1、叫牌講原則,在手牌還不錯的情況下,相信很多人都是當地主的。然而不是什麼牌都可以叫,看似簡單的一步,實則大有乾坤。叫牌的原則基本有以下3點,手上如果有炸,基本上要叫地主。除非你沒王沒2,手上如果有大王,基本上也要叫。除非你沒2,而且缺牌很多,即便拿了三張底牌也連不起來。手上如果有三個2和一對A也要叫牌。如果底牌有王你就賺了,如果底牌沒王,那麼盡量留一對2在最後出。
2、配合隊友,作為農民,要時刻記得你還有一位隊友。實際操作時,最重要的是學會利用隊友給你的信息去判斷隊友的牌。
3、知彼知己,在你拿到牌後,要先理順手牌,想好可能走牌的路線。這也是為什麼高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在。作為地主,要預判每一步的情況,想好出現意外時該如何應對。作為農民,除了要注意配合隊友,更要注意觀察地主的牌,特別是作為「守門員」(地主上家)時。
4、投石問路,在不清楚其他人手牌狀況時,可以用一些牌去探路,從而得知自己手上哪些牌是最大的。比如你手上是單王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探對方是否有KKK:如果對方沒有用KK壓你的QQ,那麼最好還是把JJJ留到最後出吧。
5、謹慎出炸,如果對手走的很快,手裡就剩下3張牌了,建議你有炸也先不要炸。因為在這種情況下,很少有人會留三張一樣的牌,他的目的就是要引出你的炸彈。也就是說,他不會一下走完,而手裡往往會留一張大牌。如果你沉不住氣出了炸彈,那麼接下來他的2,你很可能就攔不住了。所以除非特殊情況,或著自己勝券在握,否則在關鍵時刻一定要冷靜分析,三思而後炸。
B. 鬥地主需要掌握哪些訣竅
第一:記牌
記牌與算牌是鬥地主的基本功。
⑴是要根據自己手裡的牌,記住沒有的牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很重要,到牌局的中後段就可推算出別人手裡有無炸;
⑵是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;
⑶是要記住別人手裡還有幾張"王"、"2"、" A",並要根據各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手裡。
⑷是要記住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手裡沒有順子。
第二:叫牌
不是什麼牌都可以叫的,原則是:
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手)。
4: 飄水的情況只有一種:牌很整。
C. 鬥地主的方法技巧是什麼
第一:心態
不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態度去面對,會贏的。
第二:叫牌的方法
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒
2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3、手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。
第三:要會判斷對家的牌的形式
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那麼只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要麼牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
第四:庖丁解牛法看自己的牌
中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在拿到牌以後,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。資料圖片第五:用手上的牌去探路
第五:拆牌的要領
在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第六:要會利用對家的牌來斗「地主」
也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂「地主」等對家不行的時候再上,這個時候,「地主」可能就已經不是對手了,因為勝券在握了。
第七:要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。
第八:如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。
第九: 「地主」先打3,不一定說明「地主」沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。
第十:學會「記牌」
這里的「記牌」打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麼牌就可以了。 很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,怎麼理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
D. 新版歡樂都地主游戲進去之後就不顯示畫面
是電腦顯卡問題,你可以試著升級顯卡試試,或者去查一下這個游戲的配置你的電腦是否帶的動。
E. 鬥地主 技巧
1、記牌
記牌與算牌是鬥地主的基本功。
最基本的,是記住自己手裡沒有的牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌,由此可以推算出別人手裡有沒有炸彈。
記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌,可以判斷出地主手裡的牌型。
記住別人手裡還有幾張王、2、 A,並根據每個人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手裡,有助於你判斷是否跟牌頂牌。
記住10和7的出牌情況,可以判斷別人手裡沒有順子。
叫牌
一定要切記,不是什麼牌都可以叫地主的,很多牌友就因為亂叫牌,而讓別人恨得咬牙切齒。
什麼樣的牌才可以叫地主呢?大體上有以下3種情況:
第一種情況:手上有炸,基本上是要叫地主的(除非你沒王沒2)。
第二種情況:手上有大王,基本上也要叫的(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是拿了3張底牌,也基本連不起來)。
第三種情況:手上有3個2和一對A,也是可以叫的(這個有點危險,因為對手可能有王炸)。
拆牌
一副牌,起手後首先要考慮的是如何拆牌,合理的拆牌可以大幅提高勝率。
由於牌局的變化,拆牌並不是一成不變的,但不管怎麼拆也就那兩三種而已,否則就成了一把散牌了。在出牌過程中,也可以大體判斷出別人手裡的牌。
拆牌一般遵循大而少的原則。「大」是指牌面要大,大的牌面可以盡可能地去壓別人的牌;「少」是指牌路要少,要在最少的路數內讓自己的牌走完。
在想出順子的時候,有時候可能要拆對子。需要注意的是,六張以下的順子最多拆兩對,八張以下的順子最多拆3個對子。如果要拆的對子太多,一直拆牌就不劃算了,切記拆對子最多不能超過3個。
