Ⅰ 暗黑3+護甲和+格擋幾率怎麼算的
1.加上去的,800包括了+300的,傳上去就是800
2.同理,盾牌的格擋率也是已經把+7%進去了,實際就是29%,已經包含了+7%
另外順便說一下,武器也同理,武器上的大白字秒傷,包含了,+XXX-XXX傷害,+XXX-XXX某屬性傷害,+XXX最大傷害,+XXX最小傷害,+XX%傷害,+X%攻速,這些全都包括進去了的
不過武器上面,暴擊傷害和力敏智這些主屬性,是另外的,不算在大白字秒傷上,
因為爆傷加成和爆率有關,敏捷加多少也和現在總敏捷有關,單一個武器上算了就不準了
Ⅱ 法師加多少敏精神盾牌格擋到75謝謝了,大神幫忙啊
格擋率的計算 術語 : Block_Chance: 最終的格擋率 Blocking: 盾牌格擋率 Clvl: 人物等級 Dexterity: 人物敏捷 其中,盾牌格擋率=盾牌基礎格擋率+盾牌上的屬性加的格擋率+身上的裝備加的格擋率+聖盾技能加的格擋率 公式 : Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / ( Clvl * 2 ) Block_Chance 不大於 75%。 注意: *人物最終格擋率的查看方法: 打開狀態窗口(默認是"A"鍵), 將滑鼠懸停於防禦值上, 出現一個浮動條,顯示的就是最終格擋率; *除了刺客外,其他人物使用盾牌時才有格擋率; *不同的角色使用同一個盾牌, 其 Blocking 是不一樣的. Dru/Nec/Sor最低, Ama/Asn/Bar 在 Dru/Nec/Sor Blocking 基礎上加5%, Pal加10%; *如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其顯示的 格擋率可能出現問題. 比如一個基礎格擋60%的盾, 又帶 20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌上只顯示 75% . 計算時仍以 80% 計算. 移動中的情況 : 跑動中的Block_Chance=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3,即原有格擋率的1/3。 這個也有一個上限,即25%,超過25%按照25%計算,不會出現〉25%的情況出現,即使擁有再多的dex也沒用,同時跑動時不會檢測防禦值。 走動時Block_Chance不變. 根據以上公式可以計算出你所需要加的敏捷
Ⅲ 暗黑2 聖騎士拿格擋75%的盾,還要加敏捷么,怎麼看格擋率
當然要加敏捷。
盾牌上顯示的格擋率僅僅是能夠達到的上限,實際的格擋率在人物的屬性菜單中把滑鼠放在屬性「敏捷」上即可,除了實際格擋率之外,還可以查看最近接觸的怪物與你相互的命中率。
故事內容
大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長Tyrael(泰瑞爾)的話來說就是「他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體」,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。
人類出現後,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫「The sin war」,「sin」引自聖經中的「原罪」,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。
Ⅳ 關於 招架 和 格擋
樓主您好
以下是WOW中戰士的屬性計算規則
力量
1力量 = 2攻擊強度
2力量 = 1格擋值
敏捷
1敏捷 = 2點護甲
33敏捷 = 1% 爆擊率
30敏捷 = 1% 閃避率
耐力
1耐力 = 10生命
智力
對戰士無用
精神
精神微略增加非戰斗中生命回復
命中等級
15.7692 命中等級 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中機會,以及嘲諷、挑戰怒吼的生效機會;當前統計認為嘲諷、挑戰怒吼的命中等級同樣是15.7692點增加1%。
爆擊等級
22.0769爆擊等級 = 1%爆擊率
加速等級
15.77加速等級 = 1%武器加速
武器專長
3.9423專長等級 = 1武器技能
1點武器技能減少目前招架、閃避你的攻擊機率0.25%
防禦等級
2.3654防禦等級 = 1 防禦技能
1點防禦技能增加0.04%的格擋率
1點防禦技能增加0.04%的閃避率
1點防禦技能增加0.04%的招架率
1點防禦技能增加0.04%的目標未命中率
1點防禦技能減少0.04%的被爆擊率
1點防禦技能減少0.04%的被旋暈率
閃避等級
18.9230閃避等級 = 1%閃避率
招架等級
22.40招架等級 = 1%招架率
格擋等級
7.8846格擋等級 = 1%格擋率
韌性等級
39.4231韌性等級 = 1% 機率減少對方對你的爆擊率;被爆擊後傷害減少2%
Ⅳ DNF自動格擋在PK場冷卻時間多少
