⑴ 五個人玩的撲克牌玩法是什麼
適合五個人玩的撲克牌游戲有:打大A和逮狗腿。
1、打大A
內蒙古不僅有套馬桿的漢子,還有婦孺皆知的打大A游戲。這也是一款經典的五人棋牌游戲,採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。
2、逮狗腿
如果說還有什麼紙牌游戲能玩出「誰是卧底」的味道,逮狗腿也算得上是一個。逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。
當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。
撲克由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
⑵ 2人升級撲克牌的玩法
目的就是做莊,然後「升級」,一般以先升到A的一方為贏家。
1、牌的大小順序
2不為常主時
主牌從大至小依次為:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2為常主時
主牌從大至小依次為:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌從大至小依次為:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
2、拖拉機的構成
凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;
主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:
一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10
一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A
3、亮牌規則
在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。
有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:反無主、自保、反主、自反
以上後三條以先出現者為准。
若發牌結束仍無人亮牌,則打無主,也有許多地方實行翻第4張,以它的花色做為主牌花色。
4、出牌規則
出牌時同等大小的牌以先出者為大。
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性,稱甩牌」 如:
副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。
若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:
首家試圖聯出 9 8 8 4 4 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,則首家必須出 4 4 。
首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。
首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。
出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃
⑶ 麻將如何打手勢
其實在麻將台里對家與對家做手勢出老千有很多種。
簡單說一種【例如:你牌面13張牌拿著(22萬、東東、發發、56筒、889條、中、南),對家牌面13張拿著(123萬、東東、7899條、發、中中、北),你的牌比對家牌好,就發出手勢了。
從左到右數(1~9)、從右到左(筒、條、萬、東、南、西、北、中、發、白),你要那一張就把翻下來。
假如你(2萬)先從左邊頭開始數到二(就是:二萬),就點一下,然後從右邊頭開始數到三(就是:萬),就把它翻下來放到右邊頭上,再數一次從右邊頭數到三。
按這樣要什麼牌就數哪裡點一下和翻下來】;以上只是其中一種,還有(摸頭發、鼻子等等)很多的方法,你自己慢慢弄就會明白了。
麻將游戲是一款經典的益智類棋牌游戲,也是中華之國粹。打麻將經常輸的玩家,那是因為沒有經過加強學習,只是掌握了一些基本的麻將玩法,在遇到麻將高手的時候,很容易因為一些原因,從而導致自己慘敗。
1、前期實戰技巧:渾水摸魚和調虎離山。
初局是指剛拿到牌及前五巡的階段。在這個階段,戰局才剛剛開始,拿到的牌通常十分紊亂,好好整理好手中的牌才是當務之急。
並將字牌放在整副牌的最右方,千萬不要將各類數牌區分開來,以免被對手看出你的牌型。
2、中期實戰技巧:拋磚引玉或暗度成倉。
「中局」是指從五巡後到聽牌之間的階段,從五巡後到聽牌之間的階段。中局,是打麻將最重要的一個階段,也往往是一副牌成敗的關鍵。
3、後期實戰技巧:偷梁換柱與聲東擊西。
「末局」則是指從叫聽到胡牌或廢庄之間的這一段時間。叫聽後,玩家就進入了末局,這個時候也是最危險的階段。此時可能不只是你聽牌了,你的對手十有八九也聽牌了,因此舍牌技巧在此時最為重要。
打麻將其實需要掌握的技巧有很多,我們在進行麻將游戲的時候,如果想要贏的話,那麼就一定要懂得這些小錢技巧,學會和合理的使用這些麻將技巧,可以幫自己與其他玩家對局當中輕松獲勝。
⑷ 玩撲克牌有什麼技巧能贏
鬥地主: 最卑鄙的「戰術」:找個好友當卧底:-)。 但不要輕易採取。 那麼,打牌要打出技巧來,首先開局看清自己的牌,有哪幾張沒有哪幾張; 其次是出牌,地主的上家不能讓地主輕易過較小的牌。(重點) 再次是推算另兩家的牌,視情況而定,主要是邏輯思維,根據一般人出牌習慣和別人心理作用推算,(對不起,說不清啊!要靠打牌經驗來總結規律,目前我推算牌的准確度已達到百分之九十以上) 想贏大錢的話運氣不可少(重點)。想打出經典牌局的話好搭檔不可少(重中之重),好搭檔就是在牌局上不打暗語也能配合默契,這樣的搭檔一般都是有基礎實戰經驗的牌手。打牌佔座位時要坐在這種牌手的上家。還要留心的是牌友們的出牌習慣以便更易算牌。 如果能在牌局上交流方法就更方便了,o(∩_∩)o...
