⑴ 保皇怎麼玩的幾副牌啊
保皇需要四副撲克牌,玩法如下:
1、出牌按照"循序漸進"的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
2、出牌按照"步步高"的原則進行,即下家所出牌每一張的點數必須高於"上家"牌的點數。如果上家是掛王牌,下家如果想壓牌,也必須是掛王牌。
3、出牌按照"張數相同"的原則進行,即下家所出牌的張數必須和"上家"牌的張數相同。
(1)保皇計分最簡單的方法擴展閱讀
玩法技巧:
1、玩保皇游戲時,若你不是保皇帝上家,那麼你就得阻牌,最大程度阻止皇帝順上低碼牌,7與8這兩個低碼牌是不能發的,9以上的牌就直接出。要想皇帝與保輸牌,貧家走兩個就行。
2、記好重要人物(如皇帝)10以上的牌出過什麼,這是走向高手的必經之路。有能力者可以把16個A也記清楚。在出到皇帝要得牌的時候,一定要區分敵友。
參考資料來源:網路-保皇
⑵ 保皇的規則是什麼
規則:五人局
撲克大小順序:小保、皇帝(大王中的一個標記出)和大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
標記皇帝,幫其中一個大王標記上記號作為皇帝。抓到皇帝的人要小保,必須手中有三張同色的同數牌。
當有人抓到皇帝而當不起,就要順時針讓,抓到皇帝的把皇帝拿出來,往後如果還是當不起就要添2讓,直到有人能當起,如果都當不起再轉或者重新抓牌。
勝負:皇帝或者小保必須有跑第一的,剩下一個跑前三名為勝,如果皇帝小保跑了2、3名為平,剩下情況為皇帝小保負。
保皇起源於我國山東青島,類似於夠級而 5 個人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍衛)與平民三人進行對抗,目的是 1 方成員盡可能早出完牌。
保皇最妙的樂趣在於,侍衛可以隱藏自己的身份,即暗保,當侍衛為暗保時,皇帝和平民都不知道誰是自己人,誰是敵人,於是,大家互相提防、猜忌,又要找出同黨來幫助,霎時間流言四起、勾心鬥角。
(2)保皇計分最簡單的方法擴展閱讀:
術語:
頭客:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為"頭科"。
二客:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為"二科"。
三客:
第三個出完手中所有牌的玩家稱為"三科"。
二落(音la):
倒數第二出完牌的玩家稱為"二落"。
落客:
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為"落客",也叫「大落」。
⑶ 那位大蝦知道七個人打保皇的怎麼算贏規則,簡單介紹一下
7個人打保皇應該這樣算分:分別記6、5、4、3、2、1、0每個隊的總得分除以隊內人數(隊內出牌的人數,如兩個寶在一人手裡,那加上皇的話,皇方就算兩人)就行了,結果大於3就勝、等於3就平、小於3為負。
獨保(皇帝,侍衛同一人)的情況下只要不是皇帝第一個走完就算保皇黨輸,革命黨;不是獨保的情況下,假設第一個走完為1,第二個為2,1-5依次類推保皇黨贏局1223革命黨贏局12,123,124,125其餘為平局。
(3)保皇計分最簡單的方法擴展閱讀:
盡量不讓皇帝出牌,對於革命黨來說,如果皇帝走頭科那麼這局最多是平。保皇黨應該不管三七二十一就不讓皇帝走,或者在某套牌的時候卡主皇帝。如果玩家扮演的是皇帝角色,反之,一定要爭取到走頭科。
判斷誰是侍衛,山東保皇游戲是可以分明保暗保的,如果是明的,游戲賭注不大,兩派已經亮名了,各自只需要同心協力就可以了,那麼如果是暗保,
學會卡牌/順牌,打保皇技巧—根據不同身份,如果是侍衛,那麼就給皇帝順,如果是革命黨就卡皇帝。皇帝打小牌就就壓,沒幾張的就打幾張的。盡量不讓皇帝出,皇帝手上畢竟有王等到後面皇帝出個雜牌帶個王,就被皇帝走完了。
⑷ 青島保皇怎麼刷分
花錢刷,忽忽的
⑸ 保皇怎麼玩啊
保皇玩法:
由5人用4副撲克進行的娛樂活動,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍衛)與平民三人進行對抗,目的是 1 方成員盡可能早出完牌。出牌按照"步步高"的原則進行,即下家所出牌每一張的點數必須高於"上家"牌的點數。如果上家是掛王牌,下家如果想壓牌,也必須是掛王牌。
出牌按照"循序漸進"的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
出牌按照"步步高"的原則進行,即下家所出牌每一張的點數必須高於"上家"牌的點數。如果上家是掛王牌,下家如果想壓牌,也必須是掛王牌。
出牌按照"張數相同"的原則進行,即下家所出牌的張數必須和"上家"牌的張數相同。
(5)保皇計分最簡單的方法擴展閱讀:
