了使模型在較小馬力和速度條件下維持平飛,就必須相應的加大迎角。所以操縱(調整)模型到平飛狀態,實質上是發動機馬力和飛行迎角的正確匹配。
三、爬升
前面提到模型平飛時如加大馬力就轉為爬升的情況。爬升軌跡與水平面形成的夾角叫爬升角。一定馬力在一定爬升角條件下可能達到新的力平衡,模型進入穩定爬升狀態(速度和爬角都保持不變)。穩定爬升的具體條件是:拉力等於阻力加重力向後的分力(F=X十Gsinθ);升力等於重力的另一分力(Y=GCosθ)。爬升時一部分重力由拉力負擔,所以需要較大的拉力,升力的負擔反而減少了(圖4)。
和平飛相似,為了保持一定爬升角條件下的穩定爬升,也需要馬力和迎角的恰當匹配。打破了這種匹配將不能保持穩定爬升。例如馬力增大將引起速度增大,升力增大,使爬升角增大。如馬力太大,將使爬升角不斷增大,模型沿弧形軌跡爬升,這就是常見的拉翻現象(圖5)。
四、滑翔
滑翔是沒有動力的飛行。滑翔時,模型的阻力由重力的分力平衡,所以滑翔只能沿斜線向下飛行。滑翔軌跡與水平面的夾角叫滑翔角。
穩定滑翔(滑翔角、滑翔速度均保持不變)的條件是:阻力等於重力的向前分力(X=GSinθ);升力等於重力的另一分力(Y=GCosθ)。
滑翔角是滑翔性能的重要方面。滑翔角越小,在同一高度的滑翔距離越遠。滑翔距離(L)與下降高度(h)的比值叫滑翔比(k),滑翔比等於滑翔角的餘切滑翔比,等於模型升力與阻力之比(升阻比)。 Ctgθ=1/h=k。
滑翔速度是滑翔性能的另一個重要方面。模型升力系數越大,滑翔速度越小;模型翼載荷越大,滑翔速度越大。
調整某一架模型飛機時,主要用升降調整片和重心前後移動來改變機翼迎角以達到改變滑翔狀態的目的。五、力矩平衡和調整手段
調整模型不但要注意力的平衡,同時還要注意力矩的平衡。力矩是力的轉動作用。模型飛機在空中的轉動中心是自身的重心,所以重力對模型不產生轉動力矩。其它的力只要不通重心,就對重心產生力矩。為了便於對模型轉動進行分析,把繞重心的轉動分解為繞三根假想軸的轉動,這三根軸互相垂直並交於重心(圖 7)。貫穿模型前後的叫縱軸,繞縱軸的轉動就是模型的滾轉;貫穿模型上下的叫立軸,繞立軸的轉動是模型的方向偏轉;貫穿模型左右的叫橫軸,繞橫軸的轉動是模型的俯仰。
對於調整模型來說,主要涉及四種力矩;這就是機翼的升力力矩,水平尾翼的升力力矩;發動機的拉力力矩;動力系統的反作用力矩。
機翼升力力矩與俯仰平衡有關。決定機翼升力矩的主要因素有重心縱向位置、機翼安裝角、機翼面積。
水平尾翼升力力矩也是俯仰力矩,它的大小取決於尾力臂、水平尾翼安裝角和面積。
拉力線如果不通過重心就會形成俯仰力矩或方向力矩,拉力力矩的大小決定於拉力和拉力線偏離重心距離的大小。發動機反作用力矩是橫側(滾轉)力矩,它的方向和螺旋槳旋轉方向相反,它的大小與動力和螺旋槳質量有關。
俯仰力矩平衡決定機翼的迎角:增大抬頭力矩或減小低頭力矩將增大迎角;反之將減小迎角。所以俯仰力矩平衡的調整最為重要。一般用升降調整片、調整機翼或水平尾翼安裝角、改變拉力上下傾角、前後移動重心未實現。
方向力矩平衡主要用方向調整片和拉力左右傾角來調整。橫側力矩平衡主要用副翼來調整。
第三節 檢查校正和手擲試飛
一、檢查校正
一架模型飛機製作裝配完畢後都應進行檢查和必要的校正。檢查的內容是模型的幾何尺寸和重心位置。檢查的方法一般為目測,為更精確起見,有些項目也可以進行一些簡單的測量。
目測法是從三視圖的三個方向觀察模型的幾何尺寸是否准確。正視方向主要看機翼兩邊上反角是否相等;機翼有無扭曲;尾翼是否偏斜或扭曲。側視方向主要看機翼和水平尾翼的安裝角和它們的安裝角差;拉力線上下傾角。俯視方向主要看垂直尾翼有無偏斜;拉力線左右傾角情況;機翼、水平尾翼是否偏斜。
小模型一般用支點法檢查重心,選一點支撐模型,當模型平穩時,該支點就是重心的位置。
檢查中如發現重大誤差,應在試飛前糾正。如誤差較小,可以暫不糾正,但應心中有數,在試飛中進一步觀察。
二、手擲試飛
手擲試飛的目的是觀察和調整滑翔性能。方法是右手執機身(模型重心部位),高舉過頭,模型保持平正,機頭向前正對風向下傾10度左右,沿機身方向以適當的速度將模型直線擲出,模型進入獨立滑翔飛行狀態。手擲方法要多次練習,要注意糾正各種不正確的方法,比較普遍的毛病有:模型左右傾斜或機頭上仰;出手不是從後向前的直線,而是繞臂根劃弧線;出手方向不是沿機身向前,而是向上拋擲;出手速度太大或太小。
出手後如模型直線小角度平穩滑翔屬正常飛行,稍有轉彎也屬正常狀態。遇有下列不正常的飛行姿態, 就應進行調整,使模型達到正常的滑翔狀態
1、波狀飛行:滑翔軌跡起伏如波浪。一般稱之為「頭輕」即重心太靠後。這種說法雖正確但不夠全面。實際上一切抬頭力矩過大或低頭力矩過小造成的迎角過大都會造成波狀飛行。調整的方法有:a、推桿(升降調整片下扳);b、重心前移(機頭配重);c、減小機翼安裝角;d、加大水平尾翼安裝角(作用同推桿)。
2、俯沖:模型大角度下沖。一般叫「頭重」,這種說法也不夠全面。一切抬頭力矩過小,低頭力矩過大造成的迎角過小都會造成模型俯沖。調整的方法有:a、拉桿(升降調整片上翹);b、重心後移(減少機頭配重);c、加大機翼安裝角;d、減小水平尾翼安裝角(作用同拉桿)。
3、急轉下沖:模型向左(或向右)急轉彎下沖。原因是方向力矩不平衡或橫側力矩不平衡。具體原因多為機翼扭曲造成的左右升力不等或垂直尾翼縱向偏轉形成的方向偏轉力矩。機身左右彎曲的後果與垂直尾偏 轉相同,也可能造成急轉下沖。調整的方法有:a、向轉彎反向扳方向調整片(蹬舵);b、修正機翼扭曲(相當於壓桿操縱副翼)。
飛機或高級模型飛機的操縱其原理和調整模型相同,都是改變力矩平衡狀態。初級模型一般沒有這些舵面,只好用改變這些空氣動力面形態的方法來達到調整的目的,方法有三種:
a、加溫定形:把需要調整的部位用手扳到一定角度同時加溫(哈氣、吹熱風、烘烤等),停留一定時間使之變形。這種方法適用於紙、吹塑紙、木片部件。一般扳動角度越犬,溫度越高,保持時間越長調整變形越多。
b、收縮變形:在需要調整的翼面的一面刷適當濃度的透布油,這一面將隨透布油固化而收縮使翼面交形。
c、型架定形。將翼面按調整要求在型架上固定達到改變形態的目的。一般配合使用加溫或刷塗料。這種方法適用於構架式的翼面的調整。第四節 手擲直線距離科目

