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信息技術課堂教學方法

發布時間:2022-01-07 03:27:38

① 初中信息技術課的教學方法哪些

一、系統講解法
系統講解法是我國傳統的一種教學法,就是教師對學生所學知識進行細致系統的講解,以教師的傳授講解為主。其他學科現在對其詬病比較多,認為老師過多的傳授打消了學生的學習積極性。然而就信息技術課來講,這種教學方法對於信息技術常識性的知識教學是一種行之有效的的教學方法。例如:在講解「信息」、「信息技術」等概念性知識時,教師可以結合現實生活中的實例並引入其它學科的相關知識進行講解;在講解計算機的組成、計算機的硬體系統時,可以結合相應的計算機器件,清晰地展示給學生,並運用恰當的比喻進行講解。這種教法針對基礎性知識有很強的針對性,知識系統,便於學生掌握信息技術常識性知識。
二、任務驅動法
讓學生有目的地學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然後根據他們的實習結果,有針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中的圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文並茂、版式精美的「父親節賀卡」,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞方式。如我所願,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對於我補充的內容,他們也掌握得既快又牢固。

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美國教育家杜威說:「教育的目標在於使人能夠繼續教育自己。」「任務驅動法」的教學模式正在逐步改變著傳統的教學模式,以它特有的優勢展示著強大的生命力。
三、示範展示法
示範展示法就是由教師展示具體的計算機操作,學生從教師具體的示範性操作中學習計算機操作的步驟和方法。這種教學方法在信息技術學科教學中是一種重要而非常有效的教學方法。其應用主要有兩大方面:一方面是操作姿勢的示範展示。如操作計算機的坐姿,教師通過自己的坐姿展示給學生,使學生明白怎樣做才是正確的坐姿;操作鍵盤、滑鼠的指法,教師可以通過自己操作,演示給學生,使學生在學習中掌握如何操作。另一方面是計算機軟體的使用方法和操作步驟的示範。比如在講資源管理器時,對於文件夾的創建,其操作步驟為:1.進入到指定位置;2.選擇「文件——新建——文件夾」;3.轉換輸入法;4.把滑鼠移到新建文件夾,點右鍵,選擇重命名;5.輸入文件夾的名字;6.確定。對於全部步驟的操作完成,教師可以藉助計算機投影儀或網路教學系統或多媒體廣播系統進行一步一步的演示。
示範展示法能夠很直觀地讓學生從教師的示範操作中學到具體的操作方法,從而有效地完成學習任務。
四、同步操作法
同步教學法就是學生與老師同步進行操作(或在教師指導下,學生同步進行操作),學生在操作中掌握所學知識和操作內容。同步操作法主要用於操作性較強的學科教學,信息技術課實踐性強這一特點使這種教學方法在信息技術學科的教學中有著更為重要的作用。
五、夥伴教學法
夥伴教學法是指由一個學生教另外一個學生的個別化教學方法,多用於課外活動,是一種輔助的教學方法。對於農村中學信息技術教學來說,夥伴教學是由信息技術知識基礎好(特別是家庭經濟相對較好、家裡有計算機的學生)、學得好、學有餘力的學生,經過適當培訓,和基礎差、學得不好的學生的「夥伴」結對,進行學生間的互助教學。這種「師生關系」可以在課上存在,也可以延續到課下。
夥伴教學法在教師的指導下,學生之間互助,特別是課外的互助,有利於培養學生的合作探究能力,加深學生之間的友誼,可謂一舉多得。
六、適時表揚法
課堂上老師要多表揚、多評比。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最後的結果則必將以失敗而告終。因此,我在計算機學習過程中以激勵為主,多鼓勵,少批評,通過各種活動來增強學生戰勝困難的信心與決心。由於孩子喜歡聽表揚,那老師就不要吝惜你的語言,多給他們一些鼓勵的話語,如「今天你做得最好」、「某某最出色」、「好樣的」等。 還要注意多給學生創造成功的機會,因材施教,適當降低操作任務的難度,讓每個學生都有一種成功感,從而激發他們學習的興趣,增強自信心。
當然,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的。新形勢賦予我們新的任務,新任務又指引我們探索新的方法。「教無定法」在某種意義上是有一定道理的,教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創新性。這就需要我們不斷地根據具體的教學內容和學生的實際情況做實踐、創新,設計最好的教學方法,從而不斷激發學生的學習興趣,使他們不斷體驗成功。

