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網路速率時延計算方法

發布時間:2022-05-25 09:52:05

① 計算機網路中傳輸時延怎麼計算

您好,傳輸時延=傳輸距離/傳輸速率,希望對您有所幫助

② 發送時延的計算公式是什麼

發送時延=數據幀長度(b)/發送速率(b/s)
傳播時延=信道長度(m)/電磁波在信道上的傳播速率(m/s)

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。(計算機網路方面的時延概念)
時延是指從說話人開始說話到受話人聽到所說的內容的時間。一般人們能忍受小於250ms的時延,若時延太長,會使通信雙方都不舒服。此外,時延還會造成回波,時延越長所需的用於消除回波的計算機指令的時間就越多。傳送時延由Internet的路由情況決定,如果在低速信道或信道太擁擠時,可能會導致長時間時延或丟失數據包的情況。

③ 發送時延的計算公式是什麼...

發送時延=數據幀長度(b)/發送速率(b/s)
傳播時延=信道

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。(計算機網路方面的時延概念)
時延是指從說話人開始說話到受話人聽到所說的內容的時間。一般人們能忍受小於250ms的時延,若時延太長,會使通信雙方都不舒服。此外,時延還會造成回波,時延越長所需的用於消除回波的計算機指令的時間就越多。傳送時延由Internet的路由情況決定,如果在低速信道或信道太擁擠時,可能會導致長時間時延或丟失數據包的情況。
發送時延的計算公式為 發送時延=數據塊長度/信息傳輸速率(2)傳播時延它是指承載傳輸信號的電磁波在一定長度的信道上傳播所需要的時間。傳播時延的計算公式為傳播時延=信道長度/電磁波在信道上的傳播速率在自由空間中,電磁波以光速傳播,光速為3.0×108 m/s。在銅線或光纖中,電磁波的速度大約降低到光速的72%。(3)轉發時延這是數據塊在中間節點(中繼器/交換機/路由器)轉發數據時產生的時延。數據塊經歷的總時延為上述3個部分時延之和,即總時延=發送時延+傳播時延+轉發時延時延是計算機網路的一項重要指標,各種時延也影響到網路參數的設計。7.同步同步要求通信雙方的基準定時時鍾的頻率和相位是相同的,其頻率差和相位差保持在允許的容差之內。同步分為幀同步和位同步

④ 計算機網路發送時延和傳播時延怎麼算

總時延 = 排隊時延 + 處理時延 + 傳輸時延 + 傳播時延

1. 排隊時延

分組在路由器的輸入隊列和輸出隊列中排隊等待的時間,取決於網路當前的通信量。

2. 處理時延

主機或路由器收到分組時進行處理所需要的時間,例如分析首部、從分組中提取數據、進行差錯檢驗或查找適當的路由等。

3. 傳輸時延

主機或路由器傳輸數據幀所需要的時間。

(4)網路速率時延計算方法擴展閱讀

網路延時高可能有以下幾個原因:

1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

⑤ 69ms延遲是多少秒

69ms延遲是0.069秒。

ms是延遲,1s=1000ms,就是1秒=1000毫秒,69ms就是,延遲0.069秒後數據發送反饋。一般在51~100ms之間屬於普通現象,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。

網路延遲介紹:

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

根據反應速度定義延遲:

1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

3、51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

4、100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

5、200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

6、>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

7、>1000ms:基本無法訪問。

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。一般網路延遲PING值越低速度越快,但是速度與延遲沒有必然聯系。

⑥ 那個網路延遲到底是怎麼算的

網路延遲是指數據在傳輸過程中,出現排長隊的情況,指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

⑦ 計算機網路中的四種延遲分別是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲 :

路由器A檢查該分組的頭部,以確定把它導向哪個鏈路所需的時間。

節點處理延遲還可能包含其他因素,如在該分組的數據位從上游節點往路由器A的傳送過程中,路由器A 可能在同步檢查其中是否有位錯發生,這種檢查位錯所造成的延遲。高速路由器中的處理延遲一般在微秒數量級或以下。

2、排隊延遲:

