『壹』 解決分歧和爭端,有哪些方法
雙方盡量溝通,找到分歧所在,然後就分歧進行討論,尋求解決方法。
如果一方沒有道理,還是可以說服的。
如果雙方都有道理,雙方都要有所讓步,否則基本無法解決問題。
如果遇到胡攪蠻纏的人,其實沒有任何辦法解決分歧。你可以直接無視,或者強迫對方接受
『貳』 怎麼解決員工拉幫結派問題
管人不如管機器,較大規模的餐飲加工業者可考慮增加餐飲加工設備,盡量減少用人
應該是管理層的問題,要學會分化瓦解幫派,平時要軟硬兼施、恩威並施,這樣才能管好手下。
您好,樓主,遇到員工不識好歹,拉幫結派的現象我覺得先治標 這種現象每一家公司都會存在。其實從另外一個角度來看,他們是有技術而且很團結的一個團體,問題在於你怎樣去引導他們向公司的方向出發。要成功引導他們,必須多觀察,多留意,多溝通,找出他們的精神領袖,很多事就會迎刃而解。
找到他們當中不太合群或者與群內其他人有明顯其他區別的人(比如說幹部或者說性格特別等等),與其溝通,並且及時跟進,讓他們幫你去管理其他的人。
後治本 員工出現不合理群的問題,最終原因在於公司行政系統的工作沒有做到位,在工作分布、宿舍安排方面沒有進行有效調節,在文娛康體方面沒有加強建設與管理,在公司凝聚力方面沒有進行規劃性全面落實。
站在管理的角度,駕御他們,了解他們的特點,關注他們的想法,真心解決雇員和公司之間的利益平衡,求得雙贏。這是用戶「快樂的小皮匠」提出的措施。他認為,作為中層管理者,與老闆和雇員都要有很好的溝通,讓雙方都覺得需要你的管理,這是你存在的價值。通常,小公司會傾向於剋扣雇員,而以犧牲管理規范做為代價,如果你在壓力之下簡單處理,日後你會很痛苦。
不知道你的員工是分成幾派,還是說都抱成一團跟你作對?如果是分成幾派,你可以從裡面挑一個小派,殺雞儆猴,如果都抱成一團的話,你可以一方面跟職介所聯系讓他們幫你留意人手,一方面制定出切實可行的制度,比如簽訂正規的勞動合同,一定要註明辭職的話需提前半個月一個月什麼的,工資可以變相押半個月,建立合理的獎懲制度,有獎有罰以達到分化他們的小團體的目的,那些收到獎勵的人嘗到甜頭看到希望多半不會跟著瞎鬧事的,我覺得關鍵一點,做老闆的不能太苛刻刻薄,要真正關心員工,讓他們對企業有歸屬感,哪怕只是食堂.
『叄』 求夢幻西遊幫派全攻略。
幫派的建立
《夢幻西遊》的幫派是通過玩家自行申請建立的,需要申請人的等級≥40,並且當前沒有加入幫派,也沒有申請加入其他幫派。滿足條件的玩家可以在長安城(384,270)找到「幫派主管」申請建立幫派。
申請步驟:找到「幫派主管」對話,選擇「新建幫派」,輸入幫派的名稱(最多7個漢字)和宗旨,再點「確定」即可,需要花費的申請費用在現金中扣除。申請後需要等待其他玩家響應,要求響應者等級≥20。
建立條件:
1.建立幫派的資金300萬
2.20個以上的響應幫眾
不要小看這兩個簡單的條件,它們是整個幫派以後發展的根基。
幫派資金300萬,不是非常大的數目,但是在游戲的前期,建立幫派是要靠大家共同捐錢才能籌夠這300萬的,所以幫派創始人要根據每個人的捐款多少來分配各自在幫派中的職位。
20個以上的響應幫眾,這個條件雖然簡單,但是幫眾的好壞直接影響幫派的未來發展和名聲,所以最好是找認識和知道底細的人來響應並加入幫派。幫派建立前,創始人一定要先找好響應的幫眾,並確定幫派各個主要位置的人選,並提前通知全體幫眾,以免在幫派成立以後產生不和,影響幫派內部的和諧氣氛。
良好的開始,是整個幫派向前發展的基礎,所以千萬不能馬虎大意。
幫派的作用
每個幫派有自己的集會場所和幫派頻道,而且它們都是獨立的。每個幫派成員都可以回到自己的幫派,利用自己的幫派頻道和幫派內的人互通消息。
幫派成員可以在幫中學到各種輔助技能,如打造技巧、烹飪技巧、煉金術、健身術等等,這些技能可以幫助玩家提高自己在游戲中的生存能力。
幫派成員可以通過完成幫派任務獲得經驗值獎勵。
幫派中還為幫眾提供了各種福利,如領取薪水、修理裝備、購買葯品、恢復狀態等。
幫派擁有這么多好處的主要原因是為了吸引玩家加入,不過這個是需要在幫主合理的管理下才能實現。比如各種輔助技能,並不像玩家想像的那樣想學哪個就學哪個那麼簡單,是需要不斷研究才能提高的。研究哪些技能是幫主和長老們最先考慮的問題,因為幫派技能的好壞是直接影響幫眾情緒的,好的技能才會促進幫眾們多做幫派任務,為幫派的發展多做貢獻。
