『壹』 雅達利失敗的原因及啟示論文
雅達利失敗的原因及啟示論文:
成功的先發品牌,能夠保住自己的地位,甚至保持統治,但也有的早期品牌,在後續市場競爭掉隊甚至滅亡了。上海尚略營銷策劃公司分享的這篇文章,主要介紹了雅達利游戲業務,從先發領先到最後消失的商業故事,從而告誡公司如何避免先發品牌失敗的悲劇。
雅達利游戲公司失敗案例啟示:先發品牌如何保護勝利果實,避免失敗
當諾蘭·布希內爾聽說安迪·卡普酒館的麻煩時,他知道自己受到了打擊。雅達利公司的創始人只創建了公司第一款電子游戲「Pong」的原型機,兩周後就停止了工作。問題是收集硬幣的罐子已經被塞滿了。酒吧的老闆說,在一些早晨,門外有一條線,然後門就開了;人們來這里只是為了玩游戲。
這些都是我們應該有的問題。1972年,布希內爾的Pong成為了第一個商業上可行的電子游戲,並且它大量生產且賺錢了。然而,它卻經歷了一連串的失敗。布希內爾自己創造了第一個電子游戲廳游戲「電腦空間」;它是如此復雜,以至於它的指令手冊跑了好幾頁。以失敗告終。
Magnavox公司同時推出了一套用於家庭使用的Pong系統,與雅達利瞄準的商場相同,但它只通過Magnavox經銷商銷售,他們最感興趣的是銷售電視機。這也失敗了。雅達利的乒乓球克服了較早進入者的缺點。這很簡單。商場設置允許新用戶輕松地觀察其他人的游戲,並嘗試系統只花幾分錢。商場的動機是讓人們去嘗試這個游戲。通過克服試用和採用的障礙,它創造了一個巨大的成功。
雅達利在商場市場的勝利為一個家庭系統播下了市場。該公司的家用版Pong銷售了15萬套,但布希內爾的目標是建立一個系統,可以通過將墨盒插入機器來進行一系列的游戲。他無法籌集到足夠的資金來完成這項任務,因此在1976年,他以2800萬美元的天價將公司賣給了華納通訊。
雅達利創造了一個產業,然後消失了
六年後,雅達利的收入超過20億美元。它已經成為美國歷史上增長最快的公司。雅達利公司向數百萬消費者介紹了電子游戲,其2600個系統控制台定義了這一類別,售出了1500多萬台。雅達利的市場份額為75%,似乎完全占據主導地位。
然後它崩潰了。雅達利的收入在短短一年裡就減少了一半。該公司在1984年被出售,盡管有幾次復出嘗試,但從未恢復。
為什麼?
在充滿希望的新市場上,許多競爭者進入了市場。美泰、Coleco和其他公司推出了復雜的系統,而華納則推遲了對後續平台的投資。個人電腦從一個完全不同的角度攻擊,能夠運行簡單的文字處理和其他程序以及游戲;一家電腦製造商在廣告中稱其產品為「一個玩具價格的真正電腦」。
另一個問題是公司的游戲策略。雅達利的大部分收入來自出售游戲卡,而不是游戲機,但它並沒有控制游戲的供應。該公司無法留住最具天賦的程序員——包括史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)在內的兩位年輕人,他們認為共同創立蘋果電腦可能會做得更好。其他程序員也創建了競爭游戲出版商,如Activision。越來越多的競爭對手出現了,往往是低質量的游戲降低了整體的體驗。
『貳』 乒乓球發球機配對失敗是什麼原因
摘要 1、發球機卡球發不出來。
『叄』 陳夢3-4不敵王曼昱,此次比賽失利的原因是什麼
陳夢3-4不敵王曼昱,這一次比賽失利的主要原因是無謂的失誤實在太多,所以才會導致陳夢輸了比賽。
乒乓球比賽可以說是機會稍縱即逝。在這場比賽中也可以看出非常的精彩,無論是王曼昱的攻擊還是陳夢的防守,都可以說是非常的精彩,但是王曼昱的發揮十分穩定,而陳夢的無謂失誤實在太多,所以才會導致這一次陳夢比賽失利。不過現在陳夢才27歲,可以選擇在下一屆的視頻賽中再次奪冠來證明自己。
3、我的個人看法是什麼?
