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電腦沙發製作方法

發布時間:2022-04-21 05:31:40

㈠ 怎樣製作沙發

首先,要有沙發尺寸,(包括架子,面料等,我們稱為樣板,如果沒有樣板,就要設計資料,也就是說各部分都必需有詳細的尺寸)
二:木工制木架。
三:車工打套子,(包裁剪)
四:造型、綳
五:驗收包裝

㈡ AutoCAD製作直線沙發

1、主要運用平面拉伸和實體編輯里的抽殼、剖切、拉什面、移動面、復制面、圓角等命令。
首先新建文件,設置圖形界限(大一點就可以了),然後在俯視圖中建立矩形,長為3000,寬為900。
繪制好矩形後執行拉伸命令,高度為750,角度為0。在執行抽殼命令,選擇長方體,選中上面和前面、底面,回車,輸入抽殼距離為200。然後用復制面命令,對抽殼完成後的幾何體的A面進行復制,制定基點,距離1。然後拉伸,高度690,角度0。
2、接著在對拉伸後的實體進行拉伸面命令,高-500,角度0。調整坐標軸,Y軸向上,用復制對象命令向Y軸方向復制拉申後的長方體,距離250。然後再用移動面命令沿Y軸方向移動復制後的長方體的上面,值為-50。在用剖切命令對移動面後的實體進行剖切,剖切前要做一條650長的輔助線在實體右側的任意一條橫邊上。完成後如圖:
3、接下來到俯視圖繪制拐彎沙發的平面矩形,長850,寬1500。然後拉申200,角度0。接著轉到西南等軸測視圖,使坐標Y軸向上。把拉申後的長方體沿Y
軸向上用復制對象命令復制一個,距離250。然後用移動面命令選中下邊長方體的上面,沿Y軸向上移動50。完成後如圖:
4
繪制沙發靠墊。
這次我們用長方體命令來繪制靠墊,轉到俯視圖,在相應的位置繪制長方體,選擇長方體命令指定角點,輸入L,給長度為650,寬度為150,高度為500。然後到主視圖用移動工具將靠墊向上移動450,完成後轉到側視圖,用旋轉命令旋轉靠墊,角度為10。在給靠墊倒圓角,R為20,然後回到主視圖給靠墊做陣列,選擇矩形陣列。如圖:
5 然後給需要到角的邊到圓角,R
為20
6 接下來給沙發貼圖,選擇視圖/渲染/材質。在選擇材質窗口上的新建,打開新建標准材質窗口。選顏色/圖案單選項,在點擊查找文件按鈕,找一幅布紋貼圖。起個名字為布料,然後點擊調整貼圖將貼圖樣式改為按對象縮放。點確定,回到新建材質窗口。在點確定回到材質窗口,將新建的材質附著給沙發,確定。然後在點視圖/渲染/貼圖,然後框選沙發後確認,將貼圖投影設為平面,然後在渲染就得到渲染圖的效果。為突出效果可以做一地面,貼上圖方法同沙發材質。在建一盞聚光燈,設置如下。
燈光設置入圖:
環境光設置入圖:
7、完成之作

㈢ 麻煩問下做沙發都需要什麼工具啊

如有場地有個2一3萬元資金就可以投產,就幾台木工機具和氣磅氣槍,希望能幫上你.

