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怎麼盤角最簡單的方法

發布時間:2023-02-13 05:00:14

1. 汽車方向盤的正確打法

打方向盤必須要正確標准,這樣才不至於忙中出亂,引起不良的後果。我最近在練車,還是不怎麼會打方向盤,那麼下面就讓我們大家一起來熟悉一下汽車方向盤的打法吧!

首先分辨自己打的方向盤是半圈還是一圈:一般方向盤都有自己的標識,所有可以很好的區分半圈還是一圈。可以參照方向盤上的品牌標志和喇叭標識。打一圈後,品牌標志和喇叭的位置不變。打半圈的話,品牌標志和喇叭就是倒過來。

分辨自己打的方向盤有沒有回正(多打一圈或者少打一圈):這個是比較難的。特別是新手感覺不是很好,所以一忙起來總不知道自己的方向盤是否回正。最簡單的方法是先朝一個方向回正,然後在打一圈半回正即可(一般方向盤回正都是一圈半)。也可以查看倒庫時方向盤如何回正,有非常簡單的辦法。

要大幅度打方向特別是倒庫,側方位停車等需要打死的時候,首先需要掌握正確握方向盤的姿勢。

汽車方向盤的打法

方向盤的打法主要包括單手掌推(Palming)、交叉(Hand-over-hand)和推拉Shuffle steering。

第一種方法雖然看起來很酷,但是單手掌推法時手掌滑脫就會出事,另外有氣囊的汽車如果發生撞車,掌推法易導致胳膊被氣囊打折,因為氣囊是從方向盤中心爆出;

第二種方法交叉打法的主要問題也是氣囊打折雙臂的潛在危險,另外,雙臂的頻繁交叉有時候會把手臂動作弄迷糊,延誤操作時間。

較好的打法是洗牌法,又細分為普通洗牌法和Ore洗牌法。普通洗牌法就是左手始終握在方向盤左半部,右手始終握在右半部,兩手往上不能越過12點,往下不能越過6點。右轉彎時,右手下拉,左手滑動,如果右手拉到6點還需繼續右轉,那麼左手抓住輪子讓它停轉,右手上滑到一定位置抓牢,放鬆左手,繼續用右手下拉。這里之所以只用右手拉不用左手推,是因為拉是背部肌肉用力,推是臂部肌肉用力,前者比後者省勁。左轉彎的情況正好相反。 Ore洗牌法是在普通洗牌法基礎上增加了一個限制:雙手始終在同一高度上。例如右轉彎時,右手下拉,左手跟著向下滑動,如果右手拉到6點還需繼續右轉,那麼左手此時從6點的位置上開始上推,右手跟著上滑。普通洗牌法的好處一是避免了氣囊打折手臂的危險,二是由於不存在交叉使動作搞迷糊。Ore洗牌法則更進一步,更加科學地規范了左右手的.動作,可以不間斷地完成各種從簡單到復雜的轉向動作。

下面的就是一般的打法:

一定要注意雙手的交替,不要纏在一塊。往右打方向就是左手負責推,右手轉。當左手到達3點鍾位置,右手到達9點鍾位置時,迅速松開右手,左手繼續往右打方向盤至6點鍾位置,這時右手重新握住12點鍾位置(或者5點鍾位置和11點鍾位置,根據自己的情況適當調整)。然後繼續打方向盤至3點鍾位置和9點鍾位置為一圈。也可以按照下圖的方法來打方向:

三把方向法(用於變線、路邊停車、移庫等,倒車同理)

第一把:向欲到達的新車道打方向。如轉向盤右轉 x 度,角速度為y 度每秒。此時車輪偏右,車輛相對車道向右偏轉;

第二把:車身中部接近新車道中心線時回方向。如轉向盤左轉2x 度(若只轉x 度,車輪與車身方向一致,車輛停止右轉,但仍會偏離新車道行駛) 。轉動轉向盤的角速度約為2y 度每秒(若為 y 度每秒,車輛會以弧線較多地駛過新車道中心線右側) 。此時車身開始回正,但車輪偏左;

第三把:車頭即將正對新車道中心線時將車輪回正。如轉向盤右轉 x 度。轉動轉向盤角速度約為 y 度每秒。此時車輪與車身方向一致,車輛行駛在新車道中心線上;

