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三人麻將計算方法

發布時間:2023-02-04 00:21:05

Ⅰ 天鳳麻將的級別一覽

注意:在日本,不同地方的麻將有不同的規則,本欄目所說的規則只適用於天鳳麻將,並非日本麻將的標准。此外,看本規則前要先學會日本麻將,本規則並不是日本麻將的教程。
1.原點25000,返點30000(三人麻將為原點35000,返點40000)。
2.有順位馬(順位分):第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20(三人麻將為第一名+20,第二名0,第三名-20)。
3.有後付。
4.無食替(舉例:二三萬吃四萬後,不能立刻打出一萬、四萬,要等到下一巡才能打出一萬、四萬。如果二三萬吃四萬後,剩餘的牌只有一萬、四萬,則不能進行吃牌)。
5.根據進入的房間決定有無食斷(無食斷規則下,斷幺九必須門前清,有食斷則沒有這個限制)。
6.根據進入的房間決定有無紅寶牌(如有紅寶牌則為紅五萬、紅五筒、紅五條各一張)。
7.流局時(中途流局除外)進行不聽罰符結算,場上共3000點(三人麻將為2000點),由所有的不聽者支付(多人不聽時各家共同分擔),然後所有的聽牌者收取(多人聽牌時各家平分)。但如果是所有人聽牌或所有人不聽,那麼所有人的點數均不變。莊家聽牌則連庄,莊家不聽則下庄。下一局本場加1(無論莊家是連庄還是下庄)。
8.南場結束(東風戰為東場結束)時,如果所有人點數均低於30000點(三人麻將為40000點),則進入西場(東風戰為南場)繼續,此後一旦有人點數超過或等於30000點(三人麻將為40000點)則牌局立即結束(但如果莊家和牌或流局聽牌,與此同時莊家不是第一名,這種情況出現時要連庄繼續,牌局不結束),否則一直繼續直至西場結束(東風戰為南場結束)。
9.有人點數為負數時立即結束(但如果點數結算尚未全部完成時發現有人點數為負數,則不會立即結束,必須等到點數結算全部完成。若結算完成後該人點數不再是負數則不會結束),負數點會算入分數內。
10.在東風戰的東四局(三人麻將為東三局),或東南戰的南四局(三人麻將為南三局),如果莊家和牌或流局聽牌(未收立直點),而且點數排第一(不能有並列第一,而且要超過或等於30000點,如果是三人麻將,則要超過或等於40000點),則不需連庄直接結束。
11.未滿1000點的點數以四捨五入原則計分。
12.牌局結束前的最後一局如果是流局,則餘下的立直點歸第一名。
13.兩人點數相同,以東一局的座次(即按照東一局的東家、南家、西家、北家的順序)來決定名次。
14.沒有二番縛(全場一番起和)。
15.中途流局包括四家立直、三家和了、四風連打、四杠散了、九種九牌(三人麻將只有四杠散了、九種九牌),全部連庄(無論場上是何種情況,都必須連庄繼續),下一局本場加1。
16.四杠散了為四杠不在同一家,而且開第四杠者摸嶺上牌後,打出的牌沒有放銃。四杠在同一家不作流局,同時其他人不能再開杠。
17.九種九牌為在第一次摸牌時有9種以上(含9種)幺九牌,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、杠(如果是三人麻將,還包括拔北)。
18.有流局滿貫,按流局計(按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰符結算,不收本場費及立直點,下一局本場加1,莊家聽牌則連庄,莊家不聽則下庄。連庄與下庄完全根據莊家是否聽牌來決定,與達成流局滿貫者是否為莊家無關)。允許多人同時流局滿貫。
19.允許兩家同時和牌(包括三人麻將),由放銃者逆時針數起的第一名和牌者(即按照放銃者的下家、對家、上家的順序)收取本場費及立直點(另一名和牌者不能收取本場費及立直點),和牌者包括莊家時連庄。
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放銃計算點數),銃和半包(包牌者與放銃者各支付一半點數),本場費由包牌者支付。如為復合役滿時,包牌者需包所有役滿(即包牌者並不是只包需要包牌的牌型,而是需要包所有的點數,按照「自摸全包、銃和半包」來進行分配)。
21.四杠子、大明杠嶺上開花無需包牌。
22.形式聽牌、空聽牌均算聽牌,自家空聽只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己聽的牌的情況下才能算聽牌,否則不算聽牌。
23.持有點數低於1000點不能立直,牌山中除王牌以外剩餘牌數少於4張(三人麻將為3張)不能立直。
24.立直宣言牌放銃(包括放銃後三家和了流局),則該立直不成立,叫立直者不需拿出1000點。
25.允許振聽立直、空聽立直,自家空聽只有在自己的暗杠中包含自己聽的牌的情況下才能立直,否則不能立直。
26.立直後他人放銃(包括加杠放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌,會成為振聽(持續至本局結束。也就是說立直後如果放過了他人的放銃,那麼這一局就只能以自摸的方式和牌)。
27.聽牌但未立直時他人放銃(包括加杠放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌(包括因未能達到起和番數而不能和牌的情況),且我方沒有對其進行吃、碰、杠,會成為臨時振聽(一巡後解除)。
28.立直後的暗杠,要求剛摸到的牌必須包含在暗杠之內,而且不能改變聽牌面(即暗杠前聽哪些牌,暗杠後還得聽那些牌,不能有任何變化)。
29.有里寶牌、杠寶牌、杠里寶牌。
30.暗杠在開杠時立即翻開杠寶牌指示牌,大明杠、加杠則在摸嶺上牌後向外打牌(無論打出的這張牌是否放銃)或再暗杠、再加杠(無論再加杠時是否有人搶杠)時翻開杠寶牌指示牌(如果摸嶺上牌後直接自摸,則不翻開杠寶牌指示牌)。
31.杠牌被人搶杠,則該杠牌不成立,不會破壞一發(但如果連續杠牌,即杠牌後摸嶺上牌然後緊接著再次杠牌,此時的搶杠不能算一發,因為盡管被搶的杠牌不成立,但之前的杠牌已經成立,一發已被破壞)。
32.牌山中只剩王牌時,所有人禁止吃、碰、杠。
33.由於游戲設計的原因,錯誤的吃、碰、杠,以及詐和等違規現象不會出現。
三人麻將的補充說明:
1.嶺上牌共8張。
2.萬子只使用一萬、九萬,不使用二至八萬。
3.寶牌指示牌為一萬,則寶牌為九萬;寶牌指示牌為九萬,則寶牌為一萬。
4.不能吃牌。
5.可以拔北,拔北後可以得到北寶牌的番數。拔北不影響門前清,不影響其它番數的計算(舉例:除了拔北之外其它的牌沒有幺九牌,可以算斷幺九;除了拔北之外其它的牌是同種花色,則要算清一色,而不是混一色)。
6.北作手牌使用時,即使手牌不是役滿亦可和牌。
7.北作手牌使用時為客風牌,不能得到北寶牌的番數。
8.碰牌後不能立刻拔北(要等到下一巡才能拔北)。
9.拔北相等於喊牌(一發、雙立直、天和、地和、九種九牌的權利消失)。
10.他人拔北時,若我方聽牌面中包含北,可以搶北和牌(未能達到起和番數除外,振聽或臨時振聽除外),算被搶北者放銃。該拔北不成立(不會破壞一發),但這張北對於和牌者來說不能算北寶牌。
11.拔北者的聽牌面中包含北,不算振聽。
12.點數計算方法與四人麻將相同(銃和時的點數與四人麻將一致。但由於三人麻將比四人麻將少一人,因此在番數、符數相同的情況下,自摸的點數要少於銃和。比如莊家和出滿貫,如果是自摸,另兩人每人支付4000點,那麼莊家只能得到8000點,就不能像四人麻將那樣得到12000點了。但如果是銃和,那還是可以得到12000點。這種情況通常叫做「自摸損」)。 每個牌型的具體定義可以參照「日本麻將」詞條。 普通牌型牌型名稱 門前清 非門前清 備注 立直 1番 不存在 非門前清不允許立直 一發 1番 不存在 不算在起和番數之內(1番起和時這點可以忽略) 門前清自摸和 1番 不存在 非門前清的自摸沒有番數 平和 1番 不承認 平和必須門前清這點可能被忽視 一杯口 1番 不承認 一杯口必須門前清這點很容易被忽視 斷幺九(無食斷) 1番 不承認 做斷幺九之前一定要注意有無食斷 斷幺九(有食斷) 1番 1番 自風牌 1番 1番 場風牌 1番 1番 如果自風牌與場風牌相同,可以重復計算 三元牌 白 1番 1番 三元牌 發 1番 1番 三元牌 中 1番 1番 嶺上開花 1番 1番 包括拔北後摸嶺上牌自摸 海底撈月 1番 1番 河底撈魚 1番 1番 搶杠 1番 1番 只能搶加杠,不能搶暗杠、大明杠。搶他人拔北不算搶杠 寶牌 1番 1番 不算在起和番數之內。如有多張,可以重復計算 里寶牌 1番 不存在 不算在起和番數之內。如有多張,可以重復計算 杠寶牌 1番 1番 不算在起和番數之內。如有多張,可以重復計算 杠里寶牌 1番 不存在 不算在起和番數之內。如有多張,可以重復計算 紅寶牌 1番 1番 不算在起和番數之內。如有多張,可以重復計算 北寶牌(三人麻將) 1番 1番 不算在起和番數之內。如有多張,可以重復計算 雙立直 2番 不存在 不計立直 七對子 2番 不存在 不能有四張相同的牌(否則不算聽牌,不能立直) 混全帶幺九 2番 1番 一氣通貫 2番 1番 經常做斷幺九的人可能忽視此牌型 三色同順 2番 1番 三色同刻 2番 2番 三暗刻 2番 2番 三杠子 2番 2番 小三元 2番 2番 可以重復計算兩組三元牌的番數 對對和 2番 2番 混老頭 2番 2番 不計混全帶幺九,可計對對和、七對子 二杯口 3番 不承認 不計一杯口、七對子,可以(不是必須)有四張相同的牌 純全帶幺九 3番 2番 混一色 3番 2番 清一色 6番 5番 役滿牌型牌型名稱 門前清 非門前清 備注 天和 1倍役滿 不存在 地和 1倍役滿 不存在 四暗刻 1倍役滿 不存在 四暗刻單騎 1倍役滿 不存在 不計四暗刻,不算2倍役滿 國士無雙 1倍役滿 不存在 在天鳳,國士無雙不能搶暗杠 國士無雙十三面 1倍役滿 不存在 不計國士無雙,不算2倍役滿 九蓮寶燈 1倍役滿 不承認 三門花色均可,不能有暗杠 純正九蓮寶燈 1倍役滿 不承認 三門花色均可,不計九蓮寶燈,不算2倍役滿 綠一色 1倍役滿 1倍役滿 有發無發均可 大三元 1倍役滿 1倍役滿 需要包牌 小四喜 1倍役滿 1倍役滿 大四喜 1倍役滿 1倍役滿 需要包牌,不算2倍役滿 字一色 1倍役滿 1倍役滿 對對和與七對子均可 清老頭 1倍役滿 1倍役滿 四杠子 1倍役滿 1倍役滿 無需包牌 沒有在以上兩表格中出現的牌型(人和、大車輪、十三不搭、八連庄、四連刻、一色四順、三連刻、一色三順等)一律不承認。
門前清自摸和與平和可以同時計算,符數為20符。
一發與嶺上開花不能同時計算(只算嶺上開花)。
海底撈月與嶺上開花不能同時計算(只算嶺上開花。但如果摸嶺上牌後,打出的牌放銃,與此同時牌山中只剩王牌,則可以算河底撈魚)。
七對子符數為25符,不再計算其它任何符數,不進位到十位。
非門前清平和形銃和的符數為30符。
連風(自風與場風相同)作將牌算4符,嶺上自摸可以算自摸符。
沒有切上滿貫(60符3番、30符4番按正常方式計算點數,不按滿貫計算)。
役滿可以復合計算。
允許13番以上(含13番)累計役滿。
天和、地和為在第一次摸牌時立刻自摸,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、杠(如果是三人麻將,還包括拔北)。
國士無雙十三面振聽,仍然算為基本振聽。

