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五指狙法訓練方法

發布時間:2022-05-13 06:46:23

Ⅰ 練習狙擊的

、甩槍法 是CF中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2、 等點狙 也就是打個提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的. 3、 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 4 、跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效,譬如蹲下的敵人。 5、追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 6 、盲狙 也就是awp裡面人們所說的最高境界(但我不這么認為),一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習,其實真正的高手在 盲狙的時候 是開鏡的 因為速度太快 你們看不到而已。 最基本這幾種打法 已經介紹完了 你要是已經熟練這幾種技巧 就當是參考吧 要了沒熟練的話 你就不算是個狙擊手了 充其量也就是個菜鳥中的 狙擊手…… 趕緊練吧!!! AWP各種距離打法 一、超遠距離:這種情況應該是最有把握的,唯一所需要說的是如何以最快的速度解決對手。這時應該開8X瞄準鏡(開兩下),恐怕無所非議吧!打一槍萬一打不死,這時你不用怕,因為對方打中你的幾率除很低(除非對方也拿AWP)你不要換沙漠之鷹,因為對方打不著你,趕快平移,這可以耗去「上膛」的時間又使對方打不著你,接著再打。記住千萬不要躲進掩體,因為你不用怕你的對手(這么遠也能把你打死,誰也沒辦法了),且很有可能當你從掩體里出來時,對方已經逃之夭夭了,所以千萬不能讓對方逃,「上膛」的時候要邊跑邊注意對方的動向這樣既可以威懾對方避免對方逃跑又可以省下從掩體里出來後尋找對方的時間。 二、中遠距離:一般性這種距離開4X瞄準鏡,為什麼呢?因為這種距離很有可能變成最危險的一種距離——中近距離(後文將提到)如果你開8X(開兩下)到時候你將會措手不及。接著講一下打法,一般性我們採取最普通的兩種打法: 1、先找個掩體,打一槍躲起來再打,不過我不推薦這種打法,原因我在上文中已經說過了,而且這種距離和超遠距離不一樣,當你從掩體里出來時,要麼對方已經逃跑了,要麼你離死亡已經不遠了(哇!他跑過來了!POM! POM!). 2、先打一槍,對方不死,換出沙漠之鷹打他兩槍,如果他已經沖過來了,不要猶豫,馬上逃跑換個狙擊點再打。如果沒過來,繼續用這種方法直到你把他打死。 三、中近距離,為什麼上文說這是最危險的一種距離呢?這種距離,用狙擊槍打好象太近,打不到,用手槍又打不過對方。真么辦呢?要看你的水平,有把握就用狙擊槍打,打一槍如果他沒死,手槍水平不高就趕快逃;手槍水平好,拿出手槍和他拼了。不過我還有一種很極端的打法,勇敢地沖過去,沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死....... 四、超近距離,其實當你碰到這種情況,死的並不一定是你。記住你手上的槍是一槍斃命的,正如上文所說:沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟練盲狙才行)...如果你有把握手槍一槍爆頭,也可以賭一把,總之,最重要的是勇氣。因為你手中的AWP已經嚇掉了對方的半條命。(切記.不要刻意去接近敵人) 1.閃蹲狙。本人覺得這是很常用的技巧,就是快速從掩體後閃出,同時蹲下,然後開鏡開槍。雖然聽著簡單但做起來還有很多問題,比如你要判斷好敵人的位置然後再閃蹲狙,要不然你閃出去開鏡後看不到敵人,那你死的幾率就比較大了。(最好和各種跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起來好象很麻煩其實很簡單。(別打我)甩狙大家都會,在這兒就不詳細說了。此種打法就是當你一甩不中時,憑感覺把準星「瞄」在敵人身上(AWP上子彈時沒准心),然後在上完子彈的瞬間同時按下滑鼠左右鍵(也可快速依次按右鍵、左鍵)。如果大家一甩都中的話,這種方法可以用來對付同視野內的其他敵人。 3.小跳。這是忠告,對於一個狙擊手來說,運用跳躍躲子彈是很正常和合理的,但不能濫用就像開發耕地一樣。例如你正在開闊無掩體的地方跑動,前方忽然出現敵人(攜帶AWP),大多數人都會下意識的跳一下,然後開鏡開槍。這是在浪費時間!應該在你看到敵人的一剎那松開方向鍵,然後開鏡開槍。這樣比較快,但如果你一激動又跳了起來這時不要在第一次落地時開槍,因為敵人已經瞄好你的落點,應該加一個連跳(即此時松開方向鍵只按一次跳),然後開鏡開槍。 4.橫蹲跳加盲狙。這種打法用來應對近距離與沖鋒槍的交手。此時大部分人會很緊張,會跺在掩體後或撤退拉遠距離或直接死在敵人槍下。我覺得這時應該冷靜,然後盲狙,敵人碰到你也會緊張,所以你應該蹲下來盲狙,但千萬別蹲在一個地方(我好羅嗦~~``),在開槍的間隙利用方向鍵加蹲跳,然後盲狙,效果很不錯。 5.小切與切速。很多人喜歡一直拿手槍,雷刀來切化AWP,壞處我不說大家都明白。