❶ ios端的手機app開發要怎麼做
ios端的手機app開發要怎麼做
如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
❷ 蘋果手機編程入門
用MAC OS 10.57以上系統,在蘋果官方網站注冊一個帳號(如果要想發布到APPStore就要付費,如果只想試試就注冊免費的),然後在官方下載SDK,推薦使用3.1版本的就行,3.2的主要是為iPad設計的。
SDK裡面集成了X-Code開發環境,使用這個IDE,在Cocoa框架下使用Objective-C語言進行開發。
推薦資料《iPhone開發基礎教程》、《Objective-C基礎教程》這兩本書均有英文版的電子書,中文翻譯版本是去年4月出版的,書店有售,祝你在iPhone上開發順利。
本人文庫中有一本iPhone開發經驗總結,上傳到網路文庫顯示有問題,下載下來看沒有問題。
❸ 製作一個IOS版的APP軟體需要哪些工具
據【啟匯網路】了解到app軟體開發效率很關鍵,如何才能快速的開發,這是每一個軟體工程師最關心的,一款優秀的工具可以帶來速度上的提升,有哪些比較好用的工具了?今天小陳就給大家推薦幾款最常用,也是最好用的工具:
首先APP開發包括三個平台,安卓、蘋果和windows。那麼APP軟體開發難不難?這里我告訴大家不用擔心,國外的技術開發者開發了許多能夠幫助企業創建簡單APP應用的傻瓜工具,通過這些工具,就算是一個對程序、對編程代碼一竅不通的普通網民都可以很容易的創建一個APP客戶端,並可以對程序進行應用 更新維護,開展營銷等活動。
下面就具體介紹這五款開發工具:
1、Bizness Apps:
Bizness Apps為中小企業提供了一個快速製作手機App的平台。它目前支持iOS(iPhone、 iPad)及Android平台上的本機App製作。用戶完全不需要具備任何編程知識,只要進行按鈕勾選及拖拽,就能完成大部分設計工作。建立App時, 首先選擇你的App類型。Bizness Apps為每種類型提供了相應的模板,包含了該類型大部分的常見功能,用戶只需要進一步在選單中選取你的App需要的功能即可完成本機App的設計。在 App完成後,Bizness Apps會幫你把App上傳到他們在iOS和Android應用商店的帳號。當然,你也可以申請帳號自己上傳。選擇iOS或Android之一,Bizness Apps收費為每個平台39美元。如果選擇同時支持兩個平台,總共僅需59美元。這個價格對於中小企業來說實在很有吸引力,只需要一比頗小的投入,就能利 用App進行品牌營銷。
2、APPMakr:
它的主要業務是為用戶提供一個良好的app手機客戶端軟體開發平台,讓不會編程的用戶也可以通過一個功能齊全的DIY工具包來開發手機app。目前,AppMakr平台上的大部分應用主要是針對iOS系統,但針對Android及WP7的應用現在也正不斷增長中。
3、Appsgeyser:
使用AppsGeyser就可以讓任何人都可以做應用程序的開發。 當然,這個程序並不能讓你創建下一個憤怒的小鳥或者Foursquare。
4、Mobile Roadie:
Mobile Roadie提供一個應用開發平台,整合YouTube, Brightcove, Flickr, Twitpic, Ustream, Topspin, Google資訊,RSS, Twitter和Facebook。用戶可使用該應用平台開發iOS和Android的應用,並可以使用其提供的內容管理系統更新資訊,也可自行修改應用細節。Mobile Roadie還提供了數據分析工具。
5、DevmyApp:
這是一款傻瓜式的iOS客戶端開發軟體。有了該軟體,您就可以創建、設計和開發自己的iOS應用程序了,同時還可避免為一些經常出現的功能模塊重復編寫代碼, 這款程序比較適合蘋果手機客戶端軟體的製作開發。 關於DevmyApp具體功能,有待大家實戰!
