『壹』 怎樣做一份良好的競品分析通常有哪些方法
「1、市場趨勢、業界現狀;2、競爭對手的企業願景、產品定位及發展策略;」這兩條尤關重要但對新手PM來說又最難掌控,這里補充些我的看法。在我參與的數次競品討論中,發現大家往往喜歡把注意力放在產品具體的功能、交互、設計等直接和使用體驗相關的部分,這部分當然重要,但在我看來並非競爭成敗的關鍵,設計產品,首先要考慮的是產品的目標及目標過程中的Milestone,以及其執行過程(產品體驗只是這個過程的手段之一),各家競品公司的目標及所處階段往往不一致,在這樣的基礎上談競品分析往往只會是緣木求魚,何況競品分析者主觀上又容易只從自己的角度出發,錯誤估計了競品公司的真正目標和實現路徑。舉一例,大概一年前,我當時參與的一款產品剛剛取得了初步的成績,正准備進入UGC直播領域,首先我們需要了解UGC直播的市場情況和未來趨勢,UGC直播市場在PC端已被證實且成熟的機會是美女直播,剛起步等待加速的機會是游戲直播,時機尚不成熟但未來空間巨大的機會是大型活動直播(發布會等)和教育直播。如果任選其一,讓你就上文提到的機會做競品分析,你會大概想到些什麼呢?首先,我覺得UGC直播的模式基本上是一個以內容及內容提供者為核心,產品上以一個易用的內容製作和發布平台做為基礎,強調如何創造內容生產者的收益(現金收益、流量收益、品牌收益)的產業。美女直播?PC端上有YY和9158等巨頭,美女直播對產品的依賴較低,對主播數量、社區文化(運營)和ARPU(付費用戶規模及習慣)有較高要求,模式基本確定也比較嚴實。YY的發展一騎絕塵(主觀使用體驗、官方數據財報等),並以此為支柱產品之一重點發展,未來會將優勢帶到移動端;從主播潛力、社區文化、ARPU習慣來看,移動端的唱吧和陌陌也有可能進入該領域;幾乎沒有新品直接競爭的機會。游戲直播?隨著游戲尤其是競技型游戲(DOTA、LOL)的高速發展,國外又有從JustinTV分出來單獨融資$15M(B輪)的模式在前,游戲直播的未來必然不差。從當時的游戲直播流量分析,游戲直播包括專業媒體製作(國內大小有十數家)和個人主播,前者的內容主要是賽事和活動,後者則更加個性化——頂級高手的第一視角直播被證實非常受歡迎;但這個領域存在著規模尚小但市場需求大(萬人以上在線尚不常見,但點播視頻輕易可達數十萬VV)、產品基礎體驗不完整(發布門檻、錄制質量、播放的清晰流暢度等)、盈利模式尚不清晰等機會。競爭對手有包括PPLIVE和PPS這一類傳統在線視頻服務商和YY,前者主要的精力更多在傳統內容上(綜藝、影視劇),在web視頻巨頭侵蝕的背景下盡可能保住已有規模並尋求出路應當是他們的目標;而YY當時正待上市,而游戲直播在對清晰要求較高帶來更大的帶寬成本的同時,並不能帶來與之對應的ARPU增長,因此也較難成為他們的主要目標;而當前的市場背景。了解了游戲直播的競爭關鍵點:產品基礎體驗遠遠不能滿足市場需求(錄制和播放),內容製作者的利益訴求沒人滿足,盈利模式雖然不清晰但可以持有一定信心的前提下,結合自己的特點,我們應當進入該領域,可以並以解決上述關鍵點制定發展目標和執行計劃。多說一句,據我了解,目前手游的直播領域尚屬空白,當前的主要限制在錄制方法和錄制性能上,但基於未來手游市場至少十倍於端游市場的預期,這個機會更加巨大,而且已經有國外公司通過巧妙的方法實現了錄制,雖然錄制性能上仍存在問題但前景可期。說到游戲直播,其實在我來看教育直播和游戲直播很多方面很像,但教育直播有兩個游戲直播解決得很好或者不存在的問題:1,直播內容,除了一些比較小眾的例如微信營銷課、泡學、在線學PS等等,目前並沒有看到非常適合線上直播的教育內容。