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濾鏡模糊計算方法

發布時間:2022-05-09 15:23:37

㈠ 模糊濾鏡的模糊濾鏡使用技巧

「徑向模糊」濾鏡——旋轉鏡和爆炸鏡。「徑向模糊」濾鏡能產生旋轉或爆炸的模糊效果,類似於傳統攝影的旋轉鏡和爆炸鏡。操作方法是:打開照片後,執行/濾鏡/模糊/徑向模糊命令,在彈出的對話框中,有模糊方法可供選擇,「轉動」相當於旋轉鏡,「縮放」 相當於爆炸鏡。選擇後設置「數量」,以調整模糊的程度,參數值越大就越模糊。最後根據圖像需要調整好「模糊中心」,單擊「好」,圖像處理完成。這是簡單的圖像處理方法。有時候,為了取得更好的效果,還可以將需完整保留的部分通過拷貝、粘貼形成一個圖層,然後利用「背景」層按前面介紹的方法製作「旋轉」或「爆炸」效果。最後用工具箱中的「橡皮擦工具」以虛邊較大的畫筆,將所復制的圖層需虛化部分擦去,保留無需虛化的主體,合並圖層後存檔。
「高斯模糊」濾鏡——柔焦鏡。除「高斯模糊」外,Photoshop還有「模糊」和「進一步模糊」濾鏡,但這兩種濾鏡的效果都不明顯,且「高斯模糊」濾鏡也可產生同樣的效果。它相似於傳統攝影中的柔焦。使用方法是:打開准備處理的照片後,下拉「濾鏡」菜單,執行/模糊/高斯模糊命令,在彈出的對話框中,調整「半徑」的值(參數越大,就越模糊),然後單擊「好」。還可以將整個畫面通過拷貝、粘貼辦法形成一個新圖層,以新圖層製作模糊效果,然後將該圖層調整成半透明狀態,合並圖層後存檔。
「動感模糊」濾鏡——速度鏡。該濾鏡可產生加速的動感效果,類似速度鏡或追隨拍攝。使用方法是:打開准備處理的照片後,下拉「濾鏡」菜單,執行/模糊/動感模糊命令,在彈出的對話框中,調整「角度」(模糊方向)和「距離」(模糊程度)單擊「好」,就可以得到一幅整個畫面有動感的照片。但實際運用中往往不需要全畫面模糊,可用套索等工具將需要模糊的范圍選擇好,然後執行動感模糊命令。或者按前面的方法再建一個圖層,在背景層執行動感模糊。

㈡ 羽化命令和模糊濾鏡有什麼區別

羽化命令是針對選區,
模糊濾鏡是針對圖形!
兩者沒有一點關系!
羽化的作用就是虛化選區的邊緣,這樣在製作合成效果的時候會得到較柔和的過渡。當你通過選區選擇一張圖片,粘貼到另外一張圖片上面的時候,如果圖片之間的色彩差異較大,那麼,兩張圖片放在同一個地方來顯示,會顯得比較別扭;然而,一旦使用羽化之後,兩張圖片之間,就會存在一種過渡效果,這樣,效果就比較柔和。
高斯模糊它是根據高斯曲線調節像素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一點周圍的像素色值按高斯曲線統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。
在PS中間,你應該知道所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。

㈢ ps模糊濾鏡裡面半徑和閥值的原理和作用

你好:
1:模糊半徑是你所選圖層上的對象的中心點向外模糊數值的大小,數值越大越模糊,反之數值越小模糊度越小,即越清晰
2:閥值的設置是避免因銳化處理而導致的斑點和麻點等問題的關鍵參數,正確設置後就可以使你好:圖像既保持平滑的自然色調的完美,又可以對變化細節的反差作出強調。在一般的印前處理中我們推薦的值為3到4,超過10是不可取的,它們會降低銳化處理效果並使圖像顯得很難看,

㈣ PS濾鏡中的"高斯模糊"是高斯發明的嗎

高斯是18世紀德國數學家,物理造詣很深。 高斯模糊是美國Adobe圖像軟體公司開發的一個做圖軟體:Adobe Photoshop(系列)中的一個濾鏡,具體的位置在:濾鏡—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是跟據高斯曲線調節象素色值,它是有選擇地模糊圖像,就是高斯模糊能夠把某一高斯曲線周圍的像素色值統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。 所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。

㈤ PS新手如何運用好濾鏡模糊效果

一、移軸模糊



讓圖像達到“玩具城”效果,需要用到的就是移軸模糊。這種模糊效果可以讓圖片的前景保持清晰而模糊圖片的背景。



二、高斯模糊



這個模糊效果可以讓人彷彿透過一種半透明的介質來看整張圖片,使圖片失去焦點。而它的使用技巧可以讓圖片變得更為溫暖明亮,那就是復制粘貼新的一層,運用高斯模糊後再將圖層改為“濾色”。