② 信息技術課堂教學導入的幾種主要方法

劉京財(牟平區教研室,山東煙台264100) 導入是課堂教學的重要環節,是整個課堂教學的第一步。一個優秀的教學導入環節,不但能夠起到畫龍點睛、啟迪思維的作用,更重要的是能夠激發學生強烈的學習興趣和求知慾望,充分發揮他們的主觀能動性,從而促使學生全身心的投入到探索新知識的過程中去。因此,教師在進行教學設計時,要注重科學、合理地運用各種不同的導入方式,以達到良好地教學效果。筆者經過幾年的教學探索,總結出信息技術課堂教學導入的主要方法: 1.直接導入法 上課一開始,教師就「開門見山」直接點明本課的課題及所要學習的內容,將本節課的教學目標完整清晰地展現給學生,使學生有一個明確的學習目標。直接導入法具有簡潔明快的特點,它可以在很短的時間內就引起學生的有意注意,幫助學生把握學習目標;但這種方法的缺點在於經常使用容易產生呆板的感覺,不利於引起學生的興趣,要控制使用。 2.設疑導入法 心理學研究表明,中小學生都具有很強的好奇心,他們在遇到矛盾、對問題產生懸念時,大腦中會出現特有的興奮,於是他們就會積極思考,千方百計在去探索其中的奧秘,以獲取心理上的滿足。教師在課堂教學導入設計時,可以根據教學內容,精心設計能夠引起學生好奇心、探索欲的問題,以激發學生學習新知的強烈願望,這種導入方法就叫做「設疑導入法」。 3.故事導入法 通過講故事、猜謎語導入新課,就是故事導入法。這種方法可以喚起學生的生活經驗,從中抽象出信息技術學科的知識與技能、解決生活中的一些問題,幫助他們展開思維、豐富聯想,使之很自然地進入最佳學習狀態。 多媒體(視頻、音樂、圖像等)具有豐富的表現力與感染力,能夠生動、形象地呈現教學信息。利用多媒體手段導入新課,可以很好地創設情境,有利於激發學生的情感,促進學生主動、積極地參與到教學活動中來。息技術學科採用這種方法導入新課,是最方便快捷的;同時,它還有利於彌補中小學信息技術教師語言表達能力較弱等缺點。 5.游戲導入法 游戲是少年兒童的天性。利用游戲的這一功能,將所要學習的知識滲透到游戲活動中去,使學生在參與游戲的過程中,心情輕松愉快,將注意力很快地集中到新知識的學習中來。採用這種方法導入,教師不僅可以使用計算機游戲程序,還可以採用其他方式的游戲,但不管採用哪種游戲,都要注意教學游戲不同於玩耍,教師應當經過精心挑選、設計。 6.作品導入法 中小學信息技術學科的學習,其最終目的是使學生能夠將學到的知識與技能應用於實際生活中去。因此,在新課導入時,教師可以直接出示某一作品,然後引導學生進行分析、研究,從而導入新課。 7.演示導入法 演示導入,是指教師藉助實物、模型、圖表、幻燈、投影、視等教具的演示,引導學生觀察,提出新問題,從解決問題入手,自然地過渡到新課學習的方法。此法有利於形成生動的表象,由形象思維過渡到抽象思維。運用此法應當注意:第一,直觀演示的內容必須與新教材有密切的聯系並能為講授新教材服務。第二,要讓學生明確觀察的目的,掌握觀察的方法。第三,教師要善於抓住時機提出問題並引導學生積極思考。

③ 信息技術教學中常用的教學方法有哪些

根據對平時教學的總結:

1歸納出信息技術教學中行之有效的教學法:講授教學法、示範教學法、同步教學法、探索教學法、任務教學法等。

一、講授教學法講授教學法就是教師對知識進行系統地講解。它雖是一種傳統的教學方法,卻同樣適合新興的信息技術教學。這種教學方法主要運用於信息技術常識性的知識教學。如教學計算機的發展史、計算機的原理、計算機的組成等。這種教學方法也同樣適用於計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解,如講文件的復制粘貼。

二、示範教學法示範教學法就是教師操作,學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的學科教學,如自然實驗、科技製作、運動技巧等。這種教學方法在信息技術學科教學中也是一種重要而且非常有效的教學方法。

其應用主要有兩方面:

一方面是指操作姿勢的示範。如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作滑鼠的指法;另一面方面是指計算機軟體的使用方法和操作步驟的示範。如:講windows操作基礎時,講文件夾的創建,其操作步驟為:

1.進入到指定位置;

2.文件—新建—文件夾;

3.轉換輸入法;

4.把滑鼠移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;

5.輸入文件夾的名字;

6.確定。教師可以藉助計算機投影儀或網路教學系統進行一步一步地演示。這種教學法能夠很直觀地讓學生從教師的示範操作中學到操作方法,從而完成學習任務。三、同步教學法同步教學法就是學生與老師同步進行操作,學生在同步操作的過程中掌握所學知識和操作內容。這種教學方法也主要用於操作性較強的學科教學,如自然實驗、科技製作等。而這種教學方法在信息技術學科的教學中有著更重要的作用和新的含義。

