Ⅰ 智能電視後面的網線介面有啥用、如何使用
電視後面的LAN介面是連接網路用的,只能連接RJ45頭的有線網路,不能連接無線網路的,有這種介面的電來視通常都是網路電視機,只需要直接插上網線,按照機子的說明書設置就能正常使用了。
路由器zd的LAN(1、2、3、4)口,只能夠用來連接電腦,不能連接貓、光貓、入戶網線,否則會造成路由器無法上網。
路由器的WAN口只能夠用來連接貓、光貓、入戶網線,或者上級網路,不能夠用來連接電腦。(實際中,我接觸過很多用戶把電腦連接到WAN口,造成不能夠打開路由器的設置界面)。
(1)介面的使用方法擴展閱讀:
VLAN優點
控制廣播風暴
一個VLAN就是一個邏輯廣播域,通過對VLAN的創建,隔離了廣播,縮小了廣播范圍,可以控制廣播風暴的產生。
提高安全性
通過路由訪問列表和MAC地址分配等VLAN劃分原則,可以控制用戶訪問許可權和邏輯網段大小,將不同用戶群劃分在不同VLAN,從而提高交換式網路的整體性能和安全性。
優化網路管理
對於交換式乙太網,如果對某些用戶重新進行網段分配,需要網路管理員對網路系統的物理結構重新進行調整,甚至需要追加網路設備,增大網路管理的工作量。而對於採用VLAN技術的網路來說,一個VLAN可以根據部門職能、對象組或者應用將不同地理位置的網路用戶劃分為一個邏輯網段。
在不改動網路物理連接的情況下可以任意地將工作站在工作組或子網之間移動。利用虛擬網路技術,大大減輕了網路管理和維護工作的負擔,降低了網路維護費用。在一個交換網路中,VLAN提供了網段和機構的彈性組合機制。
Ⅱ C#中的介面的作用和它一般的用法
1、C#介面的作用 :
C#介面是一個讓很多初學C#者容易迷糊的東西,用起來好像很簡單,定義介面,裡麵包含方法,但沒有方法具體實現的代碼,然後在繼承該介面的類裡面要實現介面的所有方法的代碼,但沒有真正認識到介面的作用的時候就覺得用介面是多此一舉,當然你這樣想那是絕對絕對錯誤的,比爾蓋茨的微軟請的員工都是比蓋茨還聰明的人,他們的C#能添這樣的多足嗎?!關於介面的作用,網上有一位就真的深入淺出給我們做了很好理解的分析。
我們定義一個介面
public interface IBark
{
void Bark();
}
再定義一個類,繼承於IBark,並且必需實現其中的Bark()方法
public class Dog:IBark
{
public Dog()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}
然後,聲明Dog的一個實例,並調用Bark()方法
Dog 旺財=new Dog();
旺財.Bark();
試想一樣,若是想調用Bark()方法,只需要在Dog()中聲明這樣的一個方法不就行了嗎,干什麼還要用介面呢.因為介面中並沒有Bark()具體實現.真的實現還是要在Dog()中.那麼使用介面不是多此一舉嗎?
還有人是這樣說的:從介面的定義方面來說,介面其實就是類和類之間的一種協定,一種約束.還拿上面的例子來說.所有繼承了IBark介面的類中必需實現Bark()方法.那麼從用戶(使用類的用戶)的角度來說,如果他知道了某個類是繼承於IBark介面,那麼他就可以放心大膽的調用Bark()方法,而不用管Bark()方法具體是如何實現的.比如,我們另外寫了一個類.
public class Cat:IBark
{
public Cat()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}
當用戶用到Cat類或是Dog類的時候,知道他們繼承於IBark,那麼不用管類里的具體實現,而就可以直接調用Bark()方法,因為這兩個類中肯定有關於Bark()方法的具體實現.
如果我們從設計的角度來看.一個項目中用若干個類需要去編寫,由於這些類比較復雜,工作量比較大,這樣每個類就需要佔用一個工作人員進行編寫.比如A程序員去定Dog類,B程序員去寫Cat類.這兩個類本來沒什麼聯系的,可是由於用戶需要他們都實現一個關於"叫"的方法.這就要對他們進行一種約束.讓他們都繼承於IBark介面,目的是方便統一管理.另一個是方便調用.當然了,不使用介面一樣可以達到目的.只不過這樣的話,這種約束就不那麼明顯,如果這樣類還有Duck類等等,比較多的時候難免有人會漏掉這樣方法.所以說還是通過介面更可靠一些,約束力更強一些.