㈣ 轉椅,沙發是怎麼設計出來的

1)沙發的功能設計 人體工程學的宗旨是必須以達到舒適、安全和高效的目的。為了使人們在使用時處於一種舒適和易於操作的狀態,沙發設計必須考慮人體的尺度和使用沙發的姿勢等要素,從而使人和沙發之間處於一種最佳的狀態。因此,安全、方便、舒適、耐用的沙發可以體現出「科技以人為本」精神和人文關懷。 能同時適應幾種坐姿的沙發的設計,是沙發功能設計的一種新觀念,是減輕疲勞最有效的方法之一。沙發(軟椅)類傢具在功能設計上趨向於追求可調性、可變性和可組合性。對於工作用軟椅類沙發,強調其座高、靠背、角度的可調性,以適應不同人體、不同工作狀態下使用的舒適性。另外,為了最大限度地發揮沙發的使用功能,出現了除將沙發作為坐具外,還將其功能加以延伸的設計。如將沙發部件設計成可組合性,通過不同的組合形式或在沙發上增設一些附屬設施,擴展沙發的使用范圍和使用的方便舒適型。此類多功能沙發特別適合於家庭使用,一度受到消費者的喜愛。由於人們生活水平的提高,居家空間的增大,現代沙發在使用時更加趨向於追求坐姿的舒適性和隨意性,人們開始選擇那種設計更加休閑更加簡單、充滿個性趣味的沙發。而隨著人們生活節奏的日趨緊張,沙發也向著保健型方向發展,出現了電腦按摩沙發,磁療、葯療沙發及充氣按摩沙發等新產品。 2)沙發的造型設計 現代居室沙發設計既有傳統的莊重,又有現代的誇張;既有古曲的浪漫,又有前衛的新奇。其功能、用材、結構和造型等方面均發生了較大的變化。在注重功能尺度、靠背曲線和軟墊性能的前提下,更追求造型的多樣變化和個性特徵。如軟墊層的組合,過渡和迭加,形的變異,色彩的搭配,以及採用非結構性木材構件的外裝飾等,均為現代居室沙發造型開拓了視野。 在經濟全球化風起雲涌的大潮里,人們生活在充滿標准化、工業化和高科技化的產品中,渴望生活中多些變化、多些個性、多些情感的東西;渴望通過利用自然、原始、古樸造型的傢具來改變因千篇一律的工業化產品所造成的單調、貧乏的生活。沙發是與人們的工作、生活最為密切,最易獲得溫馨自然生活感受的物品。如今原始、古樸、自然風格的仿古沙發,其設計製作在古典式造型的基礎上,對色彩和材料採用對比的手法,運用新工藝,使之既富有古樸、原始的風味,又不失現代感,且便於機械加工。 沙發的造型不僅要體現線、面、體的造型藝術,更重要的是根據人體工程學的理論在沙發造型上加以研究和應用。近年來,沙發的造型擺脫了單一的風格,而是將東西方傳統設計風格合理地結合在一起,同時摻入實用的生活要素,這樣的沙發才是最具吸引力、最富人性化的產品。 3)沙發的材料選擇 沙發用材料主要有蒙面材料和結構材料兩類。當今的環保潮流直接影響到沙發材料的選用。強調原始、古樸、自然的風味就是沙發材料選用的趨勢之一,例如,真皮、毛麻類天然面料頗受歡迎:真皮沙發質感好,有自然的褶子,美觀、耐磨。另外,現代沙發面料多採用纖維織物,布藝沙發花色繁多,圖案豐富,各具特色,令人愛不擇手。它既沒有真皮沙發「一成不變的呆板面孔」,又少了真皮沙發難侍候的「嬌貴病」。布藝沙發不僅能展現居室的華麗風采、古典風范,同樣也可詮釋溫雅風韻及民族風格。隨著人們生活水平的提高,中西方文化的廣泛交流,布藝沙發必將越來越受到人們的喜愛。 沙發的框架結構材料,一般選用木、竹、藤、柳等天然材料。如採用原木、樹瘤作框架材料,並用純天然的大漆等塗飾表面,追求原始古樸的質感。另外,還可用塗蠟表面裝飾工藝進行處理,經處理的表面相當光滑,耐候性好,能清晰地顯現木材的天然紋理,因而在強調原始、粗擴、質朴的天然材料特性方面取勝。 隨著新型材料的出現,沙發的框架結構材料也開始採用多種工業材料,利用先進的加工技術和手段,如利用金屬、塑料等工業材料所具有的特殊加工性,經巧妙處理,突出其人工美、機械加工美的裝飾效果。 現代沙發的框架已從單一的木框發展到了曲木、層壓木、金屬以及塑料等多種材料構成的框架。傢具設計師們普遍喜歡採用電鍍的管鋼、扁鋼或鋁合金製作框架的相應位置,這種鋼架工藝簡單,形式多樣,並使沙發從穩重而笨拙的形象中解脫出來,獲得了輕巧多姿的外觀。20世紀末出現並流行的一種新型框架是模塑成型的殼體結構,它用多孔的聚苯乙烯或堅硬的聚氨基甲酸酯模壓而成,但需預先埋入一個用於與金屬底架結合的連接部件。 我就知道這些 學這個