另外,幫派在其他的福利方面也要作好安排,比如領取薪水的比例和購買葯品的價格,都是關繫到幫派的公共利益和幫眾的私人利益的焦點問題,幫主應該用適當的尺度來劃分這些比例,最好和大多數幫眾商量好,在不影響幫派發展的前提下,盡量把福利調高點,以增加幫眾做任務的積極性,這對升級幫派很重要。
幫主的責任
作為一個幫派的幫主,必須要有一幫之主的聲望和才能,單純依靠金錢和等級當上的幫主未必能夠服眾。幫主最主要的責任就是:團結幫眾、發展幫派。
團結幫眾主要在於幫主的管理能力。比如,一個幫派是由多個門派的人物在一起組成的集體,有的門派不適合練級,有的門派不適合賺錢,有的門派不適合做任務等。幫主可以將各個門派的特點綜合在一起,對不適合練級的門派指定其他門派的幫眾輪流幫助帶其練級;對於練級消耗很大,比較窮的幫眾,讓其多做幫派任務,用提高福利的方法對其獎勵,既可以幫助其賺錢又可以發展本幫的建設度,一舉兩得;對於不適合做任務的門派,幫主可以根據自己幫派的情況,找些高手幫其過任務。
不要小看這些小小的舉措,它們都是能夠拉攏人心和讓幫眾互相幫助的好辦法。也能客觀地拉近幫主與幫眾,幫眾和幫眾之間的距離。
發展幫派:幫派的發展是至關重要的,幫主在幫派發展方面的作用是別人不能相比的,因為只有幫主才能支配內政的建設,而內政的建設是影響一個幫派發展速度和以後強大的關鍵。
比如,幫派對建築物的選擇問題。建築物是直接影響幫派發展的重要因素,幫派不能為了做青龍任務就單單增加一些無用但建設度高的建築物,這樣只能加速幫派資金的消耗,增加幫派的負擔,影響幫派的發展。
另外,幫主要懂得人員管理的一些基本常識,每一個入幫的成員都是為了一定的利益加入幫派,幫主要盡可能地滿足主流成員的利益才可能留住人才。這里有一個尖銳的矛盾:一方面,幫眾希望得到最大的幫貢對換比率,以獲得更多的個人利益。另一方面,管理層又不希望幫貢對換比率過大,因為幫派要發展就需要更多的資金。如何處理這個矛盾是幫主們最大的問題,這里的建議是這樣的:除非幫主錢多可以用自己的錢發工資,保留幫派資金,否則幫主只能對幫眾們說明原由,幫派要發展需要盡可能多的資金,發展了才有技能學,這與大家是息息相關的。所以發工資必須有限制性地進行,而這個理由是大多數幫眾普遍能夠接受的。
另外,幫主也是一個幫派對外的形象代言人,要和各個幫派發展好關系,少和其他幫派發生矛盾,即使發生矛盾也最好找中間人調節,以免別人偷襲自己幫派的商人或到幫里搗亂影響幫派的安定,耽誤幫派的發展。
幫主在等級上不必要求過高,但是在對幫派的貢獻上一定要做到最高,這樣才能服眾,所以作為幫主,一定要多做幫派任務。
幫派的管理
一個幫派不僅需要幫主來管理,整個管理層和所有幫派成員共同參與才能達到好的效果。
幫派需要管理,這個管理分為強制的和自覺的,強制的就是幫派自己制定的管理制度,自覺的是幫助幫派發展,多做貢獻等。這兩點是整個幫派管理的關鍵也是重中之重。
幫派制度
所謂國有國法、幫有幫規,一個幫派要想保持團結互助和強大的勢頭,必須有一個優秀的幫主和一個良好的幫派制度。
幫派制度的制定最好先在幫派中宣布一下,由所有幫眾集中獻計,然後再由長老們匯集起來,最後把所有內容公布給幫眾,由他們提意見進行改正。(這個需要幫派有自己的論壇或者聊天群作為制度討論和公布實施的媒介。)
一個幫派的制度核心部分建議應該包括下面幾點
1.幫主和副幫主的責任。對幫主和副幫主在幫里的地位進行詮釋,以達到能夠領導幫眾的目的。
2.管理層的責任。一個幫派總是有少數有責任心的人積極參與和實施發展幫派的活動和任務。這些人才是合格的管理人才,每個幫派最好多找些這樣的人,讓他們擔負整個幫派的管理職責,這樣不僅能夠減輕幫主的負擔,而且還可以多組織人員進行幫派建設。
3.商人的責任。一個幫派,商人的地位絕對不低於幫主,因為他們才是整個幫派發展的靈魂。但是現在的商人卻是整個幫派最大的問題所在。一個幫派在制度上能夠對商人進行很好約束的話,會對整個幫派在幫派資金的積累上打下良好的基礎。
4.幫眾的責任。這部分的內容一般要圍繞幫眾在練級、幫派任務和其他關繫到幫派的方面對幫眾進行約束。盡量避免幫眾惹事,做出有損幫派名聲的事情來。
5.關於幫派的發展方向。這個內容是指幫派的發展目標和方向,最好把包括青龍任務的開放和幫派薪水的領取時間等幫眾最關心的問題寫進去,這樣有利於提高幫眾和幫派之間的感情。也能夠大大調動幫眾在做幫派任務時的積極性。
