1. 初學者怎樣學圍棋
初學者下圍棋首先要了解圍棋的規則,找一本圍棋入門的書先閱讀學習。其次,新手下圍棋需要一個同樣級別的對手,自己獨自一人紙上談兵無法對圍棋產生興趣,很快就會厭倦。
2、棋子的氣
「氣」是指棋子上下左右緊連的交叉點,也是棋子的出路。一個棋子或許多棋子被對方棋子緊緊包圍,它的「氣」全被堵住,根據規則,應當立即把它從棋盤拿掉,叫「提子」。
3、活棋和死棋
凡是棋盤上對方無法吃掉的棋子都是活棋。活棋的形式有,一塊棋有二個對方的禁著點,術語叫做兩個「眼」,就是幾個子圍住一個交叉點;一塊棋所圍的空點較多,己經具備了做成兩個「眼」的條件。
你好!
1 圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圍棋是一項高雅的競技運動,也是一門藝術、一種文化。因此,圍棋的精神、品格對於棋手來說尤為重要,下棋的人首先要講究弈德,在棋藝進步的同時,還要提高自身的品格與修養。
禮儀——
1.猜先的禮儀 對局前猜先時,下手方應請上手方抓白子,自己則取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是單數則已方執黑:若是雙數已方執白(取2枚則相反)。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長者來抓子。
2.黑棋的第一手應下在右上角。 此禮儀來源於日本,黑棋的一手棋如果是占角的話,則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。
3.對局前下手方應主動整理棋具。 在日本的大比賽、甚至是挑戰賽對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動用白布擦拭棋盤,以示敬意和學習的態度。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:32 回復此發言
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2 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
關於職業和業余水平的測定(這個有點多餘,但還是有必要滴……)
在中國和日本以及歐美的圍棋界里,現在都實行「段位制度」和「級位制度」。段位的高低是一個棋手棋藝水平的重要標志,我國的段位共分九個等級,依實力的高低從九段排至一段,九段為最高。一段也叫初段。獲得初段的稱號,說明棋藝達到一定的水平,大至說來九段的棋力要讓初段兩、三子左右,以上所說指的是專業段位。
除專業段位外還有業余段位,業余段位是按照業余棋手的棋力水平所評定的等級。目前我國最高業余段位六段,同專業段位相比較,與同等級的業余段位棋手藝水平相差甚遠。據統計,專業初段棋手實力同業餘五六段的棋手實力旗鼓相當。業余段位以下稱「級」,級也分九個等級。與段位不同的是級數越大棋力越低,以一級為最高。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:35 回復此發言
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3 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
接下來介紹圍棋的棋具:棋盤、棋子、計時鍾。在正規比賽中,這三樣是不可缺少的,但一般的對局只需棋盤和棋子。
圍棋棋盤:形狀為正方形或略呈長方形的平面圖,現在的棋盤為平面上畫橫豎各十九條平行線,構成三百六十一個交叉點。
為了便於判定棋盤上各點的位置,採用座標法進行編號,橫線自上而下用漢字依次編為第一……十九路,豎線從左至右用阿拉伯數字編第1……19路。記錄、說明或教學的時候均以先豎後橫的次序為准。
例如:圖一中的A點:5.十路交叉點;B點:10.十一路……等等。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:36 回復此發言
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4 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
需要說明的是,在一般的棋盤上和正式比賽中的棋盤上都沒有數字標記,圖一中的數字只是在棋譜中為便於說明著子點或為方便易查而標明的。
棋盤上可分為九個部分,分別稱為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹(見圖二)。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:37 回復此發言
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5 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
棋盤上共有九個黑點稱作「星」,棋 心的黑點稱作「天元」,「天元」並沒有其他特殊意義。
棋盤上的九個部分只是大致的劃分,並沒有嚴格的界限,在這里只作籠統的說明。棋子下在星位上或天元上與棋的內容和規則都沒有直接關系。「星座」與「天元」只是棋盤的標位。
棋盤的每條邊線叫做第一線(或一路),緊靠第一線的那條線叫第二線,再向中腹移動依次稱為第三線(三路)第四線(四路)等等。
一般簡易的棋盤可用硬紙或塑料製成,但比賽用的正規棋盤都是木料製品。
圍棋的棋子:圍棋的棋子分黑白兩種顏色,形狀為圓形。正式比賽的棋子黑方一百八十一枚,白方一百八十枚。圍棋的棋盤交叉點三百六十一處,兩色的棋子相加應該等於這個數字。棋盤與棋子的關系最為密切,這個問題較為復雜,在這里首先明確概念,以後再作說明。
一般用的棋子其數量並沒有非常精確的數字規定,各色棋子一百六十枚到一百七十枚左右即夠用,多點少點關系不大。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:37 回復此發言
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6 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
行棋規則與勝負計算——
圍棋的基本規則規定:對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區別。
在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,准確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業余棋手當中,有些人習慣於用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。請看下圖;
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:38 回復此發言
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7 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
按照行棋的規則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。請看圖一。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:38 回復此發言
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8 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:39 回復此發言
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9 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
如圖二所示黑方占據了棋盤上左邊的地域,白方則占據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:39 回復此發言
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10 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所佔的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都採用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則運用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者, 具有專業水平的棋手可讓二十五子,見下圖。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:40 回復此發言