一、三種飛行方式

本科目是在限定寬度條件下比賽往返手擲飛行距離。決定成績的因素有三個:a、投擲技術;b、模型的滑翔性能;c、模型的直線飛行性能。飛行方式有以下三種:
1、自然滑翔直線飛行:出手速度和模型的滑翔速度相同,出手後模型沿滑翔軌跡直線滑翔,飛行距離取決於出手高度和滑翔比,一般在6一10米之間。
2、水平前沖直線飛行:出手速度稍大於模型的滑翔速度,出手後模型先水平直線前沖一段距離後過渡到自然滑翔。這種方式比自然滑翔距離可能提高2一5米。
3、爬升前沖直線飛行:以更大的速度出手並且可以有小的出手角。出手後模型沿小角度直線爬升,然後轉入滑翔。這種方式可能比自然滑翔距離提高5一10米以上。
第一種方式成績較低,但容易掌握,成功率高。後兩種方式飛行距離遠,但放飛、調整技術難度大、成功率較低。因為(a)方向偏差和飛行距離成正比,增大飛行距離後模型飛出邊線機率增加(飛出邊線後成績無效);(b)前沖特別是爬升前沖容易使模型失速下沖或改變航向飛出邊線。因此,為了取得好的成績,就需要了解更多的飛行調整知識,提高體能,熟練地應用投擲技巧。
二、模型的調整

1、滑翔性能。滑翔性能是飛出較大直線距離的基礎。調整時應注意兩個問題。一個是最大限度的減小阻力,模型表面要保持光滑,零部件採用流線形(也括配重),前後緣打磨為圓形,翼面平整不要扭曲等,減小阻力可以增大升阻比,即可以增大滑翔比。
第二點是調整到有利迎角。迎角由升降調整片來控制。不同迎角模型的升阻比不同,有利迎角升阻比最大,同一高度的滑翔距離最遠。正常滑翔後,還需微調升降調整片,找到一個最佳舵位。
2、模型的配重。許多人有一種印象,似乎模型越重越飛不遠。其實不然。模型的滑翔比和重量無關。另一方面,重量小模型的動能就小,克服阻力的能力就小,手擲距離反而小。輕飄飄的稻草扔不遠也是這個道理。所以,手擲直線距離項目的模型,在規則允許的范圍內,應適當增大重量,以加大模型的動能。
3、機翼的剛性。手擲模型的初速較大,機翼承受彎曲力矩大,容易變形甚至顫振而影響飛行性能。為此,製作時要小心操作,不讓翼面出現摺痕。如剛性仍不足,就要適當加強。方法是在翼根和機身接合處抹膠水,也可在翼根部單面域雙面貼加強務(如膠帶紙)。
4、直線飛行的調整
a、理想的直線飛行是模型既沒有方向不平衡力矩又沒有橫側不平衡力矩,即垂直尾翼沒有偏角(方向調整片中立位置),左右機翼完全對稱(沒有副翼作用)。這種情況不但阻力最小,而且能適應速度的變化。
b、實際上模型一般總是轉彎的,原因不外乎機翼不對稱(多數情況是機翼扭曲),產生了滾傳力矩,或是垂直尾翼有偏角產生了方向力矩。遇到這種情況最好查明原因「對症下葯」,以達到接近理想的直線飛行。我們把這種調整方法叫做「直接調整法」。
c、還有一種調整方法,例如由於機翼扭曲產生向左滾轉的力矩,模型向左傾斜,升力向左的分力使模型左轉彎。這種情況不直接糾正機翼的扭曲,而是給一點右舵,也可以使模型直飛。這種調整方法叫「間接調整法」。間接調整雖然也能實現直線飛行,但這種直線飛行是有缺陷的:一是增大了阻力,降低了滑翔性能;二是難於適應速度的變化,不少模型前一段基本上能保持直線,後一段轉彎偏航,其原因多半是間接調整造成的。
因此,應盡量採用「直接調整法」,避免「間接調整法」。
5、克服前沖失速的方法
前面提到前沖和前沖爬升可以大幅度提高飛行成績,但同時又存在失速下沖和失速轉向的危險。因此克服前沖失速是提高成績的關鍵。
克服前沖失速的措施是提高俯仰安定性。具體做法是適當配重前移重心,同時相應加大機翼,水平尾翼的安裝角差,以保持俯仰平衡。這樣當模型前沖抬頭機翼逐漸接近失速時,水平尾翼因按裝角小尚未失速,水平尾翼仍有足夠的低頭力矩使模型轉入滑翔。
克服前沖失速的另一個辦法是用較小的迎角飛行。事實證明,迎角越大越容易失速下沖,迎角越小越不容易進入失速下沖。
失速轉彎是機翼扭曲造成的,機翼扭曲時,必有一側安裝角交大(另一側變小),接近失速時這一半機翼先失速,並使模型傾斜轉彎。前面提到的間接調整的缺陷尤其表現在這種情況,所以機翼的扭曲必須徹底糾正。

