導航:首頁 > 研究方法 > 彈葯消耗預測方法比較研究

彈葯消耗預測方法比較研究

發布時間:2022-06-22 20:24:44

A. 百團大戰中,我國的彈葯消耗有多少

百團大戰,是抗日戰爭時期,八路軍在華北敵後發動的一次大規模進攻和反“掃盪”的戰役, 百團大戰是1940年8月20日打響的,一直到1940年12月初基本急速,一些根據地的反掃盪作戰持續到1941年初,有的統計也將其歸入百團大戰,由於參戰兵力達105個團,故稱“百團大戰”。

由此可見八路軍當時 槍支和彈葯都很缺乏,這就導致武器裝備遠勝於我們的日軍在戰爭初期掌握了主動權。這場戰爭對於中國來說是鮮血淋漓,殘酷不已的。武器彈葯的不足可見八路軍作戰非常艱難。

B. 甲午戰爭清軍彈葯消耗量遠高於日軍十幾倍,為何殺敵卻極少

甲午中日戰爭是國人心中永遠的痛,因此國人對於這場戰爭失敗原因的反思相當透徹,相關著作不勝枚舉。

然而最近在閱讀這段歷史時看到的一個細節卻引起了我極大的關注和不解,那就是根據雙方的記載,在每場戰斗中清國軍的彈葯消耗量都要遠高於日軍,而且高出十幾倍之多。但是殺傷日軍的數量卻非常少。

這個細節就不太符合很多人的常識了,我們很慣常的一種認識就是甲午戰爭中清軍的彈葯是要比日軍困難的,很多影視作品中反映的都是清軍英勇抗敵,打著打著卻發現沒彈葯了,因為買彈葯的錢被太後拿去修園子了,被官員貪污了,所以清軍經常是在缺少彈葯的情況下敗給日軍的。

然而卻有史料顯示幾乎在每場戰役中清軍消耗的彈葯量都遠高於日軍的,這不就說明實際上清軍的彈葯比日軍還要富裕?這哪像是缺少彈葯的樣子。像缺少彈葯的八路,都是恨不能把敵人放到眼前再開槍。

▲甲午戰爭要圖

那麼這個不太符合常識的現象是如何造成的呢?

是不是清軍平時的訓練水平低,槍法太差,所以瘋狂開槍也打不著幾個日軍呢?我曾經聽過這么一個說法,說甲午戰爭期間,清軍士兵朝天放槍。這並不是「鳴槍示警」,而是因為他們以前用弓箭用習慣了。射弓箭的時候不就是先瞄準目標,然後向上抬一定的角度再放箭嘛,因為弓箭的軌跡是一個拋物線。晚清的這些士兵雖然改用了洋槍,但沒有接受過西式的軍事訓練,以為槍也是像弓箭那麼用呢。

缺乏軍事訓練可能確實是造成這一現象的原因之一,但並不是最主要的原因。

甲午中日戰爭中,承擔陸戰任務的主要是李鴻章的淮軍。淮軍自誕生之初就是使用火器的,配備了先進的洋槍洋炮。而且根據以往的戰績來看,無論是鎮壓太平天國,圍剿捻軍,還是中法戰爭中和法軍作戰,淮軍都還是有一定戰鬥力的,不至於槍法差到耗彈量超對方十幾倍卻打不著幾個敵人的程度。

而且淮軍玩槍可比日本人早多了。

▲甲午戰爭

淮軍是1862年建軍的,當時太平軍圍攻上海,而曾國藩的湘軍又騰不出兵力來支援上海,因此當時還在曾國藩幕中的李鴻章請纓組建一直淮軍支援上海。

由於李鴻章思想非常先進,對洋務也非常了解,所以淮軍在建軍之初就配備了先進的火器。而且由於上海是重要的通商口岸,淮軍保衛上海也符合西方各國的利益,因此淮軍的在建過程中得到了西方各國的大力支持。所以淮軍是當時現代化程度比較高的一支軍隊。

