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魔方教學方法有哪些

發布時間:2022-05-08 11:52:10

A. 四階魔方教程 1~7步驟

四階魔方教程1~7步驟如下:

1.四階魔方第一步:復原中心塊,按照上黃、下白、前藍、右紅、左橙、背青的順序做中心塊。

2.四階魔方第二步:復原中棱,一共十二個中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以復原中棱

3.四階魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三階魔方十字架方法一樣。

4.四階魔方第三步:復原一二三層,也是用三階魔方高級手法F2L直接就可以復原,速度也很快

5.四階魔方復原第五步:復原頂面,頂面就跟容易,直接涌三階魔方高級玩法,初級玩法都可以復原。

6.四階魔方第六步:頂角歸位,一共八個角用三階魔方初級手法就可以復原。

7.四階魔方第七步:復原整個魔方,最後一步和三階魔方復原方法一樣,用三階魔方公式就可以復原了。

B. 三角魔方教程口訣

三角魔方還原口決如下:

先做好一面,調整,形成倒T形;拼第二層;頂層畫「十字」;拼好第三層頂層的面,先不管第三層的側面;調整第三層的四個角塊;調整第三層邊塊位置,使第三層完全歸位。

三角形魔方,俗稱「魔塔」、「金字塔魔方」,是方正四面體結構,滾珠定位,轉動起來很有節奏感。

(2)魔方教學方法哪些擴展閱讀:

三角魔方還原方法如下:

1.完成角塊

它很容易旋轉外角塊,使其對內角塊。

2.調整每一邊到相同的色塊

首先,找出兩個角的情況相同的顏色,相同的臉,然後調整第三角相同的臉(如果第三方沒有同樣的顏色,首先把兩個相同的顏色,相同的臉同時另一邊)。完成三種顏色和相同的臉,然後完成剩下的四個角度。

3.定位邊緣塊

以重疊的邊塊作為交換點,對其他邊塊進行交換調整,如公式1(三個邊塊逆時針旋轉)所示。需要注意的是,調整後的角塊必須歸一化。

提示:首先DAO找到已經規范化的邊緣塊,然後忽略它們和角塊。其餘兩個三角錐可以調整,直到所有邊緣塊歸一化。

4.調整邊緣塊的方向

完成上述操作後,往往會遇到偶數個相反方向的邊塊,可以通過調整兩個邊塊來解決,如公式2所示。

提示:如果不相鄰的兩個邊緣塊,你可以先把你逆時針旋轉90°,面臨的兩個三角形,然後把左、右兩個三角形順時針和逆時針兩個方向,一個公式兩個,最後把兩個三角形面臨你順時針方向旋轉90°OK。

C. 魔方教程是怎樣的

初學者大都選擇層先法,特點是公式少便於理解,步驟如下:

1、對頂層十字,還原頂層棱塊。

(3)魔方教學方法有哪些擴展閱讀:

競速玩家一般是採用CFOP法,這種方法熟練之後可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。

魔方公式步驟介紹:

CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL

Cross:意思是底部打好十字

F2L:(First Two Layers) 意思是同時對好前兩層

OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把頂層朝上的顏色統一

PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是調整頂層順序(完成整個魔方)

D. 怎麼拼三階魔方教程

鏈接: https://pan..com/s/1_4t69bn9x8kprqBoaHQHVQ

提取碼: 2iqq

拼三階魔方教程

E. 拼魔方的方法教學是什麼

三階魔方完整還原口訣:

第1、做一個白十字;

第2、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;

第3、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第4、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;

第5、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。

(5)魔方教學方法有哪些擴展閱讀:

三階魔方的變化數原理如下:

一、8個角塊:可以互換位置( 8! ),也可以翻轉方向( 38),但無法單獨翻轉一個角塊( 1/3 ),所以有 8! × 37種變化。

二、12個棱塊:可以互換位置( 12! ),也可以翻轉方向( 212),但無法單獨交換一對棱塊( 1/2 ),亦無法單獨翻轉一個棱塊( 1/2 ),所以有 12! × 212/ ( 2 × 2 ) 種變化。