Ⅱ 大同三人麻將怎麼

大同麻將怎麼打? 麻將在全國都很流行,在不同的地區麻將有不同的打法和規則,今天我們就一起來看一下大同麻將玩法,大同麻將是流行於山西大同的一種麻將游戲方式。 大同麻將玩法中,使用一副麻將牌,共136張,萬子、餅子、條子牌各36張,風牌16張,中發白共12張。 一、大同麻將基本規則 順序:抓牌按順時針順序,打牌按逆時針順序。 坐莊: 4人坐下後系統隨機讓一位玩家擲一個骰子,根據點數從扔骰子的人,起按逆時針方向數數,最後落在誰那裡,那人即為莊家。 如果莊家胡牌的話,莊家繼續做莊; 閑家贏的話,則由該莊家的下一家當庄; 如果還剩下六墩半牌時仍然無人胡牌(即黃庄),則由莊家繼續坐莊。 擲色:每人面前17墩牌,游戲開始時,莊家擲2個色子,按照所擲的點數,從莊家左手起開始數牌,到擲點處抓牌。 摸牌:每次拿兩墩(四張), 莊家拿十四張牌,其餘的人十三張。 打牌: 玩家摸起一張牌後,挑選一張不要的牌打出。 註:大同麻將玩法中,不能吃,只能碰、杠牌。其中,「杠」、「碰」比「吃」優先,吃牌只能吃上家。 吃、碰、杠的牌要翻開擺出。暗杠不需翻開牌。 二、大同麻將胡牌牌型 1、屁和 2、坎和 3、堆和 4、坎堆和 5、清一色 6、一條龍 7、清一色套龍 8、自摸:無論有番或者無番,自己摸到最後一張牌就算自摸。玩家也可以選擇不胡牌。 9、截胡:打出一張牌,多人要胡,按照順序只有第一人算胡,後面的不能算胡。 三、大同麻將記分規則 基本分:每個游戲房間的基本分設置都不一樣,如果基本分是10分,那和牌後分數計算如下: 1、平胡:每個人扣一倍基本分,即10分,點炮人翻倍; 2、自摸:每個人扣2倍基本分即20分,勝利者加60分; 3、明杠補杠每家給一倍基本分10分,暗杠每家給2倍基本分20分。 4、連庄:連庄一次多10分,莊家胡每人多給莊家10分,閑家胡莊家多給閑家10分 5、碰碰胡、清一色和七對再番一倍,十三幺再番6倍。 6、強退的玩家每次扣8倍基本分80分。
本文原創: http://www.sjyule.net/plus/view-283-1.html

Ⅲ 三人麻將怎麼打

問題一:三人麻將怎麼打 有幾種玩法 和普通麻將一樣的 只是少個人

問題二:三人麻將怎麼打? 和四人打一樣的呀 加花進去一人碼48張 正好 起牌按一個色子的點

問題三:三人麻將如何打教程 你好,麻將的方法其實也挺多的,比如做記號的,透視的,密碼的,監控的,或者只要兩個人打配合的,偷換牌的等等,看跟什麼人玩選擇什麼最合適的方法。

問題四:三人麻將怎麽玩 三人麻將,叫卡五心。是將筒子、萬字、條子隨便撿起一門,然後把東南西北也撿起,打牌的時間只能碰不能吃,如果是贏五條或五萬,並且是卡張,也就是你有四六條或萬,就是大胡。其他的和正常打法相同

問題五:三個人打麻將是什麼規則? 是天津玩法么?
去掉字 其餘不變
這叫拐磨

問題六:打三人麻將技巧 打麻將是一門技術.從理論的高度講,它包括運籌學,邏輯學,概率論,組合排列學等,還包括後黑學等人文科學。

問題七:三人打麻將和四人打方法法何何不同 如果是傳統標准打法的簡化打法(日本麻將比賽常用的打法),3人麻將要把牌裡面的二萬到八萬去掉,只能碰,不能吃。北風除了正常使用,還可以單獨亮出來然後多抓一個杠頭牌,這樣北風最後成胡結算時多加一番(類似於廣東打法的花牌過杠)。分數計算也有所區別。請參考日本麻將的網路。
僅供參考。這只是一種情況,各地地方麻將打法可能還有其它打法。

問題八:三人麻將自摸後,一摸幾,是什麼意思,要怎麼打 自摸就是胡牌時需要的最後那張牌靠你自己抓進。
點炮是你最後胡牌需要的那張牌其他人打出來了,你捉了他這張牌。
杠就是你手上牌中牌型有3張一樣的牌,比如:OOO,這時別人打出O或者你摸進O,你就可以杠牌,把4張0放到一邊,再另摸一張。

問題九:麻將三個人該這么玩? 我以前也經常不夠人,只能打三人麻將,我的玩法有三種,隨你喜歡,看你想玩哪種就哪種。 1. 不準吃牌,只可以碰牌和杠牌,什麼胡都可以胡。 2. 可以吃牌,可以碰牌和杠牌,但無論什麼胡都要自摸。 3. 可以吃牌,可以碰牌和杠牌,別人打出了也可以胡,但不準做雞胡和平胡,一定要做大胡。

問題十:三人麻將怎麼調 打開面板 左上角有寫

Ⅳ 三人麻將如何打教程

三人麻將作為一種新興的麻將打法,其主要介紹如下:

1.三人麻將的碼牌方式:碼牌從莊家開始,逆時針數分別是14墩、13墩、14墩、13墩。

9.三人麻將樂趣多多,通過自己的探索才能領會這與普通麻將不一樣的樂趣。

拓展資料:

1.三人麻將,是麻將玩法的一種,顧名思義是由三個玩家所構成,這種玩法通常不允許吃牌,只能碰或杠。

2.三人麻將只有東、南、西三家,如果保留北風可能會當作特殊牌來使用,有以下注意點:

(1)摸到北風,允許補花,並從牌尾補一張,部分規則承認北風補花之後自摸為杠上開花,一般規則承認十三幺可以胡補花的北風;當作普通牌來用或者打出去;

(2)北風補花可單算翻數,部分帶有財神牌的規則(例如日本麻將),如果財神指示牌為西風則可加計已補花的北風;

(3)一般規則設定北風補花並不算在手牌內,所以不會影響斷幺九、清一色等不應該出現字牌的牌型,或者是門前清(如平和);

(4)部分規則禁止碰牌後補花,只能等下一次摸牌才可以;

(5)有些規則設定一家補四張北風可無視牌面直接胡牌,視為「花杠」。

Ⅳ 三人麻將的打法

三人麻將的打法

三人麻將的打法,中國人從來就不缺乏對麻將的熱愛,很多剛接觸麻將的人不知道麻將怎麼玩,其實只要搞懂了麻將基本規則,就知道怎麼打麻將了。下面看看三人麻將的打法。

三人麻將的打法1

1、三人麻將是麻將玩法的一種,顧名思義是由三個玩家所構成。

2、該玩法通常不允許吃牌,只能碰或杠。

3、三人麻將特點是胡牌容易,但打牌時間和四人麻將差不多。

4、因此部分地區設置了相應規則,使玩家的摸打牌數量接近四人麻將。

5、摸牌開始後從尾牌開始計算,保留一定數量的底牌。

6、牌不可翻開,通常為20-30張,也可能更多。

7、去除二萬到八萬的剩餘麻將牌,這樣可以有效提高胡牌效率。

麻將基本玩法

打麻將為4人,分別為東、南、西、北。 每人手裡抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌。

抓牌:按逆時針方向進行。順序是莊家、南家、西家、北家。抓牌時,上家打出牌後,自己才能抓牌,上 家未打出牌,自己不能動手摸牌。

出牌:凡是抓進或吃、碰、開杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到 出牌的限定時間為30秒。