2、C#中介面的深入淺出:
通過學習對C#中介面的作用有了更進一步的理解,拿出來跟大家分享一下,有說的不對的地方請大家指教。
假設我們公司有兩種程序員:VB程序員,指的是用VB寫程序的程序員,用clsVBProgramer這個類表示;Delphi程序員指的是用Delphi寫程序的程序員,用clsDelphiProgramer這個類來表示。每個類都有一個WriteCode()方法。定義如下:
class clsVBProgramer()
{
....
WriteCode()
{
//用VB語言寫代碼;
}
....
}
class clsDelphiProgramer()
{
....
WriteCode()
{
//用Delphi語言寫代碼;
}
....
}
現在公司來了一個項目,要求派某個程序員寫一個程序。
class clsProject()
{
....
WritePrograme(clsVBProgramer programer)//用VB寫代碼
{
programer.WriteCode();
}
WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)//重載方法,用Delphi寫代碼
{
programer.WriteCode();
}
......
}
在主程序中我們可以這樣寫:
main()
{
clsProject proj=new clsProject;
//如果需要用VB寫代碼
clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer;
proj.WritePrograme(programer1);
//如果需要用Delphi寫代碼
clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer;
proj.WritePrograme(programer2);
}
但是如果這時公司又來了一個C#程序員,我們怎麼改這段程序,使它能夠實現用C#寫程序的功能呢?我們需要增加一個新類clsCSharpProgramer,同時在此clsProject這個類中要再次重載WritePrograme(clsCSharpProgramer programer)方法。這下麻煩多了。如果還有C程序員,C++程序員,JAVA程序員呢。麻煩大了!
但是如果改用介面,就完全不一樣了:
首先聲明一個程序員介面:
interface IProgramer()
{
WriteCode();
}
然後聲明兩個類,並實現IProgramer介面:
class clsVBProgramer():IProgramer
{
....
WriteCode()
{
//用VB語言寫代碼;
}
....
}
class clsDelphiProgramer():IProgramer
{
....
WriteCode()
{
//用Delphi語言寫代碼;
}
....
}
對clsProject這個類進行一下修改:
class clsProject()
{
....
WritePrograme(IProgramer programer)
{
programer.WriteCode();//寫代碼
}
......
}
main()
{
clsProject proj=new clsProject;
IProgramer programer;
//如果需要用VB寫代碼
programer=new clsVBProgramer;
proj.WritePrograme(programer);
//如果需要用Delphi寫代碼
programer=new clsDelphiProgramer;
proj.WritePrograme(programer);
}
如果再有C#,C,C++,JAVA這樣的程序員添加進來的話,我們只需把它們相關的類加進來,然後在main()中稍做修改就OK了。擴充性特別好!
另外我們如果把clsProject這個類封成一個組件,那麼當我們的用戶需要要擴充功能的時候,我們只需要在外部做很小的修改就能實現,可以說根本就用不著改動我們已經封好組件!是不是很方便,很強大!