而日本軍隊開始玩洋槍都是1877年以後的事兒了,在日本西南戰爭中,日本軍隊才逐漸大規模使用洋槍洋炮。所以說即使淮軍槍法比日軍差,那也差不了那麼多。

▲西方關於甲午戰爭的漫畫

真實的原因是什麼呢?看破天機的還真是西方人。

甲午戰爭的每一場戰役幾乎都有一群「吃瓜洋人」在圍觀,他們並不是魯迅筆下看熱鬧不嫌事大的那種看客,而是各國政府派來的觀察員。

當時中日兩國大打出手,這正是西方列強喜聞樂見的。戰前這兩個國家一個搞洋務運動,一個搞明治維新,都是因為受了洋人的氣才想著要發奮圖強的。大清要「師夷長技以制夷」,日本要「脫亞入歐」,西方各國本以為這兩國要找自己報仇,沒想到他們互相掐起來。正好順便評估一下清日雙方的戰鬥力,以幫助制定未來對日、對清的戰略決策,看看這兩國究竟進步到什麼程度,因此很多西方國家的軍官一直密切關注著這場戰爭。

關於每場戰役中清軍彈葯消耗量遠高於日軍的現象也是他們最先提出來的,最終他們得出的結論是清軍消耗的彈葯量遠高於日軍並不是因為清軍戰鬥力差,訓練水平低,而是故意為之。

▲日軍在花園口登陸

說到這里插一段,不知道大家有沒有想過,大清朝的軍隊有一種特別奇葩的現象,就是每打一場戰爭就要練一支新的軍隊。

和平時期軍隊的腐Bai似乎是大清朝解決不了的頑疾。當年橫掃神州大地的八旗兵,入主中原以後迅速腐化,很快就上不得馬拉不開弓了,以至於到三藩之亂的時候不得不依靠綠營兵。

好在康雍乾三朝還都有仗可打,所以綠營堅挺了一陣子。幾十年無事,綠營也馬上腐Bai不堪無法使用了,到鎮壓白蓮教起義的時候就已經派不上什麼用場了。

太平天國運動的時候,八旗、綠營就全成擺設了,只好再興辦團練,組建湘軍、淮軍,最後才平定太平天國。

每打一場仗都要練一支新的軍隊,這就是大清軍隊的怪圈。而淮軍也擺脫不了這個魔咒,仗一打完,很快就腐化不堪,戰鬥力低下。

當時很多淮軍將領不願意在戰場上和日軍拚命,又不敢直接抗命。他們完美詮釋了「上有政策下有對策」,善於搞變通的「優良品質」。軍官告訴士兵們,戰場上只要看見日軍的影子,就槍炮齊鳴,玩命招呼。把子彈炮彈用最快速度打光,然後跟上級說自己彈葯用盡,撤下去補充,這樣既不違反軍令又能盡快脫險。

一營官兵撤下來,就得有一營官兵填上去。填上去的官兵也不傻,這點小把戲誰不會玩呢?所以每支軍隊都這么干,一場仗下來必然是彈葯消耗量遠高於日軍,但是根本打不死幾個敵人。

▲北洋水師旗艦——定遠號

這種軍隊就算武器先進了不還是一樣打不贏敵人嗎。甲午戰爭中清軍的武器裝備水平其實是略高於日本的,咱們說的是陸軍啊,當時日本裝備的還是青銅炮呢,清軍已經大量的裝備克虜伯鋼炮了,這就已經構成代季差距了。

凡是要講中日甲午戰爭,一般都要從洋務運動和明治維新講起,因為這兩場改革幾乎是同時進行的,而且都以富國強兵為主要目的。最後一場戰爭下來,日本贏了,清朝輸了,邏輯上就很容易得出來一個結論——日本的明治維新要比清朝的洋務運動成功。甚至說清朝的洋務運動沒有取得成功還不夠,我們一定要說他「破產了」。洋務運動真的破產了嗎?他建立起來工業結構並沒有消失啊,後來的工業化進程也還是在它的基礎上進行的啊。

實際上按照一些日本學者的研究,甲午戰爭之前日本的工業化水平並不如大清,至少沒有絕對優勢,日本的工業化水平突飛猛進恰恰是在甲午戰爭之後。所以說並不是因為日本近代化程度高於大清所以才打贏了甲午戰爭,反而是因為日本打贏了戰爭,賭贏了國運,才開始遠遠把大清甩在身後的,《馬關條約》的賠款為日本節省了數十年的發展時間。