總結:有了上述五款工具,你的APP軟體開發將不在是難題,接下來您只需要熟悉這些工具,熟練的進行操作,並且這些工具都配備了相關的培訓教程,有意向的朋友可以把它們下載下來,經過幾個案例的開發你就可以輕松的掌握這門技術。
❹ 怎麼才能用蘋果手機做出一款屬於自己的游戲。(版權什麼的,我想辦法。)
首先,要有一個MAC系統(買一台蘋果電腦,蘋果本或者MACmini),沒有這個條件可以裝一個黑蘋果的mac系統或者裝一個虛擬機。然後裝一個X-CODE開發環境。要是學習ios開發的話,這些就可以了。如果要開發、上線的話,就得准備iphone/ipod、ipad做為測試機,到蘋果申請一個開發者賬號,每年的年費99美元。再然後接著就可以開發你的程序了,開發完畢之後,發布到App store上面,通過審核就可以了。
❺ ios程序開發難學嗎
很樂意為樓主解答,
現在的ios開發的應用范圍還是非常廣的,所以它的就業前景非常不錯
我就是在大學畢業以後,因為找不到合適的工作,最後在千 峰學習了ios開發,
現在我已經工作兩年多了,我覺得學到的知識對我的幫助挺大的
樓主如果真的對ios開發感興趣,就不會很難的
只要樓主有學好的信心都是沒有問題的
建議樓主最好找一個好點的學校,系統學習一下,可能這樣會提升學習效率,節約時間
希望我的建議能夠為樓主提供幫助,也希望樓主能夠在早日找到合適的學習方法,順利完成學習計劃。
❻ 在蘋果手機上開發軟體是用什麼方法進行軟體加密
對於還沒有越獄的iPhone、iPad或iPodtouch,可以通過【設置】-【通用】-【訪問限制】來開啟部分系統App如Safari、AppStore的訪問限制。但是越獄後,依託強大的Cydia插件,整個加密過程更加簡單也直觀。iPhone加密前提條件當然,需要首先越獄你的iOS設備,適用設備已越獄的iPhone、iPad或iPodtouch,支持iOS4–iOS6單個App加密方法實現給單個App加密我們需要一款名為IconPasscode的Cydia插件1、從Cydia里搜索安裝這款插件如何使用Cydia安裝插件2、打開【設置】-【IconPasscode】,首先會讓你輸入一個密碼,這個密碼就是以後在打開加密App時需要輸入的密碼,一定要記住!3、在IconPasscode的設置界面,第一個選項【LockAppSwitcher】的意思是是否同時加密鎖定iOS後台控制器(即雙擊HOME鍵打開的後台)4、點擊【LockedApplications】即可進入詳細的應用程序列表,打開任意一個程序的開關,這個App就被加密了5、試試退回到主界面再打開這個App吧!是不是需要輸密碼了呢?文件夾加密方法給文件夾加密的過程和給單個App加密稍微有些不同,這次我們需要的插件是FolderPasscode。1、按照上面的步驟安裝FolderPasscode2、打開【設置】-【FolderPasscode】,首先也需要輸入一個密碼,記好了。但是在FolderPasscode的設置界面沒有任何東西,我們要怎麼加密呢?3、退回到主界面,找到任意一個文件夾,長按進入編輯模式4、刪除文件夾的標題,輸入然後完成編輯5、系統會提示【xxxLocked】,此時這個文件夾就完成加密了!6、不過比較奇葩的是,貌似沒有方法可以解除某個文件夾的加密狀態。一旦某個文件夾被加密後,每次打開這個文件夾都需要加密。加密小結總的來說,給任何東西加密還是很鬧心的,但是如果你真的有重要的或者隱私的數據,有這么一種加密方法也不錯不是嗎?此外,蘋果教程網還為大家介紹過一款神級的信息加密插件,這款插件可以讓你對需要發送的信息加密,然後將密文發送給對方,然後對方使用同一款插件進行解密,
❼ 蘋果IOS、安卓系統手機客戶端開發有沒有簡單的方法啊
沒有!~安卓的你需要LINUX系統下開發的啊!~~
IOS的話!~~o(︶︿︶)o 唉
感覺不可能有簡單的!~
❽ iPhone 的開發過程是怎樣的
其實這個問題在Steve Jobs那本書裡面有, Chapter 36 <The iPhone>. 下面是我個人的總結和翻譯(裡面還附帶我讀完覺得比較有感觸的地方):
05年的時候,iPod銷售火熱.Steve已經開始思考什麼競爭產品可能搶走他們的市場份額.他察覺到了手機: 首先手機幾乎是每個人必須的,另外人們可以通過在手機中整合音樂播放來和iPod競爭,另外手機還可以其他更加豐富的功能:比如攝像頭. 於是Jobs也決定做Apple自己的手機. 所以,總結起來,其目的就是防止其iPod產品被其他公司的手機所取代,另外因為手機幾乎人人需要,這會是一個巨大無比的市場.
