A. 鏡面魔方還原教程是怎樣的
玩三階魔方最關鍵就是要根據每個方塊的厚度、大小,去判斷每個方塊復原後應該處於哪個位置。
1、最基本的是利用「層先法」還原魔方。大多數人認為魔方是一面一面的還原的,其實不是的,魔方是一層一層的還原。無論怎麼轉動魔方,首先得記住魔方的六個中心塊的位置是不變的。角塊只能和角塊換位,棱塊只能和棱塊換位,中心塊是不能移動的。
2、還原第一層的時候才用「底層十字」還原。在拼第一層的時候找到中心塊最薄的棱塊,將最薄的棱塊轉180度,同時找到另外3個最薄棱塊,形成十字以中心塊的固定這一面的顏色,只需要將棱塊旋轉一百八十度就可以了,以此在最薄的地方形成「十字」。
3、接著採用「底層角塊歸位法」,找到最薄的4個角塊,使棱塊四側形成「T」字也完成,一定要正確識別角塊的厚薄程度,這樣方便操作哦。
4、然後使用「中層棱塊歸位層法」,根據棱塊的厚度找到4個中層的棱塊,如果出現棱塊的位置不對,在棱塊右邊的公式是五逆五順,棱塊在左邊公式是五順五逆。
5、完成底層和中層後接著完成頂層,頂層採用「頂層十字法」,根據棱塊的厚度、大小採用三順三逆的公式。
6、最後只需要將頂層的棱塊歸位就可以了。一定要勤加練習,魔方的玩法有很多種,有些方法可以相互借鑒哦。
B. 鏡面魔方還原方法
首先做十字,先做最小的塊十字。拿到一個混亂的鏡面魔方後,先用手指測試下中心塊的高低,最大的塊在下、右方,最小的塊在左、上方。找出最長的中心塊的,朝下,做底。然後再找最長的棱塊,共四塊,轉動朝下,即為底層十字還原。
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之後復原最小的那一板塊(最後一排),這個方法就是採用「底層角塊歸位法」,找到最薄的4個角塊,使棱塊四側形成「T」字也完成,一定要正確識別角塊的厚薄程度,這樣方便操作。
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然後把第二層復原(即不大不小的棱塊,中層)。固定好底層及二層,先把頂層旋轉。當轉到某棱塊與中心塊厚薄一致時,觀察下其大小,是否是屬於此面的二層棱塊。是,則按三階公式還原。如果棱塊在二層位置對,朝向錯,替換出來再反向裝入。此層逐步還原後,開始進行頂面還原。使用「中層棱塊歸位層法」,根據棱塊的厚度找到4個中層的棱塊,如果出現棱塊的位置不對,在棱塊右邊的公式是五逆五順,棱塊在左邊公式是五順五逆。
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之後頂面翻十字,把最大塊的十字弄平即翻好了。大家要特別注意一點。角塊只能和角塊換位,棱塊只能和棱塊換位,中心塊是不能移動的。
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下一步就是要把頂部弄平。在操作頂層的時候,一定要注意不要打亂了自己的思緒,方向感一定要好哦。
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之後將頂面的四個角對齊。頂層採用「頂層十字法」,根據棱塊的厚度、大小採用三順三逆的公式。
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將頂面的四個稜角復原好後,一個鏡面魔方的復原工作就結束啦,大家快來試試吧。
C. 鏡面魔方怎麼還原
可以套用普通二階魔方的公式,具體步驟如下:
1、取出打亂的二階鏡面魔方,觀察它幾種模塊的組合位置。
D. 鏡面魔方復原公式
一、只需記住:
1、完全不用到處找公式,什麼PLL公式,盲擰翻角公式,只需要用普通三階的入門解法
如:角塊歸位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就會有一對角塊歸位。
2、然後將已經歸位的一對角塊放到你的背面,重復一次,4個角塊就搞定了。
3、頂面棱歸位公式,如果4個棱塊的位置不對,請用下面的公式(任意一個即可)
順時針公式:L U L' U L U2 L'
逆時針公式:R' U' R U' R' U2 R
這時就會有一個棱塊已經歸位。
剩下三個棱塊,如果是順時針方向排列,則先用上面順時針公式,然後整個魔方順時針轉90度,接著做逆時針公式;完成。
4、如果是逆時針方向排列,則先用上面逆時針公式,然後整個魔方逆時針轉90度,接著做順時針公式;完成。
至此,鏡面魔方已經全部搞定!
