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魔族武器總傷計算方法

發布時間:2022-06-14 01:28:12

❶ 夢幻西遊武器總傷怎麼

武器的總傷官方公式是:傷害+命中/3
屬性單位以1點為標准!
<魔族>
體質:6血+0.3靈+0.1速
魔法:2.5藍+0.7靈
力量:0.77傷+2.31命中+0.4靈+0.1速
耐力:1.4防+0.2靈+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<仙族>
體質:4.5血+0.3靈+0.1速
魔法:3.5+0.7靈
力量:0.57+1.71命中+0.4靈+0.1速
耐力:1.6+0.2靈+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
<人族>
體質:5血+0.3靈+0.1速
魔法:3藍+0.7靈
力量:0.67傷害+2.01命+0.4靈+0.1速
耐力:1.5防+0.2靈+0.1速
敏捷:0.7速+1躲

❷ 《夢幻西遊》武器傷害怎麼計算

1.武器有3個傷害系數。傷害命中和附加屬性。

2.如果三點命中的話,大概算1點傷害,如果是5點力量大概能算3點傷害。

3.要是你的武器是100傷害,30命中 10力量,總傷害就是100+30/3+10*3=116左右。

❸ 夢幻西遊怎麼算加力量武器的總傷

解決方法

1、武器就3個傷害系數,分別是傷害、命中、和附加屬性。

2、3點命中大概換算1點傷害,5點力量大概3點傷害。

3、比如你的武器是200傷害 210命中 10力量,總傷害就是200+210/3+10/5*3=276 。

4、還有就是如果打了寶石的話,寶石的屬性是自動累加到武器屬性上的。

5、也就是說 原傷害是200 ,打了5段太陽石就變成了240點傷害,這個是直接顯示出來的不用另算 。

❹ 夢幻西遊武器總傷是怎麼算的

武器命中除以3+武器傷害再+力量乘以(仙族:0.6,人族:0.7,魔族:0.8)就是總傷了,如有幫助,希望採納!

❺ 夢幻西遊。武器怎麼計算總傷害 1命中=幾傷害 1力量=幾傷害

3命中=1傷害,總傷害=命中處以三+武器傷害值
這是指武器傷害值,人物傷害就是屬性欄上顯示的傷害。
力量與傷害轉換與種族有關,魔族1力=0.8,人族1力=0.7,仙族1力=0.6、

❻ 夢幻西遊怎樣看武器的總傷害

樓上里不懂別濫竽充數,武器總傷=命中乘於32%加傷害=武器總傷,因為25點命中等於8點傷害所以命中除於3是不對的。至於武器上加力量屬性的仙族1力量加0.566傷害人族1力量加0.666傷害魔族1力量加0.766傷害,啥意思就是不同種族屬性不同加成也不同。

❼ 夢幻西遊武器怎麼算傷害

夢幻西遊的武器有兩種主要屬性,命中和傷害,還有另外五種隨機出現的附加屬性,在武器信息中以綠色字樣顯示,分別是敏捷、力量、魔力、體質、耐力。

武器屬性

具體如何計算傷害得看角色定位:

  1. 物理,比如大唐官府、花果山、力天宮、力五庄,那麼武器傷害應該算總傷,也就是命中/3+傷害,比如上面的冷月總傷應該為378/3+325=451。

  2. 法系和固傷,比如神木林、龍宮、無底洞、女兒村,武器應該單看傷害,命中對於法系和固傷沒有加成效果。武器傷害可以直接增加角色傷害數值/4的靈力,而固傷的加成效果得看具體的奇經八脈。

  3. 輔助,也是要單看傷害,武器傷害可以增加奶和部分封系法術的奶量與命中率,這個具體得看奇經八脈。

另外還五種附加屬性:

  1. 力量,可以增加角色傷害、靈力、速度。

    靈力=力量*0.4;

    速度=力量*0.2;

    傷害的具體加成比例得看角色的種族。

    仙族:加1力長0.57傷害;

    人族:加1力長0.67傷害;

    魔族:加1力長0.77傷害。

  2. 耐力,可以增加角色防禦、靈力。

    靈力=耐力*0.2;

    防禦的具體加成比例得看角色的種族。

    仙族:加1點耐增加1.6防;

    人族:加1點耐增加1.5防;

    魔族:加1點耐增加1.4防。

  3. 體質,可以增加角色氣血、靈力。

    靈力=體質*0.3;

    氣血的具體加成比列得看角色的種族。

    仙族:加1體長4.5血;

    人族:加1體長5 血;

    魔族:加1體長6 血。

  4. 魔力,可以增加角色靈力、魔法量。

    靈力=魔力*0.7;

    魔法量的加成就不提了。

  5. 敏捷,可以增加角色的速度和固傷傷害結果。

    速度=敏捷*0.7;

    固傷結果具體得看各個門派的加成情況,但毋庸置疑的,敏捷對於固傷的提升都比較大,所以現在的任務固傷都是全敏加點。

❽ 夢幻西遊武器怎麼算傷害的

武器命中除3=出來的就是傷害。然後傷害加傷害就等於總傷害了!太陽石=8傷害。建議。武器打命中石頭。謝謝採納

❾ 夢幻西遊魔族武器總傷怎麼計算

武器1個力量是一點傷害 3個命中是1點傷害

記得採納啊

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