1. 第一次玩魔獸世界,玩了個武僧,我不明白傷害怎麼算。
當然不是、傷害如果和武器相關的話會註明按照武器的百分之多少來計算、沒有註明傷害就是數值上體現的、
2. 魔獸世界 踏風武僧
其實我和樓上的打法不一樣,但是我還是建議先堆暴擊,無BUFF到30%暴擊以後,然後是急速,急速就是你能更好的回復能量值和輸出速度加快,因為你一旦嚎能酒用了後還有幾十s的CD,那是真氣和能量都CD的時候,這時候就是急速發揮的效果了,最後我建議你堆精通,精通可以觸發幾率高些,其實感覺也相差不了多少,怒雷破,單個BOSS用,或者團里要求控小怪的時候用,傷害還是不錯的,禪意珠我沒用過,我用的是真氣波,技能較少治療的壓力,也能將AOE發揮到最大,如果你非要用的話,那麼點下維持自己生命值的回復,如果要AOE的話,再上個就是了,禪意珠一般都是AOE,說實話還真心不如真氣波。當然這是個人的愛好不同,其次說下打法
我的打法是這樣的,其次上去2個貫日,然後三層破甲上起,然後等能量上來後,再來個貫日,旭日 有多的氣用幻滅踢,最後看到旭日還有2s冷卻的時候真氣必須保留2點,再用旭日,中間破甲在6s的時候補充一下,別讓他斷了,否則你的DPS會下滑,在然後在真氣和能量都用完的情況,暫時回不上來的情況下,馬上開嚎能酒,及時輸出,虎尾酒1分鍾堆10層,差不多1分鍾用一次,和嚎能酒一樣的,要開YY的時候馬上所有都開,不管是嚎能酒還是虎尾酒,還有雪怒+SP都開(註:三層破甲不能斷),這樣你的DPS就會得到一個猛的提升,我現在是468的武僧,DPS在5W5左右,如果還有什麼不懂的,可以 M我
3. 求魔獸世界踏風武僧輸出手法,最好能明細到怎麼循環,技能怎麼放置......
我來回答風行武僧DPS首先是攢真氣的技能:貫日擊和移花接木,優先貫日擊,血少了用移花接木,能減低點治療的壓力
消耗真氣的技能:猛虎掌三層疊滿後 旭日東升踢 優先度> 怒雷破> 幻滅踢(最好是怪物背後踢或者打了小雕文:幻滅踢雕文) 找好時機爆發,爆發用虎眼酒(10層)+飾品+豪能酒 A怪用怒雷破>神鶴引項踢
另外,探雲鞭用好了也能提高DPS
差不多就是這樣,具體的還是自己去摸索下吧
4. wow里這個武僧踏風的輸出詳解
T1 天賦
T1天賦為你提供了3種選擇以提高你的機動性.
[迅如猛虎]應用於你需要一個可控的突發性移動速度提升.或是移除定身和移動限制效果時.需要注意的是..這個技能可以對自己或盟友施放.
[動如脫兔]則在你需要頻繁使用[滾地翻]和[真氣突]時.可以讓你更安逸.舒服.
[勢如破竹]則在你需要頻繁使用[滾地翻]和[真氣突]時.並同時需要移動速度加成時使用.
T2 天賦
T2天賦提供了3種輸出治療混合法術.
[真氣波]適合需要治療的目標比較分散的情況下.在大多數情況下我們建議把它作為默認的選擇.
[真氣爆裂]更容易定位.在治療相對集中的時候很有用.
[禪意珠]是一種可控的單體治療法術.也可以將其引爆在小范圍內少量治療.
T3 天賦
T3天賦提供了3種資源恢復技能.
[真氣升騰]是你最好的選擇
T4 天賦
T4天賦提供了3種控制技能.
T4天賦上的技能選擇並不會過多改變你的DPS表現.所以請去根據不同的需求去選擇你所需要的.
T5 天賦
T5天賦提供了3種生存向技能.
[散魔功]可能是最好的選擇.這將幫助你大大降低對你的魔法傷害(大多數團隊受到的傷害是魔法傷害).以及可以驅散自己的debuff..
[軀不壞]也是不錯的技能.但相比[散魔功]減免的傷害較少.盡管同時作用於物理和魔法攻擊.
[金創葯]盡管在戰斗過程中可以提供大量的自我治癒效果.但不夠靈活.同時會有大部分的治療屬於過量治療而被浪費.
T6 天賦
T6天賦提供了3種多目標技能.[白虎下凡]是三種天賦中提高最多DPS的選擇.
[碧玉疾風]在一些頻繁AOE的場合不錯.