保皇起源於我國山東青島,由"日本夠級"游戲改進而來,流行於日、中、韓等國家,具有強烈的懸念,在山東極有群眾基礎。保皇的最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭取較好的名次,最後以名次計分算輸贏。
在保皇這個游戲中,不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
⑹ 撲克牌中的升級夠級保皇怎麼玩,面對面的玩法,不是電腦玩法,越詳細越好!
升級,也叫三五番,打法是:四個人,兩付牌.圍圈而坐,相對的兩個人同夥.
然後摸牌定主,定主必須要有王,大王小王都可以,王加上一對同色牌就定主了,定主的時候把牌蓋住,一人定完主別人也可以定,摸完牌後比大小,大的把小的吃掉.然後在換三張牌給對方,吃什麼色給什麼色的牌,吃的王要回張固定主(2、3、5)。定的那一色叫臨時主,其他的三色是負牌,臨時主和固定主能吃它。升級的時候從A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
· 夠級是由 6 人用 4 付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。
· 夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉, la) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。
基本規則
· 上班。首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色 3 者為首發牌人,稱「亮 3 」,此後,亮出同花色 3 多者可取代前首發牌人,稱「頂班」。獲得首發牌權稱「上班」。
· 發(順)牌。發(順)牌按如下規則進行:
( 一 ) 按照不論花色,點數為準的原則,發牌牌點大小依次為大王、小王 ( 統稱「大花」、「小花」或「大虎」、「小虎」又或「大鬼」、「小鬼」 ) 、 2( 統稱「錢」或「兩」、「小兩」 ) 、 A( 統稱「帽子」 ) 、 K (統稱「老 K 」)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大花、小花、錢可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、貼錢,大花掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之「扣牌」,小花掛牌時,須由大花掛高於小花所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大花不得少於小花數量,錢貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。
( 三 ) 所發(順)牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,花、錢例外。
( 四 ) 發牌按照「循序漸進」的辦法進行,即除「燒牌」和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。
( 五 ) 發牌按照「步步高」的原則進行,即下家所發牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
( 六 ) 發單張稱之為「單修」或「單幽」。
· 夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。
1 張大、小花及錢, 2 張 A , 2 張 K , 3 張 Q , 4 張 J , 5 張 10 為法定最低級別、最少數量的夠級牌。
當發出牌是「夠級牌」時,除「燒牌」或「無頭」外,只有對頭才有資格上牌,是為「夠級」。
· 燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先於夠級者的對頭聲明「燒牌」,如聲明燒牌者有 2 人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,但此後其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛一小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。
· 過牌。上家發牌後,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明「過牌」。過牌者除「對頭牌」外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。
