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悠悠球計算方法

發布時間:2022-04-22 15:26:36

⑴ 悠悠球構造圖

悠悠球構造圖如下:

(1)悠悠球計算方法擴展閱讀

世界大賽規則:

參賽者的總分將取決於他們在Technical Execution (T.E) 及Performance Style(P.S),再加上強制性動作分數,經轉換後,加起來的總分。

滿分100分,它是指該參賽者在首次投選中被所有裁判定為在Technical Execution(T.E)及Performance Style (P.S)中,加起來的分數為90分(除去最高及最低的分數後),亦同時在強制性動作分數取得10分(50/5)。

總分將這樣計算:(如取90.66 便轉為90.7;如取90.65 便轉為90.6)。

若出現平手情況,則由比賽監督及總裁判以Compulsory scores and tiebreakers scores 方式解決。

⑵ 求悠悠球的新手入門方法和技巧

悠悠球(yo-yo),一個大家並不陌生的字眼。16世紀,菲律賓的狩獵民族在狩獵和格鬥時使用一種武器,即在繩子前端掛著重物,用它來傷害對方,漸漸演變成今天的悠悠球。
悠悠球根據基本構造的不同,可以分為三大類,不同的類型有不同的性能,適合各種各樣的玩法。整體型:此類適合初學者,因為它的結構最簡單,整體不能拆開,反彈時間快,多用於環狀玩法。軸承型:此型包括木質、尼龍、滾珠三種軸承,整體可拆分,繩子套在軸承上,能夠長時間空轉。多用於繩子玩法和睡眠,適合中、高級選手使用。離合器型:其最大特點就是能實現悠悠的自動復歸,這些都是通過離合器的張開和閉合來進行的。這種類型適合初學者和中級選手使用。
悠悠球不是普通的玩具,它有很多使用技巧,像繩子的長度就有一定的講究,悠悠球的繩子太長太短都不能很好地操縱,新買回來的一般稍長,使用前必須調整。首先,將悠悠球懸垂到地面,在高於肚臍10cm處將繩剪斷,這個長度便是最適合你的。當然繩子的裝法,系結方法還有卷法都有科學性,不能隨意地將就一下就完了,否則會影響玩者的發揮。
悠悠球的特技玩法無論怎樣變化,都歸結為三大類,其一睡眠法,即讓繩子處於空轉狀態;其二環狀法,悠悠本體劃出一個圓的軌跡;其三繩子玩法,悠悠在「睡眠」時,用繩子做出各種圖形。將前二個基本動作學好,你就可以創新出更多的第三種花樣玩法,像遛狗,魔術球,環球旅行,巴黎鐵塔等。
悠悠球的日常保養也極為重要,主要是清潔和上油,有興趣的朋友,可以買專門的書作參考。
作為一種體育運動,悠悠球早已風靡歐美、日本,它像普通的體育運動一樣,需要平時努力練習,並通過比賽來提高自己的技術。

⑶ 悠悠球1A-5A技術是什麼意思

悠悠球1A-5A技術指的是悠悠球的專業組別,如下:

1A:Single A,單手線上花式,因為流傳的時間比較長久,所以玩的人也很多,這是比較容易的一個組別。

2A:Double A,雙手迴旋花式(雙手loop,擠牛奶,十字掛等),最具觀賞性的組別,也是最難練習的組別,要想成為高手必須刻苦練習。

3A:Tripie A,雙手線上花式,是國際上最少人玩的組別,即兩只手兩顆球分別玩1A花式,兩只手都要有良好的基本功,並結合1A和2A的基礎。此組別是非常難的一個花式。

4A:OffString,簡稱OS,離繩花式,類似中國的空竹,在球離繩後在繩上做花式,然後回收。

5A:CounterWeight,離手花式。創始人Steve Brown,發明了Freehand這枚球,並在繩子的另一頭拴上一個重量成比例(1:7)的重物,讓球繩能從手上脫離,做出各種離手花式。

AP:Artistic Performance,關於悠悠球的藝術表演。

(3)悠悠球計算方法擴展閱讀:

世界大賽規則:

1、Freestyle Qualifiers (1A & 2A)

所有能進入(1A & 2A)的National Winner,他的Compulsory score (強制性/必需做的動作分數) 將會在自由表演項目錦標賽這項目上不作計算,但其Compulsory score則將會成為總分計算的其中一部份.

National Winner是指他們在World YoYo contest (世界悠悠大賽) 認可的National YoYo contest (國際悠悠大賽) 上,在(1A & 2A)的分區賽上的勝利者.

包括(SYYA,ABI,AYYA,UTYJ,BYYA,KYYA,AP,ABI,Poland and GYYA)

公開參賽者 (未被認可資格的參賽者) 將會以他們的Compulsory和tie-breaker(如有需要)的分數為自由表演項目錦標賽之計算基誰

最後(1A & 2A)的參加決賽選手數目之決定如下:

A: 所有預先已認可資格的National Winner

B: 公開參賽者,取決於 (作為一般方針:比賽監督及總裁判能在每5位公開參賽者上,多增加一位或更多的最後參賽者,直至十人)

註解:此是方針,代表比賽監督及總裁判,有判斷力去改變認可資格的程序,將有助於世界悠悠大賽進程.

2、Freestyle Qualifiers S (3A,OS-4A,CW-5A)

公開分組:(3A,OS-4A,CW-5A),每組至少有5 位最後參賽者,以Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的最高分數者參賽

3A,4A &5A 參賽人總數將取決如下-

A: 在Compulsory score 取得最高分數的前五名參賽者,可預先進入 freestyle總決賽.

B: 作為一般.將有助於世界悠悠大賽.

3、Freestyle Rules (1A,2A,3A,4A and 5A)

(自由表演規則)

每名參賽者可有3分鍾時間,用自己選的音樂作freestyle 自由表現.

比賽時間以音樂開始時作計算. 音樂開始前或過了三分鍾後,所做的動作將不計分.