排隊延遲是指分組在所排隊列中等待被發送到出鏈路的時間;某個特定分組的排隊延遲取決於等待通過同一個出鏈路轉發出去的分組的數目。

分組的排隊延遲取決於相應隊列的分組到達強度和分布特性。排隊延遲是分組交換網中的主要延遲,它指的是PDU(協議數據單元) 在傳輸路徑上每交換一次所引起的緩沖延遲的集合。若分組交換臨時過載, 每一個 PDU 的目的輸出埠上可能有許多分組排隊。

隊列中位於 PDU 前的每一個分組都會產生一個等於傳送延遲的附加延遲。在先進先出( FIFO) 隊列機制的交換中,新到達的分組的排隊延遲等於已在該輸出埠上排隊的所有分組傳送延遲的總和。所以排隊延遲既與隊列前面的分組數量有關,也與輸出埠的傳送速度有關。

作為主要延遲的排隊延遲受當前網路負載影響, 它也是分組交換網中延遲變化的主要因素。由 Internet 主幹網上每個路由器都有大 量的數據包排隊,排隊延遲也成為Internet上的主要延遲。如若經過 10個路由器,每個路由器平均有10個IP數據包排隊,在這條路徑上的排隊延遲能夠達到上百毫秒。

3、發送延遲:

是主機或路由器發送數據幀所需要的時間,也就是從發送數據幀的第一個比特算起,到該幀的最後一個比特發送完畢所需的時間,發送時延 = 數據幀長度(b) / 信道帶寬(b/s)。

L/R,實際的發送延遲一般在微秒數量級或以下。

4、傳播延遲 :

是電磁波在信道中傳播一定的距離需要花費的時間,傳播時延 = 信道長度(m) / 電磁波在信道上的傳播速率(m/s)。

(7)網路速率時延計算方法擴展閱讀:

1、網路延遲標准和程度的定義:

(1)1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

(2)31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

(3)51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

(4)>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

2、消除網路延遲的途徑:

(1)提升WAN性能:

企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。

(2)修復LAN上應用性能:

如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。例如,如果應用程序支持帶寬限制,請檢查帶寬是否不小心限制過度而無法進行正常通信。

硬體兼容性也會影響區域網效率。例如,如果應用程序在採用巨型幀的時候產生高延遲,請核對網路介面卡(NIC)適配器和驅動程序是否已正確安裝。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。

在不存在兼容問題的硬體上裝好了應用程序,安裝了修補程序並進行了正確的設置之後,如果性能仍然不理想,那就應該嘗試其他選項。問題常常是由於伺服器負載過於集中,沒有足夠的網卡埠卻有太多應用程序在爭搶網路。請嘗試增加網卡埠,為伺服器提供額外的鏈路分擔工作負載。NIC埠捆綁能為關鍵應用程序提供帶寬疊加聚合。均衡工作負載,將繁忙的應用程序移動到較空閑的伺服器上,也可以減少帶寬爭用,提高性能。

(3)工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。

數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。例如,如果在伺服器上安裝了一塊10千兆乙太網適配器,就還需要一台具備10千兆乙太網埠的交換機與之匹配。

⑧ 延遲轉換成網速怎麼算

延遲是延遲,網速是網速,網速換算,如果你的網路是4M的 那就是 4M/8 = 0.5M 你的網速最大值也就是500左右了,
延遲,這個是看你鏈接的伺服器通過了多少個交換機所帶來的數據延時,這個不會算

⑨ 網路時延的計算

答:分組個數x/p,
傳輸的總比特數:(p+h)x/p
源發送時延:(p+h)x/pb
最後一個分組經過k-1個分組交換機的轉發,中間發送時延:(k-1)(p+h)/b
總發送時延D=源發送時延+中間發送時延
D=(p+h)x/pb+(k-1)(p+h)/b
令其對p的導數等於0,求極值
p=√hx/(k-1)

⑩ 計算機網路原理中的 網路延時怎麼求 請給個公式。例題如下

那我來說說吧:
認真看啊
首先說說gm ,gm中的g是不是很眼熟呢?對了就是我們經常說的(比如2g內存),現在在換算上經常當1000看而不是1024,1gm就是1000mm,也就是1000000m,也就是10的6次方(單位:米)了。

在說說傳播延時的公式:
傳播延時的=信道長度/電磁波的在該信道上的傳輸速率

所以傳播延時=55*10^6/3*10^8=0.18秒(保留兩位小數)

希望能幫到你啊 呵呵

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