6.在制度中加入紀律部分。對不按照紀律和制度做幫派任務的和在幫派中妖言惑眾等影響幫派發展的人員進行清理。
7.對於對幫派貢獻非常大的幫眾進行獎勵。比如點卡、極品寶寶等,這能在很大的程度上鼓勵幫眾多多為幫派做貢獻。
對於幫派的制度,確定下來後要隨著幫派的發展隨時做出改動,但是紀律部分最好一次通過,永不修改。現在的幫派眾多,但是真正強大的幫派卻很少,主要是因為這些幫派太注重幫派利益和幫眾利益了,導致幫派的管理層和幫眾離心離德。有了良好的幫派制度和紀律,加以監督和管理,對整個幫派都很有好處。
幫派自覺管理
一個幫派並不僅僅是幫主一個人的幫派,而是所有幫派成員的幫派,幫派的強大與否直接影響幫派成員自己的利益,所以自覺維護幫派的管理是非常重要的事情。
比如每天做一定數量的任務來提高幫派的繁榮度,多做訓練任務,提高召喚獸的訓練力和訓練度。自覺地在商人位置出現空缺的時候填補上去,為幫派跑商賺取幫派資金。這些不僅僅是為幫派著想,在幫派得到發展的同時,幫眾自己也能夠得到相應的好處,從長遠上看,幫派越強大,幫眾自己在後期就越佔有優勢。所以幫派中的所有成員,自覺維護好幫派的制度和紀律,多為幫派做貢獻,是件既利於幫派又利於自己的大好事。
幫派的發展
幫派的強大是靠自身的發展得來的,一個2級幫派不管從哪個方面說都要比1級幫派強大得多,這也是實力的象徵。隨著幫派技能的等級提高和幫眾數量的增加,規模提升和發展是遲早的事情。幫派規模的發展離不開兩個方面,一是幫派建築物的建設規模,另外一個就是幫派的
資金。
規模:幫派規模影響到幫派中可容納的各種建築的數量,最初規模為1級,此時只允許每種建築數量為4。幫派規模最高為10級。
規模提升:當有2樣建築數目達到當前幫派規模允許的上限標准,並且當前沒有其他內政項目時,幫主或副幫主可以找幫派師爺查看幫派內政,開始幫派規模提升計劃,不過需要消耗1000萬幫派資金、1000點幫派繁榮度和1000點幫派人氣度。
幫派規模提升計劃開始後,幫中除幫主、副幫主以外的所有成員可以找到青龍堂總管對話,通過完成該堂的建設類任務來提升幫派規模,當任務完成進度達到要求時幫派規模得到提升。
幫派的規模提升也要量力而行,幫派的規模高了固然是好,但是要根據幫派的能力。如果一個幫派因為規模的提升,消耗了大量的幫派資金,而剩下的資金又不足以支持幫派的消耗,導致幫派停止發展,資材和葯品也停止刷新,幫派技能停止研究,那麼不僅僅幫派沒有得到發展,還要為高額的維護費而頭疼。
幫派在建築物的發展方向上應該以幫派技能研究為主,所以書院是諸多建築物中的首選。葯房也是對幫派非常有用的建築物,它能夠提高幫派葯物刷新的數量。其他的建築物可以根據自己幫派的特點和幫眾們的需要來進行建設。
資金:指幫派金庫中現存的所有資金,是幫派各方面資金消耗的來源,用於提升幫派規模、建築的日常維護費用(基本維護費、建築維護費)等。幫派商人可以領取經營類任務,通過買賣商品為幫派賺取金錢。
維護費用:幫派每小時會消耗一定的維護費用,包括基本維護費和建築維護費。基本維護費的數量根據當前幫派規模而定,數值為「規模×10000」。建築維護費受到幫派建築數量和地圖規劃的影響,建築數量越多,幫派地圖中道路面積越大,所需要的維護費用也越高。
停止發展:在當前幫派資金<48小時維護費用(即總維護費用的48倍)的時候,幫派將停止發展,此時幫派葯品的刷新、資材增加、技能的研究和守護獸經驗的增加都會停止。停止發展時不消耗建築維護費,只消耗基本的規模維護費。
幫派要想擴大規模,就要先過幫派資金這一關,隨著幫派規模不斷提升,幫派的維修費用也會呈幾何式增長。幫派發展到後期,資金方面的問題是很大的,幫派利益和幫眾利益的矛盾會更加突出,因為一個3級幫派想升到4級幫
幫派制度
所謂國有國法、幫有幫規,一個幫派要想保持團結互助和強大的勢頭,必須有一個優秀的幫主和一個良好的幫派制度。
幫派制度的制定最好先在幫派中宣布一下,由所有幫眾集中獻計,然後再由長老們匯集起來,最後把所有內容公布給幫眾,由他們提意見進行改正。(這個需要幫派有自己的論壇或者聊天群作為制度討論和公布實施的媒介。)
一個幫派的制度核心部分建議應該包括下面幾點
1.幫主和副幫主的責任。對幫主和副幫主在幫里的地位進行詮釋,以達到能夠領導幫眾的目的。