求採納

㈤ 3dmax客廳沙發製作步驟

沙發有各式各樣

向如圖這類沙發,兩個幫可以使用樣條線擠出得到,然後在光滑一下。後背可使用可編輯多邊形來完成。沙發坐面用圓角方體完成,沙發腿直接使用樣條線,然後勾選視圖可見,渲染可見。

㈥ 沙發製作流程

沒有必要看沙發的製作過程圖,因為由於沙發的款式決定其結構組成,其過程也就各有所異。在這里講木結構的基本過程;由木工製作主架,多數是木結構的;接著是包制工安裝布貸簧或鋼制簧,接著用膠粘上海面,接下來是裁剪,如同人的衣服一樣根據高矮胖瘦裁出面料,然後是縫紉製成沙發的外套再由包制工將其蒙住,最後是安裝「看板」是裝飾用的,有木製;鐵制等,再裝上沙發腳也是不一而足。無論沙發的款式如何變化都離不開座;靠背;扶手。另外還有鋼木結合的等。沙發會有很多種款式,比如;大款,小款等;轉角,組合等,因著各種款式會有各種裝飾配件。大體是這樣的,再細致的恐怕說了你也不會明白,這需要一定經驗和常識。如果您是想自己製作,最好的方法是拆開沙發實樣觀看,其實這也不是什麼高科技,依葫蘆畫瓢就可以了。假如還有需要可以發消息,希望對您有用。另外,不管回答是否滿意,分數就不用加了,能有所用處便是一種愉悅,分數是換不來的。

㈦ 學習沙發設計

首先你要明白放樣跟設計的區別。
1、放樣
意思是模仿或是修改別人的樣板叫放樣,方法有直接拿別人的沙發來修改或拿圖紙照片,或去看別人的沙發。然後要從畫1比1的圖紙到沙發成品出來都獨立完成才叫放樣師,也叫樣板師傅。
2、設計
顧名思義設計就是不模仿,自己用自己的想法去做一個出來。當然了
借鑒是可以,但大部分的創意必須要是自己的。然後可以弄成3D圖紙或是CAD圖給放樣師去做。也有的設計兼備放樣的能力,這種確實叫人才了,現在國內還沒幾個。
然後是學習。
1、放樣可以從捫(就是你說的綳沙發)皮開始學,學到可以迅速獨立捫完一套外架沙發的時候再找個樣板師當老師開始學習,或是到樣板房當助手,邊幫忙邊學習。記住要迅速獨立的完成一套沙發的時候才可以。
2、設計就要到專門的學校學習傢具設計,裡面會教關於傢具的理念和電腦軟體的掌握。如果想省事也可以自學電腦軟體的掌握然後再跑沙發廠隨便部門打工去,去了解沙發是什麼。

㈧ 在哪裡能查到沙發的製作過程

沙發的製作過程應該屬於窗幔的製作類。現在有窗幔製作書、和窗幔製作軟體可以查詢一下製作過程。而且軟體里還有效果圖可以供你參考。想要了解更多,你可去 中國窗簾布藝 查詢。

㈨ 沙發製作都需要哪些工具

沙發生產的完整工藝流程

沙發生產的特點是所用的材料種類多、材質差異大,製作框架用木材、鋼材、人造板、油漆、裝飾件等;填充用海綿、發泡塑料、松緊帶、無紡布、彈簧、棕墊等;製作外套用布、真皮、復合材料等。加工工藝跨度大,從木工作業、漆工作業、縫紉工作業至發捫工作業。根據專業分工、提高工作效率的原則,將沙發加工分為5工段:框架工段,主要製作沙發框架;外飾工段,主要製作沙發暴露在外的構件;內襯工段,配製各類海綿內芯;外套工段,裁剪縫制外套;總裝(捫皮)工段,將各前各工段的半成品,配上輔料,裝配成完整的沙發產品。 不同的沙發生產廠其工藝流程也有所不同,小企業工序分工線條較粗,大中型企業的工序分工較細致,專業化的分工有利於提高工效和保證產品質量的穩定。