三、投擲技巧

模型調好之後,決定飛行成績完全取決於投擲技巧了。好的技巧能充分發揮模型的飛行性能,甚至可以彌補模型的某些缺陷。所以,並不是一投了事,要反復練習掌握要領:
1、助跑、投擲的動作要協調,使模型保持平穩,忌 抖動和劃圓弧。
2、恰當的出手速度。出手速度不是固定不變的,不 同的調整狀況,不同的飛行方式,不同的風速風向要求有不同的出手速度。爭取做到隨心所欲,准確無誤。
3、恰當的出手角度。一般自然滑翔方式出手應有一個很小的負角;水平前沖方式的出手角一般為零度(水平);爬升前沖方應有一個適當的正角(仰角)。
4、出手點和出手方向:如果模型是完全直線飛行的,在無風情況下,運動員應在起飛線的中點向正前方出手,這樣成功率最高。但事實上轉彎的模型占絕大多數,側風放飛的情況也佔大多數。聰明的運動員善於利用出手點和出手方向的變化來修正由於側風和模型轉變引起的偏差。例如右轉彎模型如果在起飛線正中放飛就可能從右方飛出邊線,如果又碰上左側風,情況就更嚴重。假如換一個方法——出手點選在起飛線左側,出手方向有意識左偏。這樣前半段模型可能在空中飛出左邊線,而後半段可能繞回來在場內著陸,使成績有效。
5、風與投擲時機:風對飛行的影響有不利的一面,另外也有有利的方面。例如順風能增大飛行距離;逆風則減小飛行距離,側風有時加劇偏航,有時又減小偏航。風一般是陣性的,風速和風向在不斷變化。要善於捕捉最佳出手時機。例如順風時最好大風瞬間出手,逆風時在弱風瞬間出手。

❾ 怎麼作模型飛機過程

0 購買發動機和設備。(花去經費的70%)

1 備齊工具。

2 了解模型內構(與真飛機相似,但簡化好多)。

3 備齊和了解材料(花去經費10-20%)。

4 制圖,我是用Autocad設計和輸出。

5 製作和調試。

6 找玩過遙控模型帶你試飛,因為那天你可能會興奮的手打抖。

怎樣製作遙控飛機

要分為幾個部分:

1:遙控器部分.2.無線電發射接收部分.3控制電路部分.4.飛機的機械部分.

我對最後一個部分不熟,不過應該有買的吧.那個飛機的模型,你可以買一個,拿回來在它的基礎上改裝.

遙控器那邊, 如果你的功能不多,可以用2262\2272這一對編碼\解碼晶元.至於無線電,有賣那種做好的發射\接收模塊的,那個東西,自己做很麻煩,有時候又起不了振,不如就買個現成的.

把上面的東西連好後,就可以從2272輸出信號了,用這個信號控制步進電機之類的,當然需要自己連個電路了.自己設計,不難.

機械技術其實非常簡單,首先是材料得選定,要求是必須輕,而且有一定得強度,現在在小模型方面應用最多得是納米材料,看上去有點像泡沫塑料,但是強度較大。

其次就是機械,簡單得模型你需要兩個馬達,裝在飛機機翼上,馬達只需要控制轉速就可以了。當兩個馬達都高速旋轉時,帶動螺旋槳使飛機升空。當轉速較低或者停止時,飛機下降。當兩側馬達轉速不平衡時,飛機朝轉速低得馬達方向傾斜旋轉,只要把馬達得控制電路做好就ok。

只能簡單的告訴你,飛機航模有分橡筋動力,內燃機動力,微型渦輪噴氣式動力,電動動力.一架飛機航模由機身,機翼,尾翼,接受器,舵機,輪子.這是最基本的.比如說,一架內燃機動力的飛機,有內燃機5.0CC,$500.有舵機用於控制機襟即升降,尾翼即方向.還有油箱,一般600毫升的混合油(汽油+酒精+煤油),油管.接受器(越高級就越復雜),機身,機翼,記住機身是機翼的70%-80%的長度.如果是初學者,我推薦你用電動的既撞不爛,又便宜,又簡單.時間有限我不說太多了,我也是一個飛機航模的初學者呀!有兩架飛機,今年打算搞一架航空母艦,哈哈!

航模製作

真羨慕啊!

這不是錢的問題,需要不了多少錢的。

1.一個大型的流水工作台兼木工台。

2.一個專業點的製作台(包括鑽床,小車床等)。

3.兩個工具箱,考究點的話做一個工作牆。

4.可以的話辟出一小間油漆間。

5.可以的話建造一個小的水池。

6.電工製作台和相配套的工具。

7.設計兼寫字台。

8.全方位的燈光照明。

9.整套測試設備(萬用表,測速器等)。

10.各種小零件(這就要靠你平時的收集的)。

一一不能說齊,靠你自己的積累了。

航空模型的一般知識

一、什麼叫航空模型

在國際航聯制定的競賽規則里明確規定「航空模型是一種重於空氣的,有尺寸限制的,帶有或不帶有發動機的,不能載人的航空器,就叫航空模型。

其技術要求是:

最大飛行重量同燃料在內為五千克;

最大升力面積一百五十平方分米;

最大的翼載荷100克/平方分米;

活塞式發動機最大工作容積10亳升。

1、什麼叫飛機模型

一般認為不能飛行的,以某種飛機的實際尺寸按一定比例製作的模型叫飛機模型。

2、什麼叫模型飛機

一般稱能在空中飛行的模型為模型飛機,叫航空模型。

二、模型飛機的組成

模型飛機一般與載人的飛機一樣,主要由機翼、尾翼、機身、起落架和發動機五部分組成。

1、機翼———是模型飛機在飛行時產生升力的裝置,並能保持模型飛機飛行時的橫側安定。

2、尾翼———包括水平尾翼和垂直尾翼兩部分。水平尾翼可保持模型飛機飛行時的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飛機飛行時的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飛機的升降,垂直尾翼上的方向舵可控制模型飛機的飛行方向。