三、6個中心塊:固定不可移動。

F. 初學者怎樣拼魔方

一般使用層先法拼魔方,具體方法操作如下:

第一階段:對頂層十字,還原頂層棱塊。

解法技巧:

首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。

G. 魔方有幾種還原方法

通常,我們最常接觸到的魔方,是3×3×3的三階標准魔方,也是普及率最高的,記得小的時候(我們這些80後的人)曾經一度是人手一個,無數的人用他們聰明的大腦在挑戰這個智力玩具,但是絕大多數的人都不曾能將魔方復原(六面純色狀態)。據說,魔方的發明人魯比克Rubik當初將魔方發明出來是為了給學生講解結構而做的輔助教學工具,但他發現,當將這個小玩具打亂後再將其還原是件很困難的事,於是他花了好多時間研究才將魔方復原。魔方發展至今,世界不斷地誕生出各種還原方法,下面讓我簡單介紹一下:
首先,要介紹一下我們手中的魔方。魔方有6個面6種顏色,54個色塊,但是要了解它的還原方法就必須要知道魔方的結構,相信有不少人拆過魔方(很多人拆魔方是為了把它擺回還原態吧),拆過魔方的同志們肯定會發現,其實3階魔方是由一個十字軸和26個方塊構成,其中,有6個方塊是固定在軸上的,這也是我為什麼說一定要了解魔方結構,這6個塊在魔方的轉動過程中是始終保持不變的,它的相對位置是固定的,所以,無論什麼還原方法,還原過程都是將其它同樣顏色的塊向該顏色的中心塊靠攏,一個中心塊的顏色決定了這個面的顏色。除了6個中心塊,還有12個棱塊和8個角塊,在轉動過程中,棱塊始終在棱塊的位置上,角塊同樣,也就是說角塊不會在魔方的轉動過程中轉到棱上,呵呵,這可不是廢話啊,理解這點很重要的。
好了,正式介紹還原方法。目前來說,最主流的還原方法是由Fridrich教授開發的CFOP法,即Cross+F2L+OLL+PLL,該方法被絕大多數的世界高手所採用,目前的世界記錄9.1s就是採用該方法,具體說來就是現在底面構築一個十字,然後還原兩層,然後再還原頂層色塊,然後調整頂層色塊的位置順序使魔方六面還原。但是該方法整個公式系統有140多個公式要記憶,高手更是往裡面添加了很多公式以提高速度,據說他們都能記住近600個公式,所以CFOP想短期掌握絕非易事。
作為初學者,一般是從層先法入門,層先法其實就是CFOP的簡化方法,將CFOP法的F2L(一次還原前兩層)改為一層層地還原,步驟繁瑣了,速度也當然慢了下來,但是其最大的優點就是容易入門,記憶的公式少了很多,整個方法大約也就是6、7個公式甚至更少(版本不同),這樣很容易就能圓我們兒時還原魔方的夢想了:)
除了上面的方法,還有角先法和棱先法,這兩種方法是通過換角和換棱公式將魔方的各個塊逐步調整到相應的位置,區別就是先還原8個角還是先還原12個棱。由於還原過程中觀察較為繁瑣,不易入門也不易創造出快的還原速度來,所以流行不是很廣。
在網上還有眾多種非主流的速度還原方法,他們的速度也很快,但是是適合那個級別的的人,不再做詳細介紹了呵呵。