2.管理層的責任。一個幫派總是有少數有責任心的人積極參與和實施發展幫派的活動和任務。這些人才是合格的管理人才,每個幫派最好多找些這樣的人,讓他們擔負整個幫派的管理職責,這樣不僅能夠減輕幫主的負擔,而且還可以多組織人員進行幫派建設。
3.商人的責任。一個幫派,商人的地位絕對不低於幫主,因為他們才是整個幫派發展的靈魂。但是現在的商人卻是整個幫派最大的問題所在。一個幫派在制度上能夠對商人進行很好約束的話,會對整個幫派在幫派資金的積累上打下良好的基礎。
4.幫眾的責任。這部分的內容一般要圍繞幫眾在練級、幫派任務和其他關繫到幫派的方面對幫眾進行約束。盡量避免幫眾惹事,做出有損幫派名聲的事情來。
5.關於幫派的發展方向。這個內容是指幫派的發展目標和方向,最好把包括青龍任務的開放和幫派薪水的領取時間等幫眾最關心的問題寫進去,這樣有利於提高幫眾和幫派之間的感情。也能夠大大調動幫眾在做幫派任務時的積極性。
6.在制度中加入紀律部分。對不按照紀律和制度做幫派任務的和在幫派中妖言惑眾等影響幫派發展的人員進行清理。
7.對於對幫派貢獻非常大的幫眾進行獎勵。比如點卡、極品寶寶等,這能在很大的程度上鼓勵幫眾多多為幫派做貢獻。
對於幫派的制度,確定下來後要隨著幫派的發展隨時做出改動,但是紀律部分最好一次通過,永不修改。現在的幫派眾多,但是真正強大的幫派卻很少,主要是因為這些幫派太注重幫派利益和幫眾利益了,導致幫派的管理層和幫眾離心離德。有了良好的幫派制度和紀律,加以監督和管理,對整個幫派都很有好處。
幫派自覺管理
一個幫派並不僅僅是幫主一個人的幫派,而是所有幫派成員的幫派,幫派的強大與否直接影響幫派成員自己的利益,所以自覺維護幫派的管理是非常重要的事情。
比如每天做一定數量的任務來提高幫派的繁榮度,多做訓練任務,提高召喚獸的訓練力和訓練度。自覺地在商人位置出現空缺的時候填補上去,為幫派跑商賺取幫派資金。這些不僅僅是為幫派著想,在幫派得到發展的同時,幫眾自己也能夠得到相應的好處,從長遠上看,幫派越強大,幫眾自己在後期就越佔有優勢。所以幫派中的所有成員,自覺維護好幫派的制度和紀律,多為幫派做貢獻,是件既利於幫派又利於自己的大好事。
幫派的發展
幫派的強大是靠自身的發展得來的,一個2級幫派不管從哪個方面說都要比1級幫派強大得多,這也是實力的象徵。隨著幫派技能的等級提高和幫眾數量的增加,規模提升和發展是遲早的事情。幫派規模的發展離不開兩個方面,一是幫派建築物的建設規模,另外一個就是幫派的
資金。
規模:幫派規模影響到幫派中可容納的各種建築的數量,最初規模為1級,此時只允許每種建築數量為4。幫派規模最高為10級。
規模提升:當有2樣建築數目達到當前幫派規模允許的上限標准,並且當前沒有其他內政項目時,幫主或副幫主可以找幫派師爺查看幫派內政,開始幫派規模提升計劃,不過需要消耗1000萬幫派資金、1000點幫派繁榮度和1000點幫派人氣度。
幫派規模提升計劃開始後,幫中除幫主、副幫主以外的所有成員可以找到青龍堂總管對話,通過完成該堂的建設類任務來提升幫派規模,當任務完成進度達到要求時幫派規模得到提升。
幫派的規模提升也要量力而行,幫派的規模高了固然是好,但是要根據幫派的能力。如果一個幫派因為規模的提升,消耗了大量的幫派資金,而剩下的資金又不足以支持幫派的消耗,導致幫派停止發展,資材和葯品也停止刷新,幫派技能停止研究,那麼不僅僅幫派沒有得到發展,還要為高額的維護費而頭疼。
幫派在建築物的發展方向上應該以幫派技能研究為主,所以書院是諸多建築物中的首選。葯房也是對幫派非常有用的建築物,它能夠提高幫派葯物刷新的數量。其他的建築物可以根據自己幫派的特點和幫眾們的需要來進行建設。
資金:指幫派金庫中現存的所有資金,是幫派各方面資金消耗的來源,用於提升幫派規模、建築的日常維護費用(基本維護費、建築維護費)等。幫派商人可以領取經營類任務,通過買賣商品為幫派賺取金錢。
維護費用:幫派每小時會消耗一定的維護費用,包括基本維護費和建築維護費。基本維護費的數量根據當前幫派規模而定,數值為「規模×10000」。建築維護費受到幫派建築數量和地圖規劃的影響,建築數量越多,幫派地圖中道路面積越大,所需要的維護費用也越高。
停止發展:在當前幫派資金<48小時維護費用(即總維護費用的48倍)的時候,幫派將停止發展,此時幫派葯品的刷新、資材增加、技能的研究和守護獸經驗的增加都會停止。停止發展時不消耗建築維護費,只消耗基本的規模維護費。