轉彎時打法

緩彎要早打慢打、早回慢回;急彎要晚打快打、早回快回。慢打則慢回;快打則快回。要有預見能力在未轉向前,雙手就開始做好准備動作。還要考慮到提前量。

基本上是左手為主,單手扣腕旋轉方式,右手附帶輔助,這個基本上是個熟練活,多開 多用就熟悉了。好處:速打速回,打方向比較快 缺點:手心出汗時容易打滑。

經過了我詳細整理的汽車方向盤打法教程後,是不是心裡大概有數了。其實最重要的就是練習了,熟能生巧嘛!理論與實踐相結合,兩者缺一不可哦。

2. 如何下圍棋,需要淺顯易懂且實用的方法

如何下棋?贈你圍棋十訣:
一. 不得貪勝
二. 入界宜緩
三. 攻彼顧我
四. 棄子爭先
五. 舍小就大
六. 逢危須棄
七. 慎勿輕速
八. 動須相應
九. 彼強自保
十. 勢孤取和
圍棋,淵源於我國古代,與「琴、書、畫」並稱中國傳統藝術的「四大絕藝」,是中華民族文化寶庫中一顆最具有獨特風採的璀璨明珠。

圍棋,在古時最早稱為弈,此外還有手談、坐隱、爛柯、忘憂、烏鷺、方圓等許多有趣的別稱。如果追溯圍棋的歷史,在戰國時期的文獻《世本》中,就有「堯造圍棋,丹朱善之」的記載。這說明,早在四千多年前,我們的祖先就已經發明了圍棋,並且有了許多關於圍棋的傳說。圍棋在春秋戰國時期已經相當普及,而從漢代至隋唐時期得到了極大發展,並臻於完善。我國古代有關圍棋的史籍眾多,有著數不勝數的傳世專著。杜甫、白居易、蘇東坡、陸游等許多歷史名人都留下了許多有關圍棋的不朽詩句。千百年來,圍棋歷經滄桑,而經久不衰,當今更是廣泛普及、蓬勃發展、舉世聞名。

圍棋既是一種追求精神境界的高級競技,又是一項自由的游戲和一個自我的舞台。圍棋的表現形式雖然是競技游戲,但其內涵卻十分豐富。它不僅僅是文化體育項目,還涉及到軍事、哲學、數學、藝術等多門學科,可謂品位高雅、博大精深,包羅萬象、無所不容。圍棋對弈,雙方在棋盤上可以任意落子,規則雖然簡單、變化卻是十分復雜,哲理深邃、奧妙無窮,素有「千古無同局」之說。由於其科學性、創造性和藝術性的有機結合,對於人們開發智力、拓展思維、磨練意志、陶冶情操、提高綜合素質,促進身心健康都大有裨益。初學者一旦步入圍棋殿堂之門,便會被其難以言喻的魅力和引人入勝的趣味性所吸引而愛不釋手、常弈常新、百弈不厭。也正因如此,才有所謂「棋如世事、棋如人生,樂在棋中,其樂無窮」的至理名言。如果用一句話來概括圍棋,那就是圍棋大師吳清源先生所說:「圍棋是永遠的朋友。」

圍棋棋訣自古以來就已有之,因其獨特的內容和表現形式而廣為流傳、膾炙人口,深受廣大棋迷朋友的喜愛,已成為人們學習圍棋知識、掌握圍棋棋理、把握行棋規律、提高棋藝水平的一個有效捷徑。我以多年的積累,吸取前人的經典,終於完成了《棋訣十三篇》一書。這本書以簡明的棋訣形式,濃縮了圍棋之精華,高度概括了圍棋的基本常識、基礎理論以及一些實戰謀略和戰術技巧,並對一些常用圍棋術語作了解釋,其內容豐富、深入淺出、通俗易懂、好學好記。書稿完成後,特地邀請著名圍棋國手、中國棋院前院長陳祖德九段題寫了書名。本書於2008年7月由人民體育出版社出版發行後,受到了圍棋愛好者的廣泛好評,2009年又再版一次。下面是略去棋訣術語解釋和棋譜圖解的主要內容,並對書中個別之處進行了修正。
一、入門篇
方棋盤,九星聚,四邊角,中腹區。
縱橫線,各十九,交叉點,三六一。
圓棋子,無等級,黑先下,白交替。
誰執黑,猜先定,棋不悔,子不移。
先佔角,建根據,兩眼活,圍實地。
無氣死,子要提,禁著點,勿行棋。
棋同形,不準許,打劫慎,公活喜。
地界明,子數細,勝負定,棋終局。
遵守規則重禮儀,黑白世界爭高低。

二、著 法 篇
掛締長立尖, 飛壓拆擋扳;
托退虎刺鼓, 碰靠搭接粘;
挖夾滾打提,征頂跳雙關;
撲挺貼枷渡,拐爬沖跨斷。

擠卡掖曲團, 聚補逼鎮攔;
打入分投吊, 淺消封罩點;
倒包紐十字, 肩沖雙飛燕;
引征並玉柱, 尖頂鼻頂連。

三、死活篇
(一) (二)
直三曲三一著點; 角上板六最怕點;
直四曲四有兩眼; 斷頭板六死當然;
斷頭曲四須自補; 點入聚七可雙活;
盤角曲四劫盡完。 斷頭聚七有危險。
方四死棋不用管; 角上板八有雙活;
丁四一點一隻眼; 七死八活在二線;
刀五棋形擊要害; 大豬嘴形扳點死;
花五花六點中間。 小豬嘴形補在先。

