A. 額 高達的刻線筆怎麼用啊
刻線筆就是把高達的需要自洗,也有叫滲線的那種線條用刻線筆稍微把它過一遍,讓線條內更容易滲進顏色,用的時候不要刻的太深,稍微過下就行,不會損壞零件的~!
希望能幫到你~!
B. 雕刻筆能鑽骨頭不
可以。
雕刻筆是可以用來雕刻骨頭的,換下鑽頭就可以使用了。骨雕,以骨骼作為載體的雕刻藝術,骨雕的歷史悠久。
人們利用骨頭製作生活用品和工藝品的歷史源遠流長,與石製品、木製品一樣,同屬人類最早發現利用的生產或生活用品。
C. 雕刻機石材刻字的字體和方法有哪些
雕刻機石材刻字字體:
(1)尖底字:一般字小、筆畫細,阿拉 伯數字、外文字,採用尖底字為多。
雕刻的辦法是按字體的要求,選擇合適的雕刻刀,開始下刀要留半線逐步加深,使用快刀刻字口,兩坡要求一致,尖底居中,深度根據字的大小,筆畫的寬窄而定,字口棱線、硬挺順直,不能刻成鋸牙狀,更不能 有驚活棱和掉棱粘補情況。
(2)半圓底:字底是半圓弧形,弧度大小深淺根據字體而定,開始與上面做法相 似,字底弧線要圓滑一致,遇到筆畫轉折、頓筆時,要適當加深區別,先後筆順重合要能感覺出來,但不能太明顯,如果要求貼金或銅箔時,底子要打平拋光,不能留有刀痕。
(3)群陽字:刻法要求基本一致,形體有所不同。即從外線輪廓刻出字口,有的垂直刻下,一般放出小坡,筆畫中間是凸起弧狀,從弧狀兩邊緩緩放坡與棱底邊相接。字畫形成中間平緩向兩邊坡下,兩棱有溝。還有一種刻法即中間弧狀形的高點不與石面相平,有的中間弧狀形較窄形成寬溝,這三種形狀以前音效果較好。漢白玉石雕
(4)平底字:從字口邊棱垂直下挖,上、下筆基本等寬,這種刻法一般深度須達到是筆畫寬度的一半或再深些,視效果而定。這種字一般是噴砂刻成,遠效果很好。
(5)陽字:是凸出石面的字,有圓頂平頂之分,較為費工、費料,在特殊環境刻字還有使用的。字刻完之後,還需要在字的表層進行各種處理。其方法,根據不同用途和要求有所不同。
雕刻機石材刻字方法:
1,常見的字形字體:有仿宋、手寫字體、隸書、草書、美術字體、外文字,篆字較少,但偶有遇到。刻字的主要要求在於不失真,邊棱挺拔、保持原字的精神,要氣勢貫串,能體現出書法名家的真跡為高手。在雕刻手寫字體之前要仔細研究,理解用筆起落關系,與書法家共同確定如何歸並、增減,雕刻筆畫的外輪廓要明確,有些疑問均須在原字稿上解決。
2,書寫字放大、縮小:常用的有九宮格 放大法、放大尺、幻燈放大、照像放大等方 法。目前用復印機放大、縮小極為方便,並很准確。書寫字與要求雕刻字的大小相差倍 數太大可分幾次縮放。
3,過譜:將放大好的字譜,或書寫好的 字譜檢查字的間距、行距、上、下、左、右 關系,行的橫平堅直,留出天(上面),地 (下面)的尺寸,找出垂直的中線(做出記 號)。
然後與石料刻字面上的十字線,完全吻 合後即可過譜。傳統的方法是採用銀砧單勾或雙勾。在字譜的背面按字劃用毛筆勾出雙線或單線,在石面上徐上白膠水,找好十字線,把字譜 鋪正,用木錘沿線輕錘打,這樣把銀砧過到 石面上,過譜完成。
此法費事但優點是穩妥、准確。現在一般採用復寫紙過譜。為保存原件 不損壞,事先復印。將區別於石料顏色的復 寫紙墊其背面在石面上過譜。最好勾勒時一 氣呵成,最後要仔細對照原件,進行必要的 修改。
D. 如何才能在鋼筆上刻字
在鋼筆上刻字的方法:
1、到專業的門市部做激光雕刻,可以在鋼筆上做個性化打標、刻字、刻圖。
2、買一隻充電式電動雕刻筆,自己像寫字一樣的把內容寫在鋼筆上。