4、Freestyle Scoring

(自由表演計分)

參賽者的Freestyle 分數由 Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S) 所組合成,最高可至90分. 此兩項目細節如下:

參賽者在(T.E.)及(P.S.)的分數將會透過 Positive Point Awards (正面分數獲得) 及 Negative Point Assessments (扣分制) 計算出一個 「Net Score」. 這將會是正規,平均及按比重地作為參賽者最後成積的部份分數。

⑷ 悠悠球幾A是什麼

悠悠球幾A是悠悠球專業比賽的級別。

專業組別:

1A:Single A,單手線上花式,因為流傳的時間比較長久,所以玩的人也很多,這是比較容易的一個組別。

2A:Double A,雙手迴旋花式(雙手loop,擠牛奶,十字掛等),最具觀賞性的組別,也是最難練習的組別,要想成為高手必須刻苦練習。

3A:Tripie A,雙手線上花式,是國際上最少人玩的組別,即兩只手兩顆球分別玩1A花式,兩只手都要有良好的基本功,並結合1A和2A的基礎。此組別是非常難的一個花式。

4A:OffString,簡稱OS,離繩花式,類似中國的空竹,在球離繩後在繩上做花式,然後回收。

5A:CounterWeight,離手花式。創始人Steve Brown,發明了Freehand這枚球,並在繩子的另一頭拴上一個重量成比例(1:7)的重物,讓球繩能從手上脫離,做出各種離手花式。

AP:Artistic Performance,關於悠悠球的藝術表演。

現行規則下,世界賽中,以上六個組別的冠軍擁有「世界悠悠球冠軍」頭銜。

(4)悠悠球計算方法擴展閱讀:

世界大賽規則:

Freestyle Qualifiers (1A & 2A)

所有能進入(1A & 2A)的National Winner,他的Compulsory score (強制性/必需做的動作分數) 將會在自由表演項目錦標賽這項目上不作計算,但其Compulsory score則將會成為總分計算的其中一部份.

National Winner是指他們在World YoYo contest (世界悠悠大賽) 認可的National YoYo contest (國際悠悠大賽) 上,在(1A & 2A)的分區賽上的勝利者.

包括(SYYA,ABI,AYYA,UTYJ,BYYA,KYYA,AP,ABI,Poland and GYYA)

公開參賽者 (未被認可資格的參賽者) 將會以他們的Compulsory和tie-breaker(如有需要)的分數為自由表演項目錦標賽之計算基誰

最後(1A & 2A)的參加決賽選手數目之決定如下:

A: 所有預先已認可資格的National Winner

B: 公開參賽者,取決於 (作為一般方針:比賽監督及總裁判能在每5位公開參賽者上,多增加一位或更多的最後參賽者,直至十人)

註解:此是方針,代表比賽監督及總裁判,有判斷力去改變認可資格的程序,將有助於世界悠悠大賽進程.

Freestyle Qualifiers S (3A,OS-4A,CW-5A)

公開分組:(3A,OS-4A,CW-5A),每組至少有5 位最後參賽者,以Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的最高分數者參賽

3A,4A &5A 參賽人總數將取決如下-

A: 在Compulsory score 取得最高分數的前五名參賽者,可預先進入 freestyle總決賽.

B: 作為一般.將有助於世界悠悠大賽.

Freestyle Rules (1A,2A,3A,4A and 5A)

(自由表演規則)

每名參賽者可有3分鍾時間,用自己選的音樂作freestyle 自由表現.

比賽時間以音樂開始時作計算. 音樂開始前或過了三分鍾後,所做的動作將不計分.

Freestyle Scoring

(自由表演計分)

參賽者的Freestyle 分數由 Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S) 所組合成,最高可至90分. 此兩項目細節如下:

參賽者在(T.E.)及(P.S.)的分數將會透過 Positive Point Awards (正面分數獲得) 及 Negative Point Assessments (扣分制) 計算出一個 「Net Score」. 這將會是正規,平均及按比重地作為參賽者最後成積的部份分數。

Compulsory Scoring

(強制性/必需做的動作分數)

強制性分數是指一個參賽者得到的總分調較,此分數將會透過1/5的計算方法轉換.

如滿分為50,便會轉換為10 points; 若分數為44,便會轉換為8.8 points

Final Score

(總分)

參賽者的總分將取決於他們在Technical Execution (T.E) 及Performance Style(P.S),再加上強制性動作分數,經轉換後,加起來的總分。

滿分100分,它是指該參賽者在首次投選中被所有裁判定為在Technical Execution(T.E)及Performance Style (P.S)中,加起來的分數為90分(除去最高及最低的分數後),亦同時在強制性動作分數取得10分(50/5)。

總分將這樣計算:(如取90.66 便轉為90.7;如取90.65 便轉為90.6)

若出現平手情況,則由比賽監督及總裁判以Compulsory scores and tiebreakers scores 方式解決

⑸ yoyo球比賽規則

YOYO球國際比賽通用規則

1.正分的判定:

成功地表演進階花式或者進階花式元素將會給予正分,花式和花式元素的變化將會完全給分。

重復花式,重復的花式元素和重復的上線將會給予較低的分數或者不會給予任何分數。

花式間的銜接將會給分。

額外的加分將會基於一個花式元素的難度等級而給予。當更多的高難度花式被認定為可以得到裁判認為合理的多倍分數時,基礎級的花式(最簡單的進階花式)通常地會被給予一分。

一個裁判給予特定的花式元素的得分的數目將依照表演出來的花式元素有多好而變更。例如,同類型的離繩YO-YO拋接,如果拋出相對於YO-YO剛剛離繩來說算是非常高的高度,將可能會給予更多的分數。相同地,當曾有一個人因做出彈得高的Eli Hop而加分時,一個非常基本的Eli Hop如果跳得只離開繩子幾英寸的話,甚至可能將不會給予分數

除難度等級外,還將可能增加一個花式的基本評價的因素包括但不限於:速度,運動幅度,控制,閉眼拋接,身體動作(比如在接住一個在空中的離線YO-YO之前做轉身動作)。

2.負分的判定:

在所有組別中,每個花式或花式元素的失誤將會被扣除1分的因素包括但不限於:失誤的上線/拋接,失誤的鬆弛技(slacks),失誤的空中截繩技(lacerations),失誤的屈繩技(binds),失敗的5A平衡物/繩子拋接,失敗的4A發球。

在所有組別中,每次悠悠球的失控將會被扣除1分。

重復嘗試控制失控的悠悠球的情況包括但不限於:重復不成功的屈繩(binds)、重復不成功的發球;過多的失控快打(loops)或推射(punches)會導致附加的扣分。

在2A和3A組別(或當4A與5A的同時使用球數超過兩只時),每隻球是獨立判定的。

每隻悠悠球的失控而導致需要重新起動一次將會強制地扣除2分,因此,在2A和3A組別中(或當4A與5A組別同時使用兩只球時),如果兩只悠悠球都需用重新起動,將會判定為扣除4分。注意:每扣除的2分已包括最初導致需要重新啟動的失控而扣除的1分。如果參賽者寧可更換一隻悠悠球而代替重新啟動它,那依然是強制地扣除2分。

在所有組別中,如果球因卡線、損壞、繩子打結而不能使用或因球的故障而更換一隻悠悠球,將會強制地扣除3分。

自主地更換不需要重新起動或並非不能使用的悠悠球將不會導致被扣分。

在所有組別中,任何悠悠球不是故意地離開選手的舞台將會判定為強制地扣除3分。

在在2A和3A組別中(或當4A與5A組別同時使用兩只球時),因纏在一起或其他原因不能使用而同時更換兩只悠悠球,將會扣除6分。注意:每扣除的3分已包括最初導致需要更換悠悠球的失控而扣除的1分。