此教學法有兩種應用模式。第一種教學模式為,教師在教師機上操作(邊操作邊講解,通過計算機投影儀展示給學生看,學生則跟著教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個操作過程。這種教學模式在信息技術教學中應用很廣。

④ 如何加強信息技術課堂教學

一、提高認識,確立信息技術課與其他學科一樣重要的觀念
雖然信息技術課已經被納入小學的必修課,但從當前的情況來看,也只是一種形式而已。因為從學校方面來說,對該科的管理程度遠遠不如其他學科重要;從家長方面來說,他們一致認為數學、語文、英語才是主要的科目,孩子考大學的成績主要是從這些科目中獲得,從不曾考慮孩子適應社會的能力,而信息技術課正是培養這方面的一種有效途徑;從孩子方面來觀察,大多存在「家長不重視、班主任不提不問」,這科就是「自由課」、是無壓力的科目,所以學起來可以不用心,想學多少就學多少。針對這些現象我對孩子做了如下引導教育:
抓住生活中的資源,從思想上對信息技術有個正確認識
課上有時間就讓學生多觀看他們喜歡的動畫片,然後提問:你們知道動畫片
怎麼製作完成的嗎?在學生討論交流之後,師告訴學生:早先的動畫片有的是用剪紙的,有的用泥塑,有的用木偶,有的有水彩畫... ...每一禎都是人工製作出來,然後拍成膠片的。現在用電腦繪圖,仍然是每一偵都用繪圖軟體繪出,然後連接成視頻,比如Disney的許多動畫。最近幾年出現了一些包括Flash在內,能夠自動補間的動畫軟體。同時出現的還有maya, 3dmax,picer等3D動畫軟體,例如《玩具總動員》《海底總動員》《冰河世紀》。經常對學生進行這樣的教育,讓他們知道這些都是我們學習的信息技術知識,它在各行業中起著至關重要的作用,他的實用價值很高,我們應該從小就認真學信息技術、從現在就要積累信息技術方面的知識。
二、游戲入門,激發興趣、自覺學習。
學生從思想上對信息技術有了提升,他們將樂於學習,此時如果抓住學生的
興趣進行信息技術課的教學,會事半功倍。我們都知道小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把信息技術課的學習寓於游戲之中,通過游戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「青蛙過河」等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

⑤ 信息技術課堂教學導入常用的方法有哪些

導入的方法是多種多樣的,如有復習導入、懸念導入、情景導入、激疑導入、演示導入等,不同的課型可以採用不同的導入方式,同課型也可採取不同導入方式。俗話說:"教無定法",導入沒有固定的模式,也無所謂最好的模式,完全因教學氛圍、對象、目標的不同而不同。 "課堂引入應遵循簡短、高效原則,要發揮計算機的技術優勢、調動各種感官,以達到吸引學生和質疑問難的目的。"在實際教學過程中,教師應根據教材及學生的特點靈活處理。

對比導入,能直觀得顯示出本課"宣傳海報"中的製作要點,凸顯教學內容的作用和價值。這種導入突出了矛盾性,利用學生強烈的好奇心和征服欲去學習新知識。更可貴的是,這種對比導入還總結出了新課中的作品評價的標准,可謂一舉兩得。

溫故導入法是指教師依據溫故知新的教學原則由已知向未知引渡,架設攀登新知識高峰的梯子,激發學生對新知識的探究慾望的導入方法。教師在講授新知識前,通過復習舊知識,如對學過的知識進行扼要總結,或提出與以前學過的知識有關的問題,引出與它們相聯系的新問題,由此導入新課。這種導入突出承上啟下的作用,提示學生要運用舊知識理解新知識。

作品展示法的特點是:先向學生展示用課堂待授知識製作出來的電腦作品,引起學生對電腦作品的興趣,然後激發學生學習未知領域知識的慾望。

趣味導入法,教師選擇以謎語、故事、游戲或與教材內容密切聯系的視頻、歌曲等為導入,調動學生的學習積極性,增加課堂的趣味性、藝術性。

情境創設法是一種能引人入勝的方法。教師根據教學內容的需要,先創設一種虛擬情境,將學生引入課堂教學。這種導入的特點是:形象、直觀、容易調動學生的興趣。

⑥ 如何進行信息技術課堂的有效教學

在信息化時代,信息、物質和能量同為構成人類社會資;一、教學目標的確立;情感教育在各個學科中是不可缺少的,在計算機學科中;二、教學內容的安排;教學內容是教學目標的具體化,盡管教材是具體的教學;三、教學方法的探討;現代教學最主要的指導思想是以學生為主體,問題是怎;1、合適的課堂導入;首先要激發學生的學習興趣,誇美紐斯說過:「興趣是;2、游戲入門,自覺學習;例如學