2,產品體驗,教育直播對互動和氛圍的要求較高,目前尚無很好的產品方案(國外似乎有一家不錯,但我沒有體驗過)。更重要的是,在線教育的熱度已經不是一兩天了,也有大小多家公司涉足,但尚無真正達到一定規模的成果(歡迎指證),這里恐怕有一些難以解決的習慣和需求問題。最後是發布會直播,無論是蘋果、小米、錘子的互聯網科技新品的發布會,還是大公司的年會、商業機構的大型活動,又甚至只是某個大學的迎新晚會、某個酒吧的某次重要活動、婚慶現場等等,用我曾經的某位夥伴的話說,「凡是花費過萬的活動,都需要現場直播。」。過去數年,也有一些公司提供付費直播的服務,但效果並不夠好,整體來看,這是一個巨大但尚屬空白的市場;在我看來,這個機會最大的難度在於直播門檻上,包括直播設備的硬體性能、無線速度、軟體性能,說白了就是手機不行、專業設備太笨、3G太慢;如果說手機還能勉強應付一些休閑業余個人的小場景,如何在一些專業大型機構場景上(例如發布會),通過怎樣的軟硬體辦法,讓那台笨重專業的錄影設備連上現場的WIFI並「一鍵直播」,恐怕是這個場景的「需求痛點」。當然除了這個問題之外,還有一些其他的問題,但這個問題恐怕最為關鍵。
『貳』 如何進行競品分析
如何開展競品分析
一、以「人」為本的場景分析——你不懂我,憑什麼要求我懂你?
你若不懂得用戶需要什麼?憑什麼要求用戶懂你在傳遞什麼?
做不好的產品大部分源自於不懂用戶,不從用戶這個埠去下鑽。
用戶對你的產品沒有深度交集的原因一般有三個:
沒有get到用戶的利益/興趣點,吸引失敗;
交互過程中的體驗不友好,用戶中途產生了放棄;
用戶自身沒有需求驅動——沒有100分的產品,如果把前面兩點做到位了,相信體驗一定不會糟糕。
那麼,用戶可以通過這個產品為企業帶來什麼?
這里的重點就是場景:當用戶與產品發生交集的時候,交集成為了觸點;觸點串聯起來,就是我們說的場景。觸點比場景重要,因為搞不清觸點就串不出高價值的場景。
知道用戶需求/痛點,分析過觸點輸出了場景之後,便可以開展你的進一步的競品分析工作了。
二、重思路,求結論——六個不可取原則
競品分析的方法論並不是最重要的,我打算把方法論放到最後寫,思路先行。
拿起PPT就開始截圖的行為不可取。
競對的都是最好的認知不可取。
只截圖不分析的方式不可取。
只分析無結論的方式不可取。
只下結論沒有計劃的方式不可取。
有計劃沒重點的方案不可取。
三、競品分析需要有持續的業務/行業認知積累
這里尤其想說學習的重要性,主觀學習的重要性:
每天花10分鍾快閱各類資訊,必讀的有:行業動態、國內外資訊、新業態、國家政策;
每天花10-30分鍾去體驗/了解你的競對;
每天花30-60分鍾去看看消費者對你的吐槽;
每天問自己一遍,今天你是否比昨天進步了?
不要總是說你很忙,大家都很忙。再忙,也是有碎片時間的,這些碎片時間如果可以用來吸收一些碎片化的知識、認知,日積月累,也是相當可怕的。有些你看著眼前不重要的信息、資訊,在某一天某一個時候會真真切切為你帶來價值。
四、淺入深出的競品分析
主要的流程如下:(黃色標記部分為重點難點)
競品分析主要流程
下面,重點講下如何進行競品分析:
1. 確定調研目標
萬事開頭難,競品分析恰恰相反,是開頭容易,越開展越難。核心的目標其實就是為了自身產品提升去尋找機會點,競品分析是需求獲取的渠道之一。
挖掘機會這里重點講一下,就是有一個誤區需要糾正「競品都是好的」這中思維千萬不可以有,競品也有很多缺陷要你去挖掘發現,並且,競品的缺陷恰恰是你的機會點。
2. 選擇競品
這里的重點是:選什麼競品?為什麼選擇他?
關於選什麼競品?
——一般競品數量3-5個之間,本品+核心競對1-2個,還可以補充的是異業或者行業內做的比較優秀的產品。
為什麼選擇他?
