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前五聯賽的計算方法

發布時間:2022-05-19 11:27:06

❶ 足球五大聯賽積分是怎麼算的

西班牙甲級聯賽共20支隊伍參加,採取主客場制,共有38輪。勝一場得3分,平是1分,負則0分。按照得分數來確定聯賽排名,如果有兩支隊伍分數相同,則按照以下標准來優先確定排名:1.兩支隊伍之間直接對決的凈勝球數(即進球數減去失球數);2.如果還是相同,則按照聯賽的總凈勝球數;3.如果還是相同,則按照進球數多少來排序。如果有三支以上的隊伍分數相同,則按照以下標准來優先確定排名:1.幾支隊伍之間比較直接對決的得分數,2.如果相同,則算幾支隊伍之間直接對決的凈勝球數;2.如果還是相同,則按照 聯賽的總凈勝球數;3.如果還是相同,則按照進球數多少來排序。
英格蘭足球超級聯賽(以下簡稱英超)是由英格蘭本地球隊組成的最高級別的聯賽,創建於1992年,是一個單獨的聯賽以代替舊的甲級聯賽,以便頂級聯賽的球隊能夠從電視轉播和商品廣告經營中獲得更多的利潤。在它下面還有甲級聯賽,乙級聯賽,丙級聯賽以及業余聯賽。英國其他地區蘇格蘭、威爾士和北愛爾蘭球隊也有他們自己的聯賽。
每年8月前後英超聯賽拉開戰幕,一直延續到第二年的五月份。比賽實行主客場雙循環制,現在英超有20支職業球隊參加,每支隊伍一個賽季將參加38場的國內聯賽。聯賽的最後排名將採用積分制,每勝一場積三分、平一場積一分、輸了比賽就沒有積分,但也不扣分。聯賽結束時積分最高的球隊奪得冠軍,如果兩支最後的積分相同時需要依據他們的凈剩球數來決定排名。如果凈剩球數相同,就在看進球數。如果兩支球隊的積分、凈剩球、進球數都相同,那就要看他們的排位是否關鍵--倘若是一、二名之爭或是同處降級區的球隊,則兩隊要選擇中立場地進行一場附加賽一決高下;倘若不是很關鍵的排位,那麼兩隊的名次並列。
義大利甲級俱樂部聯賽每年9月拉開戰幕,一直延續到次年的6月結束。聯賽排名採用積分制,勝一場得3分,平得一分,負得0分。賽季結束後排在積分榜最後的四支球隊降到乙級,參加下賽季的乙級聯賽。乙級聯賽前四名升入甲級,參加下賽季的甲級聯賽。如果聯賽結束時兩支或數支球隊積分相同,則要依據他們之間交鋒的勝負關系排出名次,如果有兩支球隊積分最高,則需要通過附加賽決出冠軍。如果倒數第四名有兩支球隊並列,則也需要通過附加賽決定降級的名額。
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❷ 歐冠上五大聯賽積分是怎樣算的

一個賽季各俱樂部參加兩大杯賽的成績決定俱樂部本賽季所掙的俱樂部增加積分,與前4個賽季掙的積分相加為本賽季結束後的俱樂部積分。注意增加積分與積分兩個概念的區別。計分規則為:

1. 兩大杯正賽勝一場2分,平一場1分,負0分。點球決勝算平。
2. 兩大杯預選賽勝一場1分,平一場0。5分,負0分。預選賽分數不計入俱樂部積分,只記入聯賽積分。
3. 至03-04賽季為止,各冠軍杯參賽隊加1分,進入兩大杯八強的隊伍再加1分,每晉級1輪再加1分。之後由於賽制更改,除以上外,進入冠軍杯16強的也加1分,而冠軍杯參賽隊加3分,對大聯賽非常有利。

一個賽季各聯賽的增加積分為該足協參加兩大杯賽所有俱樂部增加積分(包括預選賽)的平均值,取到小數點後第三位,後面的數字不記,與前4個賽季掙的積分相加為本賽季結束後的聯賽積分。俱樂部積分加上聯賽積分的33%用於球隊的分檔。