3、機身———將模型的各部分聯結成一個整體的主幹部分叫機身。同時機身內可以裝載必要的控制機件,設備和燃料等。

4、起落架———供模型飛機起飛、著陸和停放的裝置。前部一個起落架,後面兩面三個起落架叫前三點式;前部兩面三個起落架,後面一個起落架叫後三點式。

5、發動機———它是模型飛機產生飛行動力的裝置。模型飛機常用的動 力裝置有:橡筋束、活塞式發動機、噴氣式發動機、電動機。

三、航空模型技術常用術語

1、翼展——機翼(尾翼)左右翼尖間的直線距離。(穿過機身部分也計算在內)。

2、機身全長——模型飛機最前端到最末端的直線距離。

3、重心——模型飛機各部分重力的合力作用點稱為重心。

4、尾心臂——由重心到水平尾翼前緣四分之一弦長處的距離。

5、翼型——機翼或尾翼的橫剖面形狀。

6、前緣——翼型的最前端。

7、後緣——翼型的最後端。

8、翼弦——前後緣之間的連線。

9、展弦比——翼展與平均翼弦長度的比值。展弦比大說明機翼狹長。

飛翼式模型滑翔機的飛行原理

飛翼式彈射滑翔機由機翼、折疊絞鏈、復位鉤兼彈射鉤和復位橡筋組成。在機翼翼尖的後緣部分設有調整片(圖一)。把兩片機翼折起來合成一體,用一根橡筋用力一彈,它就直沖藍天,不一會機翼展開,象一隻大鳥一樣飛翔起來,十分有趣,它飛行方便,容易調整,又十分安全。

飛翼就是沒有水平尾翼的飛機。飛翼沒有尾翼,怎麼會飛呢?我們知道滑翔機是由機翼產生升力,由重力向前的分力提供給滑翔機前進速度(圖二)。水平尾翼掌握平衡(圖三),並使它具有良好的俯仰安定性。飛翼有機翼,也有重力,這與普通滑翔機一樣,具有一定的前進速度,能產生升力,但是沒有尾翼;怎樣來保持平衡和安定呢?原來飛翼的重心都設在很前面,機翼產生的升力一方面用來克服重力,另一方面它產生一個低頭力矩,而飛翼翼尖附近的調整片一般向上翹起,產生一個向下的力,這對重心來說是一個抬頭力矩,使整架模型保持平衡(圖四)。同時,調整片也起到保持飛翼俯仰安定性的作用,這樣飛翼與常規飛機就一樣了:它有向前的飛行速度、由機翼產生升力克服重力、由調整片來保持平衡和安全。

飛翼式彈射滑翔機的飛行方法是:右手持彈射棒,左手拿住合攏後的機翼翼尖部分,彈射橡筋掛在右側的彈射鉤上(即右側復位鉤),彈射方向垂直向上(圖五),只要一松開左手,合攏的飛翼模型就像火箭一樣射向天空……。這里一定要注意,用右手拿彈射棒時一定要使用右邊的彈射鉤,你如果使用左邊的彈射鉤,飛翼就會彈到彈射棒上(圖六),甚至會彈到右手。

飛翼滑翔姿態依靠調整調整片的角度,調整方法與普通的模型相仿:如果模型向下墜,也就是頭重,那麼可以把調整片向上扳一些,增加上翹的角度;如果模型產生波狀飛行或失速,也就是頭輕,那麼把調整片向下扳一些,即減小調整片向上的角度,同學們可以在反復的飛行中調整,取得一個最佳的角度。

調整時,還應注意飛翼的上反角不宜過大,因為上反角是用來保持模型的橫側安定性的,而飛翼的後掠角也可以起到上反角的作用,因此上反角不宜過大。試飛時如果滑翔機左右搖晃,就是上反角太大了,可以減小一些。

飛翼式彈射滑翔機高速上升時,依靠迎面而來的強大空氣動力,使兩片機翼緊緊合在一起,當速度減小時,空氣動力也減小,空氣對機翼的壓力小於復位橡筋的張力時,飛翼的兩片機翼就自然張開,進入滑翔。如果復位橡筋的力量很大,飛翼就彈不高,適當調整復位橡筋的力量,可以使你的模型彈得更高,但是一定要保證機翼能平穩展開。

如果你把機翼的後掠角適當地增加一些(圖七),可以使你的小飛機飛得更穩定。因為後掠角略為增大一些,可以使翼尖更向後伸展,這樣有利於飛翼的安定性。

航空模型的分類

一、普及級航空模型的分類和分級(競賽項目)

一、自由飛行類(P1類)

P1A——牽引模型滑翔機(分P1A-1、P1A-2兩級)

P1B——橡筋模型滑翔機(分P1B-1、P1B-2兩級)

P1C——活塞式發動機模型滑翔機(分P1C-1、P1C-2兩級)

P1D——室內模型飛機(分P1D-1、P1D-2兩級)

P1E——電動模型飛機

P1F——橡筋模型直升飛機

P1S——手擲模型滑翔機(分留空時間和直線距離)

P1T——彈射模型滑翔機。

二、線操縱類(P2類)

P2B——線操縱特技模型飛機(分P2B-1、P2B-2兩級)

P2C——線操縱小組競速模型飛機

P2D——線操縱空戰模型飛機

P2E——線操縱電動特技模型飛機(分P2E-1、P2E-2兩級)

P2X——線操縱橡筋模型飛機

三、無線電遙控類(P3類)

P3A——無線電遙控特技模型飛機(分P3A-1、P3A-2兩級)

P3B——無線電遙控模型滑翔機(分P3B-1、P3B-2兩級)

P3E——無線電遙控電動模型飛機。

二、在青少年中廣泛開展的航空模型項目

一、紙模型飛機

二、手擲模型滑翔機(簡稱:手擲,編號為P1S)

三、橡筋模型直升飛機

四、彈射模型滑翔機(簡稱:彈射,編號為P1T)

五、牽引模型滑翔機(簡稱:牽引,普及級編號為P1A-1和P1A-2,國際級編號為F1A)

