⑴ Unity 3D 中使用射線檢測實現單網格點擊高亮效果
在游戲開發中,與物體的交互是極為關鍵的。通過點擊或拖拽等方式,玩家能與游戲世界進行互動,顯著提升游戲的可玩性和趣味性。本文詳細介紹了在Unity 3D中如何利用射線檢測技術實現網格點擊高亮效果,以增強游戲的交互性。
我們的實現思路包括創建一個名為MeshClick的腳本並將其掛載在GameManager上,以及在該場景中創建一個Sphere游戲物體,並添加MeshCollider組件。接下來,我們將一步步分析實現過程:
編寫MeshClick腳本,進行滑鼠的點擊檢測,若左鍵被點擊,則繼續處理下述步驟。
利用ScreenPointToRay方法,將滑鼠點擊位置轉換為射線。
通過Raycast方法檢測射線與場景中的物體是否發生碰撞,並獲取碰撞信息。
依據獲取的碰撞信息,找出被點擊的網格部分及其三角形索引。
針對被點擊的三角形,創建新的網格對象,並在場景中添加,使用高亮材質呈現給玩家。
實現結束後,用戶點擊特定網格時,該網格將高亮顯示。此技術具有廣泛應用的潛力,對於增強玩家體驗、提供直觀的交互反饋具有重要意義。通過本文的講解,您可以將這一技術熟練應用到自己的項目中,提升游戲的交互性和用戶體驗。
⑵ unity為什麼射線檢測不到ui
首先,要射線檢測必須給ui添加碰撞體,然後因為ui默認渲染模式overlay是直接渲染在屏幕上,所以射線從攝像機發射的射線不會經過畫布canvas,所以還要將canvas的渲染模式改為world space或者camera模式