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11 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
上圖的這種情況,終局後黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋。
初學者水平有一定提高之後,可相對減少讓子的子數,圖四便是讓十六子的圖形,待終局後黑方須貼還白方八子。貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。終局後,黑方須貼還白方6(1/2),貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:41 回復此發言
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12 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
這圖是接上面的
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:42 回復此發言
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13 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
終局後,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。
以上各圖舉的例子是為了便於讀者按照規則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對稱。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:42 回復此發言
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14 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
下面以具體例子詳細介紹終局時數棋的方法如下圖
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:43 回復此發言
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15 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(上圖,14樓的)這是日本著名棋手橋本昌二九段執黑對坂田榮男九段執白的一局棋。圖六是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自佔有。怎樣來計算勝負呢?
首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑勢力中劃有△點的白死子拿出去,因為這些子已經沒有價值了。
其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數一數,便知勝負了。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:43 回復此發言
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16 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
接上面的
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:44 回復此發言
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17 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
為了簡明起見,一般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都採用這種方法,如圖七所示。圍棋規則中規定:在三百六十一個交叉點中,誰如果所佔的地域超過了180(1/2)子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過183(1/4)子才算獲勝。而少於這個數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個規則來確定的。
圖七中的形狀,是為了便於「做棋」而把散落的圖形整齊化,右側做了四十個子,上方做了二十個子,左下方又做子二十個子,加起來共八十個子,那麼除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個做完的「空」,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰後或比賽後,所採用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也採用這種方法計算勝負。
當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所採用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、台灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較復雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須佔有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:44 回復此發言
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18 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圍棋中如何吃子——
在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴「氣」來生存的,若想學會如何吃子就必須先了解「氣」。「氣」是圍棋基本術語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,見圖
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:45 回復此發言
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19 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
上圖中角上的一子與它緊緊相領的有兩個交叉點,所以它有兩氣。 邊上的一子,與它緊緊相鄰的有三個空交叉點,所以它有三氣,中腹的一子,與它緊緊相鄰的空交叉點有四個,所以它有四氣。棋盤上單獨一個棋子的氣數不可能超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則不同了。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:45 回復此發言
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20 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
下圖角上的二子,有三氣,邊上的兩子有四氣,中腹的兩子有六氣。 從以上的例子可以看出,棋子的氣數要受棋子在棋盤上位置的影響。位於中腹的棋子氣數較多,邊上和角上的棋子氣數相對減少。由於「氣」是棋子賴以生存的條件。所以,氣數少的棋子在將來雙方交戰中一旦受到包圍,則容易處於被動,我們以後將詳細介紹這一點。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:46 回復此發言
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21 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(下圖)在棋盤上相連接的兩個或兩個以上的棋子,它們的氣數取決於棋子排列的形式和棋子所處的位置。如圖三:圖中上方中腹的四子有八氣,接下來方形排列的四個子是八氣,下面中腹的五個子是十氣,下邊上的五個子是六氣。
那麼,下面中腹五子邊上的A點為什麼不算是棋子的氣數呢?這是因為對於五個棋子來說:A點並沒有與它們緊緊相鄰,所以不能算成氣數。
圍棋畢竟是兩個人的對局,在行棋過程中雙方所下的棋子並不是距離很遠,彼此留出空交叉點給對方作「氣」,而是相互接觸,彼此圍攻,這樣一來「氣」數的計算就變得復雜了。那麼,被對方包圍的棋子怎樣算「氣」呢?