例子:塞爾維亞有一個冠軍杯預選賽名額和3個聯盟杯預選賽名額。假設3個聯盟杯參賽隊沒有得分,而貝爾格萊德紅星全勝戰績取得冠軍杯。那麼紅星隊的俱樂部增加積分為

小組賽:2x6+3=15
淘汰賽:(2x2+1)x3+2+1=18

一共33分。加上冠軍杯預選賽兩輪4分,塞黑的聯賽增加積分為37/4=9.250。

❸ 英超各支球隊的積分是怎麼算的

英格蘭足球超級聯賽共由20支球隊組成,採取雙循環賽制(每支球隊分別以主、客場身份和其他球隊交鋒兩次)。單場比賽積分計算方法是勝者得3分、負者得0分、平局則雙方各得1分,賽季末按累計積分高低排名。積分相同的球隊由淨勝球和總進球數等來決定排名,如果爭冠球隊通過以上條件仍不分上下就需要進行附加賽。

滿意請採納

❹ 歐州五大聯賽的積分是如何計算的 其他國家的聯賽又是如何計的

贏一場+3分,平的話1分,輸的話沒分,分數相同就算總的凈勝球。聯賽的錢幾名可以參加歐洲冠軍杯,聯盟杯等

❺ 歐冠各個聯賽的參賽球隊的個數是怎麼計算的啊為什麼有時候是三支有時候是四支

歐冠各個聯賽的參賽球隊的個數確定方法如下:

按照歐足聯協會俱樂部系數的高低分配各協會的參賽名額,共有26支球隊直接進入歐冠小組賽。

參賽球隊分別是歐冠和歐聯衛冕冠軍,歐足聯協會俱樂部系數排名前四協會旗下頂級聯賽前四名,排名前五和第六協會旗下頂級聯賽前兩名,排名前七到第十協會旗下頂級聯賽冠軍,其餘6支參賽隊伍將通過附加賽產生,一個協會最多隻能有5支球隊參加歐冠小組賽。

歐冠衛冕冠軍聯賽成績如果可以保證其獲得歐冠小組賽資格,那麼歐足聯協會系數排名第11的協會旗下頂級聯賽冠軍將直接參加小組賽,歐聯衛冕冠軍聯賽成績如果可以保證其獲得歐冠小組賽資格,那麼歐足聯協會系數排名第5的協會旗下頂級聯賽第三名將直接參加小組賽。

❻ 五大聯賽傳統實力差怎麼計算

您是問的實況足球吧???如果是得話,實況里的數值沒道理的,是游戲方自己根據每屆聯賽球員的狀態或表現遞增的

❼ 歐足聯的聯賽排名是怎麼算積分

1、歐洲各國聯賽排名分,每一個賽季的計分方法: 一個國家參加冠軍聯賽和歐羅巴聯賽的所有球隊,獲得的累積總積分,除以該國參賽球隊數量,平均值就是這個國家的聯賽在這一賽季獲得的積分。
(1)冠軍聯賽得分計算:
資格賽階段勝一場得1分,平一場得0.5分。
決賽階段勝一場得2分,平一場得1分。
進入小組決賽階段獎勵 4分
進入十六強獎勵 9分
進入八強獎勵 10分
進入四強獎勵 11分
進入決賽獎勵 12分
----------------
(2)歐羅巴聯賽得分計算:
資格賽階段勝一場得1分,平一場得0.5分。
決賽階段勝一場得2分,平一場得1分。
進入八強獎勵 1分
進入四強獎勵 2分
進入決賽獎勵 3分
2、歐洲各俱樂部排名分,每一個賽季的計分方法: 一支球隊在參加的冠軍聯賽或者歐羅巴聯賽,或者兩個都參加了的比賽中,獲得的自身積分+該國聯賽在該賽季積分的20%,就是這個俱樂部在該賽季獲得的積分。
(1)冠軍聯賽得分計算:
決賽階段勝一場得2分,平一場得1分。
進入第一輪資格賽獎勵 0.5分
進入第二輪資格賽獎勵 1分
進入第三輪資格賽不獎勵(如被淘汰去參加歐羅巴聯賽第四輪資格賽)
進入第四輪資格賽不獎勵(如被淘汰去參加歐羅巴聯賽小組決賽階段)
進入小組決賽階段獎勵 4分
進入十六強獎勵 9分
進入八強獎勵 10分
進入四強獎勵 11分
進入決賽獎勵 12分
----------------
(2)歐羅巴聯賽得分計算:
決賽階段勝一場得2分,平一場得1分。
(註:對於小組賽階段,如果一支球隊獲得的勝負分少於2分,都按照2分計算)
進入第一輪資格賽獎勵 0.25分
進入第二輪資格賽獎勵 0.5分
進入第三輪資格賽獎勵 1分
進入第四輪資格賽獎勵 1.5分
進入八強獎勵 1分
進入四強獎勵 2分
進入決賽獎勵 3分