四、布局篇
(一) (二)
布局先建根據地, 分投侵消見機行,
金角銀邊草肚皮, 模樣消長棋必爭,
急所大場須先搶, 拆逼方位要選對,
定式選擇巧設計。 出頭封頭有常形。

平衡呼應寬行棋, 步調輕靈防滯重,
高低疏密要適宜, 莫貪假利除他病,
地勢兩分求安定, 判明形勢謀大處,
攻防結合形立體。 全局在胸定成功。

五、對殺 篇
(一) (二) (三)
對殺多手段,雙方棋無眼,縮地莫遲緩,
出招靠判斷。公氣助弱邊。 圍住一著點。
眼位是要點, 有眼殺無眼, 破壞小眼形,
氣長是關鍵。 公氣不可占。 聚殺一隻眼。

比氣要細算, 內氣勿自填, 大眼殺小眼,
氣同必爭先。 外氣先緊完, 長氣殺有眼。
氣少須延氣, 公氣最後緊, 雙活靠公氣,
氣多暫不管。 提劫不忙粘。 氣長殺氣短。

六、棋形篇
(一) (二) (三)
凝形子聚團, 見方必先點, 逢尖可用壓,
裂形分兩邊。 補方形美觀。 逢壓多用扳。
愚形空三角, 單跳易成形, 逢扳常退擋,
斗笠形難看。 梅缽棋形堅。 逢檔可脫先。
棍子緊相連, 尖關無惡手, 龜甲威力大,
惡手刺雙關。 二子頭必扳。 大飛形善變。
重復廢子多, 遇刺接則俗, 一間跳後鼓,
低效棋形扁。 分投要逼欄。 二子長穩健。
(四) (五)
硬腿象步猴子臉, 虎口切斷常虛跳,
單關勝長且路寬。 四四遇托應連扳。
立二拆三三拆四, 對方氣緊宜鼻頂,
小飛頭暢避連扳。 單雙形見定靠單。
並二腹中堪大跳, 兩關相對勿先刺,
三子正中是要點。 互關兼鎮必先關。
直行三子路則改, 矩形護斷虎輸飛,
棋逢難處走小尖。 局定地足要飛邊。

七、中盤篇
(一) (二)
中盤作戰地域爭, 侵分打入試其應,
貪者多亡怯少功。 騰挪轉換善變通。
審時度勢選戰場, 靜能制動勞輸逸,
隨機應變出奇兵。 勢分入腹路皆公。

勢孤援寡先謀生, 生根搜根占要點,
我強彼弱專求精, 活用厚勢大局明。
與己無害劫可打, 舍小就大危須棄,
無事自補勝強行。 少算不勝多算勝。

八、打劫篇
(一)(二)(三)
劫爭有大小,無劫在初棋,緊氣劫勿松,
做劫細推敲,遇劫要先提,緩氣劫慎重,
劫材定成敗,拋劫爭勝負,無憂劫不輸,
雙方先比較。單劫價值低。賴皮劫不贏。

劫材運用好,造劫先手利, 兩手劫輕靈,
次序最重要,應劫須仔細, 連環劫強硬,
先用本身劫,損劫不可找, 萬年劫緩打,
再按價值找。粘劫看時機。 生死劫必爭。

九、攻 防篇
(一) (二) (三) (四)
戰略意圖明, 攻彼須顧我, 攻擊常用飛, 治孤觀全盤,
戰術運用精。 勢厚可強攻。 出逃走單關。 取捨細判斷。
攻防算路准, 防守要積極, 張馳細把握, 逃活兩選擇,
要點搶先爭。 亂舞避其鋒。 著子要連貫。 棄子求轉換。

棋從斷處生, 強外先攻內, 自補易活棋, 制孤攻宜寬,
逢斷護棋形。 擊西先聲東。 殺棋須破眼。 貪勝吃棋難。
棋實則難破, 變化應保留, 棋筋不可失, 攻逼占實地,
棋虛則易攻。 餘味要看清。 廢子莫貪戀。 獲利是關鍵。

十、棋理篇
(一) (二)
敵之要點我要點, 兩打同情兩不打,
寧失數子勿失先。 棋斷哪邊吃哪邊。
封頭取勢重大局, 兩處有情方可斷,
出頭入腹爭正面。 曲尺之形沖斷難。