格擋率的計算術語:Block_Chance: 最終的格擋率Blocking: 盾牌格擋率Clvl: 人物等級其中,盾牌格擋率=盾牌基礎格擋率+盾牌上的屬性加的格擋率+身上的裝備加的格擋率+聖盾技能加的格擋率公式:代碼:Copy codeBlock_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2Block_Chance 不大於 75%。注意:*人物最終格擋率的查看方法: 打開狀態窗口(默認是"A"鍵), 將滑鼠懸停於防禦值上, 出現一個浮動條,顯示的就是最終格擋率;*除了刺客外,其他人物使用盾牌時才有格擋率;*不同的角色使用同一個盾牌, 其 Blocking 是不一樣的. Dru/Nec/Sor最低,Ama/Asn/Bar 在 Dru/Nec/Sor Blocking 基礎上加5%, Pal加10%;*如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其顯示的格擋率可能出現問題. 比如一個基礎格擋60%的盾, 又帶20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌上只顯示 75% . 計算時仍以 80% 計算.移動中的情況:跑動中的Block_Chance=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3,即原有格擋率的1/3。 這個也有一個上限,即25%,超過25%按照25%計算,不會出現〉25%的情況出現,即使擁有再多的dex也沒用,同時跑動時不會檢測防禦值。走動時Block_Chance不變.格擋率實例計算:一個90級的Pal使用"暴風之盾-統治者大盾",穿"守護天使-聖堂武士外袍",開25級"神聖之盾"技能需多少敏捷才能達到格擋75?解:統治者大盾的基礎格擋為42,pal看時會加10點,為52;「暴風之盾」有"+25% 格擋機率"屬性;「守護天使」有"+20% 格擋機率"屬性;25級「神聖之盾」增加36%格擋機率;則盾牌格擋=盾牌基礎格擋+盾牌上的屬性加的格擋+身上的裝備加的格擋+聖盾技能加的格擋 =52+25+20+36 =133注意此時在游戲里看到的盾牌格擋仍為75。代入以下公式:Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 20.75=1.33*(Dexterity-15)/90/2得Dexterity=116.50向上取整,需要敏捷117。weapon block:asn 的weapon block 是一個特殊的技能,在裝備兩個爪類武器之後,如果有加此技能,則會有格檔率,且可以格檔一些 magic 類型的攻擊。此時的格擋率即技能所加的格擋率。在Stand、Attack、Cast狀態及"Whirlwind"狀態中均保持不變;Walk狀態,為0;Run狀態理論上為0,但是有bug,出現格擋的幾率在3%左右。
Ⅵ 魔獸世界中 戰士的格擋值和格擋等級怎麼算
格擋使用盾牌格擋敵人的近戰攻擊。格擋分為兩部分,一部分是格擋率,一部分是格擋值。格擋率即你格擋敵人攻擊的幾率,可以由天賦、技能、防禦等級和格擋等級提升。在70級時,每7。88格擋等級等於1%格擋率。
格擋值是你格擋敵人攻擊時格擋掉傷害的數字,格擋值是多少,你就可以格擋掉多少傷害。首先護甲的減傷公式為:護甲值/(護甲值+K)。在面對110級目標時K=1423,面對113級目標時K=2107。
而盾牌的減傷公式為:格擋值/(格擋值+K)。K值與護甲K值相同:盾牌的格擋值固定為盾牌護甲值的2.5倍。
(6)格檔率計算方法擴展閱讀:
對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%。對首領級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%。符合面板顯示。
為什麼只是說符合面板顯示呢,因為戰斗中實際的減傷要略高於面板值,或許暴雪熱修了K值數值沒有在面板反映。防戰的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上面這塊盾牌在面對首領級時減傷為36.67%*2=73.34%。而實際減傷依舊會略高於面板顯示。
格擋減傷和護甲減傷的關系。依舊是乘算的關系,格擋減傷雖然用的護甲公式,但減傷和護甲減傷是互相獨立的。比如你的護甲減傷60%,格擋減傷40%時,最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。
Ⅶ 《暗黑破壞神2》中,「溶解葯劑」是做什麼用的還有「格擋」是什麼意思
「溶解葯劑」使用後馬上解除冰凍狀態,增加50%冰冷抵抗,而且短時間內無法冰凍
「格擋」簡單點說就是你的盾牌有一定的幾率抵擋住怪物的攻擊
1、D2X中格擋成功率的計算公式是?
格擋成功率= 全身裝備格擋率 * ( 角色敏捷度 - 15 ) ] / ( 角色等級 * 2 )
也就是說,人物格擋成功率與你全身裝備(對於pal來說,還包括技能)的格擋率、你的敏捷度(dex)和你的等級有關。格擋成功率的上限是75%,超過的部分不計。
2、盾牌的格擋率上限是?
