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劍姬的傷害計算方法

發布時間:2022-04-16 17:15:31

❶ lol無雙劍姬出5提馬的傷害計算

你智障吧,一共才多點血,能讓那個你打1W血,你無敵了,孩子回家YY去吧,數學沒學好就別出來打字

❷ lol劍姬有300的攻擊力,3級的大,一個大招可以打多少血無視護甲。劍姬的大屬於普通攻擊嗎可以

劍姬大招是屬於普通攻擊,當你出了貪欲九頭蛇 和飲血劍以後,她大招回血的相當恐怖,可以說你沒血了 你放個大 大完你血量基本上滿了,劍姬大招傷害是不能按照他大招顯示的傷害數字來就算的,對面人多的時候你放大招,你大招的傷害低,對面人少你放大招,她的傷害就很高了,劍姬對一個人釋放大招的時候,最高傷害是1000(+2.4)裝備攻擊力 對一個人釋放大招最小傷害是600(+1.2)裝備攻擊力 劍姬大招是可以對四個人造成傷害的,她大招一共是打五下,你大招對誰釋放 她第一下就是打在你選的那個人身上 然後的2 3 4 下是隨機對周圍的人釋放 第五下是在你選的那個人身上,所以你大招對誰釋放,他就會承受第一下和低五下的傷害(注意劍姬大招第一下 和最後一下也就是第五下是傷害最高的)劍姬和別人單挑的時候 她大招的五下就全部打在他一個人身上,所以說劍姬大招在人少的情況下傷害就高 人多了 傷害就低,就是這個原因。 劍姬大招的回血是按照你生命偷取,來計算的,你出了飲血生命偷取是百分之二十 貪欲九頭蛇生命偷取是百分之十二 加起來就是百分之三十二的生命偷取 不過還要加上貪欲九頭蛇的范圍傷害,和你的被動 生命偷取在百分之45左右,平a的話 你砍一刀有九頭蛇的范圍傷害 所以你A一下可以回三百血左右 大招回血你可以按照這樣計算 一般來說大招五刀全部砍到的話大概回兩千血。

❸ lol固定穿透與百分比穿透的計算方式

演算法:游戲玩家x操控召喚師X對游戲玩家y操控的召喚師Y平砍一下(也就是游戲中a一下), 對Y造成的傷害=X的攻擊力*{100/((Y的護甲值-X的固定護甲穿透)*(1-百分比護甲穿透)+100)}。

固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響攻擊和物理技能。它會使攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。

百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。

❹ 英雄聯盟無雙劍姬的大招傷害怎麼算的 假設 劍姬 6級 170的傷害 敵方

首先。80的防禦會免除44%的傷害。前提是你沒出輕羽弓之類有護甲穿透的裝備。6級剛會1級大,打一下會對敵人造成160+(1.2*170)的攻擊力、即364的傷害。如果你繼續打同意目標則只會造成25%的傷害即91。91*4=364的傷害。所以總共造成364+364=728的傷害。728*(1-44%)=408滴傷害。所以敵方6級。出了加血裝的話應該在960~1200左右、所以你大招下去他基本上就半管血沒了。

❺ 劍姬大招的准確傷害是多少

無雙挑戰 R

消耗:100法力 冷卻時間:110/90/70 射程:500

菲奧娜標出目標英雄身上的全部四處破綻,最多可造成相當於被動【無雙劍舞】4倍效果的最大生命值的真實傷害

此外,菲奧娜在敵方英雄附近時,會獲得【決斗之舞】提供的移動速度加成(30/40/50%)。如果菲奧娜在8秒內命中了全部四處破綻,或者在目標死前至少命中一處,那麼菲奧娜和范圍內的友軍就會每秒回復80/110/140(+0.6AD)生命值,持續2到5秒(命中的破綻數越多則持續時間越長)。

❻ lol劍姬破綻傷害怎麼計算的

敵方英雄最大生命值的百分比,這個百分比隨大招等級提升傷害

❼ 劍姬傷害英雄聯盟怎麼算。

劍姬的被動是真實傷害。
真實傷害是無視護甲的,即便是他護甲999999,你一個技能真實傷害100,那麼打上去他照樣掉100的血。
從另外一個角度來看,對付真實傷害的辦法就是堆血量。
影流infi

❽ lol劍姬被動傷害咋算的

是按白分比來算的 你可以看到對方腳下的金色圈圈 就代表有被動了 攻擊還能家移動速度

❾ 劍姬用q打中破綻怎麼算傷害

決斗之舞
被動技能
菲奧娜對附近一名敵方英雄發起挑戰,並發現其身上的一處破綻。如果她成功擊中該破綻,她會得到額外獎勵,並會發現下一處破綻。
破空斬
菲奧娜向一個方向進行突刺並斬擊一個附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+0.6)物理傷害並施加攻擊特效。這個技能會優先攻擊帶有破綻並在擊殺距離內的敵人。

如果這個技能命中了一個敵人,那麼就會返還60%的冷卻時間。
攻擊力收益系數:0.55/0.7/0.85/1/1.15

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