但作為狙擊手,開槍後切換會提高上彈速度,但一定得熟練,要不然…… 呵呵。至於切換那種比較好,我覺得應看當時的情況,首先講一下切雷、刀、手槍的優缺點:切雷,切雷是三種裡面最快的,但如果你沖在隊伍前面,見到敵人總不能光用AWP和手雷吧,無法應對緊急情況,此切法適用於AWP對戰地圖和較開闊地圖(AWP vs AWP);切刀,切刀的速度略慢於切雷,但可以較好的擺脫沖鋒槍的粘連效果(就是被沖鋒槍打的跑不動),適用於AWP vs AK,M4,MP5……(較遠距離);切搶,切槍雖然是最慢的,可安全系數更高(不用講大家也明白),適用於地形較復雜,較小的地區,如blood……在此講一點,其實切什麼都蠻快的,可能很多人喜歡切雷時那種AWP聲音被打斷的感覺吧,其實只要在打那些沒必要帶耳機的地圖(如AWP對戰)時把耳機去掉 (音箱也關掉),都會有那種感覺~大家可以試試,而且對耳朵也好,呵呵。 6.對付跳狙。遇到那些跳狙高手時,千萬別找他落點,心想等他落地再開槍,因為他落地的瞬間你眼中的他還在空中!(本人覺得這是BUG)所以大家應該在敵人落地之前幹掉他,一定記著,不管甩中與否,都應在甩後第一時間撤退到掩體後面,然後運用別的戰術或換個地方殺了他。 7.心理。一個好的狙擊手當然要有好的心理,而且要運用到實戰當中,大家應該自己摸索,這才是CS的魅力所在。例如blood中的樓梯加矮牆,當你沖鋒時不知道那高高的樓梯矮牆後面有沒有敵人,你可以引誘他,利用方向甲左右前後地跑圓圈(為了保證腳步聲不間斷),集中注意力看著矮牆,要有人想 camper就該跳上來,瞄著離你較遠的地方,然後,呵呵……還有,就像blood那樣的地形你與敵人周旋時不要老出現在同一個地方,你可以繞道,但那就不是用心理了,我們可以讓敵人以為我們去繞道了,比如在掩體後躲一會,然後再跳出去,同樣很爽。另外還有一點,有時候難免出現1v3,1v4的場面(你是 「1」),自己一定不能慌,盡量首住一面,其他的路口憑耳朵,當聽到有人時,別像發現新大陸似的馬上跳出去,因為那時敵人也瞄著你呢。應該等敵人以為他自己抄了你後路,掂著水果刀興高采烈的跑過來的時候你再跳出去,然後嗎……不僅進攻用到心理,逃跑也是,當你逼不得已必須進掩體時,一定不要躲在最最裡面,那樣很容易被穿死。還有很多很多,大家自己摸索啊。 8.屏幕中的箭頭。這招有點損,當你在游戲時按下alt+tab跳回桌面,然後再進入CS,你就會發現屏幕中央有一個閃爍的箭頭,這就是你的準星!當然不要以為這樣AWP就會打在那個箭頭上,這只是幫助你練盲狙的,記住開槍時滑鼠左右鍵要同時按。等你練到一定程度就不要再用了啊。我曾經這樣打了一下午,有N個人說我作弊,呵呵,大家也試試吧。 9.甩沙鷹。很簡單,像甩狙擊槍一樣,不過要甩敵人的頭。 10.利用手雷煙。大家應該都發現了,手雷爆炸後有一股黑煙,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,沒辦法,這樣簡明易懂)帶樓梯的那個矮牆後面時,如果外面的狙擊手打得你不敢跳上去開槍的話,你可以照天花板上扔一顆手雷,然後趁著它的煙跳上去,開鏡開槍,是不是可賤? 11.煙霧當閃光。這條跟上面差不多,大家都知道每人最多隻能買2個閃光,有時會不夠用(伺服器人多),可以用煙霧代替閃光,因為敵人看到煙霧彈的瞬間是分不清它是否是閃光的,下意識一低頭,而你呢,心知肚明那是煙霧,不用怕「閃」到自己或同伴,跳出去,第一時間給他致命一擊。這樣試了幾次發現敵人明白你的「詭計」了,那你就「誠實」點,扔顆閃光吧,敵人一定被閃的那叫個白啊~~`` 12. S跳狙。顧名思義,就是利用空中轉體加跳狙,你在寬闊地帶「跑步」時碰見手拿AWP的敵人時用。具體做法:先助跑(當然你一直在跑),起跳(起跳後放開前進鍵,即w),按左平移同時滑鼠向左,到最高點時,松開左平移,按右平移同時滑鼠向右,判斷敵人位置,然後落地,開鏡開槍。很麻煩但的確非常好用 二、 比賽經驗,素質,站位,閃點,掩護沖點技巧 1. 素質 不論你槍法是多麼的神 沒素質也是垃圾,在比賽中素質很重要 比如說你就知道往前沖 因為你要殺敵來提高自己的分數 讓別人刮目相看 那就錯了…一定要記住 在比賽中最重要的不是殺死對方 而是取得勝利,要聽從隊長的指揮才行 不然的話 在好的戰術也是沒有實際效果的. 2. 站位 這點也很重要,首先你得了解每一個地圖的角落不然你只有挨別人槍子的份,在比賽中陰點不是什麼可恥的事 因為你要贏得比賽 在你進攻的時候你要注意每一個拐角和蹲點因為防守的一方 肯定會在防守的地點埋伏,所以不要急於殺人 要仔細的觀察瞄準每個地點,隨時擊斃敵人. 3. 閃點 很簡單的事,閃點就是說在危險的區域 別急著出去和對手拼,而是小閃一下 也就是說 閃半身出去 用一隻眼睛去看有沒有人 只是瞬間的事 (這一點得養成習慣才行) 就算對面就狙擊手在瞄準你 只要你熟練的小閃 狙擊手也打不中你的. 4. 掩護,沖點 在比賽中隊長說:(快沖A點拿下C4區域)這時候你什麼也不用想就是往前沖,就算死了也得沖 你要是不死的話你的隊友就不知道哪有人埋伏,假如你是沖得最慢的那個那就不要急著去沖而是觀察後點 有沒有人來偷襲,還有 和隊友沖點的時候 肯定會有對方進攻的路線你要是在一個地點瞄準敵人進攻的路線的話 你的隊友會很放心的 全力進攻 因為就算有人來了 他們也知道 有人會在那裡等著他們呢!!!