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:47 回復此發言
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22 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖中上面的黑三子周圍只有兩個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以只有兩氣。
圖中間的黑四子周圍有六個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以它們有六氣。
再看圖中下面的五個白子,與它們緊緊相鄰的交叉點幾乎全被黑方佔有,只留有一個空位算成它們的「氣」 數,這樣,白五子的「氣」數為一「氣」。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:47 回復此發言
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23 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
在對棋子的「氣」有一定了解的前提下,就可以學習如何「吃子」了。
「吃子」作為圍棋術語,也可稱「提子」。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被佔有),隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫「吃子」。
沒有「氣」的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處於無氣狀態,即可提掉。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:48 回復此發言
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24 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖五
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:48 回復此發言
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25 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
參考圖
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:49 回復此發言
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26 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖五(24樓):圖中的黑子不論是位於中腹、下邊、還是左下角,它們都是沒有「氣」的子,都必須立即「提」出棋盤外。參考圖就是棋子被提後所呈現的棋形。
沒有「氣」的棋子叫「死子」,也就是說,只有無「氣」的「死子」才可以被提,棋盤上任何一個棋子,只要它還有一口「氣」數,那它就依然可以放置在棋盤上。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:49 回復此發言
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27 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
當白1走過之後,黑一子僅餘一口「氣」,這時是不能將黑棋拿掉的,但白1卻為提掉黑棋作了准備,只要白方下一著棋落在A位,那麼黑一子即可被「提」。
在圍棋中,我們把象白1這樣的著子,即下子後把對方一子或若干棋子包圍成僅剩一口「氣」的狀態,(如對方置之不理,再下一著即可將被圍的棋子提取),稱為「打」。通常也稱為「打吃」。
「打」與「吃」是兩個根本不同的概念,為了更多地區分它們,請集中看幾個例子:
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:51 回復此發言
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28 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖七、八中的白1都是「打」的例子。
圖九、十中的白1都是「吃」的例子。
有兩種特殊的情況需要說明;一是如果在一方下子後出現了雙方都無氣的情況時,要由剛下子的一方將對方的無氣棋子提掉,上面的圖十就是這樣。
圖七:
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:52 回復此發言
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29 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖八