在4A與5A組別中,如果使用多於兩只悠悠球,每隻附加的悠悠球將會獨立地裁定和每隻附加的悠悠球將受制於強制地扣除1、2與3分規則。

有意地發出、投出或其他丟棄方式將球丟離開舞台或丟向觀眾,將導致強制地扣除5分。如果重復違反本規則被認為是破壞比賽或危險的將引致取消比賽資格。注意:本規則作用於自由花式前後和期間。

表演風格的評分(表演分):
這次比賽的自由花式裁判將會依照以下評分標准去評定一個參賽者的表演分。
以下列出的風格要素將指引裁判與選手,表演風格的評定是非常主觀的,每位裁判可以申請附加他們認為可構成悠悠球自由花式表演風格的標准。選手必須通過玩悠悠球來獲得表演分。

在三分鍾(兩分鍾)自由花式前後發生的任何事將不給予表演風格分。

當表演悠悠球的時候有舞台表現和與觀眾交流。

自由花式的(舞蹈)編排:
包括但不限於這些元素:
花式配合音樂;
自由花式表演作品(擁有清晰的開頭、過程和構成一個結尾);
表演悠悠球時利用「悠悠球空間」,如上、下、前、後、左和右,包括舞蹈和特技。

誇張與/或有危險感的悠悠花式元素表演。

優雅的控球和熟練的悠悠球表演(夠時髦、利落、順暢等)

花式元素的與風格的變化。

總分的計算:
技術分(占決賽總分比例的70%,初賽總分比例的100%):

裁判會在兩只計分器上分別記錄參賽者的自由花式所得的技術正分和負分(扣分),然後再計算出該選手的凈得分。

比賽環節結束後,每位裁判所給出最高凈得分的選手的分數將會別調整為70分(初賽為100分),其他選手的凈得分也隨著縮放比例作出調整。

計算出技術分後,會剔除每位選手在所有裁判裡面得到最高分和最低分的分數,並將剩下的分數平均化得出所有選手的最終技術分。

表演分(占決賽總分比例的30%):

裁判會憑著對表演者的印象,在三分鍾自由花式完畢後根據上述規則給出參賽者最高為30的表演分。

將裁判給出每位選手的表演分平均化,得出所有選手的最終表演分。

總分:

將最終得出的技術分和表演分相加,得出該次比賽的總分。

總分最高者為第一,如此類推。

決賽同分規則:
如果罕有地出現同分情況,將會依照同分的選手們的初賽排列名次先後作為決賽的名次排列。如罕有地未能解決同分情況,將會由主裁判定奪。

⑹ 悠悠球玩法

Yo-yo初級:

[1]勁力旋風 Long Sleeper(旋轉技術):翹起手臂,用腕力把悠悠向下拋出。悠悠拋出後,手保持水平,手掌向下。悠悠便在繩頭處不段轉動(Spinning)。(如想悠悠轉得更久,可以作45度向下拋出!)手掌向上輕拉,悠悠便自動回轉。這是基本招式,要多多練習啊。不要小看這招,它是你成為高手的關鍵一步。

[2]天龍卷風 Walk The Dog (旋轉技術):先大力使出"勁力旋風",慢慢將悠悠貼近地面。悠悠便會向前走,在搖悠悠將近停止轉動時,手一拉將悠悠收回手中。悠悠會因與地面磨擦而令轉動減慢,所以要留意收回悠悠時間。

[3]地龍卷風 The Creeper (旋轉技術):使出"天龍卷風",身體同時蹲下,讓悠悠向前滾動,待悠悠將繩子拉遠時,手一拉將悠悠收回。

[4]瞬雷出擊 Forward Pass (旋轉技術):手垂直,手掌握悠悠朝向後方。 用力將悠悠向前拋出。悠悠會自動收回,手掌向上並接住悠悠。這招要注意練習,對你今後玩loop很有幫助。

[5]橫刀奪愛 Break Away(旋轉技術):這是一個橫面花式的基本動作。翹起右臂,將悠悠放在約約肩膊位置前。揮手將悠悠向右拋出,同時伸直手臂以離心力將悠悠由右邊帶向左邊。當悠悠橫過身體,到達左肩的水平位置,便可拉繩收回悠悠。

[6]搖盪鍾擺Rock The Baby(旋轉技術):使出"勁力旋風",在心口位置前,右手向前移動將繩子繞過左手手掌。右手捉住悠悠對上10cm的位置。右手升起,左手手掌張開擺平向下,形成一個三角形。右手將悠悠前後擺動。

[7]沖上雲霄 Rocket (屈繩技術): 使出"勁力旋風",慢慢將繩圈往右手中指除出。手指握繩圈,然後向上拉。悠悠會向上飛,並將悠悠繩卷回。待悠悠跌下時接住。

[8]風起雲涌 Elevator(屈繩技術):使出"勁力旋風",用左手食指將悠悠繩中間位置吊起。用右手控制悠悠繩進入悠悠內側。右手向下慢慢拉,將悠悠緩緩升起。

[9]天旋地轉AroundTheWorld(旋轉技術): 將悠悠向前拋出,手向後後打一圈,將悠悠於肩前位置收回。

[10]雷霆萬鈞 Loop The Loop(旋轉技術):使出"瞬雷出擊",當悠悠回到手臂內彎時,轉動手腕將悠悠再次拋出。此動作連做三次,在最後收回動作時,手要接緊悠悠。

Yo-yo中級:

[1]天外來客 UFO (旋轉技術):把悠悠從右肩向左下方向,傾斜地用力投下,使悠悠與地面平行轉動。用左手抓住離悠悠15cm-20cm的悠悠繩,把悠悠提上來,並保持這狀態2-3秒。放開左手,右手拉悠悠繩,悠悠即回到手中此招的關鍵是拋球,應多加練習。

[2]東京鐵塔 Tokyo Tower (屈繩技術):使出"勁力旋風"招式,然後把悠悠繩上端�20cm左右的地方,放在左手的食指 和大拇指的背面。把右手移到低於左手的位置,把悠悠繩掛在右手的大拇指上。扭動左手,使悠悠繩形成交差狀態。用左手的食指和大拇指,抓住離右手大拇指下方15cm左右的悠悠繩往上提,並使之通過左手的食指和大拇指與右手大拇指形成的三角形的中間。放低右手,把右手大拇指向右開。右手中指和食指夾著離悠悠較近的悠悠繩向左開。輕輕放開左手,悠悠即回到手中。

[3]天狗蛀日 Dog Bite (旋轉技術):把悠悠從跟前向兩腳之間向後擲出。當悠悠擲至後面時,拉動悠悠繩,使之能夠碰到大腿內側。悠悠槽和悠悠繩便會拌著褲子的布料。