▲日本聯合艦隊旗艦——松島

當然我們這里指的近代化程度是指工業上的近代化,並不是指文明的開化。日本的那些新式工廠跟清政府興辦的洋務企業的規模是沒法比的,因為日本長期以來都很窮。農業社會的財政收入就是靠農業稅嘛,而日本才有多少土地呢,本來國土面積就小,還多山。不是說你想文明開化就能做到的,要辦工廠,要辦學校,這都需要錢,錢從哪來呢?從天朝搶來的。

所以甲午戰前日本「硬體」上的近代化程度是不如大清的。但從「軟體」上看日本確實是把大清甩在身後了。明治維新之後日本不僅在制度上比大清先進了,文明程度上更是遠超大清。

【雪松說事專欄】歷史堂團隊作品文:林雪松

C. 求二戰中各戰場的彈葯消耗量

只大概知道,整個二戰的總彈葯消耗量約為3600萬噸TNT當量
具體數據不可考。

D. 二戰日軍的彈葯生產消耗

通常一個大會戰的話戰後統計和實戰消耗多少是有出入的,敵對雙方都不可能公開真實數據,即使公開也是有水分的。具體是數據恐怕只有參戰國的檔案館或者政府機構才有,不過日本呢在二戰中很多戰爭補給是靠掠奪侵佔區資源就地進行生產的,也就是俗稱的以戰養戰。從這個意義上說 日本本土的生產數據應該保留有 但是在日本各侵略戰區生產的數據就不好查了。其實在二戰其他戰區各參戰國戰損和生產數據也是不完整的,因為戰爭中軍工生產可以說是比和平時期生產手續要簡化很多,很多物資一生產出來就直接調往戰區去了,因此數據缺損可能性較大。至於消耗量 這個沒法查清,因為戰爭資源消耗除了自產的還要算上繳獲的物資以及其他戰略物資來源,因此消耗了多少這個只能有一個大概值。如果要查一些大的會戰的話 通常就要查參戰各方對該會戰的文獻記錄(歷史文獻、解密檔案等),然後通過對比和推演來估判一個最接近真實的大概值。

E. 軍隊彈葯基數問題

第一,士兵不是機器人,體能和攜帶物資的數量是有限的
按照步兵操典,一個士兵在徒步行軍時,攜帶的所有物資重量不超過30公斤,作戰時攜帶的物資總量不超過15公斤。如果再多,勢必將影響作戰效能(對越自衛反擊戰中,就有戰士在長距離穿插中活活累死;再去看看諾曼底和太平洋登陸戰中的士兵,不少人就因為負荷太重,活活淹死在淺灘上)
一個士兵如果攜帶150發彈葯,彈葯的分量也要將近8斤,再加上槍械、手榴彈、防彈衣和頭盔,已經接近上限了,再多帶彈葯,他就跑不動了,只能當活靶子被別人打了
第二,你說的那個在軍事術語中叫單兵攜行基數,大致可以視為一個士兵一天一個戰斗單位中等強度的作戰需要的彈葯量。
正常是單兵攜行一個基數,隨伴的後勤編隊攜行一個彈葯基數。打完以後,向上一級(營、團申請補充,他們都有獨立的後勤單位負責彈葯輸送)
第三,戰場上,如果你不想死的話,就別學狗血電視劇按住扳機打個不停,如果那樣的話,敵人第一時間就把你打死了
上了戰場後,一般都使用單發射擊或3發短點射,200發子彈足夠支撐一天了
第四,你所說的戰斗機問題,實際就是把飛機視為一個武器運載者,到時候只要發射導彈就行了
這種就是老美在50年代設計戰斗機時的思路,可問題很大
導彈的命中率並不像想像的那麼大,按照計算,老美在科索沃、伊拉克的導彈命中率只有40%,而且這是在具有單向的信息優勢且對方沒有採取電子干擾、強對抗情況下獲得的
85%的命中目標的導彈都是在40公里范圍內發射的,且對方沒有採取大幅度機動
如果對方採取大幅機動,那麼命中率就會掉落到20%
如果你在100公里的最大距離上發射,那麼導彈飛到對方飛機附近時,導彈的能量基本消耗,對方只要做個簡單機動就能躲開搗蛋了
第五,戰斗機的機動性問題。如果你的機動性不能超越對手,那麼你根本無法提供一個導彈鎖定目標所需的時間,結果就是無法鎖定對方目標,再多導彈也是白搭
如果飛機掛上十幾顆導彈,那麼機動性將慘不忍睹