在信息化時代,信息、物質和能量同為構成人類社會資源的三大支柱,信息技術與人類生活息息相關,信息技術教育應運而生,發展迅速。作為一名信息技術課教師,通過對多年的教學實踐進行反思,我認為做好信息技術教學應該處理好以下三個方面:
一、教學目標的確立
情感教育在各個學科中是不可缺少的,在計算機學科中也不例外。根據計算機學科的自身特點,學生的合作意識要逐步加強,他們的探索精神更要不斷培養,這些教育要滲透在每一節課、每一項任務中。我在每一個班級裡面都選出若干基礎比較好的學生,組成一個輔導小組,在每次上機的時候由他們循環指導有困難的學生,這樣既提高了總體成績,又使他們獲益不少。
二、教學內容的安排
教學內容是教學目標的具體化, 盡管教材是具體的教學內容,但在實際教學中對教材內容要根據學科的特點、教學需要、學生實際等方面去考慮詳略,不能一概擴展內容,也不宜把教學內容完全局限於教材內容。我校是農村中學,學生家裡很少有計算機,而我們這兩年的《中學信息技術》教材內容都是建立在學過《小學信息技術》教材基礎之上的。所以剛開始學習的時候,我針對絕大多數學生講了兩堂基礎課,包括:開機、關機,窗口和桌面介紹等。
三、教學方法的探討
現代教學最主要的指導思想是以學生為主體,問題是怎樣才能真正做到以學生為主體。
1、合適的課堂導入
首先要激發學生的學習興趣,誇美紐斯說過:「興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。」學生喜歡信息技術課,但這種喜歡往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫等等,而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生的學習動機,激發學生的學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在講Word97文檔修飾時,不是直接講課本的內容,而是先做好一張賀卡,並說這是一位學生寄來的賀卡。這時學生都很好奇,接下來我講述了這張賀卡的製作過程,這樣學生對於如何製作這張賀卡興趣很高,而通過分析賀卡的製作,也就將這節課的內容講清楚了。學生既學習了賀卡的製作,又掌握了教學內容。
2、游戲入門,自覺學習

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「青蛙過河」等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法,於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對於低年級的學生而言的。
3、激發學生積極思考
學習任何知識,如果不經過自己的加工,那麼,學到的永遠都只是別人的知識,永遠都只能跟在別人的後面。
下面的Excel題目沒有明確地說明要用到篩選,而事實上它是將篩選和填充相結合的題目。這個題目在一定程度上激發了學生對於篩選這一知識點的理解和運用。
要求: 85以上評價為「優秀」,60以下為「差」
講了排序的一般操作及注意事項之後,在上機時我對學生給出了如下任務,學生按成績總分排序,再排名次,最後還要重新排成原來的順序。關鍵就在最後一個要求,激發學生去思考:給予適當的獎勵機制
在課堂教學中,教師要給出一定的學習「任務」,而且要注重「任務」的可操作性。對於完成「任務」好的學生,教師要給予適當的獎勵。正確的評價、適當的表揚與鼓勵是對學生學習態度和學習成績的肯定的強化方式,它可以激發學生的上進心、自尊心等。所以,課堂上,特別是在學生上機練習時,教師應該及時把握學生的閃光點,給予表揚和肯定。
要使課堂效率得到有效實施,首先應該提高課堂管理的有效性。中學的信息技術課有一定的特殊性,就是上課的時候離不開計算機。有了計算機又出現的新矛盾——「學生對計算機的興趣永遠要比對老師的興趣要高」。教師怎樣才能將學生的注意力吸引過來就成了最大課題,如果這個課題解決不好,也談不上信息技術課的教學效果了。
對於課堂管理,改善課堂管理的第一點就是——「老師首先要有一個認真的態度」。其次提高教學效率的實質是在單位時間內獲得最大的教學成效。信息技術課堂本身教學時間就不是很多,一個星期一節課,所以必須在最小的單位時間內優化課堂教學時間管理,充分發揮教學時間的綜合效用,以提高信息技術課堂教學的有效性。在信息技術課堂教學過程中,要努力爭取在課堂內達成大部分教學目標,盡量不要把一些隨堂作業留到課後去完成。再次要根據學生的知識結構不同,給出難易不同的任務。針對學生的計算機掌握程度是有很大的差別的現象,上機任務即要考慮到基礎差的同學的積極性,又要考慮到基礎好的同學有挑戰性,筆者認為,任務的給出在確保大部分同學都可以完成的前提下,出幾道思考題,這樣即保護了學生的積極性,又提高了學習的趣味性,那麼學生們在上機的過程中就沒有其他心思去做與學科學習無關的事情。
信息技術教師還要通過提高自身的素養,不斷精湛自己的專業技能,講解時能深入淺出,內容上能精彩豐富,形式上能多樣生動,讓學生發自內心的崇拜。除了掌握好自身專業技能外還應拓寬自己的知識面和眼見,提高自身駕馭課堂的能力,將知識融會貫通,把課上活,讓學生在課堂中主動配合,就無須考慮如何維持課堂紀律。
總而言之,信息技術課程是中學生普遍比較喜歡的學科,教師應該充分發揮學生的主動性和能動性,只有提高課堂管理的有效性,才能及時控制好課堂局面,才能便於老師嘗試新的教學方法而不用擔心課堂失控,從而增強課堂的趣味性和學習性;只有提高課堂管理的有
效性,才能更好的落實學生信息素養的培養,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題;負責任地使用信息技術,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎

⑦ 如何更好的開展信息技術課堂教學

一、信息技術與常規教學
信息技術以其獨有的魅力吸引著越來越多的教育工作者。有人認為信息技術可以取代傳統教學手段,這顯然是不切實際的。信息技術也不可能完全取代傳統的教學手段。所以我們要認真思考和探索兩者的最佳結合,收到和諧、高效、簡便的效果。信息技術作為提高課堂教學手段我們施教者應注意:適時、適度、適量、適齡等特點。要抓住利用信息技術突破教學關鍵點的時機;要適度地利用信息技術,因為這種技術給學生感官的刺激較大,顏色、音量、畫面等若過度刺激會使學生疲倦和厭煩;適量地利用信息技術會大大提高學生的學習興趣,過量會使學生吃不消;適齡即適合學生的認知度、心理年齡和生理年齡等。
二、課件製作與教學應用
一般教師製作課件時按照自己對本課程的理解思路進行安排。有些教師在製作過程中很少考慮學生的認知水平和接受程度,以及其他同行使用的可行程度,並且在此過程中也很少考慮製作課件的投入和產出比的關系。在資源共享的大環境下,上網去搜索某課件,一般情況都會找到很多,但是當對這些課件進行分析時,很少有適合自己的課件。這說明教師在製作課件時很少考慮該課件的推廣價值,絕大多數課件只是知識的簡單羅列,不值得套用,但是我們可以借用其中的知識點,拷貝粘貼會節省很多時間,所以在製作課件時,不妨先搜索相關課題,再結合自己意圖進行整合,這樣會提高製作課件的投入和產出比。而專業機構開發的課件,主要缺乏針對性,費用較高,這種課件很美觀操作性也很強,但製作者絕大多數是非任課教師,所以只考慮解釋規律的可行性和可操作性,缺乏考慮師生間的學習過程、學生時機和學生間的差異等,這種課件我們一般只使用某一方面,降低了該課件的使用效率。
課件或媒體技術使用之後,使用者根據課堂上學生的反饋,對本課件或媒體技術進行改進,並建議其他同行使用並提出意見,這樣逐步使該課件或媒體技術完善,使製作和使用過程相互促進和諧共生。
三、手段改革與教法改革
進行課堂教學改革無非是從內容、方法、手段三個方面進行,這三個方面是緊密聯系的有機整體,但三者在課堂教學又各自佔有不同的地位和作用。其中教學內容是教學改革的重點,也是課堂教學的基礎,教學方法則是課堂教學的關鍵,它直接決定課堂教學的質量的高低,而教學手段則是課堂教學的輔助因素,它服從、服務於教學內容和教學方法的改革。進行教學改革要把著力點放在教學方法的改革上,而不應以手段改革沖淡或代替教法改革。
總之,信息技術與學科教學的整合,需要一個探索、實踐、提升的過程。只有在實際教學中,積極應用、不斷修正,才能實現兩者真正地有機結合,才能真正實現教學手機的創新