[4]迴旋三擊ThreeLeafClover(旋轉技術):把手腕放低,手掌從向後的狀態,把悠悠向斜上方擲出,使之畫出圓形圖案。不要用手抓住返回的悠悠,轉動手腕把悠悠向前方擲出,使之畫出第2個圓形圖案。 不要抓住返回的悠悠,把悠悠向下方擲出,使之落在鞋側一步置前,然後讓其返 回到手掌下方抓住。

[5]雷霆萬鈞(10次) Loop the Loop(10 times)(旋轉技術): 把手腕放低,手掌以向後的狀態,把悠悠向前方擲出。使出"瞬雷出擊"當悠悠回到臂內彎彎時,轉動手腕將悠悠再次拋出。此動作連續做十次,在最後收回動作時,手要接緊悠悠。

[6]智能旋風 Brain Twister (屈繩技術):使出"勁力旋風"招式,邊用左手食指把悠悠繩往上推,邊把右手放下。把放下的右手移向前方,使悠悠繩通過悠悠槽間。沿著悠悠槽,向前方像 畫圈一樣地提高右手。把右手中指放在靠近悠悠部份的悠悠繩上。邊用右手的中指向自己方向推高, 邊把左手食指向前方推下,這樣就能輕松地使悠悠跳起。讓悠悠落向左手食指的前方。把左手食指向前方伸出,右手向自己方向拉, 由於它的反彈力,使悠悠有力地向上跳起。跳起的悠悠,以左手食指為中心轉圈。轉圈後,悠悠繩從左手食指解開。拉回悠悠抓住。

[7]登陸月球 Moon Sault (屈繩技術):把悠悠用力向右邊投出,同時伸直手臂以離心力將悠悠由右邊帶向左邊。用左手食指觸及離悠悠10cm左右的悠悠繩。悠悠饒著食指向右轉圈, 落到悠悠繩上。拉開兩手,由於悠悠繩拉緊,把悠悠彈起。彈起的悠悠,以左手食指為支點,向外側甩出。把悠悠拉回掌心抓住。

[8]收放自如 Stop And Dash (屈繩技術):使出"智能旋風"招式,使悠悠繩通過悠悠槽兩手高度相同。 把兩手向下,拉一下悠悠繩便把A.B.C三個部份捲起返回。用兩手接住, 使悠悠停止轉動。 左手的高度保持不變,把右手快速放下,把捲起的悠悠繩拉出來,悠悠重新旋轉。拉回悠悠,抓住。

[9]天地雙龍 Home Run(旋轉技術):把悠悠從左肩向右傾斜擲出,在悠悠稍微傾斜旋轉的狀態下,蹲下身子,使單邊膝蓋著地,把悠悠慢慢放於右斜前方的地上。將手臂由右邊向左邊移動,使悠悠保持傾斜 狀態在地上轉動畫出半圓。當畫半圓至身體左側時,出力拉悠悠繩,不 要抓回悠悠,將其向正面斜上方擲出。把悠悠拉回掌心抓住。

[10]雷霆萬鈞(30次) Loop the Loop(10 times)(旋轉技術):把手腕放低,手掌以向後的狀態,把悠悠向前方擲出。使出"瞬雷出擊"當悠悠回到臂內彎彎時,轉動手腕將悠悠再次拋出。此動作連續做十次,在最後收回動作時,手要接緊悠悠。30次要多加練習才能達到。注意手不能歪。這招也屬於基礎著數,大家在平時可以多多練習,至尊級的要求可是200次呢!

Yo-yo高級:

[1]風火迴旋 Pin Wheel(旋轉技術): 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,用左手的大拇指勾起悠悠繩。迅速放下右手,讓悠悠繩在乎手指上滑行,把悠悠拉上來。 用左手抓住悠悠繩約15-20cm的位置,以此為中心,利用拉力,讓悠悠旋轉三圈以上。 旋轉三圈以上後,放開手指,收回悠悠。

[2]魅影魔法 Magic(旋轉技術): 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,把悠悠繩掛在手背上。

用右手食指,穿過左手與右手中指之間的悠悠繩下方,勾著左手大拇指與食指之間的悠悠繩並拉出來,就這樣扭轉食指,使悠悠繩形成圈形,掛在左手的食指上。 接著,照樣把左手的食指與中指之間的悠悠勾出,同樣轉成圈形掛在中指上。 重復以上做法,四隻手指都掛上了悠悠繩。 脫掉大拇指上的悠悠繩,右手拉悠悠繩。 掛在左手四隻手指的悠悠繩,就好象變魔術一樣一個接一個地解開,悠悠繩返回"勁力旋風"狀態,把悠悠繩拉回手中。

[3]翻天覆地 Double Or Nothing(屈繩技術) : 按"登路月球"的要領,用力把悠悠向右邊拋出,使之成為空轉狀態。在身體正面,把手腕從右向左擺動,使悠悠像擺子一樣畫出半圓。 當悠悠剛話出半圓時,迅速把左手食指擋著悠悠繩距離右手約30cm的地方。 悠悠以左手食指為軸,剛畫出半圓時,迅速用右手食指擋著悠悠繩。 悠悠以右手食指為軸剛畫出半圓時,左手食指再次擋著悠悠繩。讓以食指為軸旋轉的悠悠,搭在剛剛觸及手指的最前面的悠悠繩上。 伸開兩臂,全部向上拋地把搭著悠悠的悠悠繩從兩手的食指脫開,拉回悠悠並收回。

[4]側轉旋風 Side Winder(旋轉技術) :使悠悠處於"勁力旋風"狀態,把右手稍微向右擺動,讓悠悠向右邊擺動。 在向右擺動的悠悠返回之前,右手使勁拉向身體中心,把悠悠拉起來。悠悠就像樹立旋轉的"天外來客"一樣地旋轉。拉回悠悠並收回。 同樣,也嘗試把悠悠向左擺動的技巧。

[5]星際穿梭 Barrel Roll(屈繩技術) : 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,用左手食指勾著悠悠繩提起來。把右手的悠悠繩向前面移動,使之通過悠悠繩糟。就這樣把右手提上來,使之高於左手食指15cm左右,把悠悠繩掛在左手食指上,放低右手。 用右手食指勾出最近的悠悠繩,右手以弧形向前移動,使右手食指從悠悠的下方通過。利用此時悠悠繩的反作用力,使悠悠從前面的悠悠繩彈出,搭在眼前的悠悠繩上。 反復進行以上的動作,使悠悠在悠悠繩之間來回彈跳。 提高右手,利用反作用力,使悠悠以左手食指為軸旋轉。 把手掌向上,接回被拋出前方的悠悠。

