⑴ ug可變輪廓銑曲面驅動時刀具切削方向怎麼控制
當你選擇了曲面之後,會有切削方向可以選。在曲面的四個角會出現箭頭,選擇需要的切削方向即可。。。
⑵ UG 我的可變輪廓銑 為什麼只有兩種方法
缺少文件,不完整,下個好點的就行了
⑶ ug五軸加工主要有哪些加工方法
五軸加工分為定位加工和五軸聯動加工。
定位加工是三軸加工。
⑷ ug可變軸輪廓銑曲面驅動前傾角側傾角是什麼意思
驅動方式
驅動方法用於定義創建刀軌所需的驅動點。某些驅 動方法可以沿一條曲線創建一串驅動點,而其他驅 動方法廁可以在邊界內或在所選曲面上創建驅動點 陣列。驅動點一旦定義,就可用於創建刀軌。如果 沒有選擇部件幾何體,則刀軌直接從驅動點創建。 否則,驅動點投影到部件表面以創建刀軌。
可以指定刀軸,以使用4軸旋轉角。該旋轉角將有效地繞一個軸旋轉部 件,這如同部件在帶有單個旋轉台的機床上旋轉。與「4軸,垂直於驅 動體」不同的是,它還可以定義前傾角和側傾角。 前傾角定義了刀具沿刀軌前傾或後傾的角度。正的前傾角的角度值表示 刀具相對於刀軌方向向前傾斜。負的前傾角的角度值表示刀具相對於刀 軌方向向後傾斜。前傾角是從4軸旋轉角開始測量的。 側傾角定義了刀具從一側到另一側的角度。正值將使刀具向右傾斜(按照 所觀察的切削方向)。負值將使刀具向左傾斜。 此選項的交互工作方式與「4軸,相對於部件」相同。但是,前傾角和 側頃角的參考曲面是驅動曲面而非工件表面。由於此選項需要用到一個 驅動曲面,因此它只在使用了曲面區域驅動方法後才可用。
雙4軸,在驅動體上
該方式與「雙4軸,在部件上」的工作方式完 全相同。二者唯一的區別是「雙4軸,在驅動 體上」參考的是驅動曲面幾何體,而不是部 件表面幾何體。由於此選項需要用到一個驅 動曲面,因此它只在使用了表面積驅動方法 後才可用。
⑸ ug8.0可變軸曲面輪廓怎麼編程
選擇可變輪廓銑加工方法,選好幾何體,設置好刀具,驅動方法里選擇「曲面」驅動,設置好投影矢量和刀軸參數,並把其它的刀軌參數設置好,點生成刀路就OK了。
⑹ UG中固定軸曲面輪廓銑的幾種驅動介紹
1.一般區域銑削用的情況比較廣泛,也比較方便,2.曲面驅動更多的用在多軸加工中,柱面、凹槽比較實用 3.流線驅動的走道線條更圓滑 其他的不怎麼常用。具體用什麼方法,最好對應具體愛的零件看走出來的效果!
⑺ UG多軸加工中最常用得加工策略是可變軸輪廓銑,它的特點和用途是什麼
咨詢記錄 · 回答於2021-10-25
⑻ ug可變輪廓銑可以用空間曲線做驅動體嗎
好像有個驅動方式裡面有個線性驅動的 具體的我忘記了 你可以去看看
⑼ ug4軸編程坐標設置圖解
摘要 1、進入加工環境,然後選擇四軸加工模塊:然後選擇第一個圖標「可變輪廓銑」點擊確定。
⑽ 遠離直線為什麼刀軸不對
改變聚焦點。
刀軸遠離直線的應用。本節課我們使用的案例,是要在一個已經用車床車好的圓柱上,進行流道槽的加工,並進行刻字操作。非常重要。本節採用可變輪廓銑,本例驅動方法我們選擇曲線點,刀軸我們選擇遠離直線。
刀具用於定義「固定」和「可變」刀軸方位。「固定刀軸」將保持與指定矢量平行,而「可變刀軸」在沿刀軌運動時將不斷改變方向。如果將操作類型指定為「固定輪廓銑」,則只有「固定刀軸」選項可以使用。如果將操作類型指定為「可變輪廓銑」,則全部「刀軸」選項均可使用。通常「刀軸」定義為從刀尖方向指向刀具夾持器方向的矢量。遠離點」是通過指定一個聚焦點來定義刀軸矢量,刀軸矢量以聚焦點為起點指向刀柄,其中聚焦點必須位於刀具和零件幾何體的另一側,如圖所示。選擇該選項後,彈出「點」對話框,可選擇或創建一點作為聚焦點。