F. DNF彈葯純刷圖加點,實用點兒的,別說權威,我不信........誤導的別來啊!

藉此機會與DNF的高手們交流下彈葯刷圖加點的心得……(鄭重聲明:本加點模式純屬個人意見,並不代表官方發表)為了詳細說明,廢話可能有點多,敬請見諒!但也是為了融合「菜菜族」們的口味,畢竟想了解的還是新手比較多些!
總之還是廢話少說,直接切入正題吧!
那我就逐一介紹下每個彈葯技能對刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,此次著重刷圖,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝!)
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發,還會有任務SP補入)例:墓地與無頭副本任務的sp值,本次即沒有計算在內。

一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈葯這個職業用的,後期的彈葯沒有漫遊的射速那麼快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費感電的時間,彈葯的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時的攻擊力,才是最大的。這也是彈葯有別與其他職業的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS「皮特」讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強制)
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議升級-5級出強制】怎麼說呢,這個技能要看個人控制力(對於前置的幾個技能,都已經是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會發現用不上此技能的),對於防守還是比較實用的,在沒有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。

二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是PK,此技能可以干擾對手的攻擊思路)

三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數據上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)
3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對於沒有技能集中怪的彈葯來說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來的時候,就只能打到隊伍最前面的一個怪,就算第二個怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級10級或以上】為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭的「亨普利」來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos一直凍到,你的下個冰彈技能冷卻結束;其實還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯專家就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是後期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議3級】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,並且影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),並且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細一點,如何取捨還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對於刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,後期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數玩家都正處於攻擊狀態,沒有強制是釋放不出技能抓取的。(註:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。

五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】槍手的職業本來就比其他職業的彈跳高度有優勢,不是職業PK的玩家建議不加。
4、遠古記憶/25sp:【根據sp值考慮】本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最後有詳細講解。
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【根據sp值考慮】同遠古一起描述。

關於【遠古與魔暴的傳說……】
那就從客觀的角度來分析一下,這個「先有雞還是先有蛋」的問題(彈葯的遠古與魔暴),這個問題的答案不用說,當然是兩個都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎麼取捨呢?
首先兩個技能都是通用技能,為什麽要設在通用技能里呢?說明不是游戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來說,此技能對每個職業的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰來說吧,他會加嗎?不會,因為他自己感覺是物攻為主的職業,這個感覺是來自對比,再說回彈葯這個職業,當然也算是魔攻,要是和魔法師的職業比起來那你還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠就說機械師,他的魔攻威力也要大彈葯很多倍吧!!!既然是這樣,那我們又是用什麼來秒殺怪的呢?而又是什麼原因被大家組隊熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手鐧!那到底遠古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠古或是加魔暴,很少有帖子把真實的數據提供出來,下面我就結合自己的實戰和其他的有關資料給玩家推薦一組實戰數據吧。(為了數據統一,都按50級紫悲鳴手弩計算,裝備統一不穿,無飾品及時裝,技能也按50級整計算,即使這樣每個角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統計不為發表數據,只為說明情況,煩請各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~ 謝謝!)