幫派要想擴大規模,就要先過幫派資金這一關,隨著幫派規模不斷提升,幫派的維修費用也會呈幾何式增長。幫派發展到後期,資金方面的問題是很大的,幫派利益和幫眾利益的矛盾會更加突出,因為一個3級幫派想升到4級幫派需要資金長期保留在1000萬以上。而商人急切希望資金不上1000萬以得到更多經驗和幫貢。這是幫主和商人們,以及所有幫眾需要共同思考的一個問題。隨著幫派規模的提升,維修費會提高,這個時候離不開商人跑商,但是因為獎勵問題,商人們跑商的積極性減少。這個時候最關鍵的問題是想辦法調動幫眾的積極性進行跑商。
這里推薦的一個辦法就是幫派開店。大家都知道開店的利潤有多大,尤其是那種師門任務店,如果召喚獸充足的話,一天賺幾百萬是很簡單的事情。不過個人開店因為人手問題,不能夠保證貨物的充足,而幫派開店就不同了。幫派可以利用人手充足、資金充足的優勢來開店賺取外快。師門任務寵店,每個幫眾上線都抓幾只召喚獸放到店裡的話,就不怕貨源緊張了,而且由於都是免費或者低價從幫眾手裡買來的,在價格上比較有優勢,賺錢速度也就更快。另外幫派也可以開個雜貨店,如果幫派葯房多的話,刷出來的葯也就多,幫派可以集中起來拿到店裡面賣,以一個孔雀紅的價格來說吧,就是6000多,扣去成本凈利潤就是4000多,這樣算下去,光賣青龍葯的利潤就比開任務寵店大,不過青龍葯也要留些給幫眾做青龍任務用。所以還是建議以開任務寵店為主。利用開店賺來的錢買點卡或其他東西作為獎勵補助給商人和其他幫眾。這樣既可以彌補由於幫派規模升級導致商人利益受損,還可以在很大程度上增加幫派福利,團結幫眾。
另外,現在官方已經開放了幫派大賽系統(非傳統意思上的幫戰),以後幫派的發展就更加重要,只要能夠贏得幫派大賽的勝利,得到兩個星期的傲來國特產的使用權,就能更好地在經濟上領先其他對手。跑特產商人的商品是穩賺的,而且效率是普通商人的幾倍。這個也是發展幫派資金的一個好辦法。
俗話說:鐵打的營盤流水的兵,在《夢幻西遊》中,幫派眾多,幫眾的來去是很自然的事情,幫派和幫主千萬不要因為一個幫眾的不辭而別就找其麻煩,一定要抱著平常心看待人員的流動。從現在的情況來看,幫派的發展還都處於初期階段,離成為《夢幻西遊》最強幫派還有很長一段路要走。幫派應該根據大部分幫眾的要求來發展,這樣既能保證幫眾的團結,也可以吸引新人加入,幫派只有依靠所有成員的齊心協力和幫主的良好管理才能真正的強大。
『肆』 處理爭端的方式有哪些
根據我國現行法律規定,爭議解決的方法有和解,調解,仲裁和訴訟。
當事人可以參照各類合同的示範文本簽訂合同。
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『伍』 如何解決拉幫結派
更改體制結構,如同過去的整編一樣。 抗站期間,人民的軍隊里有很多的舊軍人,經過整編和思想教育後成為人民軍隊的精英的事例很多。你可以借鑒一下。 在企業里,從組織架構上看有老闆和各級主管,而在現實的公司內部,還有各類小集團。例如,市場部是一幫,銷售部又是一幫。除了級別差距和隸屬關系帶來的集團之外,同級之間也存在這樣的問題。尤其是一些資格較老的員工,喜歡自立門戶,聚集一些員工在自己的門下,形成一個個小圈子。 高層有幫派,下屬有圈子,對於老闆來說,是個麻煩事。 (1)幫派林立直接會影響正常的人事管理,諸多的人為因素會帶來很多干擾和麻煩。在一定程度上形成雙重領導,使得正常的人事管理系統無法有效發揮作用。 (2)內耗增大。為了本幫派的一些私利,擴大勢力范圍,甚至是名譽和面子上的勝出,幫派之間往往會動用公司的資源進行幫派間的斗爭,也就是在用企業的資源來打內部消耗戰,反正出的是自己的氣,花的是老闆的錢。 (3)幫派之間的互相鬥爭,往往會把整個公司內部搞得烏煙瘴氣,從而敗壞公司形象,尤其是在業內的形象。 (4)直接打擊新員工對公司的信心,以及他們對工作的創造熱情。 (1)拉幫結派,也得有個起碼的資格。有的員工是公司創業時就和老闆在一起開創江山的,有的是取得過突出業績的企業功臣,還有的是任職經歷很長的老員工。總而言之,都是有兩把刷子的。這些特殊的資歷使得這些員工認為自己比其他員工多少要高出一截,也就是對自己有些過高的定位。再加上有些資歷相對較淺的員工在身邊的吹捧,個人的自信心進一步膨脹,從自信膨脹到自大,認為自己具備這個資歷和號召力,也開始習慣於身邊有員工不斷地認可自己。為此,這些老大們開始從被動到主動,想方設法開始形成圈子。 (2)員工在公司的價值還體現在另外一個方面,就是是否具備不可取代性。若是某位員工所從事的崗位或是其自身擁有的某項專業技術,在當前還沒有其他員工可以取代時,這位員工的價值自然要比一般員工高出許多,也就容易受到老闆和其他員工的禮遇。個人價值的領先性,也是促使他們主動形成自己圈子的原因之一。 (3)人與人的區別。表面上的身體外貌是一方面,其腦袋裡所掌握的知識和技能是另外一方面。這些之所以熱衷當老大的員工往往都認為自己所掌握的知識和技能要比一般員工多的多,有別於一般員工。從專業技術和工作能力的角度來說,也足可以當其他員工的師傅和老大。 (4)幫派之所以會形成,之所以會鬧起來,主要是其中領頭的老大們在爭取自己的地位,爭取自己在公司內部的號召力和實際權力,甚至是為自己爭取更大的面子。這口氣頂在這里,一定要撐下去的,而公司內部的范圍畢竟有限,碰撞和摩擦自然在所難免。 無論是哪個方面的原因,這些喜歡拉幫結派的員工總是認為自己要比其他員工厲害很多,有時候還會認為連老闆也不如自己。人貴在自知之明,過高的自我定位是導致出現企業幫派的核心所在。並且,隨著個人內心的膨脹,這些老大們還希望獲得更多員工對自己的認可,所以,老大們不會僅滿足現有的勢力范圍,還會想方設法擴大自己的圈子。 當然,解決企業內部幫派的問題也就是解決這些老大們的問題。老大被擺平,幫派自然土崩瓦解。為此,老闆們也採取了不少解決措施,有的是一手發動或是組建一個新的幫派,利用此幫派來牽制彼幫派,用於幫派間的動態平衡和牽制。再有,乾脆用人員分拆調離及直接辭退等硬性處理方法。但是,這種處理方法的有效性較為有限,若是操作不當,容易激化矛盾,把事情弄得更糟。畢竟各位老大是很講究自己的形象(尤其是在下屬們面前的形象)的,若是被老闆整得顏面盡失,下不了台,很容易引發諸多的負面甚至是惡性的問題。 在這里,筆者建議大家換個角度來處理企業內部拉幫結派的問題,不要用硬辦法,而是用簡便又安全的軟辦法來使得老大們喪失信心,從而瓦解幫派。 前面有分析到,老大們都認為自己比一般員工擁有更多的經歷,具備比一般員工更加深厚的專業水準,腦袋裡也積攢了更多的經驗和知識。總而言之,無論是資歷、經歷、經驗、技術,還是個人價值,老大們和普通員工都不是在一個水平線上的,是有落差的。若是把這個其中的落差消除掉,接著再讓老大們自己失去對自我的肯定和信心,也就是當老大的幾個支撐要素逐一去掉,恐怕老大們自己也就沒有臉面繼續當老大了。不用老闆怎麼說,老大們自己就得想辦法解散隊伍,甚至會主動辭職。 很簡單,先找這些老大們談話。首先充分肯定老大的專業技術水準,肯定其在公司的獨特價值。然後很懇切地談到一個問題:目前公司里員工的專業技術水平參差不齊,極大影響了公司的發展。作為公司的核心骨幹力量,老大們要站出來給這些員工們當老師,給他們系統地傳授相關專業技術,促使全體員工工作能力的提升。話說到這里,老大們心裡自然很高興,一是來自老闆的高度認可;二是當老師自然是更進一步鞏固自己在公司內部的地位,並把自己在公司內部的影響力和號召力推向更高的一個台階,樹立更高的權威性。緊接著,老闆要求老大做個系統的上課計劃出來,老大們往往會胸脯一拍說馬上搞定。 等老大的上課計劃遞交上來,老闆進行一些調整,增加授課的密度和系列課程的授課長度,例如每周三四個小時的授課,持續兩三個月之類。一般來說,老大們對這些方面的調整不會有什麼意見,還會興沖沖地告訴自己的手下,自己馬上將作為老師給全體員工進行持續培訓,自然又會引來手下們的一頓吹捧。在老闆正式宣布此授課計劃之後,便緊接著進入執行階段,第一次和第二次授課,一般都沒什麼問題。一個沒有受過專業培訓的人,即便他有過幾十年的工作經歷,腦袋裡也積累了很多東西,但在進行這種公開的正式授課時,最多三天(也就是六七節課)就能全部講完。在面對很多人進行授課時,人的語言表達必然是有所精練的,對某個項目一兩年的研究,某項專業技術的核心點,其實三言兩語就說完了。以筆者的經驗,許多有過二十年以上工作經驗的職員,一般也就只能講一天半,這里需要注意的是,老闆給這位老大做的課程計劃可是長達兩三個月的,也就是說,在老大們最初幾次講課的時候一般還沒什麼問題,但隨著課程的持續,老大們馬上就發現講不下去了,腦袋裡那點東西都放完了,甚至連一些原本不打算講出來的內容也都頂上去了。可還得面臨後續內容缺乏的問題,自己在老闆和手下面前的牛皮已經吹出去了,接下來可怎麼辦? 