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:52 回復此發言
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30 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖九:
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:52 回復此發言
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31 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖十:
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:53 回復此發言
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32 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(1)圖中的A位是黑白雙方相爭的要點,假若黑先放在A位,那麼白三子將被提掉,見(2)圖。反過來假若白先放在A位,則黑四子將被提掉。見(3)圖,以上是黑白雙方提子後的圖形。
還有一種情況:對局的一方下過一手棋後並沒有使對方的棋子被吃,反將自己的「氣」數變為零,這時,行棋的一方要自動將自己無氣的棋子提掉,然後該輪對方行棋(這是圍棋規則的規定)。
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:54 回復此發言
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33 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
32樓中的(2)圖
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:55 回復此發言
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34 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
32樓的(3)圖
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:56 回復此發言
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35 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(1)圖的白棋就是這種情況。假若白方將棋行在A位,則須立即將無氣的白子自動提出棋盤。(2)圖這是白方行在A位的結果,此後輪黑方行棋,這種情況對於白方來說也可叫「自拔」。
以下是圖(1)
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:57 回復此發言
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36 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
35樓的圖(2)
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:57 回復此發言
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37 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
不能「下子」的地方————
初看這個題目有些奇怪。但圍棋的規則規定有些地方是不能下子的,圍棋術語也叫「禁著點」。那麼,什麼地方不讓「下子」呢?由於各種規則的不同,這個問題較為復雜,而且還關繫到劫材問題,有許多值得探討的地方,作為初學者只要明白什麼地方不應該下子便可以了。
凡是要下的棋子,周圍沒有氣,又不能吃掉對方子的地方,都叫「禁著點」。從某種意義上說,下在此處不產生任何意義,卻反而吃虧的地方,都叫「禁著點」。
作者: 石丸步 2005-3-30 13:58 回復此發言
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38 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
八個黑子圍住中間的一個交叉點(A點),在這個交叉點上下黑子就可以,而下白子則不可以,A點就是「禁著點」。
如圖
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作者: 石丸步 2005-3-30 13:59 回復此發言
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39 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