⑸ 《乾瞪眼棋牌》游戲 技巧是什麼
1、記牌很重要
玩乾瞪眼,記牌是必不可少的,對於記憶較差的人,至少得記住2出了幾張,記憶較好的人則要求能記住前幾輪,出了哪些牌是大家都打不起的,只要能記住這些,就可以初步判斷,哪些牌是打不起,哪些牌可以出,從而達到取勝的目的。
2、有炸彈時不要沖動,記得留一手
一般拿到炸彈時都要留一手,比如當牌局剛開始人家下2時,千萬不要炸。有炸彈時,可以考慮炸人家第二張2,這時能繼續摸牌出牌的機會就會高很多;如果手中有炸彈又有2時,那就另當別論。
3、手中有王別保留,能出則出
王是不能單獨出的,只能和其他牌組成對子或者連牌才能出,因此用王組合的牌能夠大牌時就一定要出,一般只要沒炸彈,就很少有牌能大過;千萬不要想著留著王摸炸彈而捨不得出王,因為很多時候是沒機會摸牌的,到最後把王留在手裡還要輸雙倍。
出牌的技巧
假如是莊家,先出他人要不起的牌,比如,先出對子、連牌、 然後再出最大(除2)的,有A先出A。最後再出能連起來的,比如,有5、9、J,先出9,若被接上,就有機會能夠出J,這樣就能掌握主動權;
如果不是莊家,起手又沒2,就只能跟著人家走,但當起手都有2時,就需要注意,一定要利用這張2,把握機會,打出優勢。
比如,莊家第一張就出單張時,又恰好沒有能出的牌,千萬別急著出2,一定要忍忍,等其他玩家出2,因為如果有炸彈的話,一旦把2炸了,這把就會很被動,一個2就這樣白白的犧牲了,所以,等其他玩家先出2,試探看看是否外面有炸彈,第二手就可以出2,便擁有摸牌的機會,然後有連子走連子,有對子走對子,能走得完最好。
⑹ 麻將打手勢的方法有哪些
麻將游戲是一款經典的益智類棋牌游戲,也是中華之國粹。打麻將經常輸的玩家,那是因為沒有經過加強學習,只是掌握了一些基本的麻將玩法,在遇到麻將高手的時候,很容易因為一些原因,從而導致自己慘敗。
1、前期實戰技巧:渾水摸魚和調虎離山
初局是指剛拿到牌及前五巡的階段。在這個階段,戰局才剛剛開始,拿到的牌通常十分紊亂,好好整理好手中的牌才是當務之急。並將字牌放在整副牌的最右方,千萬不要將各類數牌區分開來,以免被對手看出你的牌型。
2、中期實戰技巧:拋磚引玉或暗度成倉
「中局」是指從五巡後到聽牌之間的階段,從五巡後到聽牌之間的階段。中局,是打麻將最重要的一個階段,也往往是一副牌成敗的關鍵。
3、後期實戰技巧:偷梁換柱與聲東擊西
「末局」則是指從叫聽到胡牌或廢庄之間的這一段時間。叫聽後,玩家就進入了末局,這個時候也是最危險的階段。此時可能不只是你聽牌了,你的對手十有八九也聽牌了,因此舍牌技巧在此時最為重要。
打麻將其實需要掌握的技巧有很多,我們在進行麻將游戲的時候,如果想要贏的話,那麼就一定要懂得這些小錢技巧,學會和合理的使用這些麻將技巧,可以幫自己與其他玩家對局當中輕松獲勝。
⑺ 牌九是怎麼玩的
玩法規則
32隻骨牌(也有用20隻),3~4顆骰子(註:若3顆骰子則顏色相同,4顆則其中1顆顏色不同,3顆或4顆依賭場而異),1個骰盅。牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四張牌,分為大小兩組,分別與莊家對牌,全勝全敗為勝負,小牌九是每人兩張牌,勝負立現,由於玩法乾脆利落,小牌九流行較廣。
游戲流程
基本條件
本游戲需要骨牌一副,玩家四名。
骨牌總共32塊牌分為:宮.點.么三種牌名。
宮:天.地.人.和.梅.長.板.(每塊兩張同牌)。
點:九點(紅九.黑九).八點(彎八.平八).七點(紅七.黑七).紅六點.五點(紅五.黑五).紅三點。
么:斧頭.四六.么六.么五.(每塊兩張同牌)。
響:紅六點加紅三點稱為響,是骨牌中最大的牌,分開使用就是最小的牌。
骨牌等級
響大於宮.宮大於么.么大於點(響-宮-么-點),點是最小的。
搖骰規則
第一局開始由任何一方搖骰,被骰子搖到的一方坐莊開始摸牌,以後每局由輸方搖骰勝方坐莊摸牌。
摸牌規則
輸方搖骰勝方摸牌時,勝方需要按照輸方指定的方法摸牌,比如:從前面摸牌.從後面摸牌.從中間摸牌等(先定摸牌方法,再搖骰,輸方可以指定任何摸牌方法)。
游戲規則