——就是選擇標準的衡量,通常可以根據一些網路指數、行業排名、業務相似程度來確定競品。
3. 場景化競品
以用戶為中心的前提是清楚地知道用戶的需求。
從需求出發,以觸點為重點,以實現產品目標為導向,輸出競品分析的場景——場景簡單翻譯為「用戶動線」。
如果要對評價的產品做一份競品分析,你應該從什麼場景開始呢?
——圍繞用戶場景,帶入用戶視角,以看評價的場景為例,可以很輕鬆通過用戶觸點抽出用戶看評價時最關注的信息:有評價&有高質量的評價;圍繞這2個核心關注點,再去看本品/競品做的如何。這樣看起來,問題洞察是不是一點也不難。
評價產品的用戶場景
再繼續舉個例子:下圖是場景化競品中關於用戶動線的一個分析,一個頻道頁面中帶入用戶場景,可見該頻道動線比較復雜,用戶在使用中容易搞不清自己在哪裡。頁面層級過深不能快速分發流量,帶來流失的高風險(圖片模糊處理,主要想表達結構)。
場景化用戶分析的動線
繪制上面這樣的動線圖其實一點不難,卻可以快速實現對比。
4. 輸出結論
前面做了很多事情,但我常常形容為草稿紙。競品分析的過程是學習跟自查的過程,通過這樣系統的學習及思考,必須要輸出結論的。
然而在輸出結論的時候,你必須藉助更多的信息來論證你的結論或者你的猜測:數據、用戶需求、經營目標等。
所以,如果把競品分析理解為「截圖貼圖」,說明還處在入門級產品經理階段,充其量算試用期。
5. 宣講報告
其實這里對宣講人要求特別高,因為做競品分析的人是沉浸式的。他自己非常清楚各種模塊怎麼怎麼做的,但如果拿著PPT就長篇大論起來,聽的人會非常累。
宣講核心:
陳述清晰的競品目標,思路,結構;
差異點/你的結論/你結論的原因依據;
你的方案與計劃。
五、基於競品分析的延伸
產品都有極強的生命周期管理,從產品規劃到上線運營的全流程,需要持續對行業動態、產品體驗、價值去分析。從無到有,從有到優,從優到卓越的過程並非一蹴而就,是提升裂變的一個過程,驗證成敗的關鍵即是用戶體量和優質用戶量了。
該方法主要是從產品體驗的角度來講競品分析,實際工作中視覺設計、交互設計、市場營銷、產品運營等角色,運用此方法分析競品體驗,在競品的選擇及分析決策中關注的點會有差異,大的分析思路是一致的。
『叄』 活動運營的競品分析應該怎麼做
活動運營的競品分析其實就是去分析競爭對手的活動,看看是否有值得學習的地方。
針對競爭對手做的活動,可以從以下幾個方面來進行分析。
1.分析活動背景
競爭對手做活動的背景是什麼,根據這個背景他們策劃了什麼樣的活動主題
2.分析活動流程
把競品的整個活動流程畫出來,流程上是否有值得改進的地方,各個階段的時間點是否明確。
3.分析活動內容
競品的產品定位是什麼?
活動針對的目標人群是誰,有什麼特徵
活動的目的是什麼?拉新?促進轉化率?
活動的形式是什麼?滿減?秒殺?抽獎?
活動中用到的營銷工具是什麼?優惠券?積分?
活動的文案內容如何?
活動設計層面上的視覺效果如何?
分析活動形式和活動目的之間的關系是否明確,活動力度如何,活動優惠的設定是否合理,營銷成本能否降低?
4.活動效果分析
目標完成情況如何,比如銷量,注冊量,app下載量,點贊量,轉發量,用戶反饋如何,網路指數等等,有些數據不容易獲得,盡量把能收集到的數據進行收集,然後整理分析。
利用搜索引擎,查找活動宣傳用了哪些渠道,效果如何
5.總結學習
分析整個活動,看看活動的創新點在哪裡?有沒有可以借鑒的地方?
如果是你,你會如何策劃這個活動?
這個活動可以改進的地方有沒有?
這個活動實施起來的難點在哪裡?你會如何解決?