3、買一把雕刻刀,像寫字一樣的把內容刻在鋼筆上。
(4)雕刻筆的使用方法擴展閱讀:
種類:
鋼筆的種類和型號很多。根據鋼筆筆尖的成分不同,可分為金筆、銥金筆、墨囊鋼筆三種。
金筆
筆尖採用黃金合金,筆尖較軟,彈性好,手感舒適。但金筆的價格較貴,筆尖軟,而且不好掌握,初學者不宜使用。
銥金筆
筆尖不含黃金,部分筆尖鍍金,筆尖較硬,但物美價廉,是初學寫字比較合適的工具。金筆尖、銥筆尖之所以比鋼筆尖耐用,秘密都在鋼筆尖上的小圓粒。這小圓粒是銥釕合金做的,它非常堅硬耐磨。
據上海金星金筆廠實驗,如果把金筆尖和鋼筆尖同時放在油石上磨,一小時後,金筆尖只磨損0.07毫米,而鋼筆尖磨損達5毫米之多。
雖然價格相差懸殊,但是筆尖的銥粒都是特種合金"銥,釕"的合金!之所以順滑度相差那麼多那是因為打磨方式和精細程度不同。所以從某種意義上說,金筆和銥金筆是一樣的。但是製作材料和手感不同,這就導致了價格上的差距。
墨囊鋼筆
墨囊鋼筆不用吸墨,插上專用的墨囊,就可以使用了。
參考資料來源:網路-鋼筆
E. 電刻筆的注意事項
1.由於電刻筆不是直接外部散熱,所以散熱比較緩慢,一般夏季連續工作時不宜超過半小時連續使用電刻筆,冬季連續工作時不宜超過1小時。
2.機身外殼發熱時,電刻筆待冷卻後再使用,以免將內部線圈損壞。
3.請將此設備遠離兒童,以免發生意外。
4.為安全使用,請經常檢查是否有漏電現象。 手寫刻字筆適用對象:產品小巧玲瓏使用220V電源,用一隻手握住像寫字一樣在金屬、陶瓷、玻璃、塑料等物體表面上任意雕刻。產品採用高強度塑料製成,安全可靠、質量保證、使用方便,是你在產品上刻字打標的好幫手。
震動式刻字,5段速度可調
電刻筆外殼採用耐沖擊型塑膠
筆頭為鎢鋼合金,電刻筆耐用
技術參數
電壓功率:220V 25W電源電壓:220V最大功率:15W輸出電流:0.1A電刻筆針:3mm刻寫深度:0.1-0.5mm重復刻寫深度:0.3-0.8mm儀器凈重:450g
F. 鋼筆上刻字是什麼意思
鋼筆上刻字用於裝飾美觀。
鋼筆一種主要以金屬當做筆身的筆類書寫工具,通過中空的筆管盛裝墨水(多為黑或藍),通過重力和毛細管作用;
再經由鴨嘴式的筆頭書寫,寫時輕重有別,可說是西方書法的書寫工具。大部分鋼筆的墨水可再填充,一般使用如眼葯水的小瓶或是吸管來填充墨水。
鋼筆筆尖,鋼筆的最關鍵的部分,從細到粗,各種變化都有,一般最常見的鋼筆筆尖尺寸以「B(Broad粗)、M(Medium中粗)、FM(Fine-Medium中細)、F(Fine細)以及EF(Extra-Fine特細)」為主。
(6)雕刻筆的使用方法擴展閱讀
墨水人們在一切社會活動中所必須的書寫材料之一。中國的制筆行業於五十年代初已經確立,現已具相當的規模,開創了多門類、多品種的較為完整的生產體系。
全國從事制筆業的職工五十萬餘人,2004年中國制筆行業向國內外市場提供的筆類產品(包括制筆產品、墨水、筆零件)的直接銷售值約達113億元之多,其中出口值約68.6億元,向國內市場的直接銷售值約達44.4億元,產品遠銷100多個國家和地區。
自來水筆的產量居世界第一位(1.65億支左右),圓珠筆的產量是150億支,居世界第一位,活動鉛筆的年產量為5億支,居世界第三位。中國各種筆類產品的產量和出口量均已佔世界第一,中國的制筆行業已成為世界制筆業的生產和出口大國。
G. 各位高手,有誰可以幫我啊!!!!!!
我剛在一個論壇看到!還沒仔細看呢!
不知道是那個版本的!給你把!