三、路徑模糊



這恐怕是最具夢幻感的模糊工具了,任何角度,任何形態都能根據實際需要進行塑造。特別是像有人在沖浪或一輛火車這樣的照片最需要就是這樣的動態的修飾模糊效果,讓畫面更具動感。



四、場景模糊



場景模糊是一個非常好的後期製作“焦外虛化”效果的工具。只要將焦點部分復制在原有圖層的上方,然後再在原有圖層焦點部分使用內容識別的填充後,就可以運用場景模糊,製作非常自然的虛化背景。



五、旋轉模糊



徑向模糊也許就能達到旋轉模糊的效果,但我只能說是部分達到。旋轉模糊工具顯然要精確得多。把它與路徑模糊工具一起結合使用,還能做出類似梵高的畫作那樣超現實的場景。



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㈥ ps 各種模糊濾鏡的詳細說明~ 有加分~

看了一下,PS CS3中自帶的模糊濾鏡一共有13種,不怕笑話,說我用PS10年了...真正常用的只有4、5種。

模糊的原理:以像素點為單位,稀釋並擴展該點的色彩范圍,模糊的閥值越高,稀釋度越高色彩擴展范圍越大也越接近透明。

先說說我用的多稍微了解點的這幾種,其它的請大家補充吧:

動感模糊:設置像素點模糊為直線方向,屏蔽像素色彩向其它方向的擴散。經常用在體現運動狀態,誇張運動速度的設計中。

徑向模糊:設置像素點模糊為同心圓或者由內發散。其中「旋轉」經常用在體現物體的高速旋轉狀態;「縮放」經常用在體現物體的誇張閃現(比如一顆靜止的心臟圖片使用縮放模糊,就能有一種突然跳動的視覺效果)。

高斯模糊:個人感覺這個和「模糊」濾鏡原理一樣,都是淡化和擴張色彩范圍,不過前者能調節具體閥值並隨時預覽效果,後者只是按照系統默認的閥值進行單次模糊運算並直接生成結果。所以需要調節普通模糊效果的時候,大多數人都會用高斯模糊濾鏡。高斯可以理解為高精度,這是相比下面的方框模糊來說的,前者閥值精度為0.1,後者為1.

方框模糊:以一定大小的矩形為單位,對矩形內包含的像素點進行整體模糊運算並生成相關預覽。相比高斯模糊,閥值調節精度小很多,對模糊效果要求不高的懶人可以用這個~

特殊模糊:自動區別對象的邊界並鎖定該邊界,對邊界內符合選定閥值的像素點進行模糊運算並生成相關預覽,色彩不溢出邊界。設置合適的閥值,可以使對象呈現出逼真的水粉畫風格。

形狀模糊:以一定大小的形狀(可自定義)為單位,對形狀范圍內包含的像素點進行整體模糊運算並生成相關預覽。

鏡頭模糊:通過多個閥值的調節,模擬鏡頭模糊後的拍攝效果。

進一步模糊、模糊:可重復對同一對象使用,逐步加強模糊效果。如一個對象經過其它模糊處理後,基本效果已經滿意,但模糊程度稍有欠缺,可以使用這兩個濾鏡加強。

㈦ 濾鏡模糊高斯模糊和濾鏡高斯模糊區別

高斯模糊與模糊演算法不同.
高斯模糊
高斯是18世紀德國數學家,物理造詣也很深。
高斯模糊是美國Adobe圖像軟體公司開發的一個做圖軟體:Adobe
Photoshop(系列)中的一個濾鏡,具體的位置在:濾鏡—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是跟據高斯曲線調節象素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一高斯曲線周圍的像素色值統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當
Adobe
Photoshop
將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。
在PS中間,你應該知道所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。

㈧ PS濾鏡中的"高斯模糊"是高斯發明的嗎求解答

高斯是18世紀德國數學家,物理造詣很深。
高斯模糊是美國Adobe圖像軟體公司開發的一個做圖軟體:Adobe Photoshop(系列)中的一個濾鏡,具體的位置在:濾鏡—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是跟據高斯曲線調節象素色值,它是有選擇地模糊圖像,就是高斯模糊能夠把某一高斯曲線周圍的像素色值統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。
所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。

㈨ 模糊濾鏡的參數有哪三種

PS軟體中自帶的模糊濾鏡一共有13種,但常用的只有4、5種。
模糊的原理:以像素點為單位,稀釋並擴展該點的色彩范圍,模糊的閥值越高,稀釋度越高色彩擴展范圍越大,也越接近透明。

㈩ Photoshop里的模糊是什麼原理來著的啊

高斯模糊(Gaussian Blur)是美國Adobe圖像軟體公司開發的一個做圖軟體:Adobe Photoshop(系列)中的一個濾鏡,具體的位置在:濾鏡—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根據高斯曲線調節象素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一高斯曲線周圍的像素色值統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。

在PS中間,你應該知道所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。

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