⑧ 信息技術的課堂教學有哪些基本環節

一、信息技術在課堂教學中的重要性 在日益激烈的競爭世界裡,信息技術已成為一種戰略資源,對社會各個部門都是重要,關繫到人類的生存和社會事業的發展。信息技術顯得如此重要,那我們該如何正確運用信息技術進行教學呢?如果運用不當,同樣會影響我們的課堂教學效益。因此,每個人必須了解信息技術的基本含義,並根據實際情況正確應用信息技術。什麼是「信息技術」呢?它對教育教學又會有什麼影響呢?大部分人認為計算機技術就是信息技術,把兩者等同起來,我覺得這種認識是不正確的,後者是前者的一個重要的分支,是從前者中分離出來的,專門研究利用計算機等先進設備進行信息的處理和利用。計算機的優勢是「計算和操作」,而非「分析和思考」。而信息技術作為一門科學,它不僅是一門可操作的技術,更是一種在邏輯上科學的、嚴密的思想方法,是符合社會實踐活動一般規律的,不是只研究某環節或階段的技術,是一門完整的過程技術。它除了要有先進的設備,更要有合理的方法、正確的制度、優秀的人員協調發展。現在絕大多數的學校都配備了計算機、多媒體投影儀等先進設備,可由於管理制度的欠缺,使用紊亂,以及沒有合適的人員操作,造成了資源的浪費。因此,我們應正確認識信息技術的內在規律,揚長避短,使其在教學實踐和教學管理活動中充分發揮信息技術的作用,使信息技術的應用更加合理。 二、轉變教育觀念,突破傳統的教學模式 在教育改革的浪潮中,十分注重學生自主參與和合作學習。信息技術是以多媒體技術和網路技術作為學習的工具,為學生提供豐富的學習資源和輕松愉快的學習環境。學生利用網路技術收集、處理、交流進行探討學習,從而獲取知識,這種學習模式突出了以學生為主體,強調了學生自主參與學習,真正突破了「以教師為中心、靠教師講,學生聽」的教學模式。教師只為學生創設一個教學情景,引導學生動手操作,然後根據問題搜集相關信息,並在網上交流、學習,從而探討出答案。在此過程中,教師首先要自己通過網路來獲取教學的信息,以便對學生在搜集信息過程中提出的問題進行有效的指導,這樣就要求教師首先要自己熟練掌握網路技術。這種教學模式是教育發展的必然趨勢,採用這種教學模式會極大的優化教學環境。教學中教師由教學活動的主體,轉變成為整個教學過程中的組織者、指導者、幫助者。學生逐漸成為學習過程的積極參與者、活動探討者和執行者。因此,進一步更新教育觀念是每一個教育工作者不可忽視的問題。 三、激發學習興趣,創新教育氛圍 興趣是推動學生學習的動力之源,「樂學」是學生學習興趣的充分體現,是掌握知識的最初開始,「樂學」是在育人的理念下充分發揮學生的主動性,使學生的地位從被動走上主動,使學生的學習不再是等和靠,而是變學為思,變學為悟,運用多媒體進行教學,把大量的生動的豐富多彩的文字、圖表、圖形、圖象、動畫、聲音、電影、錄像等以電子化和形聲化的特點,圖文並茂、形象、直觀的呈現在學生面前,創設情景激發學生的學習興趣,讓學生視、聽並舉,加深、加快感知和理解,對突出重點,解決難點,加大課堂的知識容量,提高教學效率,對於啟迪思維和培養學生的創新精神等有深遠的意義。學生由感性認識上升到理性認識。這樣學生的學習會覺得很輕松、愉快,掌握知識會很快,記憶效率也會很高。在課堂教學中,多媒體教學可以以新穎的手段和高超的技術,解決很多難題,它不僅能提供動感豐富的圖像、圖形、文字,還能使課堂變為游戲天地,生動、直觀、形象,改變枯燥乏味的課堂教學。例如在教學「圓柱體的表面積」這一部分內容時,應用對媒體教學軟體,並在屏幕上顯示一個完整的圓柱體模型,然後慢慢地把側面展開,同時游標閃爍,然後兩底面又以不同的顏色呈現給學生,並把兩底面重疊後完全重合,使學生看後馬上意識到圓柱體的表面積是由三個部分組成,其中兩底面相等,要計算其表面積也就是求這三部分的面積和。通過這樣動態顯示,將那些看似靜止的事物活動起來,使學生加深對知識的理解,並進一步深化,使學生接受知識的進程縮短。數學教學的宗旨就是培養學生的思維能力,而學生思維能力的培養,必須通過實踐,認識。在實踐,再認識的過程才能完成。多媒體教學的優勢能夠很好地勝任這一工作,它既能提供直觀形象和生動逼真的動態圖像,發展學生的觀察能力和空間想像力,又能通過生動的圖像的變化,動聽的音樂,誘發學生愉快的學習情緒,激發學生積極動腦思考的興趣。由此可見,信息技術可以激發學生的學習興趣,可以創新教育的氛圍。 