Ⅱ 怎樣才能打好狙擊

AWP的使用要點 使用AWP要本著快,准,站,閃,忍幾個原則。 1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊! 2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很准,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習。 3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。 專業狙擊手的任務: 1)鏟除敵人的狙擊手。 2)擊斃重要敵人和放冷槍。 3)守住要道。 那麼,要做到以下三點站位原則: 1)不是最高的 2)要站在對中間。 3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。 4.閃:這里說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用Q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。 5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。忍耐還能幫你克服情緒,不要一時沖動而白白犧牲,留著AWP到下一局才是高手的上策。 第四節AWP的六大狙擊法 AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。 1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%. 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦! *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。 第五節AWP實戰中四種作戰類型 AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型

Ⅲ 求高手講解,cf如何才能打好狙擊。

第一、就是在選項裡面把滑鼠的移動速度調整到適合自己的速度,當然大家都知道,滑鼠的移動速度越慢,鏡頭的移動速度就越慢,這點很重要,建議把速度調整到3~7之間,有可能大家在剛剛練習的時候會不習慣,但是這很重要,因為這關繫到瞄準精度。 速度越慢 ,說明精度越高 ,如果是50的速度 ,在開槍的過程中甩槍的話 ,第二槍你就會頭暈找不到方向 ,後果當然就是被對手幹掉。但也要看滑鼠和滑鼠墊的靈敏度,特別情況特殊處理,只是建議移動速度調低一點。