玩彈葯的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時才附帶傷害,接下來的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統一按副本無頭王者圖,僵屍怪為例,為什麽要王者,因為普通級的,一般還沒有來的及統計數據,怪就「翹辮子」了 --#)還要附加說明的就是,在50級彈葯刷無頭和55級刷無頭是不一樣的,每增加5級為一個單位來算,攻擊力提升50%,10級為100%……
感電配合屬性彈葯的傷害數據:
【感電13級投擲傷害】330點--380點
【感電13級附加遠古10級】670點--730點
【感電13級+冰彈16級】單發1400點--1500點
【感電13級+冰彈16級+遠古10級】單發1500點--1700點
【感電13級+爆炎11級】單發2100點--2300點
【感電13級+爆炎11級+遠古10級】單發2300點--2500點
下面再舉冰雷附加魔暴的一組數據:(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)
【冰雷8級投擲傷害】500點--600點
【冰雷8級附加魔暴10級】800點--1100點
【冰彈16級】單發460--500點
【冰彈16級+魔暴10級】單發750點--900點
【爆炎11級】單發800點+860點
【爆炎11級+魔暴10級】單發1100點-1300點
以上兩組數據看不出什麼異常情況,但是把後面的遠古和魔暴換個位置,就相當清楚了:
【感電13級附加魔暴10級】400點--450點
【冰雷8級附加遠古傷害10級】1500點--1800點
【感電13級+冰彈16級+魔暴10級】2500點--2700點
【感電13級+爆炎11級+魔暴10級】2800點--3300點
【冰彈16級+遠古10級】500點--560點
【爆炎11級+遠古10級】880點--930點
從以上三組數據上,不知道玩家是否能看出什麼規律來呢?
我再總結下我對這三組數據的看法:
在用遠古技能的時候,你會發現直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對比較,沒有說這些攻擊力單獨都不行,如果看不懂中國文字的,就不要妄加評論了,謝謝!)咋一看貌似魔暴好像比較高出遠古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對來說,不是絕對,請不要見貼P,看清楚中國字再說!)是沒有20秒的遠古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠古自身也有弊端,彈葯本身就是個較為費蘭的職業,一個和自身等級一樣的副本刷下來,你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠古的mp值不是相當的「驚人」,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠古是有點時間太短,仔細算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用遠古,那魔暴的使用率和價值就會比遠古高了)就不劃算了;就好像用時裝衣服加技能一樣,一定是加運用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話,那我首選,每發子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來了嘛,利用率也會超高。
最後我要給出我的答案了:個人認為sp在任何一個職業都是不夠用的,你要是想成為一個DNF高手,就不能有把所有職業技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業屬性,沒有平均過度的將軍,當你有綜合職業技能的想法開始,你已經走出失敗的第一步了……像這種「先有蛋還是先有雞」的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈葯自身的技能學好,有剩餘sp了再考慮這個通用技能吧。畢竟玩出個性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?

最後說說裝備和武器:
裝備我首推【傳承神聖的戰爭女神狼皮套裝】但是罐子現在已經封閉,收集一套顯然已經不太現實,目前來說不錯的選擇便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能為主,後者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果你是個高手,這兩套隨便哪一套都可以滿足你的需求。(如果你是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上一層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的一種方法。

要說到武器,現在改版後我個人單刷悲鳴k時用自動,刷牛k時用弩,煙槍我也有一個獨眼(屬性比較不錯哦)。等玩家到60級畢業後,你的裝備及武器的挑選只限制在這幾個副本里,「悲鳴、機器牛、無頭、遺跡」,為什麼這么說呢,是因為其他圖到後期玩家再刷的時候,真的對於自己沒有什麼傷害,更不用專門針對其加減sp技能,真的不值當。單刷悲鳴K用自動的好處是(不是王者級的用什麼武器都一樣),在boos還有1/3血的時候,如果你的射速不夠快,boos是會變態的回血的,這里用自動不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完後剛好時間裝彈,這個對於單刷悲鳴K非常重要,也非常關鍵,是否能用彈葯單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個圖,自動運用的好壞,直接決定了你是否是一個DNF高手。單刷機器牛K我用弩,也是和個人習慣有關,不知道大家是不是都是這樣,也許是BUG,在boos的時候能用弩卡位,如果不是有這個特點,我還是建議用自動,畢竟自動的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。

到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為彈葯這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是彈葯,我也不想這么說,但是我說的都是實話呀)防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的哥哥、姐姐給你頂著,不然 ……當然高手是不用考慮這個的O(∩_∩)O,還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,除非你進圖後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場飛奔,到打掃戰場的時候,你最先一個沖過來「鞭屍」 ,否則兩套爆炎加感電,你的蘭就會損失大半,所以建議玩家,多用回蘭的裝備及飾品武裝自己。