分析競品的活動,既是為了學習,更是為了超越。
『肆』 如何做好競品分析
網路上關於寫產品競品分析的文章很多,做運營類競品分析的文章比較少,所以今天拋磚引玉和大家分享一下,我在分析競品運營中的思考和心得。
每天發生在我們APP里各種變化都是值得運營學習的最好材料,尤其是競品的變化,更是有許多與自己直接相關的經驗可以學習。
通過觀察和分析競品,能夠幫助我們了解動態變化,市場格局,找到細分機會;獲取靈感,吸收經驗,策劃優質活動。當競品出現殺手級功能或病毒型活動的時候,也能夠迅速跟進,被對手驗證不成功的活動,我們也可以少走彎路。
1.報告閱讀體驗要好:
要充分考慮到閱讀報告人的體驗,能夠讓他清晰地理解到你的觀點、論據。一般我們在認真看長文件之前,都會先快速拉一遍掃一眼,對於閱讀體驗差的文件,都會下意識地認為這份文件的質量不會太高。
閱讀體驗好,有幾個具體的注意事項:
a. 要有目錄,章節結構明了,規范段落,加上「1.1、1.2」這樣的標識。
b. 排版清晰,段距、行距適中,字體大小有層次感。
c. 圖文並茂,多用圖表,不容易描述的地方要加截圖。
2.一定要有結論:
分析報告不是小說,一定要有結論!不能讓別人看了你很長的研究論述之後,還要費盡心思猜你想要得出的結論。
即使分析的對象比較復雜,目前無法准確判斷得到推論,也是有一個「結論」,即「情況復雜有待進一步研究」。
分析的結論一般可以包括兩大部分,一是對研究對象的分析總結,二是對自己的行動建議。
3.觀點和描述不要過於主觀
過於主觀的分析,很難讓人信服和接受。即使有主觀感受,也試著分析一下,是由哪些客觀原因造成的?
舉例:「這個界面我比較喜歡"就比較主觀,可以分析下喜歡的原因是什麼?是更簡潔?間距合適?色彩更好?效果很酷?
「這個下單流程體驗還不錯」也比較主觀,好在哪裡?載入更快?步驟更少?更符合原有習慣?支持支付方式更多?
如果比較復雜的主觀描述,可以用打分替代。
比如對於某個模塊的體驗,描述好不好的如果用詞語的話,就會有「還行」、「很好」、「很棒」、「不錯」、「牛逼」、「超贊」的話,就不好進行對比,到底是「牛逼」更好,還是「超贊」更好?
這種情況下,就可以對於這個方面用分數進行衡量,比如用0~10分對這個體驗進行打分,這樣就能夠相對客觀地得出不同產品更直接的對比了。
4.求職提交報告的建議
在結構清晰的情況下,字數多、頁數多一般代表你的投入了很多,這會在態度上首先贏得一部分加分。
寫整體競品分析比只分析求職產品風險小一些,因為只分析求職的這家產品,不太可能在認知上超過面試官,有亮點也不容易出現,有紕漏卻很容易顯現,加上競品一起寫就會更容易出彩。
報告最好生成在線鏈接,再用短鏈接+二維碼工具生成一個二維碼,嵌入到簡歷中,方便HR打開。
最後說的話
其實要完整看完這篇完整挺不容易的,要實際開始寫更不容易,甚至是痛苦的,這是很正常的,因為畢竟對這個行業不夠了解,需要消耗大量腦細胞進行學習、思考。
但也正是因為這樣,寫競品分析報告是一個很好的學習成長的機會。
不想寫、懶得寫的人會逐漸落後,相反的,能夠沉下心來寫的人,能夠在職場上逐漸擁有一個差異化的競爭力。
你想什麼時候開始寫一份呢?