❽ 請問,足球五大聯賽積分是怎麼算的望幫助

贏一場積3分,平一場互積一分,負一場不得分!積分榜第一名得到冠軍! 世界盃最早開始實行三分制, 是1998年法國第16屆世界盃!
1888年9月8日開始的英格蘭足球聯賽在聯賽進行了10個星期以後,新的聯賽積分方法產生,最初的積分方法是在一場比賽中勝者積2分,打平或失利都不得分,而新的積分方法則是勝者得2分,打平雙方各得一分。這一聯賽的記分方法一直沿用到1981-1982賽季,才被新的三分制所取代。到94—95賽季,義大利和德國等聯賽全部開始實行三分制,96年的歐洲杯開始,國際大賽也全部採用三分制。

❾ 足球世界排名怎麼算

國際足聯規定,一個國家隊在最近8年裡的比賽積分才會作為它的總積分,而每年的積分要乘以一個系數,系數以八分之一遞減。也就是說,當年比賽的系數是1,前一年是八分之七,再前一年是八分之六,以此類推。
具體到每一年,國際足聯主要選擇一個國家隊每年比賽成績最好的7場比賽(註:必須是國際足聯承認的A級比賽)。在1999年修改計分方法之後,一支球隊每贏一場球,將得到10到30分。影響一支球隊積分的因素主要有以下5項。
1.比賽結果,即勝、平、負都有不同的得分。而交手球隊排名的強弱要影響到得分的多少。
2.進球數的多少。比賽雙方的得失球都有分數,進球為正分,失球為負分。
3.主客場因素。如果是客場作戰,球隊會得到3分的額外獎勵,在中立地比賽沒有額外獎勵。
4.比賽的系數。國際足聯規定了不同的系數:友誼賽系數是1;洲際比賽的預選賽和世界盃的預選賽是1.5;洲際比賽決賽和聯合會杯是1.75;而世界盃決賽是2。
5.地區系數。與不同地區球隊比賽系數也不一樣,這一系數每年都有變化,是以各地區在國際比賽的成績為准。亞洲球隊今年的系數是0.95,只在歐洲與南美洲之後。
結果的基本分(勝、平、負),加上進球的正分和失球的負分,加上客場的加分,然後乘以比賽的系數,再乘以地區的系數,就是一支球隊最後比賽的得分。需要說明的是,如果在計算後結果為負分,則以0分計算,並不倒扣分

❿ 足球比分應該怎麼計算

每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分多的一隊則勝出。如果在比賽規定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時再賽或互射點球(十二碼)等形式比賽分高下。

除規則另有規定外,凡球的整體從門柱間及橫木下越過球門線,而並非攻方隊員用手擲入、帶入,故意用手或臂推進球門(守門員在本方罰球區內除外),均為攻方勝一球。

在比賽中,勝球較多的一隊為得勝隊,如雙方均未勝球或勝球數目相等,則這場比賽應為「平局」。

(10)前五聯賽的計算方法擴展閱讀:

足球的其他規則:

1、場地面積:比賽場地應為長方形,其長度不得多於120米或少於90米,寬度不得多於90米或少於45米(國際比賽的場地長度不得多於110米或少於100米,寬度不得多於75米或少於64米)。

2、畫線:比賽場地應按照平面圖畫出清晰的線條,線寬不得超過12厘米,不得做成「V」形凹槽。較長的兩條線叫邊線,較短的叫端線。場地中間畫一條橫穿球場的線,叫中線。

3、球門區:在比賽場地兩端距球門柱內側5.50米處的球門線上,向場內各畫一條長5.50米與球門線垂直的線,一端與球門線相接,另一端畫一條連接線與球門線平行,這三條線與球門線范圍內的地區叫球門區。

4、罰球區:在比賽場地兩端距球門柱內側16.50米處的球門線上,這三條線與球門線范圍內的地區叫罰球區,在兩球門線中點垂直向場內量11米處各做一個清晰的標記,叫罰球點。

5、角球區:以邊線和球門線交叉點為圓心,以1米為半徑,向場內各畫一段四分之一的圓弧,這個弧內地區叫角球區。

6、球門:球門應設在每條球門線的中央,由兩根相距7.32米、與兩面角旗點相等距離、直立門柱與一根下沿離地面2.44米的水平橫木連接組成,為確保安全, 無論是固定球門或可移動球門都必須穩定地固定在場地上。

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