我認為在這一次的比賽中雙方可以說是各有優勢,但是比賽看到最後就可以看出不僅僅是技術的上的較量,更多的是心態以及應變能力上的較量。由此可以看出陳孟在乒乓球運動中還有所欠缺,希望她能夠繼續努力。
『肆』 東奧會乒乓球混雙失利你是怎麼認為的
乒乓球混合雙打在奧運會上的失敗既有主觀原因,也有客觀原因。
接下來,劉主席一定會關注混雙,相信巴黎不會輸。看著馬琳在場邊的表情,我想起了劉國梁和王皓在雅典的孤獨歸來。這真的很難。乒乓球在中國太特殊了。失去羽毛球是可以原諒的,沒有體操金牌也是可以容忍的,甚至可以被女排接受。但是乒乓球不能輸。為什麼我們不能輸,因為我們的運動員必須向球迷道歉。這是一個痛苦的現象。
『伍』 出師不利!中國乒乓球輸球原因是什麼
國乒乓球隊原本在東京奧運會混雙項目上,有絕對實力沖擊冠軍。因為劉詩雯和許昕的組合,一直發揮非常穩定,就輸過一場球。另外劉詩雯和許昕在本屆東京奧運會比賽上,一直順風順水,毫無懸念殺入了決賽。劉詩雯和許昕決賽對手是水谷隼和伊藤美誠,雙方在東京奧運會狹路相逢,也是吸引了無數球迷關注。
『陸』 乒乓球初學者常犯的三個錯誤:重心偏高,擊球點靠後,落點不穩定。豈原因是什麼應如何改進
你好!這些是初學者經常遇到的問題。說一下這些情況吧:重心高是初學者沒有正確的或者說准確的站位姿勢,兩腳間一定要有一段距離,半下蹲,擊球點靠後,是因為動作沒有自動化,要有提前意識與落點意識,這個在多次練習後會改進的;落點不穩是落點意識不好和基本功不扎實造成的,還是需要多練,加一些定點喂球練習,效果會很好的。謝謝!~
『柒』 乒乓球我怎麼提高不了啊,一直玩水平一直上不去!
你好~
乒乓球技術能力提高策略十論:
一、技能練習優先論
乒乓球技術中存在種種的問題,想來可以歸根結底地說以下幾句話:第一句話是:練的不夠。第二句話是:少練而無法體會;第三句話是:無法體會不能對解釋心領神會;問題的症結在於沒有足夠的時間、方便的場地和適合的練習對手。即技能學習不能保證。
解決問題的策略:打球(不管比賽還是練習)時,留意每一板球,要記球,要試圖分析並嘗試解決。不要怕在改正技術動作中出的錯,進步往往就從這開始。業余乒乓球愛好者要學會在有限條件下使自己技術提高效果最大化。
二、糾錯過正論
乒乓球比賽或練習中出現的技術問題,知道錯,但往往又改不了或改的不徹底。怎麼辦?
告訴你一個比較有效的辦法:如果接發球經常從一側出界,你就想法子讓球從另一側出界,如果經常下網,你就想法子讓球出界,如此等等。試一試,多體會肌肉感覺,簡單用頭腦,讓動作告訴你另一個極端事實,或許會使你對技術動作的使用有豁然開朗的感受。這就是所謂的糾錯過正論。
三、死線活練論
從形式上看,在乒乓球技術練習一些內容上,國家隊員和一般業余練習者基本一樣,如正手斜線對攻技術練習,雙方站在右半台對打斜線。國家隊員一次打個三、四十板,業余練習者也差不多。但事實上國家隊員和一般業余練習者在這個內容的練習上存在很大差別,他們是形同神異。
神異之處是:在定點、定線的上旋擊球中,前者擊球有若干主動的變化:力量方面的輕、中、重變化,以及相應的擊球動作大小的變化;擊球時間方面的上升前期、高點期和下降前期變化,以及相應的步法在近台、中台和中遠台之間移動的變化。這些變化都是為了適應比賽的需要,是積極主動去提高用不同動作處理不同來球的能力。練習形式看似是一條「死線」,但一個優秀的運動員可以賦予它「活練」的內容。而這樣做的目的就使練習內容更接近比賽的實際。達到練約等於戰,而不是練於戰幾乎無關。
技術能力提高方法之一:就是在任何一條單線練習做到「死線活練」。
四、握拍決定論
乒乓球練習者往往會郁悶自己擊球動作的「怪異」。尤其是做攻球、拉球等技術動作時。為什麼會這樣呢?其實,導致動作「怪異」的主要原因是在不太起眼的握拍動作上。僅以正手攻球為例來簡單說明:
直拍握拍食指過深拇指過淺且食指用力,擊球往往出界多,由於手前臂和腕內旋受限,需用抬肘動作幫助使球拍拍面前傾,故正手攻球基本上會有抬肘和翻肘動作。
開始學習乒乓球,根本沒有打乒乓球一點概念,也沒有人告訴什麼是正確握拍方法,因此,很容易留下動作的「後遺症」,再改,難,可能只能將錯就錯了,甚是遺憾。
握拍方法要注意,盡可能做到正確的握拍,尤其對初學者。
五、張弛有度論
一「擊球動作緊張僵硬」;二「發力擊球時卻無力」;三「拉弧圈球拉的不轉」等等,都技術動作學習中常見問題。
一般的說法:是初學打球動作不熟,如果練了一段時間還是如此呢?是力量不夠,如果增加了力量練習還如此呢?是摩擦不夠,如果注意了摩擦動作還是如此呢?