碰牌:你手中有一對,桌面上任何一位玩家打出,你可以碰牌,變成三張,然後打出手牌中一張不需要的。

杠牌:你手中有一暗刻,自摸一張,此時開杠為暗杠;若是沒有自摸到,其他玩家打出一張,依然可以杠,此時為明杠。若是之前碰牌碰出三張,又自摸到一張,此時為補杠。補杠和明杠算分相同,暗杠為明杠的兩倍。開杠後應該從牌堆最後再摸一張牌。同一張牌可杠可和時優先和牌。

三人麻將的打法2

麻將中的精髓打法,學會以下四個技巧,讓你以後輸少贏多

一、面對手中的牌,一定要學會留下對切記不要留順子

我們深知在牌局剛剛開始時,很難揣摩到對家手中到底有什麼牌,更是無法估測到對家的一手牌是好是壞。所以在面對此等情況的局勢中,我們需要深刻的認知到,自己手中有對子一定要留住,不能過於輕敵。

其次就需要學會舍棄,不能留太多無用的順子在手中,這樣只能徒增煩惱,對整個牌局並不能起到很大的作用。除此之外還需要審視時局,不能玩的過於死板。

二、一定要學會習慣兩種必不可缺的規則

在日常牌局中,只要是時常玩麻將的朋友肯定不會過於陌生。那就是學會試探性的估摸對方手中的牌,這是任何一個玩麻將老手都必須學會的一項技能規則。在這之中,他們可以憑借對方出牌自己自己手中的底牌來揣摩對家手中還有什麼牌。

其次需要學會適量拿牌棄牌,不一定非要盡收囊中,我們要觀察整個局勢,做出明智選擇。最後在摸牌過程中,要是有相似牌摸在手中,一定要學會出手之前所拿的牌。

三、對於經常不離口的八斷開九不見面,日後一定有好戲

我們一般都會在這時候萬般謹慎。對於麻將老手來說,他們時常必玩的套路之一就是試探性的糊弄對家。他們高調的恐嚇,這樣會讓對方亂了陣腳,以至於不會像之前那般過於投入牌局。

四、有了錢財未必能碰巧遇上合適的上家

針對這一現象,很多玩家朋友也是非常苦惱。有的'時候運氣不佳,碰巧遇到對上方對家不利的局面時,他們就會有了更進一步的機會去再次摸牌。很多時候就因為這一次小小的摸牌而讓整個局勢千回百轉。

對於經常在麻將世界周轉的朋友來說,他們在選用適合自己牌局打法的同時還需要防備對方出牌的手法。不得不承認國粹的經典就是非同凡響。

三人麻將的打法3

打麻將想要贏多輸少,一定要牢記這些口訣!這才是麻將的精髓打法

一、好牌要低調

手裡如果有一把好牌,一定要穩重不聲張。並且要學會故意打一些迷惑牌,讓他人很難猜到你想要的牌,那麼就更容易胡到牌。

二、生張不要動,熟張要謹慎

如果手上的牌比較爛,胡牌的希望比較小。那麼盡量就不要打生張出去,不給下家好牌。同時如果牌局到了中後期,聽熟張的可能性也會變高,需要根據對方的牌面做出合理預測,減少放炮的幾率。

三、「甩字」切邊,舍牌三招

第一招:舍牌要隱蔽。舍牌過程中,要隱蔽意圖,不能讓對手猜到你的做牌方向;第二招甩字切邊。先打單張的字牌,或者是邊搭牌;第三招舍牌講究牽制。跟打、逆打,可以讓對手摸不出你牌的好壞,這樣的話他也不敢大膽去做牌。

四、點炮有技巧,防大不防小

打牌點炮時常發生,所以不要把點炮視為大忌。如果背著沉重的包袱打牌,那就很難勝利。點炮有個原則,當自己牌旺時,特別是有望大胡,生張、險張該拼還是要拼。俗話說:「敢打敢闖,神清氣爽。」牌桌上往往是非死即生。

五、對子帶搭,謹慎碰

我們常遇到這種情況,對子帶搭,碰啥還要啥,如四四五六萬,碰了四萬還要四七萬萬,這種牌該碰不該碰?要看具體情況而定。

一看搭子夠不夠。搭子少,閑張又多是邊張和字牌,不好掛搭,應該碰;搭子夠,或者搭子不好,不碰以摸牌為主。二是看方位。如果莊家旺,碰了可隔空莊家,那就應該碰。如果是你的下家打牌,也可碰;上家打牌,則最好不碰。

希望以上的方法對大家有幫助!!

麻將,可謂是中華傳統的流傳。在全國各地,麻將幾乎成了最受歡迎的休閑消遣方式,甚至已經走向世界,深受全世界人民的喜愛。麻將一類的娛樂消遣游戲,合理利用則利國利民,過度消遣則家財破散。工作累了、心情不好的時候,找幾個麻將友一起打打麻將,消磨一下時光,轉移不好的事件注意力,揮發一下那些不好的情緒,這樣無傷大雅、其實蠻好的!