六、橡筋模型飛機(簡稱:橡筋,普及級編號為P1B-1和P1B-2,國際級為F1B

飛機模型翼型

常用的模型飛機翼型有對稱、雙凸、平凸、凹凸,s形等幾種,如圖所示

對稱翼型的中弧線和翼弦重合,上弧線和下弧線對稱。這種翼型阻力系數比較小,但升阻比也小。一般用在線操縱或遙控特技模型飛機上

雙凸翼型的上弧線和下弧線都向外凸,但上弧線的彎度比下弧線大。這種翼型比對稱翼型的升阻比大。一般用在線操縱競速或遙控特技模型飛機上

平凸翼型的下弧線是一條直線。這種翼型最大升阻比要比雙凸翼型大。一般用在速摩不太高的初級線操縱或遙控模型飛機上

凹凸翼型的下弧線向內凹入。這種翼型能產生較大的升力,升阻比也比較大。廣泛用在競賽留空時間的模型飛機上

S形翼型的中弧線象橫放的S形。這種翼型的力矩特性是穩定的,可以用在沒有水平尾翼的模型飛機上

機翼升力原理

如果兩手各拿一張薄紙,使它們之間的距離大約4~6厘米。然後用嘴向這兩張紙中間吹氣,如圖所示。你會看到,這兩張紙不但沒有分開,反而相互靠近了,而且用最吹出的氣體速度越大,兩張紙就越靠近。從這個現象可以看出,當兩紙中間有空氣流過時,壓強變小了,紙外壓強比紙內大,內外的壓強差就把兩紙往中間壓去。中間空氣流動的速度越快,紙內外的壓強差也就越大。

飛機機翼地翼剖面又叫做翼型,一般翼型的前端圓鈍、後端尖銳,上表面拱起、下表面較平,呈魚側形。前端點叫做前緣,後端點叫做後緣,兩點之間的連線叫做翼弦。當氣流迎面流過機翼時,流線分布情況如圖2。原來是一股氣流,由於機翼地插入,被分成上下兩股。通過機翼後,在後緣又重合成一股。由於機翼上表面拱起,是上方的那股氣流的通道變窄。根據氣流的連續性原理和伯努利定理可以得知,機翼上方的壓強比機翼下方的壓強小,也就是說,機翼下表面受到向上的壓力比機翼上表面受到向下的壓力要大,這個壓力差就是機翼產生的升力。

使用要領和有關常識

(一)小發動機的使用要領:使用小發動機要注意以下幾個方面:

1.磨合運轉——凡是新發動機,必須先以較低的轉速運轉一個階段,時間從半小時到一小時以至更多些,稱為磨合運轉(磨車)。磨合運轉很重要,磨合運轉不好,發動機不但壽命短、馬力小、難以起動,還會帶來很多故障。說磨車沒有用,是白白損耗發動機等認識都是片面的。正確的磨合運轉決不會縮短發動機的壽命,相反會延長壽命與改進性能。即以新汽車和摩托車等為例,出廠時汽化器上裝有限制轉速的堵頭,或是規定車速不得超過某個限度,要行駛幾百公里後才可逐步地提高車速,這也就是為了磨合各個機件。

為什麼要磨車呢?

因為每台小發動機都是由若干零件裝成的,這些零件的相互配合還沒有完全協調,各個摩擦表面更免不了有高低不平或毛刺的地方。如在這時就以高速工作,活塞和氣缸等零件就會產生過熱甚至卡死,造成表面拉毛等損傷。磨合運轉就是以較慢的速度運轉,慢慢地、一點一滴地將那些互相接觸的零件表面都「磨」得很光滑,能互相適應和協調配合。這好比我們剛穿上一雙新鞋時會感到有點不舒服一樣,如果硬要在這時候跑步的話,腳就會不適應;如果穿了幾天以後再跑步,腳就會覺得「順」多了。

磨車必須在結實的試車台或桌子上進行,決不能裝在模型飛機上或其他不夠結實的板上進行,以免在運轉時引起振動,使機件受損。

磨車要用較大的螺旋槳來限制發動機的轉速,一般維持在5000~6000轉/分左右,然後逐步提高轉速。轉速過低會產生較大的振動,對零件不利。最好是穩定均勻的中等轉速。磨車期間,不要使用有附加劑的油料,油門要開大些,不要將調壓桿壓得太緊。

一般磨車步驟如下:

剛磨車時,應在發動機運轉1~2分鍾後就迅速關斷油路停車,待發動機稍稍冷卻後再開車,不要連續運轉很長時間。這樣做,也有利於熟悉這台發動機的起動和調整。而後,先低速運轉20~30分鍾,如果氣缸頭不太燙手(手指按上1~2秒鍾也能忍受),轉速均勻,就可以稍稍壓緊調壓桿,關小一點油針,提高一點轉速。繼續磨車20分鍾左右。再換上較小的螺旋槳,逐步提高轉速。最後用放飛模型的螺旋槳,高速磨車10~20分鍾。

新發動機剛磨車時,排氣口有黑色油點噴出。如將手指伸近排氣口,即會噴上一層油,在陽光下可從油層中看到閃閃發光的金屬粉末。一般磨車半小時左右,噴出的黑油即大大減少或消除。這時應逐步提高轉速,如轉速一直穩定,也無「熱死」現象,磨車即告結束,可以將發動機裝在模型飛機上使用。每台發動機需要磨車的時間不全相同,要根據具體情況來決定。一般約一小時左右。

經過正確磨車的小發動機,具有良好的氣密性,容易起動,轉動時輕松靈活,即使連續高速運轉,轉速也不改變(可從聲音來判斷)。

2.安裝——壓燃式小發動機可以用作航空、航海和陸上模型的動力裝置。當用在模型飛機上時,它可以裝在機頭前方(拉進式),即是一般最普通的式樣;也可以

裝在機尾等部位(推進式),這時必須使後槳墊和機匣前端面間的距離小於曲柄銷和機匣後蓋間的距離,以便螺旋槳的推力通過後槳墊傳到機匣端面,不使曲柄銷和後蓋產生摩擦。

小發動機可以正裝(氣缸頭在上)、倒裝(氣缸頭在下)和橫裝(氣缸頭朝向側面)。最普通的是正裝和橫裝。倒裝起動較難,容易引起油多。在線操縱模型上,尤其是線操縱特技模型上,為了保護發動機,經常採用橫裝。橫裝的發動機仍能很好起動。