敵眾我寡入界緩, 兩壓壓強不壓弱,
局部應對須細算。 兩生勿斷活勿連。
陰虎扁輸陽虎暢, 遇碰則扳扳則長,
先中後輸後中先。 遇扭十字長一邊。

(三) (四)
兩子斜飛易成形, 雙方有孤頭先出,
左右同形適其中。 三方無應莫存孤。
兩番收腹成猶小, 補棋當爭一著凈,
左右無孤勢即空。 虛實不補實虛補。

我厚彼薄要逼攻, 中腹開花三十目,
淺消模樣多肩沖。 七子沿邊活也輸。
彼此相持勿急走, 精華己竭多堪棄,
彼此均先路必爭。 勞逸攸關少亦圖。

(五)
棋拐一頭,力大如牛;
棋高一路,進退自如;
棋長一尺,無眼自活;
棋成一體,無懈可擊。

十一、收官篇
(一) (二)
大局已定細收官, 小飛小尖二路托,
收空破目搶角邊。 先手扳粘在邊線。
算清目數明順序, 寧損一目先手立,
擇大先收是關鍵。 不爭一目後手扳。
雙先單先逆手官, 仙鶴伸腿跳爬點,
雙後雙官單官填。 撲夾靠斷藏手段。
隨手俗手自受損, 奇數單官劫必打,
脫先奪目看全盤。 粘劫收後至終盤。

十二、警句篇
(一)(二)
穿象眼,忌兩行; 單關被攔,尖頂俗凡。
應跨斷,忌硬沖; 無憂兩攔,防靠四三。
近厚勢,忌行棋; 孤子欲逃,勿傷左右。
無外勢,忌被封; 弱子渡連,強托危險。
形漏風,忌圍空; 兩處可攻,先補後動。
制孤棋,忌強攻。 兩處子弱,阻其連通。
能跨必跨,切莫俗沖。
軟頭須挺,防扳好形。

(三) (四) (五)
可否征子看六線; 虎口被打不宜粘; 點入三三要慎行;
引征容易絮征難; 小尖雙關不能斷; 二一棋路妙手生;
斷子難征需用枷; 防悶成形宜單跳; 二線小飛應防托;
小飛切記防跨斷。 斜三自補保平安。 三路棄子需多送。

對方不刺方可虎; 二路小尖防夾打; 行棋次序莫看輕;
提劫之後不忙粘; 拆三遇攔已不安; 棋應不好暫不應;
為防滾打休呆立; 台象生根點勝托; 托斷騰挪變化多;
滾打包收卡腰眼。 倚蓋點角飛勝扳。 變化復雜求簡明。

十三、手筋篇
(一) (二)
老鼠偷油一路點; 四路兩子刺在先;
龜不出頭挖後斷; 三路點入須小尖;
金雞獨立脹死牛; 二路遇夾可反夾;
軟征一招佛歸殿。 二路有夾方可點。
黃鶯撲蝶有妙手; 二路點入宜頂緊;
追殺秤砣棋連貫; 拆二大飛飛內點;
滾打包收接不歸;拆三點入拆二托;
以挖還挖解疑難。 拆三打入托打連。

(三)
征子聚殺長立斷;
扭斷做劫撲跳點;
二子反扳可連扳;
巧手盤渡在底線。

倒撲反打跨夾扳;
脫骨托擠曲挖尖;
棄取騰挪常碰靠;
利用殘子施手段。

3. 圍棋怎麼玩如何快速入門,我只想口語化的知道規則和獲勝的方法。

棋是最自然的游戲,她很少有人為的規則,簡單來說就是落子規則和提子規則,只有打劫是為了棋局結束而人為設定的,其他都是兩大規則所衍生出來的,或是為了方便競技而設定的。