[真氣突]盡管提供了一個DPS和治療的混合性技能.但從DPS的角度上來說並不是一個好的選擇
單目標輸出循環
風行武僧的基礎優先順序系統.涉及到多個Buff和Debuff.下面.我們提供了一個摘要的版本.後面的指南中你可以閱讀更多的細節.
產生真氣(按優先順序排列).只用於2真氣或更少的情況下.
1.使用[移花接木]當你不是滿血時.
你必須至少在失去所受到的治療量2倍傷害時去使用.在很多情況下不要意味的去打DPS.提高自己的生存力是必不可少的能力.
2.使用[貫日擊].產生真氣的基礎技能.也是消耗能量的主要方式.
消耗真氣(按優先順序排列)
1.卡CD使用[旭日東升踢].
需要全程保持的Debuff.
2.全程保持由[猛虎掌]提供的[猛虎之力]Buff.步驟如下:
在戰斗開始時先使用[猛虎掌]去獲得Buff.
及時用[猛虎掌]去補Buff時間.
在精通的影響下.可以打出免費的[猛虎掌]去輕松的維持Buff時間.
3.卡CD使用[怒雷破].遵循以下4個條件:
怒雷破在引導時.[旭日東升踢]在冷卻中.
怒雷破在引導時.你沒有滿能量(哪怕在有[豪能酒]的效果下)
[猛虎之力]的持續時間至少5秒.
不會出現因需要跑位而打斷怒雷破的引導的情況
4.在觸發精通效果的時候.使用[幻滅踢]和[猛虎掌]
5.使用[幻滅踢]消耗真氣.
目標輸出循環
2到3個目標 正常單體輸出循環
4目標或更多 給所有目標上[旭日東升踢]的Debuff..之後使用[神鶴引項踢]
3. 冷卻技能
風行武僧的幾個DPS向冷卻技能.使用方法如下:[豪能酒] 只要不要滿技能時.卡CD使用.
[虎眼酒] 在有10層Buff時使用.可以根據自身的技能冷卻或團隊的整體戰術延遲使用增強爆發DPS.
[輪回之觸] 能用的時候就用.盡管可以打出大量的傷害但事實上很難使用.
風行武僧屬性收益:1. 命中等級(7.5%)
2. 敏捷
3. 精準等級(7.5%)
4. 急速等級
5. 暴擊等級
6. 精通等級
5. 魔獸世界踏風武僧PVE手法及一些技能問題
本人572踏風武僧,就我自己的經驗來回答你的問題。
輸出手法要看你的裝等情況,如果裝等在560以上,可以把天賦從真氣升騰換成真氣酒,起手2氣2酒,然後上手一腳飛踢,然後貫日+猛虎,點了白虎就出白虎,點了碧玉疾風就放碧玉疾風,現在的BOSS起手嗜血配合虎眼酒來波小爆發,貫日+幻滅,然後監視飾品觸發的最後一秒用怒雷破。注意怒雷破的引導時間不能大於你所剩下的旭日東升踢的CD時間。
雕文,幻滅踢(小雕文)必備,其他的都隨意啦,怒雷破雕文,業報之觸雕文,禪悟冥想雕文。
天賦:勢如破竹,真氣波,真氣酒,散魔功,掃盪腿,碧玉疾風。
傷害統計構成前幾位:幻滅踢,旭日東升踢,攻擊,怒雷破,碧玉疾風。
旋火沖不加入PVE輸出循環,PVP技能。旋火沖在不加雕文的情況下,是直線彈道技能,只能被擊中一次,造成一次傷害並眩暈,不是AOE技能,你的理解錯誤。
金剛震不加入PVE輸出循環,PVP技能。是的,打一下減速,在減速效果里再打一發金剛震就是定身效果。
業報之觸作為自身的強力減傷技能,並把收到的傷害作為DOT反彈到施放技能的這個BOSS或者玩家身上。是的,全部的傷害。
6. 魔獸武僧踏風的傷害如何計算的
長柄對命中的要求低普攻比雙持高 因為有40%的攻擊急速加成 , 雙持技能傷害高 40%傷害加成 但是普攻未命中過多 還是自己多用用試試 但是對我來說 我470裝等的踏風 要是給我武器等級相同的長柄或者兩把武器 我會用長柄,法杖。 還有告訴你 幾乎所有的物理DPS 普攻都是一場戰斗的輸出主力 不是第一也是第二 別看技能的數字跳的大 跳的舒服 但是普攻是絕對的霸主。
7. RO武僧的AB傷害公式是什麼
阿修羅霸凰拳(Asura Strike),需要在爆氣和5個氣彈的狀態下方能直接使用,
3格攻擊距離,使用後Sp=0。5級詠唱時間為2秒,受DEX影響。延遲1秒,受ASPD
影響。由於改版增加了延遲,為了保證套路化的AB效率達到最高,可以讓同組的鐵匠