圖13是小發動機在模型飛機上橫裝時的起動方法。助手蹲在模型的右側稍靠後,左手緊抓靠近發動機的機身部分(主要是抓住,不是使勁將模型往地面壓,以免壓彎起落架或使螺旋槳打地),右手輕輕扶住右翼尖;起動者右手撥槳,左手捏住調壓桿,以便根據右手感到的力量大小,隨時調節壓縮比。熟練後也可一人起動,用左手抓模型,右手撥槳。

小發動機一定要結實可靠地裝在模型的發動機架上;每次飛行後必須檢查,有松動時立即擰緊。裝得不牢靠的發動機,開動後會引起劇烈振動,使模型無法飛好。

調整裝在模型上的發動機時,不能只顧地面運轉情況,必須考慮飛行的條件和要求。例如,線操縱特技模型飛機有垂直上升、俯沖和倒飛等動作,發動機起動後應將模型飛機先後放在抬頭、低頭、平飛和倒飛等狀態去調整發動機,使抬頭時馬力最大,低頭時稍稍富油。其他狀態下都能正常工作不停車。

小發動機在實際應用中,還會產生這樣那樣的問題,要善於分析,找出原因,注意通過實踐,總結經驗。

3.平時維護:

(1)經常保持發動機的內外清潔,決不要讓塵土、灰沙、紙木屑或其他臟物進入內部。發動機不用的時候,要用清潔的布或紙包好。每次使用或放飛後,要用清潔的廢紙或布將發動機外面的臟物擦凈並包好;同時用帶點汽油或煤油的布將模型飛機上的油擦去,再用干布擦凈。不要在塵土很大或沙土地上開車或起飛;迫不得已需在沙土地上起飛時,應先潑些水或墊些厚紙和木板,以防沙土進入發動機。做模型飛機時,往往需用發動機測量位置和尺寸,應將發動機的進、排氣口包好,防止紙木屑等臟物進入。

(2)愛護發動機。非必要時,不要連續用高轉速開車,或用過份短小的螺旋槳和飛輪開車。不要將調壓桿壓得過緊。

(3)盡可能不拆或少拆發動機。

(4)要選用恰當的工具、合適的螺旋槳、成份正確和潔凈的油料。

(5)與發動機經常接觸的注油用具、工具和模型飛機等要保持清潔。應准備一隻干凈的小盒專門盛放注油用具,不要將注油用具隨地亂放,以免灰土隨著注油進入發動機。灰土象研磨劑一樣,會很快磨壞發動機。最好將注油用具盒、油瓶和扳手等放在專門准備的布包或小木箱內。既便利使用,又保證清潔,更可避免外出放飛時忘帶某種必需的工具。

4.注意安全——航模發動機雖然很小,但轉速很高。因此,要注意安全,防止事故。

起動後,不要站在螺旋槳的旋轉面內。不能使用已經破裂或斷去一段和不平衡的螺旋槳,斷裂的螺旋槳決不能膠上再使用。絕對不要使用金屬做的螺旋槳。

存放油料時,不可靠近高溫或有火種的地方。配製混合油和用汽油清洗發動機時,絕對不能抽煙,並防止抽煙人接近。不要在室內開發動機,盡可能避免吸入乙醚和廢氣。混合油瓶外面需註明有毒,以免誤用。

二)有關小發動機的常識:

我們已經懂得了一些內燃機的工作原理,初步掌握了航模內燃機的起動和使用,大家一定希望知道更多的有關內燃機的知識。那麼究竟有那些因素影響內燃機的性能呢?怎樣才能更好地利用和發揮手中這台航模發動機的作用呢?下面就來介紹一些有關這方面的常識:

1.分氣定時圖——小發動機的進氣、轉氣和排氣的開始和終止時間叫做分氣定時。分氣定時對發動機的功率、轉速、耗油率和起動性能等都有著很重要的影響。要合理選擇分氣定時,充分利用氣體流動時產生的慣性,以便盡可能地將廢氣驅除干凈,吸進更多的新鮮混合氣,提高發動機的功率。分氣定時圖用來表示進氣、轉氣及排氣的時間和先後次序,從圖上可以看出某個過程在何時開始、何時終止,以及開放延續時間的長短。在定時圖上,各個氣門的開閉時間都用曲軸旋轉的角度來表示。

圖14右方是曲軸式進氣小發動機(如銀燕1.5)的分氣定時圖。從圖14左方曲柄銷(曲軸後端裝有連桿的一段圓銷)的旋轉運動來看,當活塞下降到排氣口時,排氣開始,曲柄銷的位置相當於定時圖上的「1」;曲柄銷轉到「2」時,轉氣口打開了,轉氣開始;活塞經過下止點後開始上升,曲柄銷轉到相當於「3」的位置時,轉氣終止;到「4」時,排氣終止;活塞繼續上升,曲柄銷轉到相當於「5」的位置時,曲軸上的進氣孔與進氣管接通,進氣開始;活塞經過上止點後,轉為下降,到「6」時,曲軸上的進氣孔與進氣管不再相通,進氣終止。

2.負荷特性曲線——發動機工作時,用來轉動螺旋槳的功率叫發動機有效功率,簡稱發動機功率。發動機功率是衡量小發動機性能的一個重要標准。當發動機在地面以不變的最大容許進氣壓力進行工作(不以任何物體堵住進氣管口而增加進氣阻力)時,可利用改變曲軸負荷的方法(如採用大小不同的螺旋槳)來改變轉速。隨著轉速的改變,發動機的有效功率也發生變化。有效功率與轉速的變化關系叫發動機的負荷特性。用來表示發動機有效功率(馬力)隨著曲軸轉速(每分鍾轉數)高低而變化的曲線叫發動機負荷特性曲線,或稱外部特性曲線和功率轉速曲線。根據這根曲線,可查出某一轉速時發動機的功率。例如,在圖15的曲線上,當這台發動機的轉速為7000轉/分時,它的功率是0.135匹馬力左右;10000轉/分左右,功率最大,這時的轉速稱為最大功率轉速;轉速再增高,功率反而下降。不同型號的發動機,其功率轉速曲線也不同。

由此看來,如要發揮某台發動機的最大功率,那就要選擇適當尺寸的螺旋槳,使發動機在飛行中的轉速,恰好在最大功率轉速附近。飛行中,發動機的轉速一般要比地面高10%左右。有些小發動機的說明書,附有功率轉速曲線圖,可供參考。