這圖也是一樣,在A點上下白子可以,而下黑子則不行,因為要下的子周圍沒有使之而生存的「氣」。
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作者: 石丸步
3. 自學圍棋的步驟和方法
自學圍棋的步驟
第一步驟:死活
學習死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤上,將自己的部隊獲得安定,給對手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。多做死活題,勤加練習,便能很快地培養計算能力,養成一種走一步想幾步的好習慣。
第二步驟:子效
圍棋是道家的產物,圍棋的棋子,僅僅只有黑白兩種,正可謂一陰一陽之謂道。棋盤上的棋子,黑白雙方對立,共存,共同發展。每顆棋子都長得一模一樣,棋盤上每顆棋子所發揮的效能也不盡相同。雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤上所產生的效能,稱為「子效」。在走完每一個局部,都習慣性地思考,做子效分析,在不知不覺中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。
第三步驟:棋形
棋形就是在圍棋世界中的建築學,結構學,美學。棋盤上簡單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。但是棋形是千變萬化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對殺、全局配置等方方面面,每進步到一個階段,便會對各種棋形有新的理解。
第四步驟:官子
圍棋從序盤,到中盤(攻防戰斗),到終盤(收官),形成一個完整的棋局。序盤比較抽象,對於初學的人來說,比較難理解,需要循序漸進地來學習。中盤戰斗比較復雜,變化無窮,當然樂趣橫生。而官子,是實實在在的,可以數字化的。收官子,就是打掃戰場,在雙方中盤戰斗以後,將各方的地盤邊界劃分清楚的棋局最後步驟。官子注重計算,就是每一手棋的價值究竟是幾目。正確的收官與錯誤的收官,出入往往在20目以上,有時甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。
第五步驟:定式
定式多為棋盤角部向邊上發展而衍生的變化,是古今中外對弈者不斷實踐而形成的局部黑白雙方最佳應對手法。學習定式,就是學習手筋、棋形、攻防等最佳學習手段。經過數千年的演變,定式可謂層出不窮,既是棋手殫盡竭慮、苦思冥想的產物,也是圍棋國粹歷經千年的智慧沉澱。目前定式已有上萬種變化,我們學習定式,當然不能死記硬背,在熟悉基本的定式,在理解定式的基礎上,活學活用,能夠根據棋理和計算去應付自己不熟悉的變化。
第六步驟:手筋
手筋是源於日本的圍棋術語,即為「妙手」的意思。手筋多出現在雙方接觸戰時,手筋的種類繁多,有整形手筋、騰挪手筋、攻殺手筋、棄子手筋、爭先手筋…… 並且,手筋有時不只是一手棋為妙手,連續完美連貫的好手(組合拳),也可稱為手筋。多做手筋題,會在戰斗中增強力量,增加各式各樣的手段,對於圍棋的棋形有更深入的理解,更可領略圍棋藝術的妙趣所在。
第七步驟:攻防技巧
圍棋的最終目的,就是圍地盤,只要終盤時,我的地盤比對手多,我就是這盤棋的贏家。在圍棋世界中,黑白雙方在經過短暫的幾十手棋的布陣以後,就開始進入中盤戰斗,甚至沒有布局就進入中盤戰斗的棋局,也很多。有戰斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶佔地盤而展開的。增強攻防戰術和技巧最好的方法有三種:1、多看高手的棋譜 2、自己的棋譜尋求教練有針對性的指點 3、增加實戰訓練。
第八步驟:形勢判斷
這個步驟,完整得說,是須掌握形勢判斷+制定計劃與方案。形勢判斷是在敵我雙方某一局部戰斗告一段落以後,對當前的整體局面進行分析,評估當前雙方的實地目數,外勢的潛力,弄清自己形勢是處於優勢還是劣勢,並制定下一步作戰方案。每盤棋通常需要多次的形勢判斷,新的作戰方案一定要基於當前的形勢判斷來制定。
值得注意的是,當下很多人,在對弈期間,都不做形勢判斷,因而缺乏思想性,行棋目的不明確。這樣經常造成明明贏的棋卻拿不下,而明明劣勢的棋卻最後安樂死的情況。判斷+計劃,在我們處理學習、工作、生活各種事務時經常涉及的思維習慣,經常作形勢判斷的孩子,大局觀清晰,做事有條理,且能夠靈活應對當今日新月異的變化節奏。
第九步驟:布局構思
我們將棋局剛剛開始,雙方排兵布陣,搶佔大場的階段,稱為布局。布局是在中盤戰斗之前,此階段雖然沒有激烈的戰斗,卻是極為重要的時刻。良好的開端是成功的一半,布局的優劣,往往可以主宰整盤棋的輸贏,因為在布局階段,每一手棋都是價值連城,不得有半點馬虎。布局講究的是搶佔大場,棄子爭先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結構……
第十步驟:棋理推究
古人說,「棋如人生,人生如棋」,「 善弈者,通情達理之人也」。此話也不假,很難想像一個不懂道理之人,在棋中能有何等造詣。因此,通棋理,學做人,相輔相成。學棋之人多儒雅,究其原因,是圍棋告訴了他更多人生的道理和哲學。在我們學棋過程中,我們應該將每一個棋理,結合生活的道理,故事,自己去探究。棋理通了,不僅棋力增長,生活中的閱歷豐富了,反過來又能增進棋藝,兩者相輔相成,受益終身。