把32張骨牌四塊一墩,墩八墩,每人按摸牌規則摸八塊牌,由莊家開始出牌,玩家每人輪流出牌,上手出一塊牌下手就必須跟一塊牌,上手出一對牌下手就必須跟一對牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必須消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或沒用的牌跟上手的牌),消的牌必須字向下,不能讓對手知道消的什麼牌,一輪結束後由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
計分方法
每四塊牌為一墩,一墩為一分,一局最後一墩計五分,一副牌最高分12分
主要與莊家比大小,特別的是玩家可作莊與其他玩家對賭,也可輪流做莊。人數包括莊家通常是4人或8人。
各人下注後,由莊家將所有牌面朝下,開始砌牌,然後以8排每排4張排列。用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中。
分牌方法
分配牌的方法各賭場有異,以下是一種分牌順序。
各人先下注,然後由莊家拋骰子。
依照骰子的點數,依逆時針方向派牌。例如:如果八人玩,三顆骰子,莊家的點數是1、9、17。
玩家會有4隻牌,分開兩組,每組兩張。玩家可自行將四牌兩兩搭配,然後兩組牌朝下,小的點數橫擺放在前面,大的點數直擺放在後面(由於過於繁復已少人用,多不分大小橫直放)。然後每人與莊家比牌分勝負,必須前後都大於對方才算贏,前贏後輸或前輸後贏就是和局,前後都輸即輸。所以配牌必須講究策略。 牌九另一較靈活的賭法是可以輪流庄,通常是由賭場做莊開始,然後依逆時針方向輪流做莊,玩家可以獨自做莊或與賭場合夥做莊。
牌大小順序
牌大小首先看有無配成對牌,若無方以二牌之和的個位數(參見十進位)來分勝負。
對牌大小順序
對牌或稱對子,是成對的二牌。以下列的是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些賭場並不列為對牌,尤其是地王、天高九及地高九。
名稱介紹
最大至尊寶,(皇上)猴王對 丁三配二四,歇後語「丁三配二四──絕配」由此而來,特點是點數3+6=9。二牌單數很小但對牌最大,是可玩味之處。
第二 雙天 由兩天牌組成
第三 雙地 由兩地牌組成
第四 雙人 由兩人牌組成
第五 雙和, 雙鵝 由兩和牌組成
第六 雙梅 由兩梅花牌組成
第七 雙長 由兩長三牌組成
第八 雙板凳 由兩板凳牌組成
第九 雙斧頭 由兩斧頭牌組成
第十雙紅頭 由兩紅頭牌組成
第十一 雙高腳 由兩高腳七牌組成
第十二 雙零霖 由兩零霖六牌組成
第十三 雜九 由兩雜九牌組成
第十四 雜八 由兩雜八牌組成
第十五 雜七 由兩雜七牌組成
第十六 雜五 由兩雜五牌組成
第十七 天王 王爺:天牌配任何一種9點牌,即天牌配雜九牌,特點是點數為12+9=21,算個位數是1
第十八 地王 地牌配任何一種9點牌,即地牌配雜九牌。特點是點數為2+9=11,算個位數是1
第十九 天槓 天牌配任何一種8點牌,即天牌配人牌或雜八牌。特點是點數為12+8=20,算個位數是0
第二十 地槓 地牌配任何一種8點牌,即地牌配人牌或雜八牌。特點是點數為2+8=10,算個位數是0
第二十一 天高九 天牌配雜七中的二五牌,特點是點數為12+7=19,算個位數是9。
第二十二 地高九 地牌配高腳七牌,特點是點數為2+7=9,算個位數是9。
沒有對牌,則以二牌之和的個位數分勝負。
若沒有以上的對牌,則以二牌之和的個位數分勝負.最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:一天牌(12點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為12+5=17,個位數為7,所以點數是7。
又一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=0,個位數為0,所以點數是0。
而丁三牌及二四牌可以對調用。
例:若獲得一零霖六牌及二四牌,可以視為6+6=12,只有2點;亦可視為6+3=9點。
⑻ 鬥地主技巧
鬥地主高手必備技巧
第一:心態。
不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人這樣對你有好處…….要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,多一份寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面隊你的對手,你會贏的……..