Ⅵ 日本麻將的翻數計算

日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1翻起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2翻起和,通常叫做「二翻縛」)。在電子游戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:手牌完全構成和牌形式,但系統不允許玩家和牌。這往往是翻數不夠起和翻引起的。
1翻起和時,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(當然越多越好),這些牌型在日本麻將稱之為「役」。在和牌前請檢查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每條均不符合(日本麻將稱之為「無役」),那就不能和牌了。2翻起和時要確保翻數之和至少有2翻。
需要注意的是,寶牌不算在起和翻之內(即寶牌不是「役」),因此只有寶牌而沒有其它翻同樣屬於「無役」,不能和牌。2翻起和時,除寶牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在「役」的范圍內達到2翻才能和牌。
注意兩個概念:
1.門前役:這種役只有在門前清狀態下才能成立。若不是門前清狀態,那麼即使做出了相應的牌型也不予承認。
2.食下役:這種役在門前清時取得當前翻數,非門前清狀態時翻數要減少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是門前清狀態則只計5翻。 1翻役
1.立直:門前役。宣告立直並成功和牌。
2.一發:門前役。立直後自己未摸牌就食和,或立直後自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直與和牌之間沒有吃、碰、杠。
(註:「一發」不能以嶺上開花的形式和牌。另外搶杠時杠牌不成立,這種杠牌不會破壞「一發」。)
3.門前清自摸和:門前役。門前清狀態下自摸和牌,一般簡稱「自摸」(但成立條件仍舊是門前清,注意役種「自摸」與和牌方式「自摸」的區別)。
4.平和:門前役(初學者注意)。聽牌牌型為「一對對子、三個順子、一組兩面聽的搭子」(聽牌時已有對子),對子不能是自風、場風、三元牌,和牌後形成一對對子加四個順子的形式,沒有刻子、杠子。
(註:平和的本源定義是「底符之外沒有其它任何符數」,但多數規則允許犧牲自摸的2符來換取平和1翻。前面對於平和的描述是根據符數計算總結出來的,詳見「符數計算」部分。)
5.一杯口:門前役(初學者注意)。牌中有兩個同色同數的順子。
6.斷幺九:是否為門前役要看規則。牌中沒有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的數牌以及字牌)。
(註:若規則為「無食斷」則斷幺九為門前役,若規則為「有食斷」則斷幺九沒有門前役這個限制。實戰中採用「有食斷」的規則居多,但「無食斷」仍然佔有一定的比例,因此事先了解規則是非常重要的。)
7.役牌:也叫「翻牌」,指的是有翻數的刻子或杠子,每個1翻,可以是自風(自己所坐的位置對應的風)、場風(局名第一個字的風)、三元牌(白、發、中)。若為連風(自風與場風相同)則這樣一組刻子或杠子算2翻。
(註:如果有多組役牌,則翻數可以累加。)
8.嶺上開花:杠牌之後摸嶺上牌時剛好自摸和牌。另外三人麻將拔北後摸嶺上牌自摸也算嶺上開花(但也有部分規則不算)。
9.海底撈月:山牌(不包括王牌)被摸走最後一張時,摸牌者剛好自摸。
(註:多數規則不允許海底撈月與嶺上開花同時算。)
10.河底撈魚:山牌(不包括王牌)被摸走最後一張時,摸牌者打出牌後點炮。
(註:如果摸嶺上牌後,打出的牌放銃,與此同時牌山中只剩王牌,則可以算河底撈魚。)
11.槍杠:別人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方聽的牌時,我方可以立即和牌,按食和計(加杠者點炮),該加杠不成立(不破壞「一發」,不翻開杠寶牌指示牌)。另外部分規則允許國士無雙對暗杠進行搶杠。
(註:這個役的名稱是「槍杠」而不是「搶杠」。「點炮」的另一種說法是「放槍」,「槍杠」的意思是「點炮的杠」。不過在和牌過程上與搶杠完全一致。)
2翻役
1.雙立直:門前役。也叫「兩立直」,自己打出第一張牌時即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都沒有吃、碰、杠。不可再算立直。
2.七對子:門前役。特殊牌型,由七個不同的對子構成的和牌(不能有四張相同的牌)。因此七對子聽牌時牌型為六個對子加一張單張牌,見到與單張牌相同的牌即可和牌。另外部分規則將七對子定為1翻的門前役。
(註:七對子聽牌時,六個對子必須各不相同,而且單張牌也不能與六個對子中的任何一對相同。如果不滿足上述條件,則不能和牌,不能立直,流局時不算聽牌。)
3.混全帶幺九:食下役。所有的順子、刻子、杠子、對子都含有幺九牌(必須有順子和字牌)。
4.一氣通貫:食下役。牌中有花色相同的「一二三、四五六、七八九」三個順子。
(註:拿齊同花色的一至九,但組合形式並非上述三個順子的,不算一氣通貫。)
5.三色同順:食下役。牌中有花色互不相同而數值相同的三個順子。
6.三色同刻:牌中有花色互不相同而數值相同的三個刻子(杠子也算刻子。另外字牌不能形成三色同刻)。
7.三暗刻:牌中有三組暗刻(暗杠也算暗刻)。
(註:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)
8.三杠子:手牌進行了三次杠牌(無論明暗,若均為暗杠則可加算三暗刻)。
9.對對和:一對對子加四組刻子(杠子也算刻子)組成的和牌,沒有順子。
10.混老頭:所有的對子、刻子、杠子均為幺九牌(必須同時含有老頭牌和字牌),沒有順子。可以加算對對和、七對子。另外部分規則將混老頭定為3翻的食下役。
11.小三元:湊齊中、發、白三種牌,其中兩種做刻子(杠子也算刻子),另一種做對子。可以加算兩組三元牌的「役牌」。
3翻役
1.二杯口:門前役(初學者注意)。拿到兩副「一杯口」(部分規則中必須是兩副不同的「一杯口」)。不可再算一杯口、七對子。
(註:二杯口允許有四張相同的牌。但若沒有四張相同的牌,則二杯口必定也構成七對子。根據最高點數原則,這種情況必須算二杯口。)
2.純全帶幺九:食下役。所有的順子、刻子、杠子、對子都含有老頭牌(必須有順子)。
3.混一色:食下役。除字牌以外(必須有字牌),剩餘的數牌為同一花色(也必須有數牌)。
6翻役
