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人工瀑布怎麼製作方法

發布時間:2022-11-17 02:08:08

❶ 貴陽裂變廣場上的人造瀑布是怎麼建造的運營要花多少錢

提到瀑布的話,相信大家都不會感到陌生,每當雨季來臨時,瀑布給人帶來的震撼感是無法形容的。而目前國內的大瀑布,有兩個的知名度最高,分別是貴州的黃果樹大瀑布,以及廣西的德天大瀑布。每年都會有成千上萬的遊客,從世界各地趕到這兩個地方欣賞美景。但是今天要說的中國最特殊的瀑布,卻不是自然形成的。

❷ 小型假山瀑布如何製作

首先我們要了解做假山盆景,上水石是不是最合適的材料,不然我們及時選擇了上水石,也不一定能夠做出自己喜愛的盆景。很顯然,上水時確實是一種非常適合做假山盆景的材料,但是這種石頭也分為質地較軟和質地較硬的情況,不同的情況我們也要根據不同的方法來處理。 首先,我們要選擇好上水石的材質。根據軟硬的程度選擇的工具也不太一樣,如果質地較硬的上水石,我們則可以使用電鋸,平鎬頭等,如果是質地較軟的話,那麼我們則用普通的鋸子和一些矬子就行了。我們在製作之前一定要選擇合適的花盆,根據我們的花盤來進行材料的大小選擇。選擇好劃分之後,我們需要將上水石底部和邊緣進行粗略的處理下,把一些比較鋒利的地方先弄平滑。 然後把它做到花盆當中比劃一下,感覺大小合適之後再進行細致局部的處理,我們在選擇上水石的時候顏色不要區分得過於明顯,最好是一種顏色。在進行細致處理之前,先用水筆在上水時身上繪制一下外形這樣製作起來才不會沒有目標。 打磨好以後我們可以在盆底鋪一些青苔,在上水石上也可以加一些青苔,這樣我們的上水石盆景基本就製作完成了。

❸ 冰瀑布的製作方法

它根據設計要求在山前或河中用木桿搭成骨架,再掛草簾、拴草繩或者綁樹枝,然後在零下20攝氏度以下的低溫條件下用清水慢慢噴澆之。最初造冰瀑布,低處用人端著水龍頭澆,高處請消防隊用消防車運水、架雲梯噴澆。後來改在施工現場就地打,安裝水泵,將水抽出後用泵加壓,使之通過膠皮管和管端安裝的特製噴嘴向高高的骨架。噴嘴的孔多而小,保證了細水長流。這樣邊澆邊凍,邊凍邊澆,澆凍出的條條冰掛如鍾乳懸垂,似銀錐倒掛,乳白色的冰瀑布雄渾奔放,跌宕金姿,氣勢磅礴。

❹ 怎麼用水景膏和造水劑做出瀑布 求詳解

草缸瀑布造景其實就是一個流沙循環,簡單的製作方式如下:
1、准備氣泵、氣石、長方形泡沫、PVC管、塑料盛具等材料。
2、將泡沫板中間淘空,大小能插入一根PVC管。
3、在PVC管適當位置 鑽兩個孔,將泡沫板上對應PVC管鑽孔的地方切開兩個小口,下面口斜切。
4、在下面的出口那放置塑料盛具,用來放白沙。
5、氣泵、氣石接入PVC管,帶動塑料盛具中白沙運動,製造出瀑布效果。

❺ 魚缸瀑布假山製作教程

魚缸瀑布假山製作教程如下:

首先將石料沖洗干凈,去掉雜質異物,放入通風向陽處,在陽光下充分照曬晾乾。而後觀察您的魚缸空間,找准您想要放置的地點。而後選取若干火山石,於想要粘結的部位塗抹一些水泥,再將火山石對接,待干透產生粘性後,先放入砂土,再將石料放入魚缸中,周圍鋪滿鵝卵石,增加阻力,防止石料移動。