· 讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明「讓牌」,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。
· 扣牌。重新發牌前,對死牌必須作「扣牌」處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未徵得法定扣牌人認可扣牌無效。
· 報牌。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家。
· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,可由本方其他人提示出牌,稱「挑牌」。
· 底牌。持牌人所發最後一次牌為「底牌」。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱「夠死級」。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。
· 無頭。頭科產生後,其對頭的夠級對象不復存在,稱「無頭」。其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
· 四人亂纏。頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱「四人亂纏」。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
· 接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發牌,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意,則申請人就獲得重新發牌的權力,即「接風」。
· 計分。夠級以聯邦為計分方,採取積分制計分法。其基本方法是 : 頭科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中聯邦 3 人得分之和 ( 相抵之後 ) 按照「只記正分,不記負分」的原則記為該方積分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。串三戶記分翻番,即獲勝一方積 12 分。
· 進貢。採取積分制一般不再進貢,進貢按如下規則進行 :
( 一 ) 大花、小花、錢是法定貢牌,按牌點大小取大者進貢。
( 二 ) 若沒有摸到法定貢牌,則不予進貢。
( 三 ) 大落向頭科進 2 張貢牌,二落向二科進 1 張貢牌。
( 四 ) 頭科、二科吃貢後,須向大落、二落返還同等數量的牌,稱「還貢」。若進貢一方沒有與還貢牌點數相同的牌,可拒絕此張還貢牌,請吃貢方換。
( 五 ) 進貢在聯邦中進行時,可自行商定是否進貢。
( 六 ) 大落、二落為同一方人員時,可在開牌前自行商定誰為大落,開牌後即不許變更。
( 七 ) 串三戶的進貢方式是被串三戶的一方向各自的對頭進 1 張貢牌,串三戶一般不進貢,應重新開牌。
持牌人可以選擇已走科的聯邦挑牌(看牌),不受10張牌的限制
超常規則
· 革命。在摸取的 36 張牌中,大花、小花、錢均無時,可聲明「革命」,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現 2 個 ( 含 2 個 ) 以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭取得三次夠死級的權力。聲明放棄此權力即視為無頭。當革命者的 2 個同夥分獲頭科、二科時,則革命者視為三科,即對方被串三戶。符合革命條件者有權不革命。
夠級俗語
· 夠級俗語主要有:
( 一 ) 上家稱「牆」,上家爭科後謂「無牆」。
( 二 ) 發言。首發牌後的其他出牌稱「發言」。夠級牌除對頭或燒牌外,其他人沒有發言權。對頭的非夠級牌,其他人均不發言時,可由對頭發言。過牌後此輪中即失去發言權。
( 三 ) 接風。上家的底牌無人滅時,稱「接風」。下家接風後將獲得發牌權。
( 四 ) 夠級分上半場,下半場。二科產生前謂上半場「爭科」,二科產生後謂下半場「捉落」,「保落」。
( 五 ) 活與不活。從狹義上講,是指發夠級牌對頭不滅時,稱「活」了,對頭滅之則謂「不活」。其他牌亦可稱「活」與「不活」。
( 六 ) 逢 Q 蓋帽 (A) ;有單不發 3 ;小花掛 4 ,不出也恣;小花早掛,晚發不活;過牌不燒,燒牌優先;單牌慎過,過 3 有罪;擋三不擋四、出三不落客;放頭客,串兩槲(放一打二);窮人吃多槲。以上皆為常用夠級俗語。