第二、身法 ,也就是重點中的重點了, 現在通用的有3種。

第一種、跳狙 ,就是說起跳 、開鏡 、開槍 ,優點是移動快 ,移動距離遠, 突然性強 ,但是也有缺點 就是很容易暴露、

第二種、跳蹲 ,優點是目標小 ,不容易被擊中, 缺點是開鏡比較慢 ,如果對方是狙神的話 ,你還沒蹲下就可能升天了, 在蹲下的過程中也容易被爆頭。

第三種:
1. 閃身:就是說在牆的邊上出來的時候邊開鏡 邊瞄準 現在也是最常用也最實用的方法 只是難度較大 比較難控制和掌握。

2 踩點:也就是意識 你要知道在地圖中間哪個地方最有利於射擊。

3 甩槍:沒見到敵人前, 一般都是拿著小刀或者手槍移動。 這有2個好處, 移動速度快 ,能自衛 。要知道 對狙的話就是比哪個先到最有利於自己射擊的地點, 要是你抱著AWP剛剛走出去, 發現別人已經比先一步到達 ,後果可想而知。 在等著過去, 99%是要掛了的 。當預感前面有敵人的時候, 馬上按Q換上狙擊, 然後開鏡 (現在是最關鍵的技巧了)。 當敵人出現在瞄準鏡視野中卻不在准心上面的時候 ,不要急著用准心瞄準 ,這是浪費時間和浪費生命 ,現在要做的就只是開槍。然後在開槍的瞬間按下Q鍵(就是快速切換武器鍵) ,同時把槍口向敵人的運動方向快速移動 ,會發現沒瞄準他, 但是卻掛了 ,這就是甩槍 。這3個動作一定要很連貫 ,一氣呵成 ,最關鍵的一個字就是快。

Ⅳ 有關狙擊手的教程(非游戲)