很多人一定都會回答說:75%。錯。這是一個誤區。在D2中,盾牌的格擋率就是人物的格擋率,最大是75%,因此,無論盾牌的實際格擋率是多少,都只有75%有效,顯示的時候也最大隻顯示75%。D2X中沿襲了這一慣例。但是在實際上,D2X的人物格擋率要通過上面的公式進行計算,上限為75%的只是最後的結果,也就是人物總的格擋率。而各項裝備(以及技能)的格擋率是沒有上限的。不僅可以超過75%,還可以超過100%。舉例來說,假設一個45級的pal,他的dex是55,他使用zakarum shield,身上還穿了twitchthore,並且,他使用1級的holyshield,給自己的盾牌附加了14%的格擋率。其中,zakarum的基本類型是gild shield,格擋率是51%;而zakarum有+30%格擋率的屬性,因此它的實際格擋率是81%,而並非是顯示在裝備屬性中的75%。在使用holyshield以後,zakarum的格擋率是81%+14%=95%。同時,twitchthore還提供25%的格擋率。那麼,這個pal全身裝備以及技能的格擋率是120%。那麼人物的總的格擋率是120%*(55-15)/45*2=53%。
3、那麼,是不是將dex加到正好保持格擋率為75%的時候就夠了呢?(不考慮其他方面的因素,只考慮格擋)
要回答這個問題,先要弄明白另一件事情:格擋率的上限是75%,但是不表示你真的可以擋住3/4的攻擊。其原因就在於,當你的人物跑動的時候,你的格擋成功率將下降為原先的1/3!這就是為什麼盡管你的格擋率很高,但是amazon仍然能夠輕易射中你的原因——因為你在接近她的過程中,你的格擋率只有1/3。但是,這也並不表示你移動的時候就最多隻有25%的格擋成功率。因為在計算這個1/3的時候,初始的格擋率不取上限,而是取真正的數值。比如說,你的格擋率通過上面的計算公式,得出來的結果是120%,當你靜止不動的時候,你的格擋率為75%,這是上限。而當你跑動的時候,你的格擋率變為40%。也就是說,假如你能將格擋率提高到225%的話,那麼無論是靜止還是移動,你都將有75%的格擋成功率——當然,225%的格擋成功率是很難達到的,即使你的角色是pal。
Ⅷ WOW防騎 格擋值和格擋率的區別是啥分別靠什麼屬性提升
樓上幾位不要亂誤導好不好,你們到底懂不懂啊?!
格擋值是指你每一次格擋能夠抵消掉的傷害數值,格擋率是指你有多大的幾率成功對受到的攻擊進行一次格擋
格擋值來自於且僅來自於力量,格擋率則與你的防禦技能和格擋等級相關,一般做T要求將防禦這一項堆疊到490+以免疫BOSS的碾壓攻擊(就相當於怪物爆擊,和爆擊就是一會兒事兒,一個系統,只有首領或高於你等級3級以上的怪攻擊中才會出現),之後如果你想,就去堆堆格擋等級,當然格擋作為一個常駐但低效率的防禦屬性,不值得過分追求,現在國服畢業也就是24%左右的格擋幾率,招架和躲閃才是最高效的防禦屬性,當然又以躲閃為最好,因為招架基本堆不出來的。
防騎追求一定的格擋值(為了技能傷害轉化仇恨),格擋率不要過分追求,靠牌子聖契(悔改,神器,畢業都留用的)就可以了,躲閃要保證30%+,招架不用堆,防禦轉化來的和自身5%,懲戒天賦第一層5%加起來完全夠了
Ⅸ 三國魂,的格擋值和格擋概率 是怎麼計算的
1,15%的話10次中最多格擋2次,那是最多,幸運的話有1次就行了,倒霉的話一次都沒。2這個要看等級對比和星級對比,還有戰力對比,前兩點很重要,戰力差距並不大的話弱者是可以打敗強者的,比如你戰力42153,敵人45867,你只要用兵正確就可以致命。3這一點我並沒有仔細看,所以無法回答。4不,格擋值是一直在計算,一直有作用。不然怎麼觸發呢?5怎麼計算我真不知道,不過後面的問題我給不寶石怎麼能跟這個比呢?你要清楚,格擋就跟防禦一樣,高減血就低,格擋只是觸發時增加大量防禦而已。6這個嘛,我真不知道。我只能這么回答了。望採納!O(∩_∩)O謝謝
Ⅹ 永恆之塔盾牌格擋幾率怎麼計算的
舉個例子給你看:
盾牌 減少傷害35%
實際上,每個盾牌都有一個最大抵抗傷害的,比如這個是410;
比如你收到了100傷害,格擋成功:100-(100*35%=35<410,得到35)=65;
比如你收到傷害2000,格擋成功:2000-(2000*35%=700>410,得到410)=1590;