友誼第一,比賽第二。這句話,小學大家就說了,真的很經典……..
第二:叫牌的方法。
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,我的叫牌原則是:
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。
第三:要會利用對家給你的信息去判斷對家的牌的形式。
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那麼只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要麼你牌 好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在你拿到牌以後,你就應該想好可能走牌的方法。(這也就是高手為什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
第五:用你手上的牌去探路。
也就是說,用你手上的牌去探路,讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權你把3個J放到最後吧。
第六:在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什麼的,要麼他就會選擇「拚命」出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握:)
第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是「拚命」也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
第八:拆牌的要領。
在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第九:要會利用你對家的牌來斗「地主」。
也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你對家的大牌去頂「地主」等你的對家不行的時候,你再上,這個時候,「地主」可能就已經不是你的對手了:)(這個時候我想你又該樂了,因為勝券又在握了:)
第十:要全關的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等你的小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。:)
第十一:你如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,你不要著急,只要你有一個大王,或是1對2,你就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對走掉。
第十二:「地主」先打3,不一定說明「地主」沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹慎!
第十三:學會「記牌」
我這里的「記牌」打了引號,是因為,我不是叫你去把所有打過的牌都用腦子去記下來,你只要通過其他兩個人出了 的牌去判斷他們可能還剩下什麼牌就可以了,我就不舉例子了,因為論壇里「巡撫談鬥地主」里講的已經很清楚了,而且我和他的觀點一樣,所以我就給大家「搬」過來叫大家看一下好了
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,我們是怎麼理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
舉個簡單的例子,朋友出了張1,我手中有一張1,那麼我推測出敵手手中是對1,這個時候,我不是想著怎麼怎麼記住敵手的對1,我想的是他對1有多大的威力,對我們出對子有多大的震懾力,換句話說,我不是把敵手的對1看成一個單調的阿拉伯數字,我把自己的感情,緊張(我和朋友沒對2了),輕松(我有對2可以壓住他的對1)都附著在他的一對1中,我相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
好了,我現在能想到的大概也就這么多了,剩下的也就需要各位牌友們給我指導了,我也很期待你們的評價和建議,謝謝!!!!!
本人在qq游戲社區論壇上看到很多帖子寫這些寫那些,但很少高手來分享經驗,本人不才,在這里拋磚引玉一下,希望大家多多交流。另外希望喜歡玩棋牌游戲的牌友加入我的qq群:1093991755 大家一起交個朋友,一起歡樂地玩游戲,一起聊天交流,注意:亂發廣告的請不要加,謝謝! www(中間加點)518c(中間加點)net
⑼ 雙扣怎麼玩 教教我把 想學一下
一、基本規則:
1、玩家人數:4人。
2、組隊:對家的兩人為一隊。
3、牌數:兩幅牌共108張牌(以下每種牌各兩張)。
二、出牌順序:
1、如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。
2、如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則隨機選擇一個玩家先出牌。
三、牌型說明:
1、單張:任意一張單牌。
2、順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
3、對子:任意兩張點數相同的牌。
4、連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
5、三張:任意三張點數相同的牌。
6、連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現在連對中。
7、炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,同為炸彈的牌型,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。
四、得分計算:
若連炸換算出來的相數沒有本來組成連炸的單炸之一的相數大的時候,則需要按教大的演算法計算。
五、得分計算公式:
1、先打完手中全部牌者獲勝。
2、勝利者最終得分:基礎分×翻倍數×(1-稅率)。
3、失敗者最終得分:-基礎分×翻倍數。
一、雙扣特色:
1、大、小王可以當任意牌出。
2、大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌類型。(出牌類型包括:順子、連對、單張)。
3、三張大王的任意組合當6相。三張大王和一般的6相(比如333333)的大小關系定義如下:6相大於3大王。
4、當大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,則取最大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。
二、牌型大小比較
1、牌的大小:本游戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:單張、對、三同張、連對(必須在3連隊以上可以出)、連三同張(必須在3連三同張以上)、 順子(2不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同。