選擇最佳狙擊位置 一位公認的前蘇聯超級狙擊手瓦西里曾經講過:「狙擊手在戰場上的任務就是發現而不被看見,殺而不被殺。」怎樣能做到看見而不被發現,殺而不被殺呢?關鍵是狙擊手要懂得如何選擇一個良好的狙擊位置與隱藏自己 1、選擇位置 當狙擊手確定了需要進行任務的范圍後就需要立即選擇一個有利地點進行任務,但不要忘記一個對於狙擊手看來是理想的觀察地點也將會是敵人同樣認為的一個好地方,所以狙擊手必須避免選擇一些顯眼的地方及遠離一些惹人注意和容易分辨的物體及地形,在考慮選擇狙擊位置的時候應以以下兩者的平衡作決定: 1、它為進行射擊及觀察提供最優良的效果 2、它為防止敵人的發現提供最優良的隱蔽效果 2、流動狙擊位置 基於大部分狙擊任務的有限條件狙擊手很多時候都需要伏地射擊,所以狙擊手大部分時間都會利用一個流動狙擊位置。使用天然掩護和偽裝狙擊手便可以在任何地形俯伏觀察和射擊,在使用流動狙擊位置的時候狙擊手或狙擊隊需要盡自己的能力及身邊所有資源去融入背景和地形,並經常需要利用有陰影的地方,使用合適的偽裝技術於使用流動狙擊位置去射擊及觀察的時候便可以有效地避免被敵人察覺。當流動狙擊位置無可避免的需要設在一個開闊的環境那便需要極度小心使用地形,例如矮樹和凹下去的位置去隱藏,使用偽裝網也可以減低被發現的機會。對於狙擊手或狙擊小隊選擇流動狙擊位置是沒有限制的,基於任何情況下,狙擊手可能需要在樹上、屋頂、隧道、燈塔、陰影、小船及其它可能的地點。 3、狙擊位置的安全性 就算有了一個良好的狙擊位置也並非代表狙擊手百分百處於安全,狙擊手仍然需要保持警覺,以及謹記以下能影響自身安全的要點: 1)當情況允許的時候選擇及設立一個觀察與射擊均可的 狙擊位置,因為就算小小的移動也可能給敵人察覺,縱使在晚間也要防備敵人配有夜視裝備,而且任何聲音在晚間都特別明顯 2)狙擊手要留意自己的位置是否處於一個顏色及地形對比度大的位置上,因為這些地方有任何改變都是非常惹人注目的 3)當選擇狙擊位置的時候應首先考慮那些敵人不經常巡邏出沒的地方 4)狙擊位置應設於對目標的有效射程內而不是最遠射程內,而且射程內盡量避免物體阻礙視線 5)應當盡量設立一個可以有效覆蓋整個范圍的狙擊位置 6)狙擊手應時常假設狙擊位置是在敵人的監視下,當移動到狙擊位置的途中應行經有最多掩護的地方並為自己的身體加上偽裝 7)避免製造聲音 8)避免不必要的動作 9)避免天空作為狙擊位置的背景 10)小心望遠鏡或瞄準鏡的鏡片會反射陽光 11)在建築物內進行觀察應躲在陰影內 12)進出狙擊位置的時候應把來回所留下的腳印和記號消除 4、狙擊位置的生活 在到達狙擊位置後狙擊手應將武器和裝備放在方便自己隨時拿到的位置,繼續觀察和收集敵人的情況作為情報用途,狙擊手應按自己觀察、進食、睡覺及休息的生活規律,兩名狙擊手應輪流休息,利於長期的狙擊任務內仍能保持身體在高效率之中。狙擊隊應時常保持安靜,所以手勢是相互溝通最好的工具,以下是一些常用的手勢: 1)指著自己——我、我的 2)指著別人——你、你的 3)拇指上豎——好的、去、是 4)拇指向下——不好、不、不要去 5)四指並攏遮住眼睛——看不見、視線、位置不好 6)食指中指指向自己眼睛——看見、可視的 7)用手作刀在喉嚨上作切的動作——已死、殺 8)五指指尖朝上合攏——集合、在一起、靠攏 9)舉起拳頭——停止 10)手掌朝下平舉於額頭——成人 11)手掌成罩狀扣於胸前--女性 12)手掌朝下平舉於胸前--兒童 13)手掌成爪狀向下——動物 14)拇指和其餘四指圍成圈狀——目標、有情況 狙擊手能否在戰場中完成任務完全取決於狙擊手對於不同環境下能否充分運用移動、隱藏、觀察及偽裝的技巧,這些也是狙擊手在以寡敵眾的情況下能否生存的重要關鍵。 四、射程計算的方法和技巧 很多人都有一個錯誤的觀念,就是狙擊手只要把目標放到瞄準鏡的十字中心扣動扳機便能輕松命中目標,這是一個大錯特錯的觀念。我們知道子彈打出去以後的軌跡是成拋物線的,手槍彈在15米就會產生肉眼可分辨的微差,步槍大約在70米左右,所以根據距離的遠近子彈是有可能會落在十字垂直線上的任何一點,瞄準具並不是向導器而只是參考器,一個狙擊手要准確地擊中目標就必須要准確估計目標的距離。雖然狙擊手會配備超聲波或激光測距儀但仍然要掌握最基本的估計技巧以防萬一。 1、一百米單位測量法 這是一個很容易的方法,首先你要了解一百米的距離究竟是多少,如果有一段不知的距離你只要計算一下那處可以放下多少個一百米便可以知道大概距離了。要注意如果地形是向上的話會使你產生遠一點的幻覺,如果地形是向下的便會產生近一點的幻覺,一百米單位測量法的缺點是你只可以在比較平坦的地型上才會得到比較准確的測量,這對於測量長距離尤為重要,如果目標出現在一百米或一百米外而狙擊手只能看到與目標間地形的的一部分,一百米單位測量法在此情況下便不能做准了。 2、目標外觀測量法 這方法利用目標的真實大小及特徵去測量與目標的距離。例如一個駕駛摩托車的人,他並不需要知道他與前車的真實距離便可以安全的從一個充足的位置超過它了,假設摩托車手知道一公里有多長,迎面而來有一輛車3公分高4公分寬,兩前車燈相距3公分,當他下次再見到相同尺寸車的時候他便知道他與那車的距離是一公里,此方法也可以被狙擊手採用測定距離,在已知的距離下留意一些人或物體就可以在一段不知的距離下依靠比較其尺寸及特徵來測定距離了。使用目標外觀測量法的時候狙擊手必須非常清楚物體在不同距離下的大小及特徵,例如狙擊手記下一個人站於一百米距離外的大小,然後在相同的距離再記下那人半跪和蹲下的大小,如是者從一百米到五百米重復觀察,狙擊手便自然會建立起一套距離觀測的技巧了,狙擊手也同時有需要以其他的物件或車輛作為練習。 3、一百米單位測量法與目標外觀測量法的混合應用 在良好的環境下不論是一百米單位測量法或目標外觀測量法都是可行的,但在戰場上良好的環境可謂是絕無僅有。所以狙擊手需要將此兩個方法混合使用。地形會限制一百米單位測量法而能見度也會影響目標外觀測量,例如狙擊手不能清楚看見與目標之間的地形,但他有足夠的能見度去估計距離。即使目標看來很模糊但仍然可以與其外表的大小來測定距離,所以只需要將此兩種方法混合使用,一個有經驗的狙擊手是可得到90%的准確性的。 4、距離計算公式 此方法需要配有毫米刻度的瞄準鏡或望遠鏡觀察,利用目標在刻度上的高度從而計算出與目標的距離,計算方程式如下: 目標的真實大小(米)x1000/目標在刻度上的大小(毫米)=目標的距離 5、影響估計距離的因素 A、目標的本質 1)擁有規則外表的物體比起擁有不規則外表的物體看起來會比較近 2)目標與其背景的對比度大 3)如果只能看見目標的一部分,看起來也會覺得遠一點 B、地型的本質 如果在起伏不定的地型上觀看狙擊手很容易因視覺錯誤而覺得目標會遠一些,所以在可能的情況下盡量在比較平坦的地形觀察 C、光暗的影響 目標越看得清楚就會變得越近,在充足的陽光下觀看目標總會比起在黃昏、大霧或下雨看起來近,如果太陽在目標之後就會覺得遠了 估計距離的技巧嚴重影響你射擊的准確性,緊記,如果你不能確定你的目標有多遠,你最好還是放棄任務別射擊了。

麻煩採納,謝謝!