清一色:食下役。所有牌均為數牌(沒有字牌),且為同一花色。 出現役滿役種時,所有普通役種和寶牌均不再計算。多個役滿役種可以同時計算(這種情況叫做復合役滿),役滿的倍數可以累加(役滿的倍數用來相加而不是相乘)。
1.天和:門前役。莊家第一次摸牌立刻自摸(若莊家配牌張數為14張則需要配牌完成後立即和牌,按自摸計),但不能有暗杠。1倍役滿(少數規則計2倍役滿)。
2.地和:門前役。閑家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都沒有吃、碰、杠。1倍役滿。
3.國士無雙:門前役。特殊牌型,和牌時13種幺九牌(老頭牌和字牌)全部拿齊,其中一種做對子,剩下12種做單張。若聽牌時手牌為一對對子加11張單張,這樣聽的是剩下的一種幺九牌,計1倍役滿。若聽牌時手牌為13種幺九牌各一張,這樣可以聽所有的幺九牌(又稱「國士無雙十三面」),計2倍役滿。
(註:莊家配牌直接拿齊14張時,如果剛好是天和與國士無雙,則國士無雙無法判斷是只聽一種還是聽13種,這時規定國士無雙按1倍役滿計算。後面的九蓮寶燈、四暗刻也存在著類似的問題,遇到相同情況時同樣按1倍役滿計算。但如果是莊家配牌13張,然後摸一張牌出現天和,那就不存在無法判斷聽牌種類的問題了,這時就根據實際情況來判斷是算1倍役滿還是2倍役滿。)
4.九蓮寶燈:門前役。和牌時手牌為清一色的「一一一二三四五六七八九九九」再加任意一張同花色牌,1倍役滿。如果聽牌時手牌剛好是前面所說的13張,則同花色的一至九都能聽(又稱「純正九蓮寶燈」),計2倍役滿。
(註:部分規則將九蓮寶燈限定為必須是萬子。)
5.四暗刻:門前役。牌中有四組暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。雙碰聽牌計1倍役滿(必須自摸),單騎聽牌計2倍役滿(食和與自摸均可,又稱「四暗刻單騎」)。
6.四杠子:手牌進行了四次杠牌(無論明暗,若均為暗杠則可加算四暗刻單騎)。1倍役滿(少數規則計2倍役滿)。
7.清老頭:所有牌均為老頭牌(形式必為對對和)。1倍役滿。
8.字一色:所有牌均為字牌(形式必為對對和或七對子)。1倍役滿。
9.大四喜:湊齊東、南、西、北四種牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役滿。
10.小四喜:湊齊東、南、西、北四種牌,其中三種是刻子(杠子也算刻子),另一種是對子。1倍役滿。
11.大三元:湊齊中、發、白三種牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役滿。
12.綠一色:所有牌均為純綠色的牌(包括二條、三條、四條、六條、八條、發,但不必6種牌全具備)。1倍役滿。
(註:部分規則中,不帶「發」的綠一色稱為「純綠一色」,計2倍役滿。也有部分規則規定綠一色必須帶「發」。) 同中國一樣,在日本,不同地方的麻將也有不同的規則。前面所說的役種是普遍存在的,下面所說的役種(通常叫做「地方役」)雖然也是比較常見的,但是需要在制定規則時說明是否使用,也就是說下面的任何一個役種都有不被規則所承認的可能。此處僅列舉常見地方役。
普通役種
2翻役
1.開立直:門前役。宣告立直時公開手牌,其它與立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者點炮則計1倍役滿(這一點需規則支持)。
2.三色通貫:食下役。也叫「三色一通」,牌中有花色互不相同的「一二三、四五六、七八九」三個順子。另外部分規則將三色通貫定為1翻的門前役。
3.一色三順:是否為食下役要看規則。牌中有三個同色同數的順子。門前清狀態時不可再算一杯口。
(註:如果不承認一色三順,則在門前清狀態下做出此牌型時,可以算一杯口。)
4.三連刻:牌中有同花色且數字相連的三組數牌刻子(杠子也算刻子)。
(註:三連刻與一色三順不能同時算,需要根據最高點數原則來決定算哪一種。另外字牌不能形成三連刻。)
3翻役
開雙立直:門前役。開立直與雙立直的復合,開立直的所有特性在這里仍然適用。不可再算立直、開立直、雙立直。
(註:在算翻時要直接算「開雙立直3翻」,不能算成「開立直2翻、雙立直2翻,共4翻」。)
役滿役種
1.人和:門前役。閑家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都沒有吃、碰、杠。1倍役滿(部分規則只算滿貫或倍滿)。
(註:杠牌如果被搶,則該杠牌不成立,不會破壞人和,因此人和可以是國士無雙搶暗杠的形式。人和不可能搶加杠。)
2.十三不搭:門前役。特殊牌型,手牌為一對對子加12張單張,單張之間必須互不相同,而且不能將三張相同的牌拆分成一對對子加一張單張。相同花色的數牌中,數字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一張中張牌(全為幺九牌則構成國士無雙,這種情況不算十三不搭)。日本麻將中不能直接做此牌,只有滿足天和、地和的條件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1倍役滿(有的規則中只算滿貫)。
3.大七星:門前役。7種字牌組成的七對子,一般不可再算字一色。2倍役滿。
(註:若不承認大七星,則做出此牌型時算字一色)。
4.大車輪:門前役(初學者注意),手牌為「二餅、三餅、四餅、五餅、六餅、七餅、八餅」各兩張。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。
5.東北新干線:是否為門前役要看規則。一氣通貫加上「東」的對子和「北」的刻子或杠子,或者一氣通貫加上「北」的對子和「東」的刻子或杠子(有的規則中規定必須是條子一氣通貫)。1倍役滿。
6.百萬石:萬子清一色,而且所有的牌的數字加起來等於或大於100萬。1倍役滿(部分規則中,牌的數字加起來剛好等於100萬的情況稱為「純正百萬石」,計2倍役滿。也有部分規則中,百萬石必須是牌的數字加起來大於100萬)。
7.一色四順:牌中有四個同色同數的順子。1倍役滿。
(註:如果不承認一色四順,則在門前清狀態下做出此牌型時,如果仍算作四組順子,那麼可以算二杯口,除非二杯口被定義為「兩副不同的一杯口」)。
8.四連刻:牌中有同花色且數字相連的四組刻子(杠子也算刻子)。1倍役滿。
(註:字牌不能形成四連刻。)
9.紅孔雀:與「綠一色」相反,由「一條、五條、七條、九條、中」5種牌構成的對對和形式。1倍役滿。
10.八連庄:自己連續做莊至少8次(有的規則中是連續和牌至少8次)。1倍役滿。
(註:使用八連庄的情況下,通常有5本場以上二翻縛。)