圍棋自學的方法
1、第一眼看到題目,首先在腦子里過目,不要直接擺放在棋盤上,看看有沒有和之前學到過的相類似的棋形,先在腦子里心算看看能否找到正確答案;
2、眼位:做死活題必須要有足夠的眼位和空間,一般來說所圍住的交叉點(也就是自身棋形所具有的空)要有六個或者六個以上才能確保活棋,當然特殊棋形除外。所以當我們棋面臨做活的時候,首先要去盡量擴充自己的地盤;反之如果是殺棋的話,要去盡量從外側或在對方棋形之內通過斷、撲等手段壓縮對方的地盤,讓對方不具備活棋所擁有的空間;其次要思考的是如何才能擴充自己或壓縮對方的地盤呢?首先是自己的棋向外擴展或阻止對方的棋向外延伸;
3、要點:如果眼位並不是很充分的時候,比如一補就活,一點就死的棋形,還必須占據活棋的要點;
4、如果當棋形比較復雜,一眼發現不了要點的時候,就觀察對方或己方棋形有什麼缺陷?比如自身或對方棋形有沒有氣緊或斷點等問題,從而通過彌補乙方或對方弱點去做活或殺棋;
5、採用具體的技術手段去做活或殺棋:比如利用斷、立、撲、挖、拐、長、板、一2路妙手等更好的實施在棋形上;
6、排除法:做死活題其實並不是很難,因為可以選擇點是有限的,不象布局可以選擇的地方很多,從而難以判斷。每選擇一步走法,不斷站在己方和對方的立場上去思考問題,從而不斷驗證或推翻自己之前的手段,之後必會找到正確答案。
4. 圍棋怎麼下 誰教我
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5. 下圍棋有哪些技巧
圍棋是一門很高深的理論,學習圍棋的時候,掌握一定的技巧特別重要,也可以在學習的過程中提高的更快。下圍棋技巧舉例如下:
1、不得貪勝—— 在對弈時,優勢的情況下要見好就收,不可一味的貪吃,要求大勝,否則將會適得其反。
2、入界宜緩—— 進入對方的勢力范圍內要穩健而不冒失。
3、棄子爭先—— 有意識採取棄子讓對方吃,使對方吃了也不舒服,獲取先手,在其他地方獲得補償。
4、舍小救大—— 數塊棋比較被動時,應該放棄對對方壓力小較輕的棋子,對對方影響較大,即使棋子數量少也不應該放棄,他不是以棋子的數量來決定的。
5、逢危須棄—— 當棋子直接逃出將會很被動的時候,不如運用棄子的手段爭取先手,在其他地方獲得補償。
6、慎勿輕速—— 當對方有外勢時,或者自己的棋還沒有安定時,不可盲目輕舉妄動,草率行事。
7、動須相應—— 在行使作戰方案時,一定要有目的,有計劃。如:在要打入對方的陣地前就要想好後續的招法等等。
(5)圍棋有幾種教學方法擴展閱讀:
圍棋實戰技巧:
1、敵之要點即我之要點
實戰中,各種棋形都有其特定的要點。發現要點主要是憑借一定的實力和良好的感覺。但是,對於一些愛好者來說,則必須算清各種變化,從中領悟到要點之所在。若能正確運用"敵之要點即我之要點"這條棋諺,就等於為發現要點找到了一條捷徑。
2、二子頭必扳
在雙方短兵相接的作戰中,為了使己方立於不敗之地,對待對方的"二子頭"應該毫不遲疑的扳住。只要自己能控制住大勢,即使實地上有所損失也應扳頭。此棋諺解起來較為容易,落實到行動上卻不是很簡單的。
3、勢分入腹路皆公
進入收官階段,在中腹雙方都有子力的情況下,假如不存在攻防或雙方消長等必爭之處,輕易不要在中腹行棋。因為中央的空是雙方的,實際價值較小。不要貪圖一時之愉快,在中央耗費較多的手數。這樣常常會所得甚微。
6. 小學圍棋的特點及教學方法是什麼
小學生正處於一個活潑好動的階段,因此,小學圍棋教學應該盡可能選擇游戲與教學相結合的方法來調動孩子的學習積極性,抓住孩子的對新鮮事物興趣極強等特點,設置合理的教學流程,讓小學生能夠主動的參與到圍棋課堂學習中來,在輕松的氛圍中自主的學習新知識,主動的探索新的學習方式,努力的與教師配合,從而達到增強課堂實效性的目的。
7. 圍棋怎麼玩
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圍棋,在古代被稱之為「弈」,「對弈」一詞指的就是圍棋。而今,在各種娛樂設備雜陳的現代社會里,圍棋為何能夠歷經數千年而不衰,仍受人歡迎?這其中究竟有何秘密?其實答案很簡單,因為圍棋妙趣無窮,棋理深微,不但可以開發智力,還可以提高涵養。
一般在正規比賽中,圍棋棋盤的規格是19*19,每一個格子的尺寸是2.3*2.4。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做「星」,中央的星點又稱為「天元」。圍棋的棋子一般為361顆,其中黑子181顆,白子180顆。
「終局」
由於黑子先行,佔有優勢,所以黑子想要贏棋需額外多佔3.75子。也就是說,黑子「佔地超過一半(361的一半即180.5)」還是不夠的,而是要佔到184.25以上才能算贏。
8. 怎麼玩圍棋
游戲規則
——勝負判定方法
勝負的計算方法目前世界上常用的有三種。
一、中國式數子法。凡在中國進行的各種國際比賽均採用中國式數子法。
二、日本的數子法。在日本、韓國等國比賽均採用數目法。
三、應式數子法。這是台灣應昌期先生所倡導的數子方法。
中國式數子法比較簡單實用,容易學。
一盤棋下完後,數子時要按以下三個步驟來進行。
(1)首先把棋盤上雙方的死子拿掉。
(2)以10為單位做成整數10、20、30等正方形或長方形,這個程序叫「做棋
」。
(3)
數棋盤上的黑子,把做棋的總數和黑子總數加在一起就是黑方所得的地盤。