另外做的過程當中一些細節的事情很值得讓人尋味:
1. 最開始,Jobs和Motorola合作,在他們的手機RAZR裡面加入iPod功能,取名ROZR.但是Jobs用完後覺得是一坨屎,於是放棄合作,決定全部自己來做;
2. 在iPhone之前,iPad項目就在秘密進行中,原計劃就想在平板電腦上面支持multi-touch.但是後來Jobs覺得這一技術可以先用於iPhone,於是將Tablet的計劃暫時停掉,轉戰iPhone. 他們先秘密收購了 FingerWorks,拿到所有專利,並將其整合到iPhone中來.
3. 開發iPhone的過程是Apple內部兩個團隊互相競爭. 一隊人嘗試將之前的iPod轉成手機,使用轉輪來控制.其優點是菜單選擇和音樂功能操作非常便利,但是字母輸入成為重大弊端; 另一隊人採用平板上面的技術,做一個用multi-touch的方式來操作的手機. 前一個項目取名P1, 後一個取名P2, 最後眾所周知P2取得勝利. 最終成為2007發布的第一代iPhone. 而第一隊人馬成為悲劇角色.
4. iPhone開始打算採用塑料屏幕,但是Jobs覺得要打造一個夠酷的手機,應該使用其他更優質更炫的材料,於是他們最後決定用玻璃. Jobs主動去聯系當時著名的廠商: Corning Glass, 並詳細闡述了Apple對玻璃的要求(Gorilla Glass). Apple的要求之高,使得Corning的CEO Weeks害怕他們不能按時交付產品. Jobs忽悠+鼓勵, 最後Corning 6個月內就完成了交付.
5. Jobs對其Design團隊要求非常苛刻. 而且有時會在產品開發到後期的時候推翻之前的design而從頭再來. Jobs對iPhone的細節就達到了吹毛求疵的程度. 傳記裡面說:"Jobs一夜沒睡,第二天召集Jony Ive說他覺得現行的iPhone太"masculine, task-driven, efficient" (傳記裡面的原話), 於是要求Ive的團隊打翻重做." 於是他們又花了幾周時間,得到iPhone一代最終的樣式. 為了這個design的修改,最後電路結構,天線還有電池位置都要更改. 而裡面的員工回憶說:"要是其他公司,可能就直接發布之前的版本.但是Apple不一樣,我們按下reset鍵,從頭做起".
從上面可以看到Jobs和Apple一直保持著的其他公司難以企及的風格:
1. 對產品的外形設計,硬體配置和軟體技術有著強勢的控制力,同時勇於創新;
2. 對產品要求非常苛刻,有一絲不達標,不惜打翻重做;即使是硬體的具體材質,他們都會嚴格控制.
3. iPhone的開發採用了公司內兩隊競爭的方式.(我不知道是不是每個產品都這樣,我覺得應該不是.不過好像聽說微軟喜歡採用兩隊競爭的形式);
4. 強有力的執行力.
另外我也推薦這篇回答: http://www.quora.com/Apple-Inc-2/How-does-Apple-keep-secrets-so-well
裡面說了Intel Macbook是如何被Jobs提到公司議程上面來的. 感覺很多時候,Apple (以及Steve Jobs)的辦事非常迅速,經常是說干就干, 竟讓我覺得有點像是一個創業期的小公司.