[6] 新月漫遊 Moonsault Backflip(屈繩技術): 把悠悠用力向右側拋出,使悠悠處於"登路月球"狀態,接著在身體正面,把手腕從右向左甩動,使悠悠畫出半圓形。 悠悠剛畫出半圓時,用左手食指迅速阻擋悠悠繩距離悠悠約10cm的位置。悠悠即繞著食指轉動,讓悠悠搭在兩手間的悠悠繩上。 左手的位置保持不變,一邊把右手收攏,一邊把身體稍微向左轉,並讓悠悠位於身體正面。用右手中指觸及悠悠和左手間變重悠悠繩的中心,並向前方推出,使悠悠繞左手食指轉一圈。把右手向上,左手向下移動,使悠悠旋轉一圈。 轉完圈後,不要使悠悠停下,立即把右手向後拉,利用反作用力把悠悠彈上去。 把悠悠拉回及接住。

[7]核子分裂 Split The Atom(屈繩技術) : 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,用左手食指勾著悠悠繩住上提。把右手食指推壓悠悠繩距離悠悠10cm左右的位置。 讓悠悠繩繞著右手食指轉圈,並搭在左邊的悠悠繩上,同時提高右手使之與左手的高度一樣。 把右手向上,左手向下轉圈,同時利用悠悠繩的反作用力把悠悠彈出,並使之搭在前面的悠悠繩上。 把左手食指靠在前面的雙重搖搖繩上,左手向上及右手向下轉圈。 兩手轉圈之時,利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出,並使之搭在對面左邊的搖搖繩上。 在搖搖落在下面時,用右手食指勾住眼前兩條搖搖繩並往上提,轉動兩手,使搖搖旋轉兩圈。 在搖搖轉到下面時停止旋轉。把卷在右手食指上的搖搖繩拔脫。 提高右手,利用反作用力,使搖搖繞著左手食指旋轉。 把手掌向上,接回被甩向前面的搖搖。

[8]原子烈焰 Atomic Fire(屈繩技術) : 使搖搖處於"勁力旋風"狀態,用左手食指勾著搖搖繩住上提。把右手食指推壓搖搖繩距離搖搖10cm左右的位置。 讓搖搖繩繞著右手食指轉圈,並搭在左邊的搖搖繩上,同時提高右手使之與左手的高度一樣。 把兩手按如圖所示那樣轉動,使搖搖旋轉一圈。 就這樣不要停止左手的動作,繼續轉動左手,使之從搖搖的寸下方穿過,同時利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出後使之搭在前面的搖搖繩上。 左手轉到上面時,立即把右手從搖搖的下方穿過,同時利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出,搭在前面的搖搖繩上。 右手轉到上面時,立即把右手從搖搖的下方穿過,同時利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出,搭在前面的搖搖繩上。讓搖搖在搖搖繩上來回彈跳三次以上。 在左手轉到上面時,停止兩手的轉動,抽出右手食指,脫掉卷在食指上的搖搖繩。 提高右手,由於反作用力,搖搖繞著左手食指轉動。 用手接住被甩向前面的搖搖。

[9]雷霆掃月 Shoot the moon(旋轉技術) :放下右手,以手掌向後的資勢把搖搖向前拋出。 不要用手接著返回的搖搖,利用手腕力把搖搖向後拋高,使搖搖畫出月牙形圖案。 不要用手接著從上面返回的搖搖,再利用手腕力把搖搖拋向前方,使搖搖再畫出月牙形圖案。

充分發揮手腕的力量,使搖搖畫出三次以上的月牙形圖案。 最後把手掌向上,接住返回的搖搖。 這招真的是很有難度,除了刻苦練習沒有什幺好說的。

[10]龍卷風暴 Double loop(屈繩技術): 兩手各持一個搖搖。放下右手,以手掌向後的姿勢向前方拋出搖搖。 右手的搖搖剛回到手邊時,與剛才右手的動作一樣把左手的搖搖向前方拋出。不要接住剛才回到右手邊的搖搖,繼續使搖搖畫出餅圖案。 使左右搖搖交替畫出餅圖案,兩手重復動作五次以上,最後把手掌向上接住返回的搖搖。 可以先練習左手,等熟練了再練習雙手。

如果你熟練了上面的所有招式,你就可以自己編出更多的yo-yo玩法,我就結合了現代舞,加以融合,形了獨具自己個性的花式玩法,希望大家一起努力,發揚國粹,讓yo-yo真正天下無敵,成為世界第一玩具。

⑺ 如果我在玩一個悠悠球重量知道怎樣計算它的轉速可能達到1000公里嗎

基本算不出,即使你物理和數學達到大學水平也沒辦法,因為他少考慮了一點,悠悠球發球時是丟出去的,受到的合力一定大於重力(因為是豎直向下發球的,不考慮偏差,合力等於重力加上甩的力量),但根本不可能准確控制力度,但可以測出來轉速,用光線照射在標志點上反光可以知道圈數,乘上周長除以時間,但絕對不可能到1000km/h