第一章 總則
第1條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為「點」。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作「星」。中央的星又稱「天元」,見圖一。
圖一
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條 圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。
4、棋子下定後,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做「禁著點」。如圖二的A點都是黑方的禁著點。
圖二
第6條 禁止全局同形
著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
第7條 終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續使用虛著,為終局。
第8條 活棋與死棋
1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准。
第二章 競賽規定
第10條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示「奇數則己方執黑,反之執白」,出示兩顆黑子則表示「偶數則己方執黑,反之執白」。高段者公示手握白子之數,先後手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
第11條 貼子
正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應採用計時制度。
1、計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指針式機械鍾。正式比賽時,計時鍾一律置於白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒錶,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式。
2、時限
不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。
3、讀秒
讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在採用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鍾開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鍾。
讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最後一分鍾時,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒,此後隨即以准確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出「10」而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鍾。
採用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則。
4、包干用時制
包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。
包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,並可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。
(1)計時鍾一律置於白方右手一側。
(2)下子和按鍾必須使用同一隻手,不得一隻手下棋,另一隻手按鍾。
(3)下單官仍須計時。
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬於對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
(5)提倡使用電子鍾計時。使用機械指針式鍾計時,以計時鍾的紅針倒下、分針、秒針均超過「12」為超時。
(6)當計時鍾發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鍾、解釋計時鍾讀數、對某方超時判負等果斷裁決。
(7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
5、定時限步制
這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限後,限在規定時間之內著完規定的步數。例如每10分鍾限著15手等。著完規定的步數而未用完規定時間,節余時間可延至下一節使用。
第13條 終局
1、除總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明「棋局結束」,「棋已下完」,對方予以回應,終局即告成立。
第14條 對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器。
採用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。
第15條 棋手的職業道德和賽場紀律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。
3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可並在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鍾。
6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進入賽場必須關閉手機、呼機。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定。
第16條 棋手的權利和義務
1、弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。
2、讀秒時,棋手有查詢剩餘時間的權利。如讀秒至最後一分鍾而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。
3、對於妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對於一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。
6、比賽終局後,棋手有整理好棋具並按規定退場的義務。
7、參賽棋手有準時參加賽會規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。
第三章 裁判法則
第17條 行棋
1、已由賽會確定先後手的比賽中,如開賽後拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之後,一律不予改正。此後的編排工作以原先賽會確定的為依據。
2、一方並未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效並警告一次。
3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權後,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方於下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,並警告一次。如一方的棋子不慎掉落於棋盤,經對手同意後,允許其揀起後任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計時器的比賽中,須於著子之後才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。
5、比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子於雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負。
採用電腦進行積分編排的比賽,由於編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許採取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據,則應判移子者為負。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負。
雙方均負之後的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。
第18條 提子
1、下子後,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子後,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次並提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次並警告一次。
第19條 禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第20條 禁止全局同形再現
全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環;圖三黑A位提劫為假生。
圖三
3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。
圖四
第21條 終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。例如圖五A點。
圖五 圖六
3、雙方已經確認終局後,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局。例如圖六黑A之類的有效手段。
4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決。
第22條 計時
1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規定時限內加倍扣除。暫停後續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。
2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鍾,超過這一時限判負。其他規定同上款。
3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關繫到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
4、在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
5、讀秒至最後1分鍾超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式。
6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之後方可按鍾,違者判警告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須徵得裁判員許可,每局僅限一次。其餘情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開始之後,發現計時器故障和失准,讀數總和的誤差超過每小時2分鍾(含)的,應立即更換計時器,並參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小於此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。
9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案並經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失准,並且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。
第23條 賽場紀律
1、在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之後才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今後的停賽處罰。
2、棋手報名參賽後,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今後的停賽處罰。
3、對於比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
6、無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。
7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。
8、棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
第24條 警告處罰
1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
第四章 比賽辦法
第25條 比賽的種類
1、個人比賽
2、團體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分台定人制、定台換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。
目前的全國團體賽一般採用分台定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定台次,台次一經排定,比賽中不得更改。現行的職業聯賽,採用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,台次可以任意變動。
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度。職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級。職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批准可以獲得業餘6段的段位。經特別認定的業余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業餘7段稱號。
第26條 比賽辦法
根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可採用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。
2、循環賽制比賽:分單循環、雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由於它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,並且始終要保持參賽人數為偶數的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽採用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂台賽:用打擂台的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定並排定出場順序。
第27條 成績的計算
1、個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
名次確定:
①採用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次。
A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數高者名次列前。
B、整個比賽,警告次數少者名次列前。
C、如不允許名次並列,可加賽或抽簽區分名次。
②、在採用積分編排制的比賽中,可以採取以下兩種辦法區分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計算公式為:
總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。
B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。
2、團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次的確定:
1、在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許並列。
2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環賽順序區分名次。
3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。
第28條 棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。
2、在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理。
第五章 競賽組織及其他
第29條 競賽組織
根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長。
2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
3、准備比賽的場地和器材。
第30條 裁判長的職責
1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行。
2、組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,並進行比賽前的實習工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布。
5、檢查比賽場地、設備及用具。
6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例。
7、比賽結束後,向大會宣布比賽優勝名次。
8、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。
9、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。
第31條 裁判員的職責
1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正准確執行裁判任務。
2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。
3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。
4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。
第32條 比賽器材
1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標准圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。
3、計時鍾:圍棋比賽計時鍾由兩個鍾面,兩個按鈕組成,能夠一停一走並可以同時停止。
4、秒錶:讀秒使用一般的秒錶。基層比賽可以用手錶讀秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
第33條:本規則的解釋權屬國家體育總局。
《圍棋規則》還包括《附錄:各種比賽方法的編排》,因篇幅所限,從略圍棋和學習別的事物一樣,都要注重打好基礎,你在實戰的時候不懂應手和做活,一個是因為鍛煉不到的關系,還有一個重要原因就是基礎不夠扎實。

我建議,入門書看過之後,要開始看一些手筋、死活的基礎書,多看裡面的題,多自己體會,在此基礎上繼續看布局,看定式,看官子,重點要自己多做題,多練習,多思考,這些都做過了,再開始跟電腦對弈,一開始肯定干不過電腦,像思佳圍棋,下載一個自己就能跟它下了,先讓它讓子,還有,盡量學會復盤,慢慢提高了,可以干過電腦,再繼續讓它子,這時候就可以注冊個號在網上跟別人玩了。這一系列坐下來,就可以入門咯。