❾ 在蘋果手機開發一款app軟體大概需要多少錢
在蘋果手機開發一款app軟體大概需要多少錢
根據2021年1月的最新數據,開發一個app大概需要幾萬到幾百萬不等。
開發一個安卓app軟體,需要考慮因素很多。如果是一款功能簡單不是很全面,客戶幾乎沒有什麼要求的APP,只需要讓美工對前台ui頁面進行一定程度的修改,最短一兩天就能完成的,費用大致需要幾千元。
互聯網是個神奇的大網,大數據開發和軟體定製也是一種模式,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手技的開始數字是壹伍扒中間的是壹壹叄叄最後的是駟柒駟駟,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。
而開發一個完整的安卓app,簡單的需要幾萬左右,復雜的幾十上百萬,安卓難度不比IOS大,很多團隊都可以承包。
(9)蘋果手機開發最難的方法擴展閱讀:
軟體維護
1、安裝App後沒有用的安裝包apk及時刪除
手機和個人計算機有很大的相似之處,在維護方法方面很多是相通的。現在許多經過手機廠商改進過的ROM都十分貼心,一般安裝完某個App後會提醒是否刪除安裝包,如果沒有其他用途了就可以立即刪除,如果手機沒有此項功能,也可手動刪除。
2、定期清理緩存
長期使用社交應用會產生非常多的緩存,而且應用自己不會刪除,長時間會積累許多的緩存,佔用存儲空間且造成卡頓,因此,可以使用手機設置里的應用程序管理里的清除緩存功能刪除。還可以使用有清理垃圾功能的系統維護App。也可以卸載後重裝一次。
3、使用時及時關閉不用的程序
雖然安卓系統會在內存緊張時自動結束一些進程,但在實際的應用中,應該有未雨綢繆的意識,平時就隨手在多任務切換界面結束當前用不到的App,釋放手機當時的運行內存,不僅有利於手機高效的運轉,也防止其後台軟體運行時的流量白白流失。
❿ 蘋果手機程序是什麼軟體開發的
蘋果手機程序軟體開發工具為 mac os平台的「Xcode」。
Xcode運行於蘋果公司的Mac操作系統下,是蘋果公司向開發人員提供的集成開發環境(非開源),用於開發Mac OS X,iOS的應用程序。
Xcode 是運行在操作系統Mac OS X上的集成開發工具(IDE),由Apple Inc開發。Xcode是開發 macOS 和iOS應用程序的最快捷的方式。Xcode 具有統一的用戶界面設計,編碼、測試、調試都在一個簡單的窗口內完成。
不管你用C、C++、Objective-C或Java編寫程序,在Apple Script里編寫腳本,還是試圖從另一個奇妙的工具中轉移編碼,你會發現 Xcode 編譯速度極快。每次操作都很快速和輕松。
蘋果公司為用戶提供了全套免費的Cocos程序開發工具(Xcode),和Mac OS X一起發行,在蘋果公司官方的網站下載。
(10)蘋果手機開發最難的方法擴展閱讀:
Xcode前身是NeXT的Project Builder。
The Xcode suite 包含有GNU Compiler Collection自由軟體 (GCC、 apple-darwin9-gcc-4.0.1 以及 apple-darwin9-gcc-4.2.1, 默認的是第一個),並支持 C語言、C++、Fortran、Objective-C、Objective-C++、Java、AppleScript、Python以及Ruby,還提供Cocoa、Carbon以及Java等
編程模式。協力廠商更提供了 GNU Pascal,Free Pascal, Ada, C#, Perl, Haskell 和 D語言。Xcode套件使用 GDB作為其後台調試工具。
在Xcode 3 Unleashed中,著名的Mac開發人員Fritz Anderson編寫了權威指南,以充分利用Xcode 3來構建任何Macintosh或iPhone應用程序。
從Xcode 3.1開始,Xcode也可被用為iPhone OS (iOS)的開發環境。
Xcode 4.0於2011年3月9日正式發行。該版本非Apple開發者注冊會員亦能從Mac App Store中付費下載, 收取US$4.99的費用。
從Xcode 4.1開始,針對OS X 10.6及OS X 10.7用戶從Mac App Store免費下載
Xcode主要版本是Xcode 5,支持iOS7,可以在Mac App Store免費下載,亦可在iOS開發者計劃網站下載。
Xcode6整合了蘋果在WWDC大會上發布的新語言Swift1.0版本。
2015年9月16日,蘋果在開發者官網發布Xcode7正式版,並將Swift語言升級到2.0版本。
根據斯諾登提供的資料,美國政府研究人員創建了一個版本的蘋果軟體應用開發工具Xcode,希望藉此將監控後門植入到通過蘋果應用商店App Store發布的應用程序中。
2018年9月18日,蘋果在開發者官網發布Xcode10正式版並將Swift語言升級到4.2版本。
目前的最新版本為Xcode11,Xcode 11包含創建精彩應用程序和將應用程序帶到更多設備所需的一切。 通過支持Swift軟體包,Xcode 11允許在所有應用程序之間共享代碼或使用社區創建的軟體包。