『伍』 運營快手怎麼進行競品分析
寫在前面:
因為前面剛好發布過一篇《如何利用魔方數據輔助快手賬號的競品分析工作》的文章,看到這個提問比較合適,就把文章中的一些主要的觀點摘錄到這里。如果有興趣了解全文的話,可以直接用網路搜索文章標題。
要做好競品分析,必須首先確定合適的分析對象。在萊特兄弟發明出飛機之前的20世紀初,要造飛機,去找一隻鳥來做競品分析,顯然是具有很大的參考價值的;而在飛機已經成為普通的交通工具的21世紀,再要造飛機,去買一家波音或空客的飛機來做競品分析顯然比去觀察一隻鳥要靠譜得多。
而對於快手運營中涉及到的競品分析工作亦是如此,一個合適的分析對象會讓分析工作更有成效。合適的競品分析對象,通常應該是相關的、垂直類的。
分析對象包括快手作品和快手賬號兩種類型,這里我們只談後者,因為前者更多涉及到如何從別人的作品尋找創意參考的問題,這里暫不涉及。
通常我們談到的競品快手賬號分析對象,會包括這么幾類:
1) 頭部賬號:一個頭部賬號,能夠長期在某個平台保持較高的排名,其運營之道一定會有很多值得參考的地方。
2) 內容、領域、排名相近的賬號:通常讓我們睡不著覺的,不是馬雲的財富又增加了多少億美金,而是鄰居的收入又增加了幾百人民幣。內容、領域、排名相近的賬號,屬於我們的直接競爭對手。如何讓我們在同一條起跑線的時候盡可能比對手做得「更高更快更強」一些,都有賴於時刻關注對手動態基礎上的分析工作。
3) 垂類數據表現突然異常的賬號:我們不僅僅要時刻關注自己的賬號在運營過程中的異常運營表現,同時也得關注競爭對手的異常運營表現。它究竟是如何突然就躥紅了?是作品質量獲得了提升,是運營方法不斷改進的結果,還是突然獲得官方的流量加持?有沒有什麼可以借為我用的地方?
要找到合適的分析對象,可以通過魔方數據的熱門素材、「排行榜」和「快手號搜索」功能完成。
『陸』 競品營銷分析應該從哪些角度去做
.競品分析要從幾個角度去切入比較准確?
(1)產品
從產品角度切入時,首先是要選好產品。要把80%的精力投放在20%的質量高,成熟的市場重點產品。在進行競品分析時,保持一個小白的使用思維是非常重要的。很多人都認為分析一款產品需要非常專業,需要從產品的邏輯,產品的架構去分析了解他。其實不然,因為使用產品的大多數人,都是對產品邏輯產品架構不了解的小白用戶,他們對待功能,對待UI、交互設計,或者是一些技術上的點,都是一個概念,這玩意有用嗎?好玩嗎?順手嗎?所以以一個小白的使用思維去分析一款產品,觀察真正應該觀察的點,切身去體會小白用戶使用過程中的痛點,產品有哪些地方沒有做好,哪些地方有什麼特點和創新等。這是非常重要的!
產品角度切入腦圖
2.運營
運營是產品的奶媽,不同的產品雖然對運營的倚重程度不同,像工具類產品對運營的重視程度肯定就要遠遠小於社交類的產品(這里只是舉個例子,產品的分類不止這兩樣)。倘若分析像社交類或者電商類這些重運營的產品時,對運營的深入分析自然是重中之重。重運營的產品,運營操作就是劍法秘籍。分析競品的營銷方式、公關手法、推廣成本控制等,把對手的套路都摸清楚了,競品的命門也就暴露出來了。所以從運營角度切入時,以下幾個切入點是可以考慮的。
運營角度切入腦圖
3.用戶
用戶是產品的根基所在。一個產品,無論做工多精良,花費成本多大,創意有多出彩,最終產品是好是壞,還是用戶說了算。用戶是產品的試金石,一款產品是好是壞,可以通過用戶的口碑和使用行為趨勢反映出來。口碑是顯而易見的,也是最容易被誤導的,大量的刷屏水軍,無良的噴子黨,挖空了產品口碑的根基,口碑的「口碑」搖搖欲墜。但即使口碑的可信度不高,用戶的使用行為趨勢還是不會騙人的,而趨勢又是通過數據顯示出來,如用戶量,新用戶量,付費量,用戶轉化率,用戶活躍度,用戶流失率等。通過在用戶這個角度切入分析產品,是競品分析中最重要的一點。
用戶角度切入腦圖
4.市場
市場這個點,可以說是和運營相輔相成的,運營分析的是產品的營銷方式、推廣渠道、公關手段等等,而這一切的手段和方式都只為了一個目的,那就是爭奪更大的市場份額。可以說,從市場角度切入做競品分析,是從一個大的宏觀的角度去看問題,比如市場佔有率,市場的容量,市場的競爭趨勢,是一個大的范疇。而從運營角度切入做競品分析,則是從一個較小的,操作性更強的角度去剖析問題,比如某產品獲得如此的市場佔有率的原因,他的營銷手法是怎麼樣的等等的問題。從市場的角度切入,更多地是呈現一個結果,一個現象,而背後的原因是要從運營的角度去看去分析出來的。總的來說,市場這塊重要,因為極具參考價值。但是,只有當市場與運營相結合,才能夠呈現他們的最大價值。
市場角度切入
5.資源
資源的定義就是輔助產品成長的一切因素,無論是人的因素,還是物質上的因素。花草樹木成長需要陽光土壤空氣水,產品也一樣,需要來自各個方面的不同的資源幫助成長。從資源切入進行產品分析時,可以考慮以下幾個角度進行分析。
資源角度切入
張沐全網營銷認為:做好競品分析是我們做好營銷的第一步!