四、轉變學習方式,對學生進行自主探究學習和小組合作學習 在課堂教學中,什麼樣的學習方式才是適合學生的最佳方式呢?現在普遍的看法是提倡小組合作學習,認為小組合作學習有利於培養學生的團體精神、有利於發揮學生的自我教育的作用,但是每一個人在認知事物的過程中都有自己的觀察角度、觀察方式,所以就需要採用自主探究教學。 首先是查找資料。在當今這個網路信息時代,網路是最大的資料庫,在教育教學工作中,應該指導學生正確用好計算機網路,指導他們根據自己的學習要求,主動地、有目的地去發現信息。 其次是對所查找到的信息進行分析、研究。能夠將所獲取的豐富的信息進行篩選鑒別自己所需要的信息,判斷它的可信度,然後對認為真實有用的信息進行分類。 最後是對所查找到的信息進行利用。也就是利用所掌握的信息,使用信息技術或其他手段來分析、解決生活和學習中遇到的各種實際問題。所有的這一切都是利用計算機完成的,但同時也是學生同別人合作、探討、交流的學習。 實踐表明,信息技術能刺激學生的好奇心,能激發學生主動探究知識的興趣,能集中學生的注意力,能培養學生的觀察、探討、分析、思考的能力,能有效地提高信息反饋的頻率,還可以減輕學生的課業負擔,是現代教育工作者必須掌握的種教育技術。 五、突出教學重難點,降低教學難度 恰當地運用信息技術形象具體、動靜結合、聲色兼備的特點,可以把數學知識由抽象變具體,調動學生各種感官協同作用,學習教師難以講明、學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點,降低教學難度。數學課本上的例題、插圖、推理、證明等都是靜態的材料,單靠抽象的語言描述,學生很難理解,難以激發學生的主體參與意識,根據學生的認知特點,運用信息技術把靜態的知識動態化,把抽象的知識具體化,有利於創造主動參與的學習環境,培養學生的求異思維,創造性的解決問題。教師可以運用課件可以把教材中復雜的過程呈現出來,讓學生有直觀的了解,從而突破難點,使平時非常難以講授的內容輕而易舉地讓學生接受,顯示出巨大生命力。 例如,在講解《圓的面積》一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算的方法這一重點,筆者先在電腦上畫好一個圓,接著把這個圓分割成相等的兩部分共16份,然後通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。反復演示幾遍,讓學生自己感覺並最後體會到這個近似的長方形面積與原來的圓面積是完全相等的。還可以接著問學生:還發現了什麼?這個近似的長方形的長、寬與圓的什麼有關?從而導出圓的面積公式。應用信息技術容易突破這節課的教學重點和難點,還把教學的難度降低了,且收到了很好的教學效果。 六、提高學生閱讀和寫作能力 多媒體技術集聲音、圖象、文字、動畫等多種功能於一體,具有圖象直觀、色彩鮮明、音響逼真、動靜結合的特點和優勢。以往的作文教學是教師出一個作文題目或一段材料後學生靜坐下來冥思苦想,這樣難以激發靈感,效果不佳。將信息技術或豐富多彩的網路資源運用於作文教學中,有效的緩解了這一矛盾。教師可在課前收集、整理與本節作文訓練主旨有關的文字、圖象、聲音等相關的資料,將枯燥無味的材料、題目具體化、形象化、生動化,使其具有強烈的感染力,使學生調動多種感官認識世界,從中攝取多種營養,不斷完善、豐富自己的作文「材料庫」,從而進一步激發其寫作興趣,為動筆寫作打下基礎。 . 現代信息技術作為學生學習知識和解決問題的強有力工具,電腦和網路將成為發展學生的理解及興趣的重要手段,學生可以通過各種現代化媒體介獲取信息,幫助思考,促進學習。作為可操作的探索工具,現代信息技術不僅能有力促進學生創新精神的發展,而且能夠幫助學生從一些繁瑣、枯燥和重復性的學習中解脫出來,學生上機操作,與計算機對話,學生之間相互學習、相互交流,使他們有更多的機會動手、動腦、思考和探索,充分調動了學生的學習主動性,培養了學生的合作探究意識,減輕了課業負擔,提高了學習效率,學生的能力得到了更好發展。 總之,計算機輔助教學已經給學生的思維插上一對強有力的翅膀,能讓學生的創新思維在課堂上盡情地飛翔,是現代教育工作者不可抵擋的一種教學手段。在教育教學工作中,我們只有迎難而上,不斷探索、研究,注意實效,優化整合,才能跟上時代的步伐,更好地發揮計算機網路輔助教學的優勢,真正落實素質教育,讓教育事業的發展更加輝煌。