保皇是一種由 5 人用4副撲克進行的娛樂活動,由「夠級」游戲改進而來,流行於山東一帶地區,具有強烈的懸念,在膠東極有群眾基礎。游戲過程中, 5 人分為兩方進行競爭,「皇帝」和「保皇派」一組,其他人一組(以下稱為「革命黨」)。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭取較好的名次,最後以名次計分算輸贏。
常規知識:
游戲人數:五人。
使用牌數:四副牌
皇帝:
皇帝既為莊家。
保皇派:
手中有與皇帝叫庄牌同點數同花色牌的玩家是「皇帝」的秘密聯邦,任務是暗中輔佐「皇帝」。 保皇派如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇「明保」按鈕,告知其他人他的身份。選擇不公布身份稱為「暗保」。
叫庄:
發牌時拿到有特殊標記的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 張或 4 張同點數同花色的牌(大王、小王也可以作為叫庄牌)
讓庄:
如果拿到有特殊標記的大王的玩家放棄叫庄,可以按順時針方向將特殊標記的大王讓給下一位玩家叫庄
逼庄:
如果 5 個玩家都沒有叫庄,就從第一個玩家開始按順時針方向逼庄:如果玩家手裡有且只有 3 張同點數同花色的牌就必須叫庄。
黃庄:
如果沒有玩家符合逼庄的條件就算黃庄,重新發牌。
搶庄:
玩家可以強行將有特殊標記的大王拿到自己手裡,不需要有 3 張同點數同花色的牌,也不需要等別人讓庄就是搶庄。搶庄的情況下沒有保皇派。
獨保:
如果莊家的叫庄牌有 4 張,那麽莊家就是獨保,既皇帝和保皇派為同一玩家
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局。
一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌 N 張 + X 個小王 + Y 個大王」組成,其中 N 為大於等於 1 的整數, X 、 Y 為大於等於 0 的整數。
掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如 1 張小花 +3 個八,稱為 1 小花帶 3 個八。大花、小花可以混合一起出。
牌點大小比較:
大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小比較:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如 2 個小花 +3 個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用 2 個大花帶 3 個 J 大過(也可以用 3 個大花帶 2 個 J 大過)。
出牌規則:
(1) 、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2) 、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3) 、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音 la ):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音 la ):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
游戲過程:
開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將牌任意均分給 5 人,開牌過程是自動完成的。
選定「皇帝」:
叫庄或搶庄的玩家為皇帝。
「保皇派」明保暗保:
手中有與皇帝叫庄牌同點數同花色牌的玩家為「保皇派」。保皇派如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇「明保」按鈕,告知其他人自己的身份。選擇不公布身份稱為「暗保」。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。默認每局最初都由皇帝開牌,其後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):
總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。下家出的「一套牌」大過前面的人的「一套牌」,稱為「順牌」或「上牌」。
過牌:
對前面人出的牌不要,稱為過牌。
讓牌:
對於前面人出的牌,第一圈可以選擇「讓牌」。如果一套牌第一圈沒有玩家順牌,選擇「讓牌」的玩家可以在第二圈選擇順牌 / 過牌(第一圈選擇過牌的玩家在第二圈也視為過牌)。
扣牌:
如果每輪最後一套牌過牌 2 圈還沒人上牌,既視為扣牌,由最後一套牌的出牌人發牌。