⑻ 悠悠球的計分規則

所有能進入(1A & 2A)的National Winner, 他的Compulsory score (強制性/必需做的動作分數) 將會在自由表演項目錦標賽這項目上不作計算, 但其Compulsory score則將會成為總分計算的其中一部份. National Winner是指他們在World YoYo contest (世界悠悠大賽) 認可的National YoYo contest (國際悠悠大賽) 上, 在 (1A & 2A)的分區賽上的勝利者. 包括(SYYA, ABI, AYYA, UTYJ, BYYA, KYYA, AP, ABI, Poland and GYYA) (比賽組織?) 公開參賽者 (未被認可資格的參賽者) 將會以他們的Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的分數為自由表演項目錦標賽之計算基誰 最後(1A & 2A)的參加決賽選手數目之決定如下: A: 所有預先已認可資格的National Winner B: 公開參賽者, 取決於 (作為一般方針: 比賽監督及總裁判能在每5位公開參賽者上, 多增加一位或更多的最後參賽者, 直至十人) 註解: 此是方針, 代表比賽監督及總裁判, 有判斷力去改變認可資格的程序, 將有助於世界悠悠大賽進程. 2. Freestyle Qualifiers S (3A, OS-4A, CW-5A) 公開分組: (3A, OS-4A, CW-5A), 每組至少有5 位最後參賽者, 以Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的最高分數者參賽 3A, 4A &5A 參賽人總數將取決如下- A: 在Compulsory score 取得最高分數的前五名參賽者, 可預先進入 freestyle總決賽. B: (作為一般方針: 比賽監督及總裁判能在每5位公開參賽者上, 多增加一位或更多的最後參賽者, 直至十人). 註解: 此是方針, 代表比賽監督及總裁判, 有判斷力去改變認可資格的程序, 將有助於世界悠悠大賽. 3. Freestyle Rules (1A, 2A, 3A, 4A and 5A) (自由表演規則) 每名參賽者可有3分鍾時間, 用自己選的音樂作freestyle 自由表現. 比賽時間以音樂開始時作計算. 音樂開始前或過了三分鍾後, 所做的動作將不計分. 所有音樂必定要考慮為G rated (G調音階), 要適合所有的觀眾. 若表現者所選的音樂為不適當的音樂如(淫穢, 宗教或性愛..等) 將被取誚參賽資格. (如參賽者不確定所選的音樂是否正確, 可讓裁判先聽, 再判斷是否合適) 參賽者的音樂必需提交為CD 或Mini CD 格式. (若要提供音樂盒帶, 則必需得到預先的同意). 所有音樂必需貼上清晰貼紙說明用那一首音樂及參賽者姓名. 表現者的表現動作需考慮自己及觀眾的安全 在比賽監督及總裁判合作下, 若參賽者做出一些危險或不適當的表現動作或行為, 他們有權除消表現者的參賽資格. 表現者表現時, 不可有助理等在台上協助. 表現者所用的悠悠球, 需在Freestyle 比賽前便要由表現者帶到台上, 同時亦不能接受所有由觀眾或助理提供的球. 若沒有比賽監督及總裁判的同意, 不可使用任何其它的道具. 4. Freestyle Scoring (自由表演計分) 參賽者的Freestyle 分數由 Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S) 所組合成, 最高可至90分. 此兩項目細節如下: 參賽者在(T.E.)及(P.S.)的分數將會透過 Positive Point Awards (正面分數獲得) 及 Negative Point Assessments (扣分制) 計算出一個 「Net Score」. 這將會是正規, 平均及按比重地作為參賽者最後成積的部份分數. 在1A Freestyle 中, 不可同時使用多於一個悠悠球(包括道具球); 在2A and 3A freestyle 中, 不可同時使用多於二個悠悠球, 而分數只會在 trick elements (有竅門的元素) 雙球表現時才會被獲得; 在OS-4A and CW-5A 是沒有限制同時用球的數目; 在CW-5A 中, 分數只會在 counter weight (球體) 脫離玩者的手後, 才會被獲得. Positive Point Awards (正面分數獲得):在表現一些Advanced level tricks (高級別技巧) 或Tricks elements (有竅門的元素) 而成功者, 將會有1或更多的分數(positive point)獲得. Typical Scoring elements (典型分數獲得)包括但不限於 – mounts, dismounts, launches (發動/發射), catches(捕捉), string hits(碰繩), hops(彈跳), pops(拋出), flops(跳動), grinds(磨), lacerations, transitions(轉換過渡), regenerations(重新), release catches(捕捉釋放)-(like suicides), whips(突然移動), whip catches(移動捕捉) (like Iron whips and OS whip catches), counterweight & strings catches(球或球繩捕捉), and other yoyo maneuvers(及其它巧計, 花招). Typical Scoring elements for 2A division (典型分數獲得 – 2A組別)包括但不限於 – loops(循環動作), punches(沖), wraps(重疊), moons, hops(彈跳), stalls(停轉/睡眠), worlds, transitions(轉換過渡), regenerations(重新) and various combinations(不同組合) and/or variations of these elements(多種變化動作) 特別附加的分數將會加於一些」難度高又創新」, 「一連串的長時間旋轉動作」及極端豐富的機動動作. 換句話說, 裁判可依據參賽者的動作(成功表現出來的動作), 添加分數. 以上的所有動作, 均不會在」比賽的三分鍾」之前或之後取得. 表現的風格(但不限於): 參賽者可表現高級別的動作取得分數, 並當表演時在台上配合優美的舞蹈動作及熟練的線上機動動作.(如上, 下, 後, 前, 左右等) Negative Point Assessments (扣分制): 在所有的組別上若有以下失誤, 1或更多的分數將會被扣除: 明顯技巧動作失誤, 悠悠球失控, 掉球或球繩不能回修及需重做動作. (注: 在2A 及3A 中每個悠悠是分開裁判的) 重復不成功的動作, 如纏繩, 過份失控的重覆或不合理的碰撞, 將會額外扣分. 在所有的組別上(OS-4A除外), 如因為球繩纏繞堵塞或球繩打節, 以要換球, 則扣3分. 球因失控以需要重新開始或需換球(並不包括球繩堵塞或球繩打節) 便需強制地扣2分 所以若在2A 及3A 組別, 如兩個悠悠球需要重新開始, 便需強制地扣4分 若在2A 及3A 組別, 因悠悠繩把兩個球纏繞在一起, 需強制地扣5分 5. Compulsory Scoring (強制性/必需做的動作分數) 強制性分數是指一個參賽者得到的總分調較, 此分數將會透過1/5的計算方法轉換. 如滿分為50, 便會轉換為10 points; 若分數為44, 便會轉換為8.8 points 6. Final Score (總分) 參賽者的總分將取決於他們在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S), 再加上強制性動作分數, 經轉換後, 加起來的總分. 滿分100分, 是指該參賽者在首次投選中被所有裁判定為在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S)中, 加起來的分數為90分(除去最高及最低的分數後), 亦同時在強制性動作分數取得10分(50/5). 總分將這樣計算: (如取90.66 便轉吻90.7; 如取90.65 便轉吻90.6). 若出現平手情況, 則由比賽監督及總裁判以 Compulsory scores and tiebreakers scores 方式解決

⑼ 悠悠球初級入門技巧~中級技巧~練習方法~

悠悠球(溜溜球)基礎花式:初級:http://post..com/f?kz=88177780
悠悠球(溜溜球)基礎花式:中級:http://post..com/f?kz=88182982
悠悠球(溜溜球)基礎花式:高級:http://post..com/f?kz=88310179
悠悠球示範錄象片段:http://post..com/f?kz=91742409
http://www.qykk.com/inc/news/20050728/15395717100.asp

http://www.yoforce.net/index.htm
Yo-yo初級:

[1]勁力旋風 Long Sleeper(旋轉技術):翹起手臂,用腕力把悠悠向下拋出。悠悠拋出後,手保持水平,手掌向下。悠悠便在繩頭處不段轉動(Spinning)。(如想悠悠轉得更久,可以作45度向下拋出!)手掌向上輕拉,悠悠便自動回轉。這是基本招式,要多多練習啊。不要小看這招,它是你成為高手的關鍵一步。

[2]天龍卷風 Walk The Dog (旋轉技術):先大力使出"勁力旋風",慢慢將悠悠貼近地面。悠悠便會向前走,在搖悠悠將近停止轉動時,手一拉將悠悠收回手中。悠悠會因與地面磨擦而令轉動減慢,所以要留意收回悠悠時間。

[3]地龍卷風 The Creeper (旋轉技術):使出"天龍卷風",身體同時蹲下,讓悠悠向前滾動,待悠悠將繩子拉遠時,手一拉將悠悠收回。

[4]瞬雷出擊 Forward Pass (旋轉技術):手垂直,手掌握悠悠朝向後方。 用力將悠悠向前拋出。悠悠會自動收回,手掌向上並接住悠悠。這招要注意練習,對你今後玩loop很有幫助。