探牌
探牌是指用手上的牌去探路,探出對方手中有哪些大牌。
舉個簡單的例子,如果你出小對的時候,對手不要,說明他手裡要麼是對子很大,要麼是不想拆三張,要麼就是有長順。這時,你就可以盡情地朝著對手的軟肋打了。
如果你出一張小單牌,對手直接用大牌壓住,說明他手裡的牌很順,所以迫切想要出牌權。這時如果你手裡有更大的牌,一定要壓他。
春天
當地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是拚命也要把他管住,因為他很有可能就要打出春天了。
如果你是地主,手牌又非常好,盡量先出容易被管上的牌,千萬不要在一開始就暴露出你要打春天的想法。
迷惑住農民,他們也許會嫌你的小順子的張數太少,或是你的小對子實在不值得他們動用對A或者對2……等你的小牌順利出完之後,他們後悔也來不及了。
F. 鬥地主的技巧是什麼
基本規則:
1、鬥地主跟大部分玩法的牌數是一樣的,都是54張。
2、鬥地主發牌是幾張幾張的發,最好留出三張底牌。
3、一地主兩平民,發牌前要翻過來一張牌,誰拿到了就是地主。
4、而且可以拿最後的三張底牌,剩下的兩個人是平民。
5、打牌時不能跟單,順子可以很長,最大的炸彈是王炸。
游戲流程:
1、發牌:
一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。
2、叫牌:
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
3、出牌:
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
4、牌型:
火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。
例如: 333+4或333+44單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。
不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
鬥地主技巧:
心態:
不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態度去面對,會贏的。網游鬥地主除了贏牌獲得(高積分可以轉換現金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。
叫牌的方法:
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
手上如果有3個2和一對A也要叫牌,這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始於讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。
尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。總結叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。
判斷對家的牌:
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那麼只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。
遇見這種情況,要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要麼牌好的話,就也去隨牌。
G. 鬥地主的訣竅是什麼
一、學會利用對家給你的信息去判斷對家的牌的形式。手上如果有炸彈,基本上你要叫地主的,手上如果有大王,也基本上要叫牌的,除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來。 所以是穩打穩扎還是豪賭一把還得自己決定。
二、用你手上的牌去探路,讓自己知道,手上的那些牌是最大的。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是勸你把3個J放到最後吧。
三、在你拿到牌以後,首先仔細觀察,想好可能走牌的路線。作為地主,要預算還每一步的情況,出現意外該如何處理等。對對手的牌也要大致估算一下。總之一句話,要做到心中有數!而作為農民要斗到地主,除了隊友之間緊密配合以外,觀察地主的牌尤為重要。
四、地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是「拚命」也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。這個時候在不讓地主剎車,倒時候就後悔莫及了!
五、關鍵時刻要沉著,有時候我們會遇到這樣一種情況。對手走的很快,手裡剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)。這個時候千萬不要慌了神,因為這種情況下,極少數人會蠢的留三張一樣的牌在手上。他的目的就是要你手中的炸彈。
六、如果對方有很多大牌。一般在兩農民合作的時候讓一名農民和地主斗另一名農民盡量把沒用的小牌順出去,保留手裡可以連續出的大牌,這樣當地主和另外一名農民拼的沒幾張牌的時候,自己可以一舉將地主殲滅。
H. 哪位師傅教一下鬥地主的技巧和方法
一、叫牌.
先列出三種基本牌型出來:
A。四張將牌A1:
火箭+22
A2:大+222
A3:小+222
A4:2222
B。三張將牌B1:
火箭+2
B2:大+22
B3:小+22
B4:222
C。兩張將牌
C1:大小
C2:大+2
C3:小+2
C4:22
如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當然也沒人會放過)!!!如果這樣都輸了,那隻能說你太笨或太背;B1,
B2,
B3基本上也可以叫;B4和C類你就要慎重了,如果運氣不好那就必輸無疑.
二、算牌,
對於鬥地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力.所以算牌是很重要的.將牌是必須全記住的,此外,7和10也是必須要記住的,因為7和10對於順子來說是至關重要的,.算牌對於初學者進階是必修的。
A類——任何人都必須記住的:將牌,自己的缺牌,7,10
B類——進階需要記住的:3456AK
C類——一般不太要求的:8,9,J,Q
A類就不再談了,但是為什麼多了個7呢,其實7是很重要的一張牌,至於為什麼下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數也太多,不容易算牌。對於B類,可以簡單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點,但是也要盡力記。
三、頂牌.
單不放10,雙要過6。
上家頂地主,盡量盡量單牌不要小於10,最好頂K,如果地主下A則下家可用2上手;如果地主不要則下家可用A接.此外10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關於7的重要信息,因為.7和10對於順子來說是至關重要的.
I. 鬥地主缺牌了怎麼算
當然無效。既然少一張,每個人的牌數就不樣,不管是賭博還是游戲都要公平嘛,多一張或少一張對牌局的輸贏有時是非常關鍵的。