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File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出
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Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Maya 菜單中英文對照
Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面
Maya 菜單中英文對照
Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Maya 菜單中英文對照
Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行
Maya 菜單中英文對照
Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板
Modeling建模系統
Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Maya 菜單中英文對照
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定
Maya 菜單中英文對照
Animation動畫模塊
Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向
Maya 菜單中英文對照
Rendering
Lighting燈光
Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染
Dynamics動力學系統
Settings設置
Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標
Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助
Maya快捷鍵速記表,Maya快捷鍵
Maya快捷鍵 速記表
以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系統默認的快捷鍵及它們的使用方法和功能。大部分的快捷鍵使用方法都很簡單,只需在鍵盤上直接按下表中列出的相應按鍵即可。有個別的快捷鍵帶有注釋,表示它們的使用方式稍有不同。以下是這些注釋的含義:
(1)帶有「(開啟/關閉)」注釋的,表示該快捷鍵同時控制同一功能的開啟和關閉。
(2)帶有「(按下/釋放)」注釋的,表示該快捷鍵的使用方式為按下和釋放這個鍵。
(3)帶有「單擊滑鼠左鍵」和「(彈出式標記菜單)」注釋的,表示該快捷鍵使用方式為先按下快捷鍵,再單擊滑鼠左鍵,接著屏幕上會彈出一個標記菜單供你作出選擇。
工具操作 動畫關鍵幀
快捷鍵
功能解釋
快捷鍵
功能解釋
Enter 完成當前操作 s 設置關鍵幀
~ 終止當前操作 i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Insert 插入工具編輯模式 Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
W 移動工具 Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
e 旋轉工具 Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具 快捷鍵
功能解釋
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 t 顯示操作桿工具
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單 = 增大操縱桿顯示尺寸
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 - 減少操縱桿顯示尺寸
窗口和視圖設置 移動被選對象
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄 Alt ↑ 向上移動一個象素
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) Alt ↓ 向下移動一個象素
f 滿屏顯示被選目標 Alt ← 向左移動一個象素
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Alt → 向右移動一個象素
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 『 設置鍵盤的中心集中於命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式 Alt 『 設置鍵盤中心於數字輸入行
播放控制 選擇物體和成分
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Alt 。 在時間軸上前進一幀 F8 切換物體/成分編輯模式
Alt , 在時間軸上後退一幀 F9 選擇多邊形頂點
. 前進到下一關鍵幀 F10 選擇多邊形的邊
, 後退到上一關鍵幀 F11 選擇多邊形的面
Alt v 播放按鈕(打開/關閉) F12 選擇多邊形的UVs
Alt/Shift V 回到最小幀 Ctrl I 選擇下一個中間物體
K 激活模擬時間滑塊 Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面
顯示設置 快捷菜單顯示
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
滑鼠左鍵
4 網格顯示模式 空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
5 實體顯示模式 空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
6 實體和材質顯示模式 Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
7 燈光顯示模式 混合操作
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單) 快捷鍵 功能解釋
1 低質量顯示 ] 重做視圖的改變
2 中等質量顯示 [ 撤消視圖的改變
3 高質量顯示 Alt s 旋轉手柄附著狀態
翻越層級 文件管理
快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋
↑ 進到當前層級的上一層級 Ctrl N 建立新的場景
↓ 退到當前層級的下一層級 Ctrl O 打開場景
← 進到當前層級的左側層級 Ctrl S 存儲場景
→ 進到當前層級的右側層級 1 桌面文件管理(IPX版本專有)
雕刻筆設置 菜單模式選擇
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵
h 轉換菜單欄(標記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模菜單
滑鼠左鍵
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵 功能解釋
n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用於繪制權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)
編輯操作 (顯示/隱藏)對象
快捷鍵 功能解釋
快捷鍵 功能解釋
z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復制 Alt+滑鼠右鍵 旋轉視圖
Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+滑鼠中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵 縮放視圖
p 制定父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小視圖
H. 電刻筆的電刻筆使用方法
1.接通電源,右手握住電刻筆;
2.像拿筆一樣的姿勢,稍微傾斜一個角度(45度角),並將手擱在檯面上,手指按住微動開關即可刻寫,松開即停止刻寫。刻寫時不要硬往下壓,比平常書寫速度稍慢。
3. 電刻筆上部有一旋鈕可調整刻寫深度,通過多次反復刻寫掌握它的性能,以滿足您所需刻寫材料的字體大小及深度要求。
4. 電刻筆出廠時配有硬質合金刻頭,它能滿足玻璃、金屬、陶瓷以及其它較硬材料的刻寫,然而對於工業化的邊續刻寫則需用專用的金剛石刻頭。
5. 刻頭磨損後,電刻筆擰開螺釘裝卸旋鈕,重新換上刻頭。
I. MNT一991911電動雕刻筆如何充電
電池充電。MNT一991911電動雕刻筆內置兩節電池,並且附帶電池充電器,所以當MNT一991911電動雕刻筆沒電時,給電池充電即可。
J. 電動石雕工具 雕刻碑文用什麼電動工具
1、雕刻碑文用的電動石雕工具是電動雕刻機,是把需要雕刻的圖案在設計軟體里完成設計,輸出路徑文件(路徑:雕刻機刀具雕刻運動路徑),在把路徑文件導入雕刻機控制軟體,然後控制雕刻機雕刻板材(木材、石材、密度板等)的機器。
2、電動雕刻機用於雕刻工藝美術作品的設備,主要包括微型電動雕刻機、小型電動雕刻機,小型電動雕刻機採用全鑄鐵結構,床身經過時效處理,消除內應力,通過滾石雙螺母預緊滾珠絲桿,確保運行精度,且具有剛性強、精度高、效率高、運行平穩、無噪音等特點。電動雕刻機是對木材、石材、密度板等材料進行雕刻作業,適用於工藝生產、玩具工藝品行業、裝修和傢具行業、地板牆板建材等行業。
3、使用方法:把需要雕刻的圖案在設計軟體里完成設計,輸出路徑文件(路徑:雕刻機刀具雕刻運動路徑),在把路徑文件導入雕刻機控制軟體,然後控制雕刻機雕刻板材(木材、石材、密度板等)。