[5]橫刀奪愛 Break Away(旋轉技術):這是一個橫面花式的基本動作。翹起右臂,將悠悠放在約約肩膊位置前。揮手將悠悠向右拋出,同時伸直手臂以離心力將悠悠由右邊帶向左邊。當悠悠橫過身體,到達左肩的水平位置,便可拉繩收回悠悠。

[6]搖盪鍾擺Rock The Baby(旋轉技術):使出"勁力旋風",在心口位置前,右手向前移動將繩子繞過左手手掌。右手捉住悠悠對上10cm的位置。右手升起,左手手掌張開擺平向下,形成一個三角形。右手將悠悠前後擺動。

[7]沖上雲霄 Rocket (屈繩技術): 使出"勁力旋風",慢慢將繩圈往右手中指除出。手指握繩圈,然後向上拉。悠悠會向上飛,並將悠悠繩卷回。待悠悠跌下時接住。

[8]風起雲涌 Elevator(屈繩技術):使出"勁力旋風",用左手食指將悠悠繩中間位置吊起。用右手控制悠悠繩進入悠悠內側。右手向下慢慢拉,將悠悠緩緩升起。

[9]天旋地轉AroundTheWorld(旋轉技術): 將悠悠向前拋出,手向後後打一圈,將悠悠於肩前位置收回。

[10]雷霆萬鈞 Loop The Loop(旋轉技術):使出"瞬雷出擊",當悠悠回到手臂內彎時,轉動手腕將悠悠再次拋出。此動作連做三次,在最後收回動作時,手要接緊悠悠。

Yo-yo中級:

[1]天外來客 UFO (旋轉技術):把悠悠從右肩向左下方向,傾斜地用力投下,使悠悠與地面平行轉動。用左手抓住離悠悠15cm-20cm的悠悠繩,把悠悠提上來,並保持這狀態2-3秒。放開左手,右手拉悠悠繩,悠悠即回到手中此招的關鍵是拋球,應多加練習。

[2]東京鐵塔 Tokyo Tower (屈繩技術):使出"勁力旋風"招式,然後把悠悠繩上端�20cm左右的地方,放在左手的食指 和大拇指的背面。把右手移到低於左手的位置,把悠悠繩掛在右手的大拇指上。扭動左手,使悠悠繩形成交差狀態。用左手的食指和大拇指,抓住離右手大拇指下方15cm左右的悠悠繩往上提,並使之通過左手的食指和大拇指與右手大拇指形成的三角形的中間。放低右手,把右手大拇指向右開。右手中指和食指夾著離悠悠較近的悠悠繩向左開。輕輕放開左手,悠悠即回到手中。

[3]天狗蛀日 Dog Bite (旋轉技術):把悠悠從跟前向兩腳之間向後擲出。當悠悠擲至後面時,拉動悠悠繩,使之能夠碰到大腿內側。悠悠槽和悠悠繩便會拌著褲子的布料。

[4]迴旋三擊ThreeLeafClover(旋轉技術):把手腕放低,手掌從向後的狀態,把悠悠向斜上方擲出,使之畫出圓形圖案。不要用手抓住返回的悠悠,轉動手腕把悠悠向前方擲出,使之畫出第2個圓形圖案。 不要抓住返回的悠悠,把悠悠向下方擲出,使之落在鞋側一步置前,然後讓其返 回到手掌下方抓住。

[5]雷霆萬鈞(10次) Loop the Loop(10 times)(旋轉技術): 把手腕放低,手掌以向後的狀態,把悠悠向前方擲出。使出"瞬雷出擊"當悠悠回到臂內彎彎時,轉動手腕將悠悠再次拋出。此動作連續做十次,在最後收回動作時,手要接緊悠悠。

[6]智能旋風 Brain Twister (屈繩技術):使出"勁力旋風"招式,邊用左手食指把悠悠繩往上推,邊把右手放下。把放下的右手移向前方,使悠悠繩通過悠悠槽間。沿著悠悠槽,向前方像 畫圈一樣地提高右手。把右手中指放在靠近悠悠部份的悠悠繩上。邊用右手的中指向自己方向推高, 邊把左手食指向前方推下,這樣就能輕松地使悠悠跳起。讓悠悠落向左手食指的前方。把左手食指向前方伸出,右手向自己方向拉, 由於它的反彈力,使悠悠有力地向上跳起。跳起的悠悠,以左手食指為中心轉圈。轉圈後,悠悠繩從左手食指解開。拉回悠悠抓住。

[7]登陸月球 Moon Sault (屈繩技術):把悠悠用力向右邊投出,同時伸直手臂以離心力將悠悠由右邊帶向左邊。用左手食指觸及離悠悠10cm左右的悠悠繩。悠悠饒著食指向右轉圈, 落到悠悠繩上。拉開兩手,由於悠悠繩拉緊,把悠悠彈起。彈起的悠悠,以左手食指為支點,向外側甩出。把悠悠拉回掌心抓住。

[8]收放自如 Stop And Dash (屈繩技術):使出"智能旋風"招式,使悠悠繩通過悠悠槽兩手高度相同。 把兩手向下,拉一下悠悠繩便把A.B.C三個部份捲起返回。用兩手接住, 使悠悠停止轉動。 左手的高度保持不變,把右手快速放下,把捲起的悠悠繩拉出來,悠悠重新旋轉。拉回悠悠,抓住。

[9]天地雙龍 Home Run(旋轉技術):把悠悠從左肩向右傾斜擲出,在悠悠稍微傾斜旋轉的狀態下,蹲下身子,使單邊膝蓋著地,把悠悠慢慢放於右斜前方的地上。將手臂由右邊向左邊移動,使悠悠保持傾斜 狀態在地上轉動畫出半圓。當畫半圓至身體左側時,出力拉悠悠繩,不 要抓回悠悠,將其向正面斜上方擲出。把悠悠拉回掌心抓住。

[10]雷霆萬鈞(30次) Loop the Loop(10 times)(旋轉技術):把手腕放低,手掌以向後的狀態,把悠悠向前方擲出。使出"瞬雷出擊"當悠悠回到臂內彎彎時,轉動手腕將悠悠再次拋出。此動作連續做十次,在最後收回動作時,手要接緊悠悠。30次要多加練習才能達到。注意手不能歪。這招也屬於基礎著數,大家在平時可以多多練習,至尊級的要求可是200次呢!