4. 60度一八牆怎麼掛角

具體操作方法如下:
1、起角之前首先應將通線掛上,並按干磚的排列順序將第一皮磚砌好;
2、接著進行盤角,每次盤角的時候應使用推線板對牆角進行檢查,看牆角是否平整垂直;
3、接著安裝皮數桿,安裝後再開始砌第二皮以上的磚,施工做成中應保持三皮一弔,五皮一靠。
18牆,又稱3/4磚牆,指牆體厚度178的牆體。18牆是在按12牆的組砌方式砌兩皮磚後,在其一側加砌一塊側放的磚。牆的砌築厚度是按半磚的倍數確定的,如半磚牆、一磚牆、一磚半牆、兩磚牆等,相應的實際尺寸為115mm、240mm、365mm、490mm等,習慣上以它們的標志尺寸來稱呼,如12牆、24牆、37牆、49牆等。

5. 國際象棋的問題

殺單王在殘局中是基礎知識。初學者在殺王的過程中經常會因為長時間(多步數)用棋子連續照將,而對手的王在棋盤上東躲西藏導致將殺無果而心浮氣躁。出現不會贏甚至因為重復局面或「無子可動」而導致和棋。
在這介紹一下簡單的判斷對單王的情況下,是和?是勝?的竅門:
1、如果僅剩雙馬,基本上是和棋。
2、如果剩下單馬和單象,這是一個高深的殺王問題,需要扎實的國際象棋理論才能製造殺棋。在初學者眼中,可以認為是和棋(實際上,某些專業棋手也不見得會,:p)。
3、剩下的棋子是雙象或者單車或者單後,都是可以將殺的。以單後為例:將殺過程中不要見將就打,而是要貫徹「先控制、再捕殺」的「打獵」方式。初學者常用的方法是先用自己的後和對方的王構成「馬步」擠壓對方的王去棋盤的邊線或底線,再逼迫對方的王去盤角,例如:白後在d4,黑王在c2時,白方可走1、後e3 王b2 2、後d3 王a2 3、後c3 王b1 4、後d2 王a1,黑王就被擠入盤角;或者2、…王c1則3、後e2 王b1 4、後d2 王a1,在這兒要注意,後不要緊壓對方的王,當對手的王到達盤角區域,要給它留下兩個格子(避免「無子可動」和棋),之後在調動自己的王到達b3(或c3)格即可將死對手的王。單車的方式和單後類似,但在擠壓的過程中要注意對手的王可以反吃你的車!,所以需要自己的王和車配合才行,簡單的竅門就是:「車擠王,車不能動時走自己的王,車能動時就壓一壓」。同樣是把王趕到邊線或底線上將殺。雙象殺王就需要兩只象進行配合了,它們需要控制兩條相鄰的斜線,然後在自己王的配合下逐步擠壓對手的王去盤角將殺。
4、單車和單馬、單車和單象。必勝。繁瑣的方式是參考單後殺王或單車殺王。輕快的方法是王、車、馬(或象)三子配合,控制對手的王的活動范圍,再擠壓到邊線或底線上將殺。
5、雙車或後和車。最簡單的方法。下過中象的都知道雙車錯的殺法。
6、單兵對王。第一個方法,先看對方的王在自己兵的哪個方向。在後面,必死無疑。只須把兵沖到底線上就可以升變為後,足夠將殺的本錢了。在側面,如果與王的距離大於到底線升變的距離(數隔幾條線就行),升變沒商量。如果距離小或等於,就需要自己的王來配合升變了。竅門是「小兵不可超越聖駕」得跟在王的屁股後面「匍匐前進」。用自己的王在兵的前方通過「對王」的手段開路,保兵升變。如果無法打通升變的線路,局面是和。
7、比前述的棋子還多,下和的可能性很小。如果還是贏不了,應該多學習殺王的模式。通過做一步殺、兩步殺的習題來補充營養吧。
總之,快速將殺單王需要熟練掌握兩方面的知識:一、「殺王模式(定式)」;二、基礎殘局知識。

6. 砌磚角上怎麼排角,高手教教我 ,本人不太會吊線

首先前四線磚憑感覺砌好後,先第一次吊線,記住不能放過一個毫米的誤差將兩邊吊好,實際

操作中盡量做到寧可小於90度,也不要大於90度砌磚。因為吊線的時候將第四線直接吊准,第

二和第三線不要管它,不直就不直吧。這樣一來,第一線和第四線就成了重力線的標准了,砌

第五線的時候就以第一、三線為標准放磚,三點一線。比如視角從上往下看的時候,眼睛

(頭)從側邊往牆體緩慢移動的看,看到第一,四,五線同時合為一個面的時候那麼就達到了

三點一線的標准了,也就直了。

7. 誰能告訴我圍棋怎麼下

怎樣下圍棋

棋盤和棋子

圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。為便於判別盤上各點的位置,採取坐標法編號:豎線自左至右用阿拉伯數字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)。標注位置時先豎後橫,如「2三」路、「6十一」路等。圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。日本則規定黑子為181格,白子180格。規定由執黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以佔領多於新規定的交叉點的一方獲勝。為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地「圍地」和「圍吃」對方的棋子。「圍棋」之名便由此而來。