3.測定轉速——上面說過,如能知道發動機的轉速,就可根據發動機的功率轉速曲線來推求功率。即使沒有功率轉速曲線,也可從轉速上大致地估計出功率的大小來。因為一般普及用壓燃式小發動機的最大功率轉速約在10000~14000轉/分之間,知道轉速就可大約估計該發動機的最大功率是否發揮了。

測定轉速可用測量范圍在20000轉/分左右的離心式或閃光式轉速計來進行。也可自製一個簡單實用的振動式轉速計,它是根據物理學上共振原理製成的,測速時並且不會消耗發動機的功率。

振動式轉速計由十幾根不同長度的鋼絲做成(圖16)。每根鋼絲的自振頻率都不同,鋼絲越長,自振頻率越低;長度越短,自振頻率越高。小發動機工作時,每轉一轉,活塞上下一次,產生一次振動。當發動機產生的振動頻率和某根鋼絲的自振頻率相同或成整數的倍數時,這根鋼絲就會因共振而開始振動。使用時,將振動式轉速計固定在發動機附近,或直接用底座靠在發動機的氣缸頭等部位上;只要觀察那一根鋼絲的振動幅度最大,就可根據該鋼絲的刻度測得發動機的轉速。其准確度依鋼絲質量、直徑大小及鋼絲和底座的夾緊程度不同而略有出入,一般為±200轉/分。最好先用標准轉速表校準刻度。

鋼絲的自振頻率和它的直徑、自由長度及鋼材的彈性有關。一般鋼絲的自振頻率f可按下式計算:

其中:d 鋼絲直徑(單位厘米)

L 鋼絲自由長度(單位厘米)

或其中:n 發動機轉速(單位轉/分)

利用上式,可以求出不同直徑的鋼絲在代表某一轉速而產生共振時所需要的自由長度。

轉/分
自由長度
毫米
轉/分

這種轉速計也可用金屬片做底座(圖17、18)。靠近鋼絲根部的底座上寫有代表轉速的刻度。為了縮小體積,可少用幾根鋼絲。還可採用活動鉛筆式的構造,以便攜帶。在裝鉛芯的位置上有一根可以伸縮的鋼絲,測轉速時拿轉速計的一端靠上氣缸頭,將鋼絲伸長或縮短,看鋼絲在那個位置振動最劇烈,據此相應刻度便能知道發動機的轉速。

4.選用螺旋槳——練習起動航模小發動機時,需要螺旋槳。首先,撥槳起動需要螺旋槳;此外,螺旋槳具有使小發動機連續工作的飛輪作用和冷卻作用。

供練習起動和磨車用的螺旋槳,可以比放飛的螺旋槳大些和厚些。較重的螺旋槳有利於起動和運轉的穩定。如用在1.5毫升的發動機上,螺旋槳直徑約為240毫米,螺距約為120毫米;用在2.5毫升發動機上,螺旋槳直徑約為260毫米,螺距約為130毫米。

應選擇質地細潔堅實、不易開裂、強度較好又易加工的木材做螺旋槳。較合適的有松木和椴木等。樺木也很合適,就是稍硬些,加工時費點力。桐木太軟,強度又差,不能選用。

槳葉的斷面一般應呈平凸翼型狀,前緣較圓,後緣較薄;槳根部要厚實些,以保證強度,根部斷面呈雙凸形。練習起動時,由於手指反復撥動,往往會被槳葉後緣磨痛或使後緣開裂。因此,要將練習起動用螺旋槳的後緣做得厚些、圓滑些。

製作螺旋槳的弧面時,用木銼加工比用刀子好,只是加工後的表面毛糙些,這可用粗鋼銼或砂紙多打磨幾下。完工後的螺旋槳要仔細檢查平衡。要求兩邊槳葉的長短、外形、重量和對應斷面的槳葉角等都一樣,特別是兩邊槳葉的重量要一樣。不平衡的螺旋槳,在發動機起動後會引起劇烈振動,以致造成停車、松動和磨壞軸承等零件的情況。槳葉表面要塗三至五遍透布油(也可用油漆或噴漆代替),防止發動機燃料滲入木材,影響平衡。

決不能使用金屬螺旋槳,以防把手打壞。氣冷式新發動機不能用飛輪開車,那會因冷卻不好而使零件損壞。

圖19是螺旋槳的製作步驟,最下方是完工後的形狀。圖20是供參考用的槳葉樣板(直徑230毫米)。

❿ 《飛機模型的製作方法》字數限制600--900字

1 備齊工具。

2 了解模型內構(與真飛機相似,但簡化好多)。

3 備齊和了解材料(花去經費10-20%)。

4 制圖,我是用Autocad設計和輸出。

5 製作和調試。

6 找玩過遙控模型帶你試飛,因為那天你可能會興奮的手打抖。

怎樣製作遙控飛機

要分為幾個部分:

1:遙控器部分.2.無線電發射接收部分.3控制電路部分.4.飛機的機械部分.

我對最後一個部分不熟,不過應該有買的吧.那個飛機的模型,你可以買一個,拿回來在它的基礎上改裝.

遙控器那邊, 如果你的功能不多,可以用2262\2272這一對編碼\解碼晶元.至於無線電,有賣那種做好的發射\接收模塊的,那個東西,自己做很麻煩,有時候又起不了振,不如就買個現成的.

把上面的東西連好後,就可以從2272輸出信號了,用這個信號控制步進電機之類的,當然需要自己連個電路了.自己設計,不難.

機械技術其實非常簡單,首先是材料得選定,要求是必須輕,而且有一定得強度,現在在小模型方面應用最多得是納米材料,看上去有點像泡沫塑料,但是強度較大。

其次就是機械,簡單得模型你需要兩個馬達,裝在飛機機翼上,馬達只需要控制轉速就可以了。當兩個馬達都高速旋轉時,帶動螺旋槳使飛機升空。當轉速較低或者停止時,飛機下降。當兩側馬達轉速不平衡時,飛機朝轉速低得馬達方向傾斜旋轉,只要把馬達得控制電路做好就ok。

只能簡單的告訴你,飛機航模有分橡筋動力,內燃機動力,微型渦輪噴氣式動力,電動動力.一架飛機航模由機身,機翼,尾翼,接受器,舵機,輪子.這是最基本的.比如說,一架內燃機動力的飛機,有內燃機5.0CC,$500.有舵機用於控制機襟即升降,尾翼即方向.還有油箱,一般600毫升的混合油(汽油+酒精+煤油),油管.接受器(越高級就越復雜),機身,機翼,記住機身是機翼的70%-80%的長度.如果是初學者,我推薦你用電動的既撞不爛,又便宜,又簡單.時間有限我不說太多了,我也是一個飛機航模的初學者呀!有兩架飛機,今年打算搞一架航空母艦,哈哈!