給你速度激發,ASPD170+的時候,延遲幾乎沒有感覺;或者使用拳套也是不錯的選擇,
只是會被打壞。
阿修羅霸凰拳傷害的計算公式為:
(基本攻擊力xSP系數+技能攻擊力)x全乘倍率
其中:
基本攻擊力=STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+
[(DEX+武器等級DEX%修正)~武器ATKx體型修正]+破精煉附加傷害
---每次乘算的結果小數點後無條件捨去
這里的[(DEX+武器等級DEX%修正)~武器ATKx體型修正],其中武器ATKx體型修正
為上限。這里算出的是一個實際值,在下面會詳細的說明
SP系數=(剩餘SP量-1)/10+8 -------保留小數點後一位
技能攻擊力=250+阿修羅霸凰拳等級x150 ------5級攻擊力為1000
全乘倍率=[(卡片種族,屬性,體型,特效各增幅倍率相乘)x(卡片,裝備,
技能各減幅倍率及GVG系數相乘)]% ----圖省事就這么寫了,大家應該都明白
關於破精煉附加的傷害,應該是把隨機追加1~X*(Y-Z)的傷害算作攻擊力加到
基本攻擊力中。(X為各武器等級追加傷害單位值一級武器為3,二級武器為5,Y為
精煉系數,Z為武器等級的安定值,一級為7,二級為6)
這里需要提出的是,sp沒有取10的倍數的必要
8. 魔獸世界7.2.5踏風武僧怎麼輸出 wow7.2.5踏風武僧輸出手法介紹
常規輸出:
盡量卡CD使用怒雷破,旭日東升踢,升龍霸,風領主之擊。由於怒雷破有引導時間,可能會導致旭日延後,需要注意。
使用猛虎掌獲得真氣,使用幻滅踢消耗額外真氣,保證能量、真氣不溢出。為了保證精通收益和連擊不斷,這兩個技能絕對不允許連打。這是踏風入門中的入門,斷一次連擊給我做10個俯卧撐。
在AOE狀態下用神鶴引項踢替代幻滅踢和不能帶出升龍霸的旭日消耗額外真氣,隨著神鶴印記的數量增加鶴踢的性價比會逐漸超過CD技能。
AOE場合盡量Tab切換目標來使用猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢,以釋放更多的神鶴印記。
鶴踢的單位真氣傷害DPC分別在:2目標超過幻滅;3目標超過旭日;6目標超過風擊;8目標超過旭日+升龍霸;13目標超過怒雷。但是常規戰斗中,由於怒雷破很難打到更多單位,一般從6-8目標開始就開始使用鶴踢來替代其他所有耗氣技能,除非你需要補充神鶴印記。計算在5樓
爆發:
使用輪回之觸
使用風火雷電/屏氣凝神,盡量把旭日,怒雷,風擊,升龍霸等高傷技能打在輪回的8秒內。
屏氣凝神內所有耗氣技能免費,而鶴踢單GCD傷害要比幻滅更高,所以空閑GCD使用鶴踢填充。
輸出提升的點:
活著才有DPS
開啟爆發前適當預留資源,CD。
業報之觸可以故意踩一些傷害來增加輸出,但是小心不要玩脫。
關注BOSS的時間軸,避免在BOSS即將無法被攻擊的時候開啟爆發;可能的話把爆發開在ADD進場期間。
風火雷電不會復制輪回,但是開啟的瞬間有短時間不會復制技能,所以可以將它們同時使用。
風火雷電是充能技能,在爆發時機的選擇上比屏氣凝神有更大的靈活性。
你需要做的是在風火雷電期間打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龍霸,1風擊,盡量多的幻滅,但不需要在它們都冷卻完畢時才開啟分身。
讓AOE技能「蹭」到更多的目標
連擊的起手疊加和保持技巧:(摸不到BOSS的時候怎麼辦/軍體拳是啥)
我們有兩個技能不需要造成傷害也能觸發連擊BUFF:真氣波(15秒CD),翔龍在天(25秒CD)。連擊持續10秒,所以在最後1-2秒以真氣波-翔龍-真氣波的順序釋放可以在不摸BOSS的情況下疊加3次連擊效果,足以保證你35-40秒連擊不斷。
9. 武僧的普通攻擊傷害
與武器秒傷有關,但是和上下限無關
貫日擊計算武器傷害,只是乘數很小
不會影響,那隻是動作,就像你用幻滅踢不用武器依然計算武器傷害一樣
不會,武器傷害是一開始就加入計算公式的,不管你用拳套還是劍,都不會有改變