底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。
接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均 " 過牌 " ),則申請人就獲得重新 " 發牌 " 的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束。
計分:
游戲規定「頭科」得 6 分,「二科」得 3 分,第三無分,「二落」得 -3 分,「大落」得 -6 分。每局結束後按組計分,例如:「皇帝」獲得「頭科」,「保皇派」為「二落」,「革命黨」獲得「二科」、第三、「大落」,則「皇帝」一組得分: 6+-3=3 ,革命黨組得分為: 3+0+-6=-3 分。每局的分數分配方法為,皇帝的得分為:組分 *2/3 ,保皇派的得分為:組分 /3 ,革命黨的得分:組分 /3 。 如果打明保分數翻倍。
「獨保」的算分規則:「頭科」得 16 分,「二科」得 4 分,第三無分,「二落」得 -4 分,「大落」得 -16 分。每局結束後按組計分,例如:「皇帝」獲得「頭科」,則「皇帝」得分: 16 ,革命黨組得分為: -16 分,革命黨的得分:組分 /4=-4 。如果皇帝打「明獨」分數翻倍。
「搶杠」的算分規則:搶杠的情況下,皇帝「頭科」得 40 分,革命黨每人得 -10 分;皇帝不是「頭科」得 -40 ,革命黨每人得 10 分
⑺ 山東的保皇如何計算分呢怎麼才知道皇和保成功
山東的保皇的算分:
①皇帝和保皇的走頭客、二客贏9分,輸的3個人每人輸3分,皇帝贏6分,保皇的贏3分。
②皇帝和保皇的一個頭客一個三客,贏6分,輸的3個人每人輸2分,皇帝贏4分,保皇的贏2分。
③皇帝和保zd皇的一個走專頭客一個走四客,贏3分,輸的3個人每人輸1分,皇帝贏2分,保皇的贏1分。
④皇帝和保皇的一個走頭客一個走落客,平客,誰都不輸分。
⑤皇帝和保皇的走二客、三客,贏3分,輸的3個人每人輸1分,皇帝贏2分,保皇的贏1分。
⑥皇帝和保皇的走二客、四客,平客,誰都不輸分。
⑦皇帝和保皇的走三客、四客,輸3分。
⑧皇帝和保皇的走三客、落客,輸6分。
⑨皇帝和保皇的走四客、落客,輸9分。
⑩皇帝自己保自己,也叫暗保,抓4個人贏12分,抓3個人贏8分,抓2個人平客,抓1個人輸屬8分,皇帝落客輸12分;皇帝自己搶皇帝,也叫明保,輸贏分數都翻番,有一個人打頭客皇帝就輸24分。
山東的保皇的規則:
在該游戲中,如果是皇帝獲第一名,侍衛第五,則不進貢。如果是保皇派獲勝,分別是第一名和第二名的話,則反皇派需要一人進貢一張,其中給皇帝的兩張,侍衛得一張。如果獲勝的不是保皇派的任何一個人,而是反皇派的人,保皇者是第二三名的話,那麼排名最後的兩個人需要進貢。
如果皇帝或者保皇者中任意一個人獲得了第一名且沒有拉客的話,那麼獲得最後一名的人需要進貢兩張牌,倒數第二名需要進貢一張牌。
⑻ 保皇的分數怎樣算,如何吃供。
最先走的最先吃供,分數具體計算方法如下:
假設基數是100,每副牌有20積分的服務台費。
一副牌結束後,皇帝走頭客,侍衛走二客,三個革命黨分別走三客、二拉、大拉。
從上表中查出每人得分,積分=游戲基數*每人得分-台費,則他們的最終積分為:
皇帝(頭客)=100*6-20 = 580
侍衛(三客)=100*3-20 = 280
革命黨(二客)=100*(-3)-20 = -320
革命黨(二拉)=100*(-3)-20 = -320
革命黨(大拉)=100*(-3)-20 = -320
游戲術語:
1、莊家:
皇帝既為莊家。
2、叫侍衛:
發牌時拿到有特殊標記的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 張或 4 張同點數同花色的牌(大王、小王也可以作為叫庄牌)。
3、讓位:
如果拿到有特殊標記的大王的玩家放棄叫庄,可以按順時針方向將特殊標記的大王讓給下一位玩家叫庄。
4、逼位:
如果 5 個玩家都沒有叫庄,就從第一個玩家開始按順時針方向逼庄:如果玩家手裡有且只有 3 張同點數同花色的牌就必須叫庄。
5、流局:
如果沒有玩家符合逼庄的條件就算流局,重新發牌。
6、搶獨:
玩家可以強行將有特殊標記的大王拿到自己手裡,不需要有 3 張同點數同花色的牌,也不需要等別人讓庄就是搶庄。搶獨的情況下沒有侍衛。
7、獨保:
如果莊家的叫庄牌有 4 張,那麽莊家就是獨保,既皇帝和保皇派為同一玩家。
8、貼牌:
如果玩家拿到皇帝牌之後無法叫起侍衛,或者不想當皇帝,需要把皇帝牌逆時針讓與上家,從第二個讓位的玩家開始除把皇帝牌讓給上家外,還需要貼出一張除王以外的最大牌,稱為貼牌。
⑼ 打保皇怎樣才能雙倍積分
可以在游戲商城中通過Q幣購買雙倍積分卡。可以開通藍鑽,每月可領取一定量的雙倍積分卡。可以攜帶寶寶。