Ⅶ 撫順三人麻將怎麼玩

撫順三人麻將玩法:
1、保留所有的麻將牌,摸到最後一張為止。
2、摸牌開始後從牌尾開始計算,保留一定數量的底牌,底牌不可翻開,通常為20到30張,也可能會更多。而部分採用留底牌的規則則會直接增加底牌的數量
3、萬子牌只留一、九萬,也就是去除二萬到八萬的剩餘的麻將牌
4、去掉梅蘭竹菊春夏秋冬去掉四張花牌則無法出現八仙過海、七搶一的牌型,無花牌規則增加的花牌則通常會作為廢牌打出來。碼牌的時候是從莊家開始,逆時針數分別是20墩、19墩、19墩。
5、去除條子牌和北風,由於是三個人打牌的原因,風牌其中一種無法作為門風牌出現,因此將風牌的最後一種給去掉,而北風常常被認定為是最後一種風牌。

Ⅷ 日本麻將

日本麻將不能簡單的推倒胡,必須滿足番種要求才能胡牌,而且有振聽規則,振聽就是說假如你的手牌是國士無雙十三面聽(一萬九萬一條九條一餅九餅東西南北中發白13張各有一張,可聽以上13張中任意一張,叫國士無雙十三面聽。如圖),可以聽十三張牌,但只要你先前丟過這十三張牌中的任意一張牌,那麼你就胡不了別人的牌,只能靠自己自摸。

所有日本麻將的番種如下:

1.立直:自己在聽牌時宣告立直,並成功和牌(有關立直的說明已在前面敘述)。1番。★2.一發:立直後自己還未摸牌,就有對手打出的牌被自己食和,或立直後自己摸到的第一張牌即告自摸。但在立直與和牌之間有人吃、碰、杠,則不能算「一發」。1番。★★(註:立直與和牌之間的「杠」包括自己暗杠,因此立直後自己摸第一張牌後進行暗杠,然後摸嶺上牌自摸,不能算「一發」。)3.雙立直:也叫「兩立直」,配牌後自己打出第一張牌時即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),則不能算「雙立直」(但可以算「立直」)。2番(不重復計算「立直」)。★★★☆4.役牌:自風的刻子(例如東家手中有「東」的刻子),或場風的刻子(例如南場時,手中有「南」的刻子),或三元牌的刻子(「中、發、白」的刻子)。每組1番。如果是連風(自風與場風相同,例如東場時,東家手中有「東」的刻子),這樣的一組刻子計2番。★(註:一般情況下,杠子也可以算刻子,除非特殊說明。後面不再重復這一點。)5.平和:由三組順子和兩面聽的搭子(必須是兩面聽牌,不能是嵌張、邊張)形成的聽牌形式,另外一對將牌(在聽牌時,將牌已經以對子的形式出現)不能為自風、場風、中、發、白。必須是「門前清」狀態。1番。★6.斷幺九:所有手牌均為中張牌,沒有幺九牌。1番(部分規則中,「斷幺九」必須是「門前清」狀態才能算番)。★(註:一定要弄清楚「中張牌」、「幺九牌」、「老頭牌」、「字牌」的定義,詳見「相關用語」部分。)7.門前清自摸:手牌為「門前清」狀態(立直與否均可),以自摸的方式和牌。簡稱「自摸」(這只是簡稱而已,並不表示任何情況下的自摸和牌都可以算番)。1番。☆8.寶牌:和牌時手牌中有多少張寶牌,最後算番時就加多少番(至於怎樣判斷寶牌,詳見「關於寶牌」部分)。在日本麻將中,寶牌不算在起和番之內,因此只有寶牌而沒有其它番是不能和牌的(2番起和時,除寶牌以外其它番只有1番也不能和牌)。☆9.一杯口:手牌中有同色同數的兩組順子,也就是我們講的「一般高」、「一色二順」,必須是「門前清」狀態(初學者容易忽視這一點)。1番。★★10.二杯口:手牌中有2個同色同數的兩組順子(即含有兩組「一杯口」),也就是我們講的「二色二順」,必須是「門前清」狀態。3番(不重復計算「一杯口」、「七對子」)。★★★★★11.七對子:本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,構牌方式為七個不同的對子。由於是七個不同的對子,因此不允許出現四張相同的牌。2番。★★(註:如果「七對子」中有三對同花色且數字相連的對子,不能算「一杯口」。如果符合「二杯口」的形式,要直接算「二杯口」)。12.對對和:手牌由一對將牌及四組刻子組成,也就是我們講的「碰碰和」。2番。★★13.三色同順:手牌中有同數字但不同花色的三組順子(例如手牌中同時有四五六萬、四五六筒、四五六條三組順子)。「門前清」狀態計2番,否則計1番。★☆14.三色同刻:手牌中有同數字但不同花色的三組刻子(例如手牌中同時有八萬刻子、八筒刻子、八條刻子)。2番。★★★★★15.三暗刻:手牌中有三組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。★★★16.混全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有幺九牌(至少有一組順子,必須有字牌),簡稱「全帶幺」。「門前清」狀態計2番,否則計1番。★★17.純全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有老頭牌(至少有一組順子)。「門前清」狀態計3番,否則計2番。★★★18.混老頭:所有手牌均為幺九牌(必須同時含有老頭牌與字牌),構成「對對和」或「七對子」的形式。2番(由於重復計算「對對和」或「七對子」,所以實際4番)。★★★19.混一色:手牌由同一種花色的牌加上字牌組合而成。「門前清」狀態計3番,否則計2番。★★20.清一色:手牌由同一種花色的牌組合而成。「門前清」狀態計6番,否則計5番。★★★21.小三元:手牌中有「中、發、白」三種三元牌組成的兩組刻子及一對將牌。2番(由於重復計算兩組三元牌的「役牌」,所以實際4番)。★★★★22.一氣通貫:手牌中有同花色的「一二三、四五六、七八九」三組順子,也就是我們講的「一條龍」。「門前清」狀態計2番,否則計1番。★★23.嶺上開花:杠牌後從嶺上牌補進的一張牌,而該牌剛好形成自摸,也就是我們講的「杠上開花」。另外,三人麻將中,如果「北」作為花牌(類似中國麻將的「春夏秋冬梅蘭竹菊」),亮出後同樣要從嶺上牌補進一張牌,如果該牌形成自摸,同樣可以算「嶺上開花」。1番。★★★24.海底撈月:也叫「海底摸月」,自己摸牌後山牌只剩14張王牌(即將流局),而自己剛好自摸(但如果最後一張牌是從嶺上牌摸進,這種情況下一般只算嶺上開花,而不算海底撈月)。1番。★★★25.河底撈魚:對手摸牌後山牌只剩14張王牌(即將流局),而這名對手打出的最後一張牌剛好被自己食和(但如果這名對手所摸的最後一張是從嶺上牌摸進,這種情況下一般不算河底撈魚)。1番。★★★26.搶杠:別人開出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時可以搶杠(必須在別人開杠時立刻進行,緩著後不得搶杠),算開杠者點炮(因此搶杠屬於食和),同時被搶的杠視為杠牌不成立(因此搶杠後不翻開與此次杠牌所對應的杠寶牌指示牌。如果自己立直後未摸牌,在第一次出現杠牌時對其進行搶杠,則可以同時算「一發」與「搶杠」)。一般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人碰牌,然後別人對此碰牌進行加杠,則由於振聽而不能搶杠(關於「振聽」將在「其它規則」中敘述)。另外,只有國士無雙(見役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國士無雙也不能搶暗杠了)。1番。★★★★★(註:對於大明杠來說,其實在打牌者打出這張牌的時候就可以直接食和,而且由於食和比大明杠優先,因此只能算打牌者點炮,不能按搶杠來解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒有食和,或者因為番數達不到起和番而不能食和,這張牌被別人開了大明杠,自己也不能對其進行搶杠。)27.三杠子:手牌中有三組杠子。2番。★★★★★