G. 在第二次世界大戰中,平均殺傷一名敵軍,需要消耗多少彈葯

因為經濟和資源的關系,二戰中解放軍平均要幾十分子彈才能打死打傷一名敵人。國民黨要上千發,而在太平洋戰爭中,美國平均打死一個日本人需要幾萬發子彈,這個數字到越戰時上千到二十萬發。在阿富汗這個數字可能有所下降,因為美國更多地採用了智能彈葯,雖然彈葯消耗總量下降,但是成本卻不知道要翻多少倍。一枚戰斧,可以買幾百上千萬發子彈,其實也炸不死幾個人。
統計顯示,抗戰八年,中國消耗的子彈是17.0992億發,山野榴炮彈355.88萬發,迫擊炮彈604.776萬發,手榴彈槍榴彈擲彈筒彈2359.88萬個。至於飛機航空彈,那是高級貨,中國沒幾架飛機。因為中國山野榴彈炮,基本都是100毫米以下口徑的小炮,後期美國有所支援105口徑的,但很稀少。因此,炮彈的平均重量最多是10公斤。因此,大概15萬噸:子彈5萬噸,山野榴炮彈3.5萬噸,迫擊炮彈3萬噸,手榴彈等3.5萬噸。如果算上航空彈等,以及其他彈葯,估計在17萬噸左右。
太平洋戰爭期間,美軍於1945年3~6月在沖繩島對日軍實施的登陸戰役。美軍參戰兵力為45.2萬人,其中登錄部隊為7個師18.3萬人,另外3個師作為後備。日軍守島10萬人。在這場戰役中,美國陸軍消耗的炮彈總量為8萬噸,美國海軍陸戰隊消耗彈葯為近6萬噸,美國軍艦向沖繩島發射的炮彈為4萬噸。這三項加起來,美軍消耗的彈葯就將近18萬噸。如果算上美國飛機投擲的炸彈,美國軍艦對付自殺式飛機所消耗的高射炮炮彈,美國陸軍消耗的子彈手榴彈等.......那麼,美軍在沖繩島之戰中,消耗的彈葯穩穩超過20萬噸。相當於中國抗戰全部消耗。

八年彈葯消耗20萬噸,僅夠蘇聯打兩場戰役

值得一提的是,1941—1945年的衛國戰爭期間,蘇聯共消耗子彈170億發,平均每年44億發。中國是17億發,彈葯消耗是蘇聯的十分之一,消滅日軍在100萬左右。另外,在整個二戰中,蘇軍消耗的彈葯是1000多萬噸,消耗了4.2億發炮彈,170億發子彈,1.21億枚手榴彈,還有近三百萬噸航空炸彈。

H. 子彈比較

這三種槍彈是世界的三種主要小口徑槍械的代表。
1. 5.8*42mm 即中國87式小口徑步槍彈,有普通彈和重彈的區分。由於口徑最大,在發射時槍口動能最大,初速略比5.56和5.45的低一些,但遠距離威力比5.56mm和5.45mm的大。
2. 5.56*45mm是現代使用最廣泛的小口徑步槍彈,初速很大,但在600米以後終點效能不足。
3. 5.45*39mm是俄羅斯AK74步槍的使用槍彈,初速也比較大,近距離對人體殺傷極大,遠距離威力不足。

都因為口徑小,都不適合在茂密的叢林或惡劣環境下使用。

I. 射擊學的決定射擊諸元

決定射擊諸元是彈丸或戰斗部准確射向目標的核心問題,既賦予武器正確的射向、裝葯級別和裝定引信的時間分劃,射擊理論分析各種決定射擊諸元方法的精度和適用性,並提出提高諸元精度的措施。
在確定目標與武器的相對位置、運動規律和射擊實施條件後,就能根據外彈道學和運動學原理解算出射擊諸元。當射擊條件與射表所規定的標准條件有差異時,需要計算諸元修正量。對運動目標射擊時,為使彈丸或戰斗部與目標相遇,需要計算提前修正量。行進間射擊時,需要對武器自身的擺動和移動進行附加修正。這些修正均可在射擊准備中完成。在可觀察的情況下,還要結合觀察到的射擊結果進行補充修正。由於運動目標在武器發射到擊中期間的運動具有隨機性,通常根據目標運動的一般規律及武器系統的跟蹤解算與控制等裝置所能達到的水平,提出若干種目標運動的近似數學模型以供選用,其中常用的一種是勻速直線運動模型。制導武器則是在全過程中不斷自動地進行修正。 分析射擊偏差是判定射擊結果的基礎。由於各種共同性的因素和隨機因素的影響,即使是同一門武器用完全相同的諸元射擊,各發彈丸的落點仍然會有不同的偏差。使用多門武器射擊時,偏差的分布將會有所擴大。這些偏差主要來源於目標的測定誤差、射擊諸元的解算誤差和裝定誤差,以及武器彈葯性能的誤差等。射擊學研究分析這些因素,並盡可能地減小其影響以提高射擊精度。
共同性因素導致的散布中心偏離目標,可以通過校正解決。隨機因素產生的偏差,一般為正態分布,具有對稱分布、中間密集、邊緣稀疏以及有一極限范圍等特徵,通常用概率偏差來表徵。根據散布所處的方位可分為距離概率偏差、高低概率偏差和方向概率偏差。
除了研究自然形成的散布之外,射擊學還研究人工散布的情況。在某些條件下,利用多門武器分別使用(或一門武器先後使用)不同的諸元射擊,可以得到最有利的落點分布,從而獲得更好的射擊效果。 射擊效果是指在一定條件下射擊時完成任務的有效程度。判定射擊效果就是以一定的數值指標來訐價射擊效果。常用的數值指標有命中概率、對單個目標的毀傷概率、對多個目標毀傷百分數的數學期望值,以及彈葯平均消耗量等。這些指標與武器的性能,射擊條件,目標的種類、分布、易毀程度以及敵方士氣等因素有關。
通常用統計學的方法,根據某種武器和彈葯的性能、威力以及特定的射擊條件和射擊方法,結合試驗結果和理論推算得出它所能達到的射擊效果,再反過來按照實際使用情況,用概率論推定達到這些指標所需要的最佳條件和方法。

