⑴ 象棋中怎麼能迅速的贏棋
象棋可以說不能速贏,初非和才學會的人下。因為象棋就好想是戰爭,俗話說:欲速則不達,所以必須穩扎穩打,攻防兼備才是致勝的王道。希望你棋藝有成哦!呵呵!
⑵ 像棋怎麼下才能快速贏
你要想在象棋的時候快速的贏的話,你就找一個啥都不會的人和你做對手,下去就好了,當然你也要學會很多下象棋的技巧,這樣一個高手,一個庸手理解,兩個快速贏了。
⑶ 象棋怎麼才能快速的贏
1、單一功能的守著或攻著效果有限,應朝守中帶攻或攻中帶守方向思考。
2、明顯攻著不易得手,切忌一廂情願,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度。
3、中局炮勝馬,殘棋馬勝包。
4、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)。
5、佔有先手時,宜避兌進攻主力。
6、車不立險地。
7、要注意兌子,得子後的棋型及先手得子失先非上策。
8、子→先→勢→殺
9、奕棋的思考方向在於:尋找己方的最佳可行途徑;阻擾對方的最佳可行途徑。
10、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄。
11、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺。
12、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果。
13、棋弈思考的基本動作是:思考對方剛走的這一步棋用意何在,思考對方下一步棋的最可能方向,思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計,隨時要有全局在胸。
14、後手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)如為好。
15、七路馬被對方車壓制時,考慮:用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)可否棄馬使彼車立暗位,或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車。
16、我車即將被對方炮擊時,考慮:移開後是否先手捉子或叫殺;伸炮護前擋駕反打彼炮;先離險地。
17、馬前卒疏通性不如對手時應留意:避免兌車,以免殘棋難下;車應伺機巡河兌換三、七兵。
18、拐角馬救急時可護住一士。
19、子力交換前應研判:交換後之棋型;不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子。
20、注意假先手。
21、車占兵線時,收兵順序應細算之。
22、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機。
23、雙馬炮優於雙炮馬,馬炮優於雙馬,雙馬優於雙炮。
24、車馬炮優於車雙炮,車雙炮優於車雙馬。
25、對於以車塞我相眼時,考慮:先退包驅趕危,再進包還擊;設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之。
26、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟。
27、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子。
28、中央象位有馬,可防止對方兩邊卧槽馬。
29、隨時注意下列可能性及可行性:棄子取勢;先棄後取;車換馬炮;棄子渡兵過河;叫將反將。
30、對方上士阻擋我方四路馬卧槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三卧槽。
⑷ 中國象棋必贏步法
.將軍、應將、將死、困斃 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。 二.禁止著法、允許著法 象棋規則規定:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和棋為止。雙方各走一著,稱為一個回合。在下棋時,除了規定雙方摸子走子、不許悔棋這一基本的規則外,常會出現雙方循環反復的著法,其禁止與允許著法的原則規定如下: 1、禁止著法: (一)凡是單方面走出的長將、長殺、長捉(其中要吃未過河的兵、卒,不算捉子之例)等「長打」的著法,屬於禁止著法。必須變著,不變判負。 (二) 除出現「解將還將」外(見圖1),在任何情況下,均不許可單方面「長將」。 著法:(圖1)紅先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5進6 3.炮五平四 士6退5 雙方「解將還將」,不變作和。 著法:(圖2)紅先:1.車四平五 將5平6 2.車五平四 將6平5 3.車四平五 將5平6 4.車五平四 將6平5 ......此時紅方如堅持不變,判負。 (三)二打一還打:如圖3,著法如下:(紅先)1.馬七進八 車1退1 2.馬八退七 車1進1 3.馬七進八 車1退1 4.馬入退七 車1進1 5.馬七進八 ......紅方所走的兩步馬都在「吃車」的位置(其中馬七進八既吃車,又吃士),這兩步馬要算「二打」,而黑方所走的相應的兩步棋,其中車1進1捉馬算「一還打」,另一步車1退1是一閑著,屬於允許著法。類似這種情況都屬於「二打一還打」。應由「二打方」(紅方)變著,不變判負。 2、允許著法: (一)凡是單方面走出的「長兌」、「長獻」、「長攔」、「長跟」、「一打一閑」等著法,均屬於「允許著法」。 著法:(圖4)紅先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 車2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 車2平3 5.炮八平七 ......圖4,作為紅方,很明顯屬於「長攔」,而黑方的兩步車,其中一步(車2平3)車吃相要殺是屬於「打」,另一步車則是「一閑」。「長攔」和「一打一閑」均屬「允許著法」,不變作和。 (二)允許帥(將)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和) (三)允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和) 三.勝、負、和 1.勝負 對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一)帥(將)被對方"將死"; (二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面; (三)被"困斃"; (四)在規定時限內未走滿應走著數; (五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鍾); (六)封棋著法有誤; (七)走棋違犯禁例,應當變著而不變; (八)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例"; (九)自己宣布認輸; (十)因違犯紀律被判輸棋。 2.對局時,出現下列情況之一,就算和棋: (一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; (二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬於提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的 提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和後,方可按動對方的計時鍾。 (三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
⑸ 快速贏象棋的方法
象棋需要的是心平氣和,攻守兼備,急於救勝只會令你越下越差…謝謝採納
⑹ 中國象棋贏的方法
正所謂道高一尺魔高一丈,象棋沒有贏的方法,只有應付的方法。而這個方法以個人經驗來說就是鍛煉象棋基礎,學好開局,中局,殘局。提高棋力,對付敵手才能從容不迫。
⑺ 下象棋必贏的方法
只有一個辦法,苦練棋技!
⑻ 和朋友下象棋,兩個人都是菜鳥。能不能教我幾招能讓我比較容易贏!
這個怎麼教你呢,給你說幾局棋譜慢慢研究?
新手走當頭炮,然後吃掉對方頭兵後,可以上馬卧槽或者掛角,掛角的掛可以配合炮進行馬後炮絕殺;也可以車占據6、7線,坐王殺;也可以炮打象悶殺對方。
如果對方缺象,用炮進攻比較好,如果對方缺士,雙車鬧事也不錯。
什麼銼子車、柳穿玉、馬後炮、雙馬盤槽、列馬車等等殺招要熟悉,必要時候可以看清局中情況採取棄子求殺。
到殘棋階段(雙車兌換完後)盡量吃掉對方的馬,畢竟殘棋馬勝炮。
建議還是多下棋,找個師傅教教你,也可以在一邊觀摩,自然提升就快了。
⑼ 圍棋怎麼下啊怎樣才能贏贏的方法教我。
簡單地說圍棋就是黑先白後,
一人一步,輪流著手,
被包圍要做活,不能做活要對殺。
被圍既不能活也無法對殺就會被吃。
被吃的子失去最後一氣可以被提起。
棋至終局,以子多數者為勝。
古人把圍棋作戰原則總結為 圍棋十訣
把這些點基本做到做好圍棋自然而然就下好了。
不得貪勝 入界宜緩
攻彼顧我 棄子爭先
舍小就大 逢危須棄
慎勿輕速 動須相應
彼強自保 勢孤取和
圍棋的規則與下法
棋盤
棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構成361個交叉點。
棋盤上標有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。
下法
對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤的點上。棋子下定後,不得向其他點移動。
雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權。
棋子的氣
棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。
棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構成一個整體。氣也一並計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。
把無氣之子提出盤外的手段叫提子。
提子分二種:
下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點
棋盤上任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。
終局
棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
對局中,有一方中途認輸,為終局。
活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 180又1/2 點為歸本子數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
採用數目方式的棋局,勝負以數目計算。
問題已解決記的採納。