航模製作

真羨慕啊!

這不是錢的問題,需要不了多少錢的。

1.一個大型的流水工作台兼木工台。

2.一個專業點的製作台(包括鑽床,小車床等)。

3.兩個工具箱,考究點的話做一個工作牆。

4.可以的話辟出一小間油漆間。

5.可以的話建造一個小的水池。

6.電工製作台和相配套的工具。

7.設計兼寫字台。

8.全方位的燈光照明。

9.整套測試設備(萬用表,測速器等)。

10.各種小零件(這就要靠你平時的收集的)。

一一不能說齊,靠你自己的積累了。

航空模型的一般知識

一、什麼叫航空模型

在國際航聯制定的競賽規則里明確規定「航空模型是一種重於空氣的,有尺寸限制的,帶有或不帶有發動機的,不能載人的航空器,就叫航空模型。

其技術要求是:

最大飛行重量同燃料在內為五千克;

最大升力面積一百五十平方分米;

最大的翼載荷100克/平方分米;

活塞式發動機最大工作容積10亳升。

1、什麼叫飛機模型

一般認為不能飛行的,以某種飛機的實際尺寸按一定比例製作的模型叫飛機模型。

2、什麼叫模型飛機

一般稱能在空中飛行的模型為模型飛機,叫航空模型。

二、模型飛機的組成

模型飛機一般與載人的飛機一樣,主要由機翼、尾翼、機身、起落架和發動機五部分組成。

1、機翼———是模型飛機在飛行時產生升力的裝置,並能保持模型飛機飛行時的橫側安定。

2、尾翼———包括水平尾翼和垂直尾翼兩部分。水平尾翼可保持模型飛機飛行時的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飛機飛行時的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飛機的升降,垂直尾翼上的方向舵可控制模型飛機的飛行方向。

3、機身———將模型的各部分聯結成一個整體的主幹部分叫機身。同時機身內可以裝載必要的控制機件,設備和燃料等。

3樓

P1B——橡筋模型滑翔機(分P1B-1、P1B-2兩級)

P1C——活塞式發動機模型滑翔機(分P1C-1、P1C-2兩級)

P1D——室內模型飛機(分P1D-1、P1D-2兩級)

P1E——電動模型飛機

P1F——橡筋模型直升飛機

P1S——手擲模型滑翔機(分留空時間和直線距離)

P1T——彈射模型滑翔機。

二、線操縱類(P2類)

P2B——線操縱特技模型飛機(分P2B-1、P2B-2兩級)

P2C——線操縱小組競速模型飛機

P2D——線操縱空戰模型飛機

P2E——線操縱電動特技模型飛機(分P2E-1、P2E-2兩級)

P2X——線操縱橡筋模型飛機

三、無線電遙控類(P3類)

P3A——無線電遙控特技模型飛機(分P3A-1、P3A-2兩級)

P3B——無線電遙控模型滑翔機(分P3B-1、P3B-2兩級)

P3E——無線電遙控電動模型飛機。

二、在青少年中廣泛開展的航空模型項目

一、紙模型飛機

二、手擲模型滑翔機(簡稱:手擲,編號為P1S)

三、橡筋模型直升飛機

四、彈射模型滑翔機(簡稱:彈射,編號為P1T)

五、牽引模型滑翔機(簡稱:牽引,普及級編號為P1A-1和P1A-2,國際級編號為F1A)

六、橡筋模型飛機(簡稱:橡筋,普及級編號為P1B-1和P1B-2,國際級為F1B

飛機模型翼型

常用的模型飛機翼型有對稱、雙凸、平凸、凹凸,s形等幾種,如圖所示

對稱翼型的中弧線和翼弦重合,上弧線和下弧線對稱。這種翼型阻力系數比較小,但升阻比也小。一般用在線操縱或遙控特技模型飛機上

雙凸翼型的上弧線和下弧線都向外凸,但上弧線的彎度比下弧線大。這種翼型比對稱翼型的升阻比大。一般用在線操縱競速或遙控特技模型飛機上

平凸翼型的下弧線是一條直線。這種翼型最大升阻比要比雙凸翼型大。一般用在速摩不太高的初級線操縱或遙控模型飛機上

凹凸翼型的下弧線向內凹入。這種翼型能產生較大的升力,升阻比也比較大。廣泛用在競賽留空時間的模型飛機上

S形翼型的中弧線象橫放的S形。這種翼型的力矩特性是穩定的,可以用在沒有水平尾翼的模型飛機上

機翼升力原理

如果兩手各拿一張薄紙,使它們之間的距離大約4~6厘米。然後用嘴向這兩張紙中間吹氣,如圖所示。你會看到,這兩張紙不但沒有分開,反而相互靠近了,而且用最吹出的氣體速度越大,兩張紙就越靠近。從這個現象可以看出,當兩紙中間有空氣流過時,壓強變小了,紙外壓強比紙內大,內外的壓強差就把兩紙往中間壓去。中間空氣流動的速度越快,紙內外的壓強差也就越大。

飛機機翼地翼剖面又叫做翼型,一般翼型的前端圓鈍、後端尖銳,上表面拱起、下表面較平,呈魚側形。前端點叫做前緣,後端點叫做後緣,兩點之間的連線叫做翼弦。當氣流迎面流過機翼時,流線分布情況如圖2。原來是一股氣流,由於機翼地插入,被分成上下兩股。通過機翼後,在後緣又重合成一股。由於機翼上表面拱起,是上方的那股氣流的通道變窄。根據氣流的連續性原理和伯努利定理可以得知,機翼上方的壓強比機翼下方的壓強小,也就是說,機翼下表面受到向上的壓力比機翼上表面受到向下的壓力要大,這個壓力差就是機翼產生的升力。
參考資料:http://wenku..com/view/133ca73231126edb6f1a1031.html

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