老闆再安排些員工,在培訓會上提出沒有教材不方便學習的建議。有老師,有課程,自然就得有教材。老闆當場要求老大乾脆再把教材做出來,方便大家學習。其實,寫教材看起來是件簡單的事情,實際上難度與講課差不多,甚至更難。畢竟是文字撰寫工作,動筆桿子自然要比動嘴皮子難些。而且,這種事情還不好找別人幫忙代寫。沒辦法,老大們只有自己硬著頭皮來。本來講課已經捉襟見肘了,再加上寫教材,不是雪上加霜嘛? 幾次課上過後,老大越發覺得麻煩大了,腦袋裡已經沒東西了,下面員工的注意力和興趣明顯在下滑,支撐老大自信心的那些資歷和專業技術優勢正在一點點喪失。老大們開始重新看待自己的真實水平,甚至懷疑自己是不是一直在濫竽充數,個人的心理狀態逐漸從自大滑落到自卑。這個時候,即便是手下員工繼續吹捧,在老大們聽起來反而覺得刺耳,開始有點如坐針氈的感覺了。可是,課還得上下去,教材還得接著寫,面對這種越來越難把控的局面,老大隻得考慮向老闆申請暫停課程,或是自己抓緊時間來學習點新東西,好為講課多准備點材料。如此一來,姿態馬上就放低了。
『陸』 哪些手段可以緩解部門間的沖突
建議可以採取以下6種策略去解決部門間的沖突問題: 1、保持冷靜、尊重、耐性。沖突往往帶來壓力與不悅,但再怎麼不高興,也應展現尊重與禮貌,保持冷靜,並找出沖突的原因,進行協商時。這么做可以維持良好的部門關系,建立信任,有利於爭端的化解。 2、對事不對人。很多時候,沖突的背後隱藏了雙方運作、職責上的分歧。所以,把沖突的個人情緒因素抽離,對事不對人,才能鎖定問題,客觀地交換意見,進行討論。例:這種沖突是不是影響了我們的工作績效?打亂了對客戶的送貨?妨礙了團隊的運作? 3、先聽後說。要有效解決問題,主管必須仔細聆聽對方(或雙方)的說詞,不能光聽而已,還必須讓說話的人感覺自己受到支持,也就是說,運用積極傾聽的技巧:覆述剛才聽到的內容,或偶爾歸結一下對方的說法,確認你已經充分了解。 4、以爭取整體利益為原則。聽過雙方的意見、說詞後,再來謀求實際的解決之道,但有個前提:必須考慮你決定的解決方法,是否會損及公司的整體利益;絕不能以自己部門或自身的利益為優先,也不能堅持只有單方得利的解決方案。 5、共同尋找可能的解決方案。讓每個人都參與,利用腦力激盪,發想各種可能的解決選項,歡迎所有的想法,也許有些點子,還是你從來沒想過的。所有的選項經過釐清、排序,最後再協商出一套雙方都能接受的解決辦法。此時,調解工作的最後一步,就是要求所有的人都要做出承諾,說到做到。 6、對立情勢惡化時,請上司裁定。如果部門間的對立太過激烈,或歧見太深,有時不是單憑主管一人就能調解、處理的,必要時,可能還是得請上司出面,讓領導進行裁定。
『柒』 怎麼整頓部門里的獨立小幫派
難道是為這問題失眠?好吧,要處理好企業的內部幫派,需要進行合理的引導,以讓他們不至於勾心鬥角、互相猜疑、互相排斥從而影響企業的運作效率為目標。經營者在對待幫派問題時,需要從多個角度進行觀察,因為各個派別的人都是站在自己的角度說話的,管理者需要站在一個全面的角度,搞清楚幫派的類別,了解整個派系之間的結構和關系,包括他們關注的利益點,以及產生的原因。
對於一些幫派,企業可以利用這些幫派的特點,通過策略性的引導,來促成組織目標的實現,甚至建設豐富的企業文化,比如內部幫派的成員之間有著共同的興趣愛好,那麼企業就可以引導他們來帶動氣氛,就有利於員工的保留、士氣、歸屬感;對於那些對於企業有著抱怨的幫派,要搞清楚他們的情緒是因為什麼,主動關心他們,幫他們解決問題,這樣能夠使這類幫派站在和公司一致的立場上。
同時,企業可以逐步通過企業文化,建立良好的內部溝通體制和良好的激勵體制來逐步瓦解派系,例如不要讓屬於同一個幫派的人在同一個部門工作,特別是一些核心部門,發現派系的問題後,應該分散他們集中的風險;例如多組織大范圍的集體活動,並通過集體活動讓幫派之間有比較多的互動和溝通,打亂幫派的內部結構,讓派系之間有更多非正式交流的機會,增進了解。
總起來說,有效的分解和瓦解派系或者是分散派系的力量是處理幫派的基本原則,當然在這個問題的背後,潛藏的問題是:企業的組織結構和職位設置的合理性以及組織結構是否適應企業的發展,因此,建立合理的人力資源機制和系統也是避免幫派和解決幫派問題需要加以重視的。說這些也是紙上談兵,實際上還要自己多留個心眼,幫派之爭實際是利益之爭,實際怎麼處理就看你能力了。 Good luck.