J. 百團大戰,彈葯消耗量有多大

百團大戰,彈葯消耗量有多大?各位,要解決這個問題,咱首先得來介紹下百團大戰。百團大戰,指的就是我們的晉察冀軍區129師、120師各部自1940年8月始,由總部統一指揮,在華北地區發動的對侵華日軍的一系列大規模反擊攻勢。此次反擊戰地域涵蓋山西、綏

遠、河北、河南、察哈爾、熱河各省。起初百團大戰並未定名,只因我軍在第三天內不斷投入兵力,最終達到了105個團,我們才將其命名為「百團大戰」。這場戰斗不同於以往大規模的戰斗,在這場戰斗中武器彈葯的消耗速度史無前例的快,經數據統計,光129師一個師,在百團大戰中就消耗了子彈759718發、手榴彈21369枚、炮彈2995發。在當時,129師系統參戰的部隊是遠超其他40個團的

,其他團平均每個團在整個戰役期間平均消耗不到20000發子彈,也就是說每名戰士平均下來只能打出10發子彈。

多方數據說明,雖然是我們主動對日軍發起的作戰,但也沒能對日軍形成火力壓制。但是我們雖然面臨武器彈葯匱乏的困境,卻有著堅定的必勝信念,敢於向武器先進的日軍發起作戰,十分勇敢和積極。而我軍在百團大戰中獲勝,對日軍來說是個不小的打擊,這也使得日軍用新的目光來看待我們,並對侵略計劃做出了調整。在百團大戰中出現的無數英雄人物,正是我們要銘記的對象,當然對他們表達敬意和緬懷的最佳形式就是必須要實事求是,保持尊敬。像抗日神劇中的雷人情節就不是正確緬懷和宣傳他們的正確方式,至少這缺乏一種對歷史的尊重,畢竟,我們在百團大戰中的彈葯消耗對比已經向世人表明,抗日戰爭的勝利是我軍用慘烈的犧牲換來的。

閱讀全文

與彈葯消耗預測方法比較研究相關的資料

熱點內容
鼠年茅台鑒別方法 瀏覽:385
手機殼包漿方法 瀏覽:430
羽毛球空手訓練方法 瀏覽:385
在雲南種菜有哪些方法 瀏覽:99
前列腺增生是有哪些治療方法 瀏覽:554
十種頸椎病治療方法 瀏覽:454
單人訓練模式開啟方法 瀏覽:121
種植百合土壤消毒方法 瀏覽:736
化糞池兩端連接方法 瀏覽:607
注冊不了滴滴有什麼方法嗎 瀏覽:864
簡單麻花的編織方法 瀏覽:165
倒立團身訓練方法 瀏覽:725
特崗中教育學教學方法選用依據 瀏覽:556
治療抑鬱最好的方法 瀏覽:949
尋找八脈最簡單的方法 瀏覽:773
地膜覆蓋率計算方法 瀏覽:275
國內外教學方法改革方案 瀏覽:376
電腦快速補齊溫濕度方法 瀏覽:178
血管炎的治療方法 瀏覽:192
食用酒精勾兌白灑方法 瀏覽:505