H. 玩魔方的教學方法

魔方不是一面面玩的,而是一層層的來完成的
那麼怎麼玩六面呢,過程其實就是第一層,第二層,第三層!
說起來簡單,但是每一層都要經過一番旋轉之後才能成形的,而且有點意思也可以說象魔術一樣,當你完成一個過程的時候,扭其它地方會不影響你的前面所完成的那一層的,當然,這是有一定的公式或是叫口決的,有點興奮了吧?來看看這每一層是怎麼扭成的。
第一層
(你要是這一層本來就懂的,請直接跳到第二層)
這第一層是非常重要的!可以這么說,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法問題,不會傷你太多腦細胞的。
當然羅,你可能會說,完成一面我六歲的侄子也行呀。我說的一面稍稍有一點點傷你的腦細胞,我要求你完成的一面,周圍的顏色要統一的。
可能你以前也玩過沒注意過這個問題,但今天你要做"高手"就必須要按這種方式來玩了,是不是難很多了?這樣吧,先假設你現在拼的一面是黃色,先隨便找一個顏色拼好,比如黃色還有一個中間色,然後找一個又有黃色又有藍色還有一個其它色的角塊(找到一個紅色哦)拼好它,接著再找一個黃色又有紅色的中心塊再拼,然後同理一圈就完成啦。如果有一塊黃色本來就在上面但顏色不對,換走它,找到對的那塊直到拼成一圈。
怎麼樣了?練成一面的一行沒有?好了就看 第二層 玩法:
第二層
為了看圖方便,這里必須先講一些英語符號,國際上別人的站也是用這種方式來標的,所以你學會這幾個符號要是見到人家外國人的網頁也可以看得懂怎麼來扭了。
我們現在假設魔方是定住的那麼相對我們來說就分成了:前(F),後(B),左(L),右(R),上(U),下(D)六個面
Front = 前面
Back = 後面
Left = 左面
Right = 右面
Up =上面
Down = 下面
其中以上全是以順時針 轉一下,即轉動90度角 .

I. 魔方的入門教程是怎樣的

以三階魔方為例,魔方的玩耍大致分為兩種方法:

1、各個面的符號表示方法;

2、公式表示方法。(一定要記好,便於記憶和理解後面的公式。)

一個三階魔方,「從上到下」我們可以理解為「頂層」、「中層」、「底層」,所謂「層先法」就是逐層還原。三階魔方「層先法」還原,分為以下六個階段:

【第一階段】:對頂層十字,還原頂層棱塊。

【第二階段】:還原頂層角塊。

【第三階段】:還原中層棱塊。

【第四階段】:對底層十字,還原底層棱塊。

【第五階段】:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。

【第六階段】:調整底層角塊位置,還原完成。

如下圖:

(9)魔方教學方法有哪些擴展閱讀:

魔方的發展歷史——

1、早期嘗試

1970年三月,Larry Nichols發明了「Puzzle with Pieces Rotatable in Groups」,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起。1972年獲得(英文)美國專利 ,比魯比克教授的三階魔方早兩年。

2、起始

厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。

1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。

1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的書,總共售出了將近150萬本。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、發展

由於魔方的巨大商機,1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方。並於1986年製造了五階魔方。

2003年,希臘的Panagiotis Verdes申請了5×5×5到11×11×11的魔方的專利(五階魔方的結構略與魯比克教授的魔方不同),並於2008年在V-Cube公司生產2-7階的魔方。

J. 新手怎麼復原魔方+口訣

魔方口訣方法

當你拿到一個混亂的魔方時,你可能不知道從何入手,但首先要記住的是,魔方每個面的中心塊是固定的,不能移動的。下面就分步驟介紹一下魔方的還原方法。



第五步的口訣是:
條件:找四側面唯一面可以對上的,並以這面為「前」,其它面對不上。(如果有兩面能對上,就用一次下面的口訣,就可以達到用口訣的條件了)
右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減

第六步 四側面頂層兩邊方塊對位(上層角歸位)
四側面頂層兩邊方塊對位,指的四側面上層兩角的方塊歸位,歸位並不是指顏色要對上,只要這塊的顏色和所在的三個面的顏色相對應就行,如下圖所示。



第六步的口訣是:
條件:找一個對位角放在「前」面頂層右上方。(如果找不到對位角,可以使用一次口訣,就可以看到對位角)
上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加

第七步 頂層完成
頂層完成指的是將頂層四個角在第六步四角歸位的狀態下,完成每面顏色的匹配,如下圖所示。



第七步口訣是:
右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加(反復使用此口訣,每對上一個角,就是用一次「上加」再接著完成下一個角。)

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