Yo-yo高級:

[1]風火迴旋 Pin Wheel(旋轉技術): 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,用左手的大拇指勾起悠悠繩。迅速放下右手,讓悠悠繩在乎手指上滑行,把悠悠拉上來。 用左手抓住悠悠繩約15-20cm的位置,以此為中心,利用拉力,讓悠悠旋轉三圈以上。 旋轉三圈以上後,放開手指,收回悠悠。

[2]魅影魔法 Magic(旋轉技術): 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,把悠悠繩掛在手背上。

用右手食指,穿過左手與右手中指之間的悠悠繩下方,勾著左手大拇指與食指之間的悠悠繩並拉出來,就這樣扭轉食指,使悠悠繩形成圈形,掛在左手的食指上。 接著,照樣把左手的食指與中指之間的悠悠勾出,同樣轉成圈形掛在中指上。 重復以上做法,四隻手指都掛上了悠悠繩。 脫掉大拇指上的悠悠繩,右手拉悠悠繩。 掛在左手四隻手指的悠悠繩,就好象變魔術一樣一個接一個地解開,悠悠繩返回"勁力旋風"狀態,把悠悠繩拉回手中。

[3]翻天覆地 Double Or Nothing(屈繩技術) : 按"登路月球"的要領,用力把悠悠向右邊拋出,使之成為空轉狀態。在身體正面,把手腕從右向左擺動,使悠悠像擺子一樣畫出半圓。 當悠悠剛話出半圓時,迅速把左手食指擋著悠悠繩距離右手約30cm的地方。 悠悠以左手食指為軸,剛畫出半圓時,迅速用右手食指擋著悠悠繩。 悠悠以右手食指為軸剛畫出半圓時,左手食指再次擋著悠悠繩。讓以食指為軸旋轉的悠悠,搭在剛剛觸及手指的最前面的悠悠繩上。 伸開兩臂,全部向上拋地把搭著悠悠的悠悠繩從兩手的食指脫開,拉回悠悠並收回。

[4]側轉旋風 Side Winder(旋轉技術) :使悠悠處於"勁力旋風"狀態,把右手稍微向右擺動,讓悠悠向右邊擺動。 在向右擺動的悠悠返回之前,右手使勁拉向身體中心,把悠悠拉起來。悠悠就像樹立旋轉的"天外來客"一樣地旋轉。拉回悠悠並收回。 同樣,也嘗試把悠悠向左擺動的技巧。

[5]星際穿梭 Barrel Roll(屈繩技術) : 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,用左手食指勾著悠悠繩提起來。把右手的悠悠繩向前面移動,使之通過悠悠繩糟。就這樣把右手提上來,使之高於左手食指15cm左右,把悠悠繩掛在左手食指上,放低右手。 用右手食指勾出最近的悠悠繩,右手以弧形向前移動,使右手食指從悠悠的下方通過。利用此時悠悠繩的反作用力,使悠悠從前面的悠悠繩彈出,搭在眼前的悠悠繩上。 反復進行以上的動作,使悠悠在悠悠繩之間來回彈跳。 提高右手,利用反作用力,使悠悠以左手食指為軸旋轉。 把手掌向上,接回被拋出前方的悠悠。

[6] 新月漫遊 Moonsault Backflip(屈繩技術): 把悠悠用力向右側拋出,使悠悠處於"登路月球"狀態,接著在身體正面,把手腕從右向左甩動,使悠悠畫出半圓形。 悠悠剛畫出半圓時,用左手食指迅速阻擋悠悠繩距離悠悠約10cm的位置。悠悠即繞著食指轉動,讓悠悠搭在兩手間的悠悠繩上。 左手的位置保持不變,一邊把右手收攏,一邊把身體稍微向左轉,並讓悠悠位於身體正面。用右手中指觸及悠悠和左手間變重悠悠繩的中心,並向前方推出,使悠悠繞左手食指轉一圈。把右手向上,左手向下移動,使悠悠旋轉一圈。 轉完圈後,不要使悠悠停下,立即把右手向後拉,利用反作用力把悠悠彈上去。 把悠悠拉回及接住。

[7]核子分裂 Split The Atom(屈繩技術) : 使悠悠處於"勁力旋風"狀態,用左手食指勾著悠悠繩住上提。把右手食指推壓悠悠繩距離悠悠10cm左右的位置。 讓悠悠繩繞著右手食指轉圈,並搭在左邊的悠悠繩上,同時提高右手使之與左手的高度一樣。 把右手向上,左手向下轉圈,同時利用悠悠繩的反作用力把悠悠彈出,並使之搭在前面的悠悠繩上。 把左手食指靠在前面的雙重搖搖繩上,左手向上及右手向下轉圈。 兩手轉圈之時,利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出,並使之搭在對面左邊的搖搖繩上。 在搖搖落在下面時,用右手食指勾住眼前兩條搖搖繩並往上提,轉動兩手,使搖搖旋轉兩圈。 在搖搖轉到下面時停止旋轉。把卷在右手食指上的搖搖繩拔脫。 提高右手,利用反作用力,使搖搖繞著左手食指旋轉。 把手掌向上,接回被甩向前面的搖搖。

[8]原子烈焰 Atomic Fire(屈繩技術) : 使搖搖處於"勁力旋風"狀態,用左手食指勾著搖搖繩住上提。把右手食指推壓搖搖繩距離搖搖10cm左右的位置。 讓搖搖繩繞著右手食指轉圈,並搭在左邊的搖搖繩上,同時提高右手使之與左手的高度一樣。 把兩手按如圖所示那樣轉動,使搖搖旋轉一圈。 就這樣不要停止左手的動作,繼續轉動左手,使之從搖搖的寸下方穿過,同時利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出後使之搭在前面的搖搖繩上。 左手轉到上面時,立即把右手從搖搖的下方穿過,同時利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出,搭在前面的搖搖繩上。 右手轉到上面時,立即把右手從搖搖的下方穿過,同時利用搖搖繩的反作用力把搖搖彈出,搭在前面的搖搖繩上。讓搖搖在搖搖繩上來回彈跳三次以上。 在左手轉到上面時,停止兩手的轉動,抽出右手食指,脫掉卷在食指上的搖搖繩。 提高右手,由於反作用力,搖搖繞著左手食指轉動。 用手接住被甩向前面的搖搖。

[9]雷霆掃月 Shoot the moon(旋轉技術) :放下右手,以手掌向後的資勢把搖搖向前拋出。 不要用手接著返回的搖搖,利用手腕力把搖搖向後拋高,使搖搖畫出月牙形圖案。 不要用手接著從上面返回的搖搖,再利用手腕力把搖搖拋向前方,使搖搖再畫出月牙形圖案。

充分發揮手腕的力量,使搖搖畫出三次以上的月牙形圖案。 最後把手掌向上,接住返回的搖搖。 這招真的是很有難度,除了刻苦練習沒有什幺好說的。

[10]龍卷風暴 Double loop(屈繩技術): 兩手各持一個搖搖。放下右手,以手掌向後的姿勢向前方拋出搖搖。 右手的搖搖剛回到手邊時,與剛才右手的動作一樣把左手的搖搖向前方拋出。不要接住剛才回到右手邊的搖搖,繼續使搖搖畫出餅圖案。 使左右搖搖交替畫出餅圖案,兩手重復動作五次以上,最後把手掌向上接住返回的搖搖。 可以先練習左手,等熟練了再練習雙手。

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