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地主手牌計算方法

發布時間:2023-03-31 03:37:20

『壹』 鬥地主技術記牌的方法有哪些

1、掌握大小王、2和A


比方來說自己手裡有大王+兩2,先手出單牌A,下家出小王,則可以推測可能有一家22成對。或者自己掘好手裡有大王+2,先手出單後下家出2,則極可能上家有兩2。


2、記住7,9和10


7,9和10不管是單順還是排聯,都要用到。記住了7和10的數量幾乎可以推測還剩下多少副凱散散順子,其次7,9和10都出光了,就可以確定其他玩家手裡不會再有順子了。

3、需要記住進階牌

所謂的進階牌是指,3456AK,以自己當地主為例,自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則下家必無帶3之順,可確定上家為333。


4、記住自己沒有的牌


如果起手牌上自己沒有5和8,後期出牌就要著重記住這兩張牌有沒有打出去,可推測出其他兩人手上有沒有炸彈,若其中一人打了這張牌,也可推測出另一人手裡有幾張。

5、算頭子

六張頭子中誰出過也應該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩餘頭子的信息。


例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。


例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上盯氏家有22。

『貳』 打鬥地主如何算贏

根據兩方的牌型分析:兩者最大襪兄的變數在於對方的四個10是當一個炸彈出牌還是會當兩張10出:
一、假設對方四張10會按照炸彈出的話,我們按照如下走牌:1.己方先出牌,出對5,對方如果不要直接789連隊,脫手王炸加對4,必贏;2.如果出對5之後盯飢,對方出対7,那麼你就對8或者對9,如果對方不要,出對8對9當中的剩下的一對,結果必贏; 3.如果你出對8或者對9後,對方4個10你就管上王炸,再出對8對9當中的剩下的一對,對方要不起,還是你贏!(這個地方注意,在這里如果對方拆開走對10我們還是會輸)
所以我們想贏的關鍵在於防止對家將4張10拆成兩對10的走法,
二、對方四張10會拆成兩對10出牌:
1.己方先出,出對7,對家走對10(手上剩下對5、對7、對10),我們不要;
2.對方出對5,我們出對8,對方如果再出對10(手牌剩對7),我們直接王炸(手牌剩下對4、對5、對9);
3.這時候就很明顯了,我們出對子必輸,所以凱好返想辦法拆單將對家的對7拆開我們就贏了。比如出4或5的單排,如果他要了(剩一張7),我們拿9頂上,就繼續出單張9和剩餘的一對,最後出最小的單張,這樣我們就贏了!

『叄』 鬥地主玩法

基本規則:

1、鬥地主跟大部分玩法的牌數是一樣的,都是54張。

2、鬥地主發牌是幾張幾張的發,最好留出三張底牌。

3、一地主兩平民,發牌前要翻過來一張牌,誰拿到了就是地主。

4、而且可以拿最後的三張底牌,剩下的兩個人是平民。

5、打牌時不能跟單,順子可以很長,最大的炸彈是王炸。

游戲流程:

1、發牌:

一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。

2、叫牌:

叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只衫晌能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。

3、出牌:

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

4、牌型:

火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四輪埋個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。

例如: 333+4或333+44單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。

不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

鬥地主技巧:

心態:

不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態度去面對,會贏的。網游鬥地主除了贏牌獲得(高積臘塌螞分可以轉換現金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。

叫牌的方法:

不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:

1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。

手上如果有3個2和一對A也要叫牌,這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。

2、精確叫牌法:叫牌之成敗始於讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。

尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。總結叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。

判斷對家的牌:

比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那麼只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。

遇見這種情況,要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要麼牌好的話,就也去隨牌。

『肆』 鬥地主有哪些規則,記分又是怎樣算的

分類: 游戲
解析:

鬥地主介紹

一、游戲起源、歷史、簡介

"鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。

二、詳細規則、勝負判定方法

該游戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。出牌規則類似"爭上游"。

1、基本打法

發牌

一副牌,留三張底牌,其他發給三家,底牌加到地主手中。

叫牌

叫牌按出牌順序輪流開薯裂始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分",分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,默認第一位叫牌的玩家打最小分數。

出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按放棄按鈕表示不跟或按出牌按鈕按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

牌型

· 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

· 炸彈:四張衫瞎同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。

· 單牌(一手牌):單個牌。

· 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

· 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

· 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 333+4或333+44

· 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。

· 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、***********JJ)。不包括2點和雙王。

· 三順:二個或更多的連續三張牌(如:或手空333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。

· 飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或***********+667799

· 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

記分看你在哪裡玩了

基準分是自己定的

* 基礎分:叫牌的底分

* 地主勝:地主得 2 · 叫牌的底分。其餘兩家各得: - 叫牌的底分;

*地主敗:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其餘兩家各得: 叫牌的底分。

*每出一個炸彈或火箭,翻一倍。

* 地主把牌出完,兩家一張都沒出,得分x2。

* 兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,得分x2。

『伍』 鬥地主怎樣算分數

規則是:1、發牌:每位玩家各獲得12張手牌,剩餘4張留做培漏底牌。2、叫分:玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比腔告上一家高。3、叫地主:叫3分的玩家成為地主。4、出牌:所有玩家都確認各自角色之後,正式進入游戲階段,每局游戲都由地主優先出牌。


鬥地主牌型規則

1、單張:任意單個牌;

2、對子:點數相同的兩張牌;

3、三張:點數相同的三張牌;

4、三帶一:點數相同的三張牌加一個單張;

5、順子:點數值連續的四張或以上的單張;

6、連對:點數值連續的三對或以上的對子;

7、三順:點數值連續的兩個或以上的三張;

8、飛機帶翅膀:三順加與三順數量相同的單張;

9、炸彈:點數值相同的四伍中明張牌;

10、四帶二:點數值相同的四張牌加兩個單張或者兩個對子。



『陸』 歡樂鬥地主怎麼算幾手

鬥地主中所謂的幾手牌就是指你手上的牌分幾次可以打完,也就是說,出一次牌就算一手

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