文章來源:張沐博客!
『柒』 淘寶運營如何做好競爭布局分析
競品分析,就是對現有或者潛在的競爭對手的產品進行對比分析。而競品就是競爭產品,競爭對手的產品,比如微信的競品是QQ、釘釘、陌陌;抖音的競品是快手、微視......。
競品分析的范圍主要呈現在以下幾個方面:競品基礎數據管理、競品流程管理、競品分析、競品展示,而重點在競品數據結構的搭建和競品分析管理。
一、為什麼要做競品分析?
競品分析就是對一個行業的前景進行預測,並且在此預測分析過程里,能夠看到一個更好的發展趨勢的基礎上,競品分析才會具有意義。如果一個產品毫無希望,那麼順其自然地不必大費周折地做分析。因此,在做競品分析的時候,需要把握以下問題:
第一,觀察市場與自家商品同類型款式的競品,哪一種銷量最大。
第二,迅速敏捷地判斷出當前這塊區域處於何種階段?比如:藍海區域,還是紅海區域。
第三,快速了解競品的銷售模式、用戶群體、運營模式,這些方式是否值得我們借鑒和改進呢?
第四,認識我們與競品的區別、差距、自身優勢與劣勢,產品的市場份額以及競爭力,這些有助於及時調整產品和運營策略。
第五,了解客戶評價、反饋,進一步了解用戶需求,引導產品及服務改良或創新。
第六,關注競品的最新發展動向,有助於發現新的增長點,有助於及時調整產品和運營策略。
三、怎麼做競品分析呢?
1、明確分析目的。在競品分析的過程里,至關重要的是明確分析目的,每一個目的不同,所採用的分析方法和分析關鍵點也會不相同。這里分為兩種情況進行:
第一種,是產品正處於准備之中,那麼分析的目的,其一是認識競品的用戶群體中與我們的目標群體重合的部分,從競品數據中了解用戶的需求。其二是了解競品的產品模式、用戶群體、運營模式等等,測試自家的產品直接借鑒改造成一個成功的競品,還是創新另外做呢?
第二種,當我們的產品已經製作出來之後,那麼我們的分析目的可能是?一是了解我們與競品的區別、差距、自身優勢與劣勢,產品的市場份額以及競爭力。二是關注競品的最新動態,有助於及時調整產品和運營策略,有助於發現新的增長點。
2、尋找競品、選擇競品。APP STORE分類,應用商城分類;在各類搜索引擎之中進行關鍵詞的搜索;通過行業媒體、行業分析報告里尋找;網路上的競品分析。
如何選擇競品呢?競品可以分為兩大類型:
第一是直接競品,這是指與其產品功能相似,目標人群重合,解決方案與技術無明顯差異的產品。那些比我們做的好的競品,都是重要競品;做的比我們好,並且非常有競爭力的競品叫做核心競品;比不上我們的競品,為一般的競品。
第二是間接競品,每一個產品的功能形態和解決方案都不一樣,但是用戶群能夠高度地重合,解決的用戶需求相同,當前並不能創造出直接的利益,但是其未來會存在著很大的競爭風險。
3、定義分析維度。選擇競品之後,我們需要進行定義分析維度,以下是一個通用的版本:
第一、競品基本信息,競品所屬公司、公司願景;競品或公司股東、核心成員;競品與公司發展歷程;競品的運營數據。第二、競品的產品定位。第三、競品的目標用戶。第四、信息架構。第五、主要功能屬性。第六、視覺與交互。第七、運營推廣策略
4、數據收集。我們可以從以下幾個途徑進行收集,官方渠道:公司官網、財報、數據披露、招聘信息。行業研究:行業分析報告、易觀智庫、企鵝智酷。數據平台:網路指數、七麥數據;媒體咨詢:行業媒體、論壇;相關人員:調查核心用戶、公司員工;親身體驗:使用對方的產品、咨詢客服、技術問答。