B.役滿牌型

都是麻將牌譜上千載難遇的著名花樣名稱。1倍役滿相當於13番,2倍役滿相當於26番,依此類推。可重復累加(役滿的倍數用來相加,而不是相乘),計多倍役滿,不再計算普通牌型的番數(如果做出了下面所說的役滿牌型,這時即使手牌所符合的普通牌型番數能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。1.天和:莊家起手配牌後,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌後立即和牌才能算「天和」,同樣算莊家自摸)。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。★★★★★☆(註:必須是立即和牌。如果先進行暗杠,然後摸嶺上牌自摸,就不能算「天和」,下面的「地和」也是如此。)2.地和:閑家起手配牌後,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算「地和」。1倍役滿。★★★★★☆3.大三元:手牌中有「中、發、白」三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。★★★★4.小四喜:手牌中有「東、南、西、北」四種風牌組成的三組刻子及一對將牌。1倍役滿。★★★★☆5.大四喜:手牌中有「東、南、西、北」四種風牌組成的四組刻子。2倍役滿。★★★★★6.四暗刻:手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙碰聽牌(聽牌時,手牌為三組暗刻加兩個對子)則計1倍役滿(必須自摸,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對對和),如果是單騎聽牌(聽牌時,手牌為四組暗刻加一張單張,又稱「四暗刻單騎」)則計2倍役滿(食和與自摸均可)。★★★★☆7.國士無雙:本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,構牌方式為「一萬、九萬、一筒、九筒、幺雞、九條、東、南、西、北、中、發、白」組成(即拿齊13種幺九牌),除了用作做將牌的一對外,其它各種牌只能有1個,也就是我們講的「十三幺」。如果先有一對將牌,單聽一種牌,計1倍役滿。如果聽牌時的牌型為13種幺九牌各1張,這樣可以聽13種牌,只要見到幺九牌就可以和牌(又稱「國士無雙十三面」),計2倍役滿。★★★★☆8.九蓮寶燈:首先必須是「門前清」狀態,然後和牌時的構牌方式為「清一色」(部分規則中必須是萬的清一色)中分別有3個數字為「一」「九」的牌,數字為「二、三、四、五、六、七、八」的牌各1張,再加任何一種同花色的牌。如果聽牌時即滿足「3個一、3個九,二三四五六七八各1張」,這樣可以聽9種牌(又稱「純正九蓮寶燈」),計2倍役滿。如果聽牌時不滿足「3個一、3個九,二三四五六七八各1張」,但在和牌時仍滿足九蓮寶燈的構牌方式(比如手牌為清一色的「一一一二三三四五六八九九九」,用「七」來和牌),也算九蓮寶燈,但只計1倍役滿。★★★★★9.字一色:所有手牌均為字牌,構成「對對和」或「七對子」的形式。1倍役滿。★★★★★10.清老頭:所有手牌均為老頭牌,構成「對對和」的形式。1倍役滿。★★★★★11.綠一色:由「二條、三條、四條、六條、八條、發」組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因為這幾種牌的顏色為不摻雜其它顏色的純綠色故名「綠一色」。1倍役滿(部分規則中,無「發」的綠一色稱為「純綠一色」,計2倍役滿。也有部分規則中,綠一色必須帶「發」,否則不承認此牌型)。★★★★★12.四杠子:手牌中有四組杠子。因其和牌後共有牌18張,故又稱「十八羅漢」。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。★★★★★★

此外還有許多地方番種如

1.開立直:宣告立直時公開手牌。一般計2番(不重復計算「立直」)。但如果開立直者食和,且點炮者未立直,則「開立直」計1倍役滿(也有部分規則不承認這一點,這樣即使點炮者未立直也按2番算)。★☆2.開雙立直:「開立直」與「雙立直」的復合,「開立直」的特性仍然適用。3番(不重復計算「立直」、「開立直」、「雙立直」)。★★★★(註:在算番時要直接算「開雙立直3番」,算成「開立直2番、雙立直2番,共4番」就不對了。)3.三色通貫:也叫「三色一通」,手牌中有三種花色的「一二三、四五六、七八九」三組順子(例如手牌中同時有一二三萬、四五六筒、七八九條三組順子),也就是我們講的「花龍」。「門前清」狀態計2番,否則計1番(也有部分規則中,「三色通貫」必須是「門前清」狀態,計1番)。★★4.三連刻:手牌中有同花色且數字相連的三組刻子。2番。★★★★5.一色三順:手牌中有同色同數的三組順子。2番(「門前清」狀態時,不重復計算「一杯口」。有的規則中,「一色三順」如果不是「門前清」狀態則只計1番。另外,對於不承認「一色三順」的規則,在「門前清」狀態下做出此牌型時,可以算「一杯口」)。★★★★(註:「三連刻」與「一色三順」不能同時算,需要根據最高點數原則來決定算哪一種。)役滿牌型1.人和:閑家起手配牌後還未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算「人和」(但如果杠牌被搶,則該杠牌不成立)。1倍役滿(部分規則只算滿貫或倍滿,見點數計算部分)。★★★★★☆2.大車輪:構牌方式為「二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒」各兩張,必須是「門前清」狀態。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。★★★★★3.十三不搭:本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,也叫「十三不靠」,構牌方式為牌的種類達到13種(因此必須是一對對子,再加上12張各不相同的牌,不能將三張相同的牌拆分成一對對子和一張單張),相同花色的數牌中,數字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一張中張牌(全為幺九牌的「國士無雙」不能算作「十三不搭」)。日本麻將中不能直接做此牌,只有滿足天和、地和的條件才能和此牌,但一般不再算天和、地和。1倍役滿(有的規則中只算滿貫)。★★★★★4.四連刻:手牌中有同花色且數字相連的四組刻子。1倍役滿。★★★★5.一色四順:手牌中有同色同數的四組順子。1倍役滿(對於不承認「一色四順」的規則,在「門前清」狀態下做出此牌型時,如果仍算作四組順子,則可以算普通牌型「二杯口」)。★★★★★☆6.百萬石:首先必須是萬的清一色,然後所有的牌的數字加起來等於或大於100萬(「一萬」算作10000,「二萬」算作20000,「三萬」算作30000,依次類推,最後把所有的數字相加)。1倍役滿(部分規則中,牌的數字加起來剛好等於100萬的情況稱為「純正百萬石」,計2倍役滿)。★★★★★7.紅孔雀:與「綠一色」相反,由「幺雞、五條、七條、九條、中」5種牌構成的「對對和」形式。1倍役滿。★★★★★☆8.東北新干線:帶有「東」的刻子並以「北」作將牌的「一氣通貫」,或者是帶有「北」的刻子並以「東」作將牌的「一氣通貫」(有的規則中規定必須是條的「一氣通貫」)。1倍役滿(部分規則中,「東北新干線」必須是「門前清」狀態才能算1倍役滿)。★★★★☆9.大七星:7種字牌組成的七對子。2倍役滿(能否重復計算「字一色」需要在規則中說明。對於不承認「大七星」的規則,做出此牌型時可以算「字一色」)。★★★★★10.八連庄:自己連續做莊至少8次(有的規則中是連續和牌至少8次)。1倍役滿。★★★★★(註:如果使用了「八連庄」,則必須規定本場數達到或超過5的時候2番起和。)

所以新手打日本麻將一般不建議吃碰杠。順便說一句,日本的打法是照中國學來的,中國傳統就有這種打法,而且番種更復雜,日本引進後還簡化了。

規則建議參考日本動畫片《天才麻將少女》中介紹的規則。

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