怎麼練好狙擊

其他答案

甩槍法

每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。

用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:

a)快速沖出來的.

b)冒頭看一下又回去的

c)露出頭剛要用AWP瞄你的

*評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

2.追槍法

這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。

*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。

3.等點法

這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。

*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

4.落點法

是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

*評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.

5.跳狙法

這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

*評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。

6.盲狙法

這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

*評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節AWP實戰中四種作戰類型

AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型

Ⅵ 怎樣才能練好狙擊

AWP的使用要點 使用AWP要本著快,准,站,閃,忍幾個原則。 1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊! 2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很准,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習。 3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。 專業狙擊手的任務: 1)鏟除敵人的狙擊手。 2)擊斃重要敵人和放冷槍。 3)守住要道。 那麼,要做到以下三點站位原則: 1)不是最高的。 2)要站在對中間。 3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。 4.閃:這里說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用Q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。 5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。忍耐還能幫你克服情緒,不要一時沖動而白白犧牲,留著AWP到下一局才是高手的上策。 第四節AWP的六大狙擊法 AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。 1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%. 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦! *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。 第五節AWP實戰中四種作戰類型 AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型 很高興能回答您的問題希望可以幫到您,為您送上最美好的祝福,願您一生平安,健康,幸福,快樂。另外,我在問問游戲幫朋友加積分,如果對答案滿意請採納 感謝您的幫助和支持!

記得採納啊

Ⅶ 狙擊怎麼練好

個人認為WAP很不錯哦 下面介紹一下它的用法:1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 、記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。 第五節AWP實戰中四種作戰類型 AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型關於甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是一個BUG,而不是象某些玩家所說 的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非 常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。 假如在AWP開槍瞬間,槍口發生了小幅移動,那麼根據CS里的計算,槍口移動的整條軌 跡上的目標都會被擊中,也就是說有效殺傷范圍由原來槍口到準星所在位置的一條直線變 成了一個平面或者是曲面,因此就會發生一槍擊中多個不處在同一直線上的敵人的情況 --槍擊中多個目標,這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標的命中 幾率,比方說,對手在不遠處採取不規則移動,由於不清楚對方的移動規律,打提前量或 者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在「甩」的范圍內都會被擊中,這 樣擊中對手的幾率就大大增加了。 甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從 甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍「甩」不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度 不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。 在實戰中,甩槍並非都是一字形的橫甩。出於順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側中 部向右側偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標,或是打一個 高速移動(位置不確定)的目標才適用。如果是目標位置固定(例如一個佔有良好位置的 狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用「Z」字或者「8」字型的甩槍, 以提高命中率.

Ⅷ 狙擊手的技巧

首先.要對自己有足夠的信心.不管遇到什麼情況下出現的敵人都能給予致命一擊.這是一個非常重要的位置.

玩狙擊前提要知道3個原則:
①誰先出誰就死先
②位置不能老是在同一個位置上
③在寬敞的地方的時候不能停留在原地
我想大家都在為我的原則在郁悶吧!我來解釋下吧,①是因為我們的延遲問題。②是因為對於在那地方死過一次的意識朋友來說……死的方向可以穿的都會在那點試槍。③也同①的情況相識,高手打閃爆頭的時候,你速度根本是跟不上的,原地不動是被爆頭率最高的。
目前CF里的狙擊槍就是M700,M82A1,PSG-1,AWM,SVD。建議用AWM,原因相信地球人都知道。

現在說一下CF里AWM的打法吧.其實和CS里的AWP差不多.主要包括,定點狙,跳狙,閃狙,盲狙,沖鋒狙(按從易到難順序排列,甩狙不包括在內,原因見下)。

甩狙:鏡中見敵,快速平穩移動滑鼠,將紅點落在敵方身上開槍。不可在甩的過程中移動腳步。面對扭來扭去的敵人,或是跳狙,就是發揮和考驗的時候了。一般是開單鏡甩,要求手感嫻熟,難度大。
甩狙練習方法:最好是找個陪練,陪練拿刀走不規則步伐,練到差不多了,再讓陪練加上跳躍,再接著就是對攻了,近身開鏡,敵人不在鏡頭視野內,甩中需要相當的火候。當然,你也可以用CS里的BOT來練習。
PS:這是狙擊的基礎,說白了就是狙的手感,任何狙法都是建立在這上面的,一定要熟練掌握。