貼子。下棋時總是一先一後,先下子一方總是先佔好點有利。為了使先後得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子後下都差不多。一般採取黑方貼2又3/4子。
數子時應注意一方數,一方看,雙方都看清以免數錯。
——上手基本簡單玩法
棋盤棋子
圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。
19╳19
形成了361個交叉點(以下簡稱為點),棋子就下在這些點上,在邊、角、中腹任何一點都可以下。棋盤上點了9個小黑點,這些小黑點有什麼用呢?由於圍棋棋盤較大,線路也比較多,點上這9個小黑點容易辨認方向位置。中央的黑點叫「天元」,四周的8個黑點叫
「星」。圍棋盤的中央算高位,邊、角算低位。邊線位置最低的稱為一路,其次是二線叫二路,四線以下算邊,五線以上算中腹,在中腹就沒有高低之分了。
圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是
361
枚,恰好和棋盤的點數相同。
游戲規則
下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之後就不能再移動位置了。黑先下子,用戶下一個,我下一個,一直到最後,看哪一方占的地盤多(指交叉點數)哪一方為勝。這是籠統的概念,下面講具體下法。
術語六則:
一、氣
和棋子直接通連的交叉點就叫這個棋子的「氣」。
二、連
下一個子之後把自己的兩個子或兩部分子連在一起,下的這個子就叫「連」,也叫「粘」。
三、斷
下一個子把對方的子分隔成兩部分,下的這個子就叫「斷」。
四、打吃
我們下一個子之後使對方的子只剩下最後一口氣(己方的子最少要有兩口氣),下的這個子就叫「打吃」,也稱為「叫吃」。
五、
長
緊連著自己的子向上或向左右延長一子,就叫「長」。
六、
提
我們下一個子之後,使對方的子處於無氣狀態,並把對方無氣的子從棋盤上拿掉,就叫「提」。
9. 圍棋的具體走法怎麼走
圍棋的基本走法:
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤上的交叉點上。
3、棋子落子後,不得向其他位置移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
圍棋的中國規則:
1、貼3又3/4子的規則:
第一步,把死子提掉。
第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。
第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。
黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
(9)圍棋有幾種教學方法擴展閱讀:
1、終局規定
(1)無單官或其他官子時,為終局。
(2)對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。
(3)凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
(4)雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。
(5)活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。
終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。
2、對局暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。
已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
參考資料來源:網路-圍棋
10. 兒童圍棋怎麼玩新手入門
三百六十一,入門學圍棋。黑先白跟後,輪流下一子。先佔右上角,落子不能移。佔地多者勝,計算數活棋。活棋須兩眼,兩眼須真實。除了雙活外,缺眼終被提。無氣子被提,提多可還一。互提一為劫,隔手才反提。只要圍地多,棄子不可惜。下棋顧全局,肯定能勝利。
棋子
棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子)。棋子的數量以黑白子各180個為宜(參見中國圍棋規則(2002版))。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,已有五百餘年的歷史。較為珍貴的棋子材料有瑪瑙、貝殼等。
棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為「點」)。盤面上標有九個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱「天元」。下讓子棋時所讓之子要放在星上(讓先除外)。棋盤可分為「角」,「邊」以及「中腹」。啟蒙學習中,有13×13、9×9的棋盤。另外,現代出土文物中還有一些是較罕見的15×15、17×17路棋盤。
棋鍾
也叫計時器,在正式的比賽中可以使用計時器對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用計時器。