Ⅲ 筆記本上的HDMI介面有什麼用,怎麼用
HDMI介面可以用來傳輸音頻信號及視頻信號。
HDMI,高清晰度多媒體介面(英文:High DefiniTIon MulTImedia Interface)是一種全數位化影像和聲音傳送介面,可以傳送無壓縮的音頻信號及視頻信號。HDMI介面可用於機頂盒、DVD播放機、個人電腦、電視游樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機。HDMI可以同時傳送音頻和影音信號,由於音頻和視頻信號採用同一條電纜,大大簡化了系統的安裝。
筆記本上的HDMI介面的使用方法非常簡單,只需要使用HDMI線纜一端插入這個介面,另一端插入電視、投影儀等設備即可,如下圖所示。
HDMI介面的優勢:
1、質量:HDMI是數字介面,由於所有的模擬連接(例如分量視頻或S-video)要求在從模擬轉換為數字時沒有損失,因此它能提供最佳的視頻質量。這種差別在更高解析度,例如1080p時特別明顯。數字視頻將比分量視頻更清晰,消除了分量視頻中發現的柔和度和拖尾現象。諸如文本這類微小、高對比度的細節將這種差別發揮到極致。
2、易用性:HDMI在單線纜中集成視頻和多聲道音頻,從而消除了當前A/V系統中使用的多線纜的成本、復雜性和混亂。這在升級或添加設備時特別有用。
3、高智能:HDMI支持視頻源(如DVD播放機)和DTV間的雙向通信,實現了新功能,例如自動配置和一鍵播放。通過使用HDMI,設備為連接的顯示器自動傳輸最高效的格式(例如480pvs720p,16:9vs4:3)免除了消費者需要滾動所有格式選項,以猜測最佳的觀看格式的麻煩。
4、高清晰內容:支持HDCP的HDMI設備能夠訪問高級的高清晰度內容,給我們帶來些許安慰。HD-DVD和Blu-ray已對當今的高清晰度電影延遲了起動影像抵制標記(又稱為內容保護標記),以幫助最小化由於轉換造成的潛在問題,但有望在幾年內起動這一標記,意味著將來的高清晰度電影將無法通過不受保護的介面(如模擬元件)以高清晰度播放。
Ⅳ JAVA中介面具體該怎麼使用
首先是申明一個介面,關鍵字:interface,語法:
public
interface
MyInterface
{
....
}
在主體內部可以定義一些常量和介面的申明!例如:
public
interface
MyInterface
{
public
static
final
int
price=14;
public
void
dis(int
param);
}
需要注意一點:介面中申明的所有方法必須是public或者是默認類型!
而且只要申明,不要去實現它!
如果要使用這個介面,那就要寫一個類去實現它,關鍵字:implements
public
class
MyInterfaceDemo
implements
MyInterface{
.......
}
注意:要去實現一個介面的時候,必須去實現介面中定義的所有方法,除非你的類申明為abstract(是一個抽象類)!
Ⅳ JAVA中介面具體該怎麼使用
首先是申明一個介面,關鍵字:interface,語法:
public interface MyInterface
{
....
}
在主體內部可以定義一些常量和介面的申明!例如:
public interface MyInterface
{
public static final int price=14;
public void dis(int param);
}
需要注意一點:介面中申明的所有方法必須是public或者是默認類型!
而且只要申明,不要去實現它!
如果要使用這個介面,那就要寫一個類去實現它,關鍵字:implements
public class MyInterfaceDemo implements MyInterface{
.......
}
Ⅵ java 介面怎麼用應該怎麼實現
java語言不支持一個類有多個直接的父類(多繼承),但可以實現(implements)多個介面,間接的實現了多繼承
用法public class test implements 介面名稱
當類實現了某個Java介面時,它必須實現介面中的所有抽象方法,否則這個類必須聲明為抽象的
比較抽象類與介面
1, 抽象類與介面都位於繼承樹的上層
相同點
1, 代表系統的抽象層,當一個系統使用一顆繼承樹上的類時,應該盡量把引用變數聲明為繼承樹的上層抽象類型,這樣可以提高兩個系統之間的送耦合
2, 都不能被實例化
3, 都包含抽象方法,這些抽象方法用於描述系統能提供哪些服務,但不提供具體的實現
不同點:
1, 在抽象類中可以為部分方法提供默認的實現,從而避免在子類中重復實現它們,這是抽象類的優勢,但這一優勢限制了多繼承,而介面中只能包含抽象方法.由於在抽象類中允許加入具體方法,因此擴展抽象類的功能,即向抽象類中添加具體方法,不會對它的子類造成影響,而對於介面,一旦介面被公布,就必須非常穩定,因為隨意在介面中添加抽象方法,會影響到所有的實現類,這些實現類要麼實現新增的抽象方法,要麼聲明為抽象類