定點狙,初學者的第一步,顧名思義就是守在一個地方,等人經過再開槍。缺點是容易被跳狙幹掉。練習方法:空跑地圖各個點位,適應移動中的急停切槍瞄準,練習動作,先從瞄出口開始,循序漸進。
練習心得:先搶地理戰位,開鏡等待。搶位是前提,先到先等,出口只有幾個,進攻線路也不多。要求心態平和,以靜致動。遇敵單干,上;遇敵群毆,撤;宗旨是:打一槍換一個地方。盡量減少每局中在熱門地點站位。憑高手的洞悉力,不出兩盤,站位被對方摸透,命不久矣。只有配合上拿刀移動,加蹲狙跳狙等待,才能保命克敵。注意雷達,要聽腳步聲,不時觀察一下周圍情況,否則對方很容易在背後用刀子抹掉你。

跳狙是大家用的最多的,是一種以視覺戰勝對方的狙。優點:能夠出其不意的幹掉蹲點或毫無准備的敵人。缺點:掌握不好落點的話,很容易在空中被掛了。步驟:跳出,空中開鏡,落地開槍。對方有移動加甩狙,對方下蹲就下拉准心,落地時對方跳走就需要重新瞄。如果你已經能夠熟練掌握,向右跳出時,在空中按下左鍵(向左跳就在空中按右鍵),可以改變你的落點,適合對付喜歡打落點狙的人。跳蹲狙跟跳狙的情況基本一樣,就是本身目標縮小了一半和沒落地時間長了點。注意,一定要落地開槍!運動中開槍子彈會飄到天上去……
舉槍跳還是拿刀跳,大跳還是小跳,都取決於個人喜好和情況。跳蹲狙就是落地加了蹲,大同小異,落地越遲,越容易被擊落。提醒:面隊已跳來的對手,在他沒落地時,平移一兩步他的反拋物線方向,提高跳狙的瞄準難度,存活的你,還不殺他!對方如果在空中改變了自己的拋物線落地,對付的辦法是盡量提前開槍,拋物線最高點是不變的。最後說對付跳狙,請不要等他落地,很多新手都是有習慣等對方落地的毛病。來吧,讓我們把他在空中擊落或剛起跳時擊斃。如果你沒有把握,還是先躲一下。等他落地,你的死期就到了。

閃狙是一種以延遲來戰勝對方,優點:敵人反應慢,往往只看見你露出一點手臂就被你幹掉了。缺點:要提前預測對方站位,動作一定要趕緊利落。
心得:路口貼牆移出瞄準開槍。可開鏡移出或移出開鏡。包抄和偷襲時使用最多。要求:快而穩,最好是先由聲響和人數計算判別了敵人的大概位置再出手。提醒:偷襲多是在敵後出手,第一個得手,一定要注意有沒有暴露了自己,不被方法察覺到,才開第二槍。閃狙位置固定,所以別再連續幾盤中使用頻繁。移出時,敵方斷後的隊員已等狙瞄你,那就完了。閃狙練系方法:在圖中牆扣平移練習,左右左右,多練幾次培養自己對遠處對方的戰位,隊形,中槍情況一眼盡收,加練拿刀閃身觀察,開始動作都是慢的,剛探身就掛,別急,要時間的。移狙的准確率還要配合上瞄準後的甩狙閃狙。注意:中距離時,先開單倍鏡再閃出去;遠距離先閃出去再開雙倍鏡。

盲狙:
盲狙:用刀或手槍的准心,代替開鏡後狙的准心,迅速切狙後左右鍵同時按開槍。特點是開槍速度快,適合近距離保命,極具觀賞性。但是技巧要求很高。
強烈建議:同時按滑鼠左右鍵(AWM不開鏡沒有任何準度可言,除非對方頂著你的槍口),彈道和槍口所指的目標很接近,不會大過身體的正面軀干寬度。
練習方法:噴個圖多練練,在平移中開槍,觀察彈道彈痕,接著就練扭來扭去的刀切到槍的急停盲狙。

沖鋒狙,結合上述各種狙法,像沖鋒手般沖在前方,用狙秒殺對手的瘋狂打法。不僅技巧要求高,而且要有很好的意識和過硬的心理素質。沒幾個人能達到這種程度。沒什麼練法可言,狙練到一定程度,自然就會了。