『捌』 公司里一部分下屬有點沖突,甚至有拉幫結派的現象,該如何處理
一般而言,沖突不會突然爆發,而是分成不同階段,一步一步升級的。根據您公司的情況,沖突已經比較嚴重了,在這一階段,沖突的雙方都會極力地在別人面前為自己樹立正面形象,同時盡量地破壞對方的形象。同時,支持不同觀點的志同道合者都會聚集在自己的「陣營」里,並且竭力為自己的立場招攬追隨者。
解決這種沖突要注意,此時的矛盾可能並不像表面上那樣簡單,您需要通過私底下的談話了解主要的矛盾。您要做到的是確定工作是否按照計劃執行。如果這樣還不能解決問題,您能做到就是以一種絕對的命令將矛盾的雙方分開,您需要讓他們明白您不想讓矛盾進一步激化。
『玖』 夢幻幫派敵對的詳細攻略
幫派任務即朱雀堂任務..首先得保證你的幫派有敵對幫派..
任務性質:斗爭類。通過完成此類任務,可以探知敵對幫派的情況,提高自己幫派的情報力,影響對方的安定度和訓練度等屬性。
領取方法:幫中成員可以找到朱雀堂總管,通過對話領取任務。需要自己幫派已經有敵對幫派,並且領取者當前沒有其它幫派任務(白虎堂的經營類任務除外)。
完成方法:
偵察情報——得到偵察任務後將獲得道具"情報簿",需要拿著它溜到敵對幫派進行偵察。在長安城找到"幫派接引人",左鍵點擊與其對話,在彈出的對話框里輸入對方幫派的編號,再點確定即可進入相應幫派。幫派編號在領取任務的時候會被告知,也可以在幫派主管處點擊"加入幫派"來查詢。
到達敵對幫派後,需要在廂房、聚義廳、倉庫、葯房、獸室、金庫和書院各使用一次情報簿(沒有順序要求),以便記載對方的相關資料。在使用情報簿的時候,有可能遭遇對方的守衛NPC而進入戰斗,同時本次使用無效。 戰斗勝利後可以繼續偵察,失敗或逃跑將被送到長安酒店二樓, 不計算死亡,但是當前HP會降低到MAXHP的10%,任務依然存在,可以繼續溜回去偵察。
在需要偵察的幾個場景中,可以全部偵察,也可以只偵察其中的部分場景,但是偵察的地點越多,獲得的情報會越全面,同時得到的獎勵也越多。偵察後回到幫派將情報簿交還給朱雀堂總管即可完成任務。幫中成員可以找到朱雀堂總管,選擇"查看敵幫情報"來查詢偵察到的對方幫派最新情況。
機關破壞——每個幫派都有5個機關人,分布在金庫、葯房、廂房、聚義廳和倉庫。其中只有一個機關人是真正的機關所在。領取任務的時候,會被告知某些NPC知道對方的機關情況,可以向他們打聽消息,判斷出真正的機關人,也可以不去打聽而自行推斷。需要MP和HP沒有損傷時才可以破壞,如果破壞錯誤,將被送到長安酒店二樓,MP也會降為0,任務不消失,可以繼續做。
挑戰守護獸——挑戰敵對幫派的守護獸。領取任務後到,按照上面介紹的方法到達對方的獸室,直接攻擊(快捷鍵"Alt+A")守護獸即可。 戰斗勝利後可以得到獎勵,逃跑會被送到幫派以外,當前HP降低到MAXHP的10%;戰斗死亡按普通死亡處理。
任務獎勵:
偵察任務的獎勵包括經驗和幫派貢獻度,幫派的情報力也會有所提高,具體數值根據偵察的進度而定。
完成挑戰守護獸的任務,也可以得到經驗和貢獻度獎勵,並在一定程度上影響對方幫派的訓練度。
完成機關破壞任務,可以得到經驗和貢獻度獎勵,並根據對方當前安定度的多少,決定每次任務降低的安定度:
當前安定度在0~300時,每次任務降低1點;
當前安定度在301~500時,每次任務隨機降低1~2點;
當前安定度在501~700時,每次任務降低2點;
當前安定度在700以上時,每次任務降低3點。
其它說明:任務沒有完成時間限制,下線後不保留。如果身上有任務道具,下線後會消失。領取任務3分鍾後,如果不準備繼續做下去,可以找幫派總管取消,需要扣除一定的罰金,扣除的罰金不會增加到幫派資金中,當前任務次數也清零。