5、選擇競品分析方法。SWOT分析法,針對索要分析的競品,從「優勢、劣勢、機會、威脅」四個維度進行比較和梳理。YES/NO法,適用於功能層面,將功能點全盤列出,具有該功能點的產品標記為YES,沒有的標記NO,通過對比可以清晰的了解競品間功能點的差異。評分點,通常適用於定量研究的問卷調查中,即給出1-5分的區間,根據產品中的某一個方面或某點進行打分。
6、產出競品分析報告。針對分析目的,運用上述收集的數據,選擇合適的分析方法,分析總結,形成競品分析報告,分析報告通常為文檔形式,或者PPT的形式。
『捌』 都說做電商要做競品分析,但是具體要怎麼做啊
競品分析,首先得收集競品的數據吧?分析肯定是得基於數據分析的,
我是做二類電商的,一般看的數據平台是DataEye-EDX。
收集競品的投放信息是在為了後續進行差異化營銷服務。
對方側重於「顯年輕」、「便宜」。我們則可以用「布料」、「產地」等產品本身具有的亮點來進行重點宣傳。當然,前提是產品本身有的屬性,而非捏造出來的。
當然,如果是打算利用價格戰去與競品競爭,那麼更需要清楚競品的數據。
清楚競品的價格和相關素材之後,用更優質的素材和價格套路來吸引消費者。
『玖』 競品分析怎麼做
1、客觀結論:
(1)比分類、賽事類系統的市場布局狀況;
(2)它們的數據情況如何(全還是不全,專業程度);
(3)操作情況(刷新、頁面跳轉、查詢等);
(4)界面情況(視覺、布局);
(5)產品的詳細功能點(常規功能、特色功能,實現程度如何);
2、主觀結論:
(1)用戶流程分析(網站可用性、易用性等體驗,喜惡程度);
(2)內部產品的優勢與不足。
(9)運營競品分析方法擴展閱讀
競爭對手和周邊門店的商品類別銷售數據對商品的銷售有非常重要的參考價值。比如一家做時尚休閑服飾品牌的商店,商品類別非常廣泛,而隔壁有一個定位與自己完全相符的專業牛仔品牌專賣店。這時自己的牛仔服飾銷售數量肯定會受到沖擊,那麼在訂貨管理中就要避開與之相近的牛仔款式,而挑選與之有一定差異的牛仔款式,並減少牛仔服飾的訂貨數量。
又如自己的同類競爭品牌,其襯衫銷售較好,而自己則是T恤更為強勢,這樣自己在訂貨管理中則把重點放到T恤上,同時研究該品牌襯衫的特點,在自己的襯衫訂貨當中加以區別。
當然,這里所說的訂貨管理的訂貨量減少是指訂貨數量,而不是在款式數量,如果減少了款式數量就會讓整體的陳列和搭配不合理,從而影響整體門店陳列形象。只有充分發揮自身品牌優勢,避開對手的強勢,才能在激烈的市場競爭中處於更強的地位。
『拾』 競品分析五大維度是什麼
競品分析五大維度是戰略層,范圍層,結構層,框架層,表現層。
競品就是與自己產品形成競爭的產品。競爭產品分析,的意義是通過分析競爭對手的產品,更好地發掘並滿足用戶需求。
還可以將競品與自家產品進行對比,明確自家產品的優勢、劣勢、機遇和威脅,從而為產品設計、運營活動、戰略規劃等提供市場參考和行動建議,提升市場佔有率。
競品分析流程步驟主要分為:競品基礎數據管理、競品流程管理、競品分析、競品展示,重點在競品數據結構的搭建和競品分析管理。
相關內容
做好競品分析是有利於進一步開拓市場。對某個領域做客觀分析,多維度橫向對比判斷全局,為市場切入找准方向和角度。為商業模式、競爭策略的制定打下基礎。
做好競品分析是有助力預防性策略的制定。通過分析和定期跟進觀察,對競爭對手過往運營活動節奏和類型有更深入的了解和掌握,推斷競品可能動向,提前做出預防性布局。