⑨ 提高信息技術課堂教學效率的方法

教學方法是為了有目的的教學,是完成教學任務的手段。教學方法本身既包括教學方法,也包括學生的學習方法。在信息技術中,常見的教學方法有:講授、任務驅動、巧設懸念、案例教學、參觀、演示、實習、練習、課堂討論、欣賞、復習等方法。信息技術教師應根據教材和學生需要設計合適的教學方法,運用先進的教學手段,激發學生的學習興趣,使他們掌握學習方法,提高獲取知識的能力。比如可以將語文、數學、品德、科學、英語、美術等學科與信息技術有機的結合起來進行教學,可以用學生感興趣的主題事物,將整堂課用一個重點線索串聯起來,盡可能的貼近學生的生活,讓學生認識所學的知識是實實在在自己能在生活中運用到的,從而更進一步的認識到信息技術的重要性。

⑩ 信息技術教學中常用的教學方法有哪些

教學方法
教學方法論由教學方法指導思想、基本方法、具體方法、教學方式四個層面組成。教學方法包括教師教的方法(教授法)和學生學的方法(學習方法)兩大方面,是教授方法與學習方法的統一。教授法必須依據學習法,否則便會因缺乏針對性和可行性而不能有效地達到預期的目的。但由於教師在教學過程中處於主導地位,所以在教法與學法中,教法處於主導地位。
信息技術教學方法有哪些
(一)常規性教學方法1. 講授法講授法是各學科教學史上最古老的和教學實踐中最基本的教學方法。在信息技術教學中,講授法也是信息技術教師向學生系統地傳授信息技術知識的基本方法。講授法在信息技術教學中主要有講述、講解兩種形式。前者指教師用口頭語言向學生生動地描繪信息的產生、存儲、傳輸等過程及實驗方法與操作步驟;後者指教師向學生較嚴密地解釋、論證概念、原理、聯系等。講授法成功的基本要求是:(1)講授的內容要具有科學性和思想性;(2)內容安排要合乎信息技術知識內在邏輯與學生認識發展的順序;(3)語言要准確精練,生動形象,避免照本宣科。2. 交流式教學法交流式教學法採取案例研究、角色扮演、問題解決、分析調查、實驗操作、設計討論等多種方式教授新知識,讓學生參與課堂教學,以達到使學生掌握知識,提高學習興趣,培養探究思維和合作態度,關心應用並參與問題解決的過程。交流式教學法的教學過程包括以下幾個基本步驟:(1)提出問題,激發學生學習要求;(2)閱讀、查找資料或通過實驗操作,自學新知識;(3)開展交流活動,促進能力培養;(4)解決問題,得出結論或掌握技能。3. 復習教學法及時進行一次復習鞏固,遺忘的數量就會明顯減少。在實際教學中,復習鞏固都是多次進行的。但復習的方法更為重要。在信息技術教學中,對記憶行之有效的條件是,幫助學生樹立正確的學習目的,引起強烈的學習動機,強調理解的記憶,即信息的加工,要多途徑地輸入信息,強調思考。常規的復習方法主要有新課前的引入復習、邊講課邊練習、課後復習、小結性復習、應用理解性復習等。(二)基於信息技術學科特徵的教學方法1. 媒體演示講解法運用媒體演示講解法的基本要求:(1)要使全班學生都能看清楚或聽清楚演示的對象,在學生頭腦中形成比較鮮明的表象;(2)在演示講解過程中,要培養學生善於觀察演示的對象與操作過程,注意它們相互之間的關系,抓住本質與內在聯系;(3)演示要盡可能讓學生用多種感官感知事物與過程,增強演示講解的效果;(4)通過演示與講解的有機配合,不使學生停留在事物與過程的表面,而是盡快使學生的認識上升到理性階段,形成概念,理解操作原理;(5)媒體的演示要適時、適當,媒體的選擇應該圍繞著教學知識進行。2. 實踐仿效教學法建立關鍵詞表達式,如何縮小查詢范圍等,教師在實踐中,已經為學生提供了解決問題的方法與技能。實踐仿效教學法具有內在的教育價值,在一定條件下,它具有其他教學方法、教學手段所不可替代的教育功能。3. 發現(探究)教學法發現(探究)教學法在信息技術教學中的應用越來越普遍。實際上它是一種學習的方法,它鼓勵學生用自己的頭腦親自去獲得知識,重視學生的學習主動性,不把學生當做被動的接受者,而是讓學生參與到知識的獲取過程中。其基本過程是:4. 需求驅動教學法需求驅動教學法要求教師根據教學目標,分析學生的實際需求,找出這些需求與目標的關系,設計從需求出發以至到達教學目標的各項任務,使學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體、知識的主動建構者,要求教師由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動建構學習的幫助者、促進者。充分發揮學生學習的主動性、創造性,讓學生有多種機會在不同的情境下去應用他們所學的知識,形成解決實際問題的方案。以「學以致用」為原則,根據不同層次信息處理的要求,以需求案例串接基本理論與基本技能,調整、充實、優化教學內容和結構,盡可能多地提供各種信息資源以支持需求驅動的學習與協作式探索。讓學生在應用學習中不僅知道「是什麼」,而且知道「為什麼」,拓寬繼續學習的知識面。

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