接下來,給大家說下狙擊點。
「沙漠-灰」
中門狙擊點:CT方,一般狙擊是在箱子上狙T的下路(是因為他在上路的時候一般不會一槍把你掛的,所以你在那點的時候只管下路就好了)T方,中路狙擊是很虧的,一般實行上下制打法。注意:對狙的時候,要注意我第一個原則。遇到菜鳥的時候,就練下你的速度吧
小道45°角:這是T方的狙擊的防守位置。
A大道:CT方,狙擊一般在T下WC的時候要先佔位。在T方下WC後,最好不要猛對了,因為T方的優勢大。T方狙擊在大道佔領也是一個要點,如果佔領到大道的話,基本20%是勝利的了!(機槍一定要斷後,狙擊不是萬能的哦!)
B裝包點:CT方,狙擊在小平台的箱子或者是上小杠等地方(我就發現這兩地方好守)。T方,如果CT方的機槍和狙擊站位好就難進攻了!但在這可以利用煙霧,閃光我覺得沒有很好的配合就別用了!
重要的狙擊位:CT中門的狙,因為防守的地方太多了! T就是WC和45°角(沖A的必選)

「黑色城鎮」
中路:狙擊可以通過平台箱子左邊上直看小道口。第一,你是快槍手的話,可以解決一個或多個。第二,可以報位,讓A平台的CT注意防守。T方狙擊一般不在中門架的!
A大:CT狙擊可以利用地方,最好找個不要露全身的地方站著或蹲著(譬如:在斜坡上,A平台的兩層箱子上的第二層箱子旁邊等)T方的狙擊可以用煙霧躲開瞄準上走廊的狙擊,速度佔領走廊(注意:防守時,千萬別露全身)
B區:CT方一般在小房子、CT家的平台(利用箱子擋住,避免給中門出來的T打死)。T方比較難進入B區,如果把小房子的那狙擊或機槍手幹了(推薦是快槍手)就容易了!
重要的狙擊位:CT,CT家可以防守所有區域(又是好地方- -!)T,A大道走廊!

關於1倍鏡與2倍鏡的爭議
說說什麼時候使用1X,什麼時候使用2X.AWP的1X使用條件:近處狙擊,適合沖鋒狙;AWP的2X使用條件:遠處狙擊,適合守狙。解釋下什麼是沖鋒狙狙,就是拿著狙擊沖鋒,上邊說了,戰狙時為什麼使用1X,我們知道,CF里的狙擊與CS里不同,CS里沙鷹與AWP的切換其實是一種BUG,多切2次後,狙擊與沙鷹之間切換時沒有時間要求,利用沙鷹的準星可以實現快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,無論你怎麼切換,主武器與副武器之間是肯定有時間要求的,那麼,盲狙就不那麼可行了(除非你在屏幕上點個黑點,利用黑點當狙擊的準星,呵呵)。因此,在與敵人保持一定(比較接近)的距離時,你就應該使用1X,不要使用2X,你2X後還能看到敵人嗎,都跑出鏡頭了。無論你是匪徒還是警察,都會有在家蹲著等待時機才出去或給沖鋒在前的突突們掩護的狙擊,那麼,當你充當這個角色的時候,強烈建議2X,用2X,可以減少你的反映時間和以及在最大程度上加強你微調的准確性,因為,1X的微調與2X的微調是不一樣的,在某一個滑鼠靈敏度下,你滑鼠滑動相同的距離在1X與2X下的距離是相差很大的。當你離敵人相當遠的時候,如果用1X,敵人在1X鏡頭下也是相對較小的,再加之敵人的移動,需要浪費你相當的精力與時間來准確射擊,如果使用2X,你只需要輕輕一動,敵人就已經在你的準星上了,剩下的就是你什麼時候開槍的問題了。

最後說一句,練狙是很困難的,尤其是新手歲月。但只要堅持下去,總有一天會領悟狙擊的精髓。練狙首推賽車城,其次是火車站。運輸船打狙容易被雷炸飛,個人競技狙擊戰對新手而言太難,爆破模式和殲滅模式游戲節奏慢,練習機會少,而且菜鳥搶了狙擊槍往往會被罵。

Ⅸ 怎樣才能把狙擊槍練好

其他答案

甩槍法

每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。

用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:

a)快速沖出來的.

b)冒頭看一下又回去的

c)露出頭剛要用AWP瞄你的

*評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

2.追槍法

這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。

*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。

3.等點法

這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。

*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

4.落點法

是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

*評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.

5.跳狙法

這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

*評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。

6.盲狙法

這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

*評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節AWP實戰中四種作戰類型

AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型

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