二、Mirror魔方的手感相當於Rubik's三階魔方的鉚釘版,和螺絲版的手感是沒法相比的,不太適合於速擰,Mirror魔方因為形態識別沒有普通魔方這么快,另外各塊形狀不均勻,一般也很難速擰,慢慢自然磨合並適當潤滑後,手感會慢慢變好一些。
(一)不對稱鏡面異型魔方,與傳統的3階6色魔方不同,傳統6色魔方是上下左右前後各為一種不同的顏色,我們在還原的時候,是以顏色來確定魔方塊應該在的位置。而鏡面魔方,所有的塊兒都是同一個色的,整個魔方體只有一種顏色,而不規則的切割讓魔方每一塊都具有不同的形狀,我們在進行還原的時候,是以不同的形狀塊來確定它應該回到的位置。
(二)一般的,如果會玩三階魔方就會玩鏡面魔方,只是每塊的大小變了,三階是依靠顏色來識別每個面,而Mirror (鏡面魔方)是通過每塊的幾何尺寸來識別,把鏡面魔方的尺寸大小類比成三階魔方的顏色,這樣就可以類似於三階魔方了。
三、 鏡面魔方套用三階魔方玩法的還原步驟:
1、底面CROSS(十字)
2、完成底層並在四側形成T字
3、完成第二層
4、頂面十字(不管位置對不對,只要都"倒"下來了就行)
5.、頂面方向(將頂面的角塊全部放倒)
6、頂層角塊歸位(已經"倒"下來了,就不用擔心還會起來,下同)(此步分兩小步走:先讓一面的兩外角塊歸位,再讓另兩個角塊歸位)
7、頂層棱塊歸位
四、註:鏡面魔方(Mirror rubik's cube),表面的銀色貼紙可以反光,看起來像是鏡子,鏡面魔方由此得名。鏡面魔方打亂後雖然形狀怪異,但是只要會還原三階魔方,自己只要觀察幾分鍾,找到一些規律和技巧,很快就可以復原鏡面魔方。而在還原的過程中,鏡面魔方會呈現千變萬化的炫酷形狀,也可做擺設.
五、鏡面異型魔方,與傳統的3階6色的魔方不同,傳統6色魔方是上下左右前後各為一種不同的顏色,在進行還原的時候,是以顏色來確定魔方塊應該在的位置。而對於鏡面魔方,所有的塊兒都是銀色的,整個魔方體只有一種顏色,而不規則的切割讓其每一塊都具有不同的形狀,我們在還原的過程中,是以不同的形狀塊來確定它應該回到的位置。
六、與傳統魔方不同,鏡面魔方在轉動的過程中,由於塊的形狀各異,所以會呈現出許多奇形怪狀的模樣來。當然,萬變不離其宗,只要能確定塊兒的位置,只要你會還原傳統魔方,那麼還原鏡面魔方並不是一件難事。
七、三階魔方如果會玩,玩鏡面魔方的時候把每個面的厚度當做顏色,就和三階魔方一樣玩就可以了
(4)鏡面魔方怎麼移一面復原最簡單方法擴展閱讀
鏡面魔方屬於異形魔方,是三階魔方的變種。其六個面的顏色一致,但厚度各不相同。還原方法與三階魔方相同。
鏡面魔方是較為常見的異形魔方,但並不是世界魔方協會(WCA)
鏡面魔方因為形狀會發生變化,不太適合於速擰。另外鏡面魔方因為形態識別沒有普通帶有顏色區別的魔方這么快,另外各塊形狀不均勻,一般也很難速擰。