2, 一個類只能繼承一個直接的父類,這個父類可能是抽象類,但一個類可以實現多個介面,這是介面的優勢,但這一優勢是以不允許為任何方法提供實現作為代價的三, 為什麼Java語言不允許多重繼承呢?當子類覆蓋父類的實例方法或隱藏父類的成員變數及靜態方法時,Java虛擬機採用不同的綁定規則,假如還允許一個類有多個直接的父類,那麼會使綁定規則更加復雜,
因此,為了簡化系統結構設計和動態綁定機制,Java語言禁止多重繼承.而介面中只有抽象方法,沒有實例變數和靜態方法,只有介面的實現類才會實現介面的抽象方法(介面中的抽象方法是通過類來實現的),因此,一個類即使有多個介面,也不會增加Java虛擬機進行動態綁定的復雜度.因為Java虛擬機永遠不會把方法與介面綁定,而只會把方法與它的實現類綁定.四, 使用介面和抽象類的總體原則:
1, 用介面作為系統與外界交互的窗口站在外界使用者(另一個系統)的角度,介面向使用者承諾系統能提供哪些服務,站在系統本身的角度,介面制定系統必須實現哪些服務,介面是系統中最高層次的抽象類型.通過介面交互可以提高兩個系統之間的送耦合系統A通過系統B進行交互,是指系統A訪問系統B時,把引用變數聲明為系統B中的介面類型,該引用變數引用系統B中介面的實現類的實例。
public interface B
{
}
public class C implements B
{
}
public class A
{
}
B a = new C();
2, Java介面本身必須非常穩定,Java介面一旦制定,就不允許隨遇更加,否則對外面使用者及系統本身造成影響
3, 用抽象類來定製系統中的擴展點
抽象類來完成部分實現,還要一些功能通過它的子類來實現
Ⅶ 介面的使用方法和向上轉型對象的區別
package interfacebogs01;
/**
*
* @author Administrator
*介面回調
*介面回調是多態的一種體現,是指:可以把使用的某一介面的類創建的對象的引用賦給聲明介面的介面變數中
*那麼該介面變數就可以調用被類實現的介面中的方法,當介面變數調用被類實現的介面中的方法時,就是通知相應的對象調用介面的方法
*這一過程叫做介面回調,不同的類在使用同一介面時,可能會產生不同的功能體現,所以介面的方法體不必相同,所以介面回調可能產生不同的行為
*/
interface Computer{ //介面
void print();
}
class student implements Computer{ //繼承student
public void print(){
System.out.println("我是一名學生!");
}
}
class teacher implements Computer{//繼承teacher
public void print(){
System.out.println("我是一名老師!");
}
}
public class interfacebogs05 {
public static void main(String[] args) {
Computer com; //聲明介面的介面變數
com = new teacher();//把使用的teacher類創建的對象的引用賦給聲明介面的介面變數
com.print();//介面變數調用被類實現的介面中的方法時,就是通知相應的對象調用介面的方法
com = new student();
com.print();
}
}
2.
package interfacebogs01;
/**
*
* @author Administrator
*介面作為參數
*當一個方法的函數是一個介面類型時,如果一個類實現了該介面,那麼就可以把該類的實例的引用傳值給該方法,參數可以回調實現的介面方法
*/
interface Show{
void show();
}
class A implements Show{
public void show(){
System.out.println("我是A");
}
}
class B implements Show{
public void show(){
System.out.println("我是B");
}
}
class C{
public void g(Show s){//介面作為參數
s.show(); //show方法是現在將自己類創建的對象 的方法
}
}
public class interfacebogs06 {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.g(new A());//介面回調
c.g(new B());
}
}
3.
向上轉型對象和介面回調的區別
從實現了某介面的對象,得到對此介面的引用,與向上轉型為這個對象的基類,實質上效果是一樣的。
這些對象都可以調用基類型提供的方法,對於介面來說就是回調介面中的方法,對於父類來說就是調用父類的方法。
當然在向上轉型的情況下,還牽涉到子類重寫 父類方法的情形。
向上轉型是把子類當做父類用。
使父類可以調用子類重寫過的方法。
如:
class Sp{
public void sayHi(){
Systemout.println( "Sp hi~ ");
}
}