沙發工藝流程圖


沙發生產的完整工藝流程 沙發生產的特點是所用的材料種類多、材質差異大,製作框架用木材、鋼材、人造板、油漆、裝飾件等;填充用海綿、發泡塑料、松緊帶、無紡布、彈簧、棕墊等;製作外套用布、真皮、復合材料等。加工工藝跨度大,從木工作業、漆工作業、縫紉工作業至發捫工作業。根據專業分工、提高工作效率的原則,將沙發加工分為5工段:框架工段,主要製作沙發框架;外飾工段,主要製作沙發暴露在外的構件;內襯工段,配製各類海綿內芯;外套工段,裁剪縫制外套;總裝(捫皮)工段,將各前各工段的半成品,配上輔料,裝配成完整的沙發產品。 不同的沙發生產廠其工藝流程也有所不同,小企業工序分工線條較粗,大中型企業的工序分工較細致,專業化的分工有利於提高工效和保證產品質量的穩定。 圖1:沙發工藝流程圖

1配料工序

沙發框架用材大部分是板材,用開料鋸鋸截直線型的板材,小型企業則用圓鋸鋸截,帶鋸鋸切曲線型板材。沙發框架用材可採用中密度纖維板,因中密度纖維板具有幅面大,出材率高的優點,對曲線型部件尤其顯著。目前各種配合中纖板的緊固件、連接件的性能都很好。對於實木出面的框架、扶手、裝飾件,這些零部件表面質量要求高,工藝復雜,有些還需實木彎曲、有些需要特殊工藝處理,這類部件基本上與實木傢具的加工相一致,就不再討論了。 清晰正確的配料單、排料圖,曲線型部件的模板,是合理用料、提高工效的主要措施。

2組裝框架

將配製好的板材、彎曲件、方材組合成框,並且封上底板。製成的沙發框架要注意其質量,對批量生產的框架尺寸符合要求,尺寸的誤差給總裝(捫皮)工序造成麻煩。框架的強度要符合要求,目前沙發的框架結構都以經驗出發,其實通過優化處理可減少框架用料或進一步提高強度。框架結構的工藝性也要注重,要便於後續工序的操作。框架的表面要作光整處理,去毛刺和銳角,以避免給後續工序留下隱患。

3海綿配製

根據料單要求的規格尺寸,劃線、切割海綿,對於形狀復雜的、需套裁的海綿應附上排料單和模板便於施工。

4粘貼框架

在框架上釘松緊帶、釘紗布、膠粘薄或厚海綿為捫皮工序作準備,減少捫皮工序的作業量。這一工序中對松緊帶的規格、數量、拉力值、交叉次序都要有相應的要求,這些參數會影響到沙發的舒適度和耐用度。

5外套裁剪

根據配料單要求,按樣板進行裁剪。對天然皮張要逐張檢查、避開傷痕、疵點。人工合成材料可用電剪成疊裁剪,合理地利用好珍貴的天然皮張,量材擇用,杜絕大材小用。外套裁剪是一個生產成本的控制點。

6外套縫制

裁剪好的外套,根據不同的工藝要求在不同的縫制設備上縫製成外套,靠墊套等。目前縫紉設備品種很多,沙發的線縫也在不斷發展變化。

7裝配(捫皮)

將粘貼好的框架,加工好的內、外套,各種飾件、配件組裝成沙發。一般流程是在粘有海綿的框架上釘內套,然後套上外套並固定,再裝上裝飾件,釘底布、裝腳。

8檢驗入庫

產品經檢驗合格後可包裝,入庫。

㈩ 如何使用3D MAX製作簡易沙發模型

先選擇要保存的"沙發" 然後file—save selected(保存選擇物體)  三D模型也可以說是用三維軟體建造的立體模型,包括各種建築、人物、植被、機械等等,比如一個大樓的三D模型圖。三D模型也包括玩具和電腦模型領域

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