不對稱鏡面異型魔方,與傳統的3階6色魔方不同,傳統6色魔方是上下左右前後各為一種不同的顏色,我們在還原的時候,是以顏色來確定魔方塊應該在的位置。而鏡面魔方,所有的塊兒都是同一個顏色的,整個魔方體只有一種顏色,而不規則的切割讓魔方每一塊都具有不同的形狀,我們在進行還原的時候,是以不同的形狀塊來確定它應該回到的位置。
E. 鏡面魔方復原方法
鏡面魔方還原其實就是跟普通三階魔方一樣的還原
只是很多人都不清楚。
鏡面還原是看魔方的長度
而不是顏色。你先用最長的一面做底
先拼個底層十字(先找到最長的中心塊
然後把幾個長條的棱塊移到他的四周)
至於其餘的步驟就簡單的
和三階一樣。
到了頂層拼玩十字後
就用高級公式還原
公式也是一樣的
只是一般不好觀察。
你可以先對這這上面的套公式
http://www.rubik.com.cn/fridrich2.htm
到了下一步就對這這上面的套公式
http://www.rubik.com.cn/fridrich3.htm
F. 鏡面魔方還原教程
可以套用普通二階魔方的公式,具體步驟如下:
1、取出打亂的二階鏡面魔方,觀察它幾種模塊的組合位置。
G. 鏡面魔方還原公式口訣
鏡面魔方的還原公式有很多,常用的公式有左移公式、右移公式、方便公式等。左移公式是上-左-上+左+上+前+上-前-,右移公式是上+右+上-右-前-上+前+,方便公式是右+上2右-上+前-上-前+。
鏡面魔方的還原方式是一層一層的還原,第一層比較簡單,不需要公式,根據自己的三階魔方經驗就可以簡單還原。把還原好的那一層魔方作為最下面,然後轉動第二層,讓第二層的中心和第一層對齊,就會出現一個倒「T」形,然後根據相同的方法還原第三層的中心。
使用左移公式,公式中的+表示順時針旋轉九十度,-表示逆時針旋轉九十度,2表示旋轉一百八十度。然後使用右移公式,再使用方便公式,第二層也就拼好了。
第二層拼好之後使用十字公式「右-上-前-上+前+右+」拼出頂層有一個「十」字的情況,再使用對色公式「右-上-右+上-右-上2右+上2」,這樣旋轉之後四面色彩中心就一樣了,然後再旋轉拼出全頂面,鏡面魔方的還原就完成了。
H. 怎樣才能將鏡面魔方還原
選擇最高或最低的一面作為底部、使底部交叉、將相同高度的鏡子旋轉成共面交叉、以與三階立方體相同的方式還原第二層、同時旋轉相同高度、還原頂層的形狀、後來發現第三層頂部的中心邊緣塊的高度與側邊緣塊的高度不同、將第三層的中心邊緣塊向上放置
1、選擇最高或最低的一面作為底部、鏡立方和三階立方是一樣的、分為上、中、下三層、建議選擇最低的一面(下一層)作為底部、於旋轉。
(8)鏡面魔方怎麼移一面復原最簡單方法擴展閱讀
恢復最薄的一面、然後使用「先分層」的方法、查看頂層的哪個塊與周圍的中心塊具有相同的厚度、順時針和逆時針轉動、看能不能對准哪一邊、如果可以、則更容易將三級多維數據集中第二層的公共副本還原到頂層。
對於頂層、我們只看普通第三層的黃色、而對於鏡面、我們只看最厚的一層、所以沒有困難、在頂面厚度相同的情況下、我們可以在側面找到兩個厚度相同的塊體。