圍棋對奕的常識

氣和提。棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的「氣」。因此,棋盤中間的每個點,有「四氣」;橫盤邊上的點有「三氣」;而盤角的點,只有「兩氣」。如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子佔住,那麼這些棋子就沒有氣了,就算被「吃了」,並從棋盤上拿掉。「提」就是「吃」。

做眼、活棋和死棋。做眼也叫「做活」。對方不可能在內投子的空格稱為「眼」,眼有「真眼」和「假眼」之分。無法使對方入門打吃取子者為「真眼」:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為「假眼」。被圍的棋塊必須有兩個「真眼」以上始稱為「活棋」;只有一個「真眼」或兩個全是「假眼」而被對方棋子包圍的棋就是「死棋」。「做眼」即投子以使棋塊有兩個以上的「真眼」。

目和地。「地」即地盤和領土。下圍棋就是爭「地」,一局終了,「地」多者勝。「地」又叫「實地」、「空」、「空空」等。「目」是「地」的單位,一「目」就是一個交叉點,古代稱「路」。

一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個階段。第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶占戰略要點的起手幾十個回合。一般的規律是先佔角,再占邊,最後才爭奪中心。棋壇上有「金角、銀邊、草包肚」之說。第二中盤:布局結束後,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數,短兵相接,寸「地」必爭。這就要求棋手能周密操算,有高明的算「路」能力。現在國內外第一流對局者可以算到30~50著以後,從而出現許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最後勝負的階段。此時,中盤大規模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細微的爭奪。對於旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈並不亞於中盤。此時每著新得路數多少,明顯有別,如緩急輕重先後次序失當,常常導致勝敗逆轉。高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。第四局終計算:一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全局終了。除一方主動認輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。然後以全盤361個交叉點為根據,來計算一方所佔的交叉

但在現代圍棋比賽中,為了彌補白方後下子的不利,特規定黑方在計算勝負時

布局的一般原則

以大局為重,眼光要遠。圍棋的全局觀念至關重要,開始局投子要搶占要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。

取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴展勢力為宜。

占邊占角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。

讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。

過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶占要點,猶始搶占「制高點」,取得優勢,自然就能控制較大地盤。

位高拆廣,位低拆狹。「拆」手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來「拆」。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是「立二拆三,立三拆四,立四拆五」的道理。

瞄準中央、尖關有利。占據根據地後,如使用白中央腹地使用「尖」或「關」的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。

四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。

敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方借機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。

通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴展己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。

浮棋少現,子子相策。浮棋就是無根據地孤子,常出現在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。

8. 挖掘機刷坡的時候怎樣才能讓坡變的最為平整,應該怎麼樣去刷坡

基坑(槽)土方開挖
今天我在來工地的路上,看到了有的工地在開挖基坑,就向師父詢問了有關基坑開挖的知識。
一、工藝流程:
確定開挖順序和坡度→分段分層平均下挖 →修邊和清底
二、 操作工藝
該工程為不加支撐的基坑(槽),須放坡。邊坡最陡坡度應為33%。
1、開挖基坑(槽),合理確定開挖順序、路線及開挖深度,分段分層平均下挖。
2、挖掘機沿挖方邊緣移動時,機械距離邊坡上緣的寬度不得小於基坑(槽)和管溝深度的1/2。
3、在開挖過程中,應隨時檢查槽壁和邊坡的狀態。應作好防護准備,以防坍塌。
4、開挖基坑(槽)不得挖至設計標高以下。
5、在機械施工挖不到的土方,應配合人工隨時進行挖掘,並用手推車把土方運到機械挖到的地方,,以便及時挖走。
6、修幫和清底。在距槽底設計標高50cm槽幫處,找出水平線,釘上小木橛,人工將暫留土層挖走。同時由兩端軸線(中心線)引樁拉通線(用小線或鉛絲),檢查距槽邊尺寸,確定槽寬標准。以此修整槽邊,最後清除槽底土方。槽底修理鏟平後進行質量檢查驗收。
7、由於還要進行混凝土灌注樁挖樁的要求,特對現場存放的土方應合理堆放。在場地有條件堆放時,留足回填需用的好土;多餘的土方,應一次運走,避免二次搬運。
三 、質量標准
基坑(基槽)和場地的基土土質必須符合設計要求,並嚴禁擾動。
應注意的質量問題
(1)基底超挖:開挖基坑(槽)不得超過基底標高。
(2)基底未保護:基坑(槽)開挖後應盡量減少對基土的擾動。
(3)開挖尺寸不足,邊坡過陡:基坑(槽)底部的開挖寬度和坡度,除應考慮結構尺寸要求外,應根據施工需要增加工作面寬度。
(4)施工順序不合理:應嚴格按施工方案規定的施工順序進行開挖土方,應注意宜先從低處開挖,分層、分段依次進行,形成一定坡度,以利排水。