細想一下,問題症結是出在對技術動作在張弛關系的處理上。引拍緊張不能夠給揮拍發力提供動力支持,發力和摩擦效果自然就差;引拍緊張導致重復性動作僵硬和失調。
解決的策略:引拍時肌肉要適當放鬆(可能不習慣,使擊球的失誤有些增加,可值得你去做),揮拍擊球時加速發力。這一引一擊,一松一緊,使得動作有節奏和舒展,擊球的良好效果就會顯現。
更重要的是:僵硬的擊球動作和緊張過度的心理關聯,擊球動作的張弛有度則和心理的張弛相呼應,張弛有度對技術在比賽中有效運用非常重要。
六、以賽帶練論
因為是業余打乒乓球,不僅圖個技術提高,還要圖個贏圖個樂。見面當然要打打比賽了,把有限的時間光用死練上,多冤。還好,事實上在比賽中存在著完善和提高自己技術水平的可能性。就技術提高和打球圖樂的完美結合而言,業余球友也就可試試「以賽代練」了。
怎麼做?基本方法大致有以下幾種:
1)就把一些比賽當作一種實戰練習。可以在有一定壓力下,打發搶、打接發搶如此等等的技戰術。並及時分析失敗和成功之處,活學現用。如此以來,體會才深刻,進步才顯著。
2)單一目的。如和某一對手比賽,就是為了練正手沖弧圈球(拉下旋後再沖對方防過來的上旋球)。可以在一局中使用,也可以在整場中使用。
3)如果怕輸,那就找個水平比你低一些的。可以特別關注地試試自己的某一個技術或技術組合。看看效果。行,再逐步和厲害的對手比試比試。
4)就是要和比自己強的對手比賽。此時千萬別蒙了,千萬別怕,他也是人,也會犯錯誤。一定要看清和記住,他(她)對自己都幹了些什麼?為什麼這么干?他想達到什麼效果?達到了或沒怎麼達到。記住。下次你可能就會比這次少犯技術戰術上的錯誤,少犯錯誤,就是進步。沒准會鬧個「冷門」出來。
業余時間打乒乓球,肯定沒有太多的時間進行所謂基本攻的練習,也不能奢望基本技術能夠有千錘百煉爐火純青的工夫。技術基本上能夠滿足和隊友「禮尚往來」,爾後又能同「貶」同樂,夠了。
七、朝秦暮楚論
乒乓球技術提高的標準是能贏球,由於乒乓球技術細膩,每一個新異的技術刺激都會給你技術的使用帶來麻煩,使之發揮不了,導致輸球。所以,要能贏一些球,就要必須適應不同的技術打法,適應乒乓球中那些基本的「新異性的刺激」,增加抵禦和反擊不同對手襲來的「怪招」,戰而勝之。
如何做到這些呢?辦法就是「朝秦暮楚」。
乒乓球練習千萬別和一個人「從一而終」。盡可能地和不同對手進行練習,和技術特點比較突出的對手練習,和自己最討厭的技術打法的對手練習。練習過程肯定別扭,不爽。別急,慢慢地就會有感覺,有好轉,這是進步。當然,你不是為了贏球嗎,當然要忍一忍了,值得。
八、合作破壞論
奇怪了:乒乓球技術提高中還有「合作破壞論」一說。
釋疑:1)在練習的意義上。一般情況下都是在球友間進行練習,如果練習中象比賽那樣去打球,什麼「聲東擊西」、「一棍打死」之類的做法,從技術學習上看,肯定沒法滿對擊球次數的基本需要,從練習的心情上看,肯定不爽不痛快。所以,朋友間的練習,往往力爭做到合合美美的,你好我好都好的狀態。此曰:合作。這樣合作時間長了,我們身邊就多一些「練習性選手」,中看不中用。