class S1 extends Sp{
public void sayHi(){
Systemout.println( "S1 hi~ ");
}
}
class S2 extends Sp{
public void sayHi(){
Systemout.println( "S2 hi~ ");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Sp sp = new Sp();
Sp sp1 = new S1();//這就是向上轉型
Sp sp2 = new S2();//這就是向上轉型
sp.sayHi();
sp1.sayHi();//sp1與sp2都是 Sp類型的,可是卻可以有不同的輸出
sp2.sayHi();
}
}
Ⅷ gpio介面怎麼用
一、gpio用途
General Purpose Input Output (通用輸入/輸出)簡稱為GPIO,或匯流排擴展器,人們利用工業標准I2C、SMBus或SPI介面簡化了I/O口的擴展。當微控制器或晶元組沒有足夠的I/O埠,或當系統需要採用遠端串列通信或控制時,GPIO產品能夠提供額外的控制和監視功能。
每個GPIO埠可通過軟體分別配置成輸入或輸出。Maxim的GPIO產品線包括8埠至28埠的GPIO,提供推挽式輸出或漏極開路輸出。提供微型3mm x 3mm QFN封裝。
不同系統間的GPIO的確切作用不同。通用常有下面幾種:
1.輸出值可寫(高=1,低=0)。一些晶元也可以選擇驅動這些值的方式,以便支持「線-或」或類似方案(開漏信號線)。
2.輸入值可讀(1,0)。一些晶元支持輸出管腳回讀,這在線或的情況下非常有用(以支持雙向信號線)。GPIO控制器可能具有一個輸入防故障/防反跳邏輯,有時還會有軟體控制。
3.輸入經常被用作中斷信號,通常是邊沿觸發,但也有可能是電平觸發。這些中斷可以配置為系統喚醒事件,從而將系統從低功耗模式喚醒。
4.一個GPIO經常被配置為輸入/輸出雙向,根據不同的產品單板需求,但也存在單向的情況。
5.大多是GPIO可以在獲取到spinlock自旋鎖時訪問,但那些通過串列匯流排訪問的通常不能如此操作(休眠的原因)。一些系統中會同時存在這兩種形式的GPIO。
6.在一個給定單板上,每個GPIO用於一個特定的目的,如監控MMC/SD卡的插入/移除,檢查卡防寫狀態,驅動LED,配置發送器,串列匯流排位拆,觸發一個硬體看門狗,觸發一個開關之類的。
二、GPIO使用方法
要使用GPIO,系統首先要分配一個GPIO,使用gpio_request() 為系統分配一個GPIO。
接下來要做的一件事是標示GPIO的方向,通常在使用GPIO建立一個platform_device時(位於單板的setup代碼中)。
返回0標示成功,或是一個負的errno錯誤碼。它應該被檢查,因為get/set調用沒有錯誤返回,且可能會有錯誤配置。你通常應該在線程上下文中使用這些調用。雖然如此,對於spinlock-safe的GPIO,在tasking使能之前使用也是可以的,作為一個早期的單板建立。
對於輸出GPIO,value參數提供了初始輸出值。這有助於避免系統啟動過程中的信號干擾。
為了與GPIO早期的介面兼容,設置一個GPIO的方向,隱性要求申請GPIO。這個兼容性從可選的gpiolib架構中移除了。
為了與GPIO早期的介面兼容,設置一個GPIO的方向,隱性要求申請GPIO。這個兼容性從可選的gpiolib架構中移除了。
如果GPIO號碼無效或是指定的GPIO不能使用對應模式操作的話,設置方向會失敗。依靠boot固件設置好GPIO的方向通常不是一個好主意,因為boot的功能可能沒有通過驗證(除了boot linux)。(類似的,單板setup代碼可能需要將管腳復用為一個GPIO,和配置為合適的上拉/下拉)
Ⅸ 怎麼調用介面中的方法
1、首先啟動電腦上的Eclipse,依次選擇File→New→Project。在彈出的Select a wizard窗口中,選擇Java Project 後點擊下一步。
Ⅹ 什麼是介面介面的主要功能是什麼
是指同一計算機不同功能層之間的通信規則稱為介面。
主要功能是:對協定進行定義的引用類型。其他類型實現介面,以保證它們支持某些操作。介面指定必須由類提供的成員或實現它的其他介面。與類相似,介面可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
(10)介面的使用方法擴展閱讀
Java里的介面:
Java裡面由於不允許多重繼承,所以如果要實現多個類的功能,則可以通過實現多個介面來實現。
Java介面和Java抽象類代表的就是抽象類型,就是我們需要提出的抽象層的具體表現。OOP面向對象的編程,如果要提高程序的復用率,增加程序的可維護性,可擴展性,就必須是面向介面的編程,面向抽象的編程,正確地使用介面、抽象類這些太有用的抽象類型做為java結構層次上的頂層。
Java介面和Java抽象類最大的一個區別,就在於Java抽象類可以提供某些方法的部分實現,而Java介面不可以,這大概就是Java抽象類唯一的優點吧,但這個優點非常有用。