砌 磚 牆
師父繼續用以前的工程進行講解。
(3)砌磚牆:
1)組砌方法:砌體一般採用一順一丁(滿丁滿條)。磚柱不得採用先砌四周後填心的包心砌法。
2)排磚撂底(干擺磚):一般外牆第一層磚撂底時,兩山牆排丁磚,前後縱牆排條磚。根據彈好門窗洞口位置線。認真核對窗間牆、垛尺寸長度是否符合排磚模數。如不符合模數時,可將門窗口的位置左右移動。若有破活,七分頭或丁磚應排在窗口中間,附牆垛或其它不明顯部位。移動門窗口位置時,應注意暖衛主管及門窗口開啟時不受影響。另外在排磚時還要考慮在門窗口上邊的磚牆合攏時也不出現破活。所以排磚時必須有個全盤考慮。即前後檐牆排每一皮磚時,要考慮甩窗口後砌條磚,窗角上必須是七分頭才是好活。
3)選磚:應選擇稜角整齊,無彎曲、裂紋、顏色均勻、規格基本一致的磚。敲擊時聲音響亮,焙燒過火變色、變形的磚可用在基礎及不影響外觀的內牆上。
4)盤角:砌磚前應先盤角,每次盤角不要超過五層,新盤的大角,及時進行吊靠,如有偏差要及時修整。盤角時要仔細對照皮數桿的磚層和標高,控制好灰縫大小使水平灰縫均勻一致。大角盤好後再復查一次,平整和垂直完全符合要求後才可以掛線砌牆。
5)掛線:雙面掛線,如果長牆幾個人使用一根通線,中間應設幾個支線點,小線要拉緊,每層磚都要穿線看平,使水平縫均勻一致,平直通順。
6)砌磚:砌磚宜採用一鏟灰、一塊磚、一擠揉的「三一」砌磚法,即滿鋪滿擠操作法。砌磚時磚要放平,裏手高,牆面就要張;裏手低,牆面就要背。砌磚一定要跟線,「上跟線、下跟棱,左右相鄰要對平」。水平灰縫厚度和豎向灰縫寬度一般為10mm,但不應小於8mm也不應大於12mm。在操作過程中,要認真進行自檢,如出現有偏差,應隨時糾正,嚴禁事後砸牆。清水牆不允許有三分頭,不得在上部任意變活、亂縫。砌築砂漿應隨攪拌隨使用,水泥砂漿必須在3h內用完,水泥混合砂漿必須在4h內用完,不得使用過夜砂漿,砌清水牆應隨砌隨劃縫,劃縫深度為8~10mm,深淺一致,清掃干凈,混水牆應隨砌隨將舌頭灰刮盡。
7)留槎:外牆轉角處應同時砌築。內外牆交接處必須留斜槎,槎子長度不應小於牆體高度的2/3,槎子必須平直,通順。分段位置應在變形縫或門窗口角處。隔牆與牆或柱子同時砌築時可留陽槎加預埋拉結筋。沉牆每50cm預留φ6鋼筋2根,其埋入長度從牆的留槎處算起每邊均不小於50cm,末端應加90度彎鉤。隔牆頂應用立磚斜砌擠緊。

時間:2009年8月6日----

9. 考駕照怎麼打方向盤

考駕照打方向盤的方法如下:

  1. 將兩只手對稱的握在方向盤兩側,9點和3點鍾位置。

  2. 拇指自然搭放在方向盤內圈壁上。記住,這是最合理、最正確的握法。

  3. 因為這個握法最安全,便於做出精準的反應,尤其是在遇躲閃車時可以做到最大幅度的轉向。

  4. 保持身體直立的積極轉向,靠在椅子的背背光。此時,座椅高度可以前後調整到正確的狀態。

  5. 配圖可自行查看,就是鍾表盤上面,三點和九點指著的方向就是了。

當遇到坑窪路段或越野路面時,手與方向盤的握法需要微調一下,微調位置就是拇指,應將上手拇指貼放在方向盤的環上。這楊做的好處是避免拇指受傷害,因為當在坑窪顛簸路面行駛時,車輛會因受力過大從而導致方向盤隨之反向轉動,如果這時拇指處於方向盤環的內側,或是空擋處,是很容易受到傷害的。

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