2)在比賽意義上,情況和練習截然不同了。一比賽,滿腦子就一個字:「贏」,於是,「六親不認」了。練習時「溫柔」沒有了,比賽中不但「聲東」還「擊西」、往往恨不得「一棍打死」才好。此曰:破壞。
問題出來了:如果練習「溫柔的合作」和比賽「殘酷的破壞」有如此大差別,練習還有什麼意義呢?辦法是有的,就是在練習中運用「合作破壞」論。即練習60%-70%是要學習和提高技術能力,所以,要保證一次上手練習有適當多的擊球次數,不然就無法學習了。與此同時,在基本回合有了後,也有了手上的感覺,在一個多次擊球的回合中要添加20-30%的「破壞」性因素,打的狠一點、刁一點。單一技術單一線路上的練習可以如此,結合技術的復線練習(有規律的)練習也可如此。另外還要隨水平的提高增加無規律性練習內容。這樣做,就是使自己的技術中看更中用。
九、技術優化論
乒乓球技術學習的數量和掌握技巧的程度一般是有限的,每一個打乒乓球的人都如此,不管是業余的和還是職業的。用有限的技術和技巧,能不能贏更多的比賽呢?答案是:能。
能的根據是:人們有意或無意地把試圖把自己有限技術做到效益最大化。有限技術的效益最大化,有現成的事實:打法,有若干技術及特長技術組合成的打法。
比如:在掌握了基本的發球技術、搓推等控制技術和拉球技術後。通過比賽人們發現它們可以有不同使用策略(有成功的,也有失敗的)。人們也知道個別技術雖有特點,但是不可能單一地去使用,必須組合使用,而且是有針對性的組合使用才行。
如果某種技術組合往往有效,你就信它,如此以來你就有了自己特有的打法。而且根據不同對手進行的一些調整如果依然比較有效,你就基本把自己有限技術做到效益最大化。
這,就了不起!
十、得意忘形論
有網友發帖子問:打乒乓球的最高境界是什麼?答案之一:「得意忘形」。
我發了關於乒乓球技術能力提高的九個帖子,就提高乒乓球技術能力提出一些想法和大致的做法:
之一是談多練(巧練)的;之二是談如何糾正錯誤動作的;之三是談練習方法要領的;之四是談結構功能的(我們的許多技術動作問題都可以在握拍上找到答案,往往握拍的結構決定了擊球動作的結構,擊球動作結構好壞程度又決定其擊球效果(功能的實現));之五是談擊球動作的放鬆問題,再加一句,放鬆不僅有助於動作協調,適當放鬆的肌肉還有助於能夠仔細體會比較豐富的觸球感覺。之六談的是練習方式的泛化(以賽帶練);之七是談練習對手多樣化;之八是談別把練習和比賽割裂開來;之九是談有限技術效益最大化。
上述九個帖子的想法和做法不管能夠實現多少,有一定基礎的人基本都可以步入乒乓球的新境界:「得意忘形」。差別在程度上,有的人基本上完全是,有的人有時是,或某一技術是。
「得意忘形」什麼意思?就是技術動作在比賽已經不怎麼需要考慮了,技術動作已經自動地成為了戰術的工具,這個工具一般情況下是不會出問題的。具體講:正手沖。比賽時是要發揮它的巨大殺傷力來直接得分,至於拉的動作,已經自動化了,你已經不需要要注意它的動作形式,你的注意點在直接得分上了。
比賽中「得意忘形」的感覺好,似乎可以「隨心所欲」了。有一些,或有一下,都好。
希望能對你有所幫助