現在可以放入魚缸中充當景觀的石料多種多樣,我們的可選擇性很大。但是我們要選擇適合寵物魚生長的。有些石料色彩艷麗,是因為加入了化學物質,浸入水中,會揮發毒素。所以我們在選擇的時候,一定要注意。

所以我們可以選擇一些比較常見,大家都比較認可的石料。以火山石、鵝卵石為例。火山石凹凸有致,縫隙相間,富含營養物質,對於水質的凈化有很大的作用。鵝卵石本就在河床中出現,歷經時間的洗滌,形體光滑圓潤,顏色喜人。結合這些特點,我們可以利用這兩種材料製作魚缸中的假山景觀。

❻ 水循環流沙瀑布的做法

1、首先在泡沫板中間淘空,大小能插入一根PVC管。圖中黑色粗線表示的就是PVC管,在PVC管適當位置鑽兩個孔,泡沫板也就是下面實物圖將看到的岩石背景板 。

❼ 景觀人工瀑布怎麼做

一個完整的景觀瀑布一般由背景、上游水源、落水口、瀑身、承瀑潭及溪流等構成。其中瀑身是觀賞的主體,讓水從陡坡處滾落下跌形成恢弘的瀑布景觀,可以形成景區的核心吸引物,開發以瀑布為中心的景觀景區。一般來說,上游水源可以引用原河湖的地表水,或是利用天然湧出的泉水,或用深井水泵抽水。瀑布跌水比較常見的跌落形式有滑落式、幕布式、階梯式和絲帶式等多種,在做景觀設計的時候,可根據需要具體設計。考慮到觀賞效果,可設計成飛瀑、簾瀑、掛瀑和疊瀑等形式,下游瀉水可用水泵抽水至上游。為了確保跌水沿牆體、山體平穩滑落,應對落水口處山石作卷邊處理,或者對牆面作坡面處理。為了達到最佳的觀賞效果,人工瀑布通常採用天然石材或者仿石材來設置背景,引導水的流向。

❽ 如何用3DMAX製作瀑布

1.准備場景

在 perspective 視圖創建一個 box:

Length = 300
Width = 100
Height = 150

在 front 視圖創建一個 cylinder:

Radius =30
Height = 400

具體高度沒有關系,它只是作為 boolean 運算中 box 要減去的物體,比 box 長一點就可以了。坐標為 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。

為 cylinder 添加一個 noise 修改器,參數如下圖所示。

選擇 box,執行 create>geometry>compound objects>Boolean,點擊 Pick Operand B 按鈕,然後選擇 cylinder,做成一個水槽的形狀,效果如下圖所示。

在 top 視圖創建一個 plane,Length = 300、with = 90。坐標位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
在 front 視圖創建第二個 plane,Length = 40、with = 90。坐標位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
在 top 視圖創建第三個 plane,Length = 275、with = 250。坐標位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。

2.創建水材質

按"m"鍵打開 material editor,參數如下圖所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。

在 bump map 通道中選擇 noise,bump amount為 30%,如下圖設置參數。在 reflection 通道中選擇 falloff 貼圖,保留默認設置,reflection amount 為 40%。

將材質賦予3個plane。

3.創建水流

現在使用粒子系統讓水流動起來。在 front
視圖,選擇create>geometry>particle>spray,創建水流的源頭(box
上相對於瀑布的另一頭),Width =60, Length = 3。坐標位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z
=142,156。因為粒子現在噴射的方向是反的,所以我們將其沿 z 軸旋轉180度。

保持 spray 選中,賦予水材質。

如果現在渲染的話,水流看起來非常混濁,這是因為我們還沒有為 spray 添加任何運動效果。右鍵點擊 spray,選擇 properties,在彈出的新窗口的左下角,如下圖所示設置 Motion Blur。

現在渲染效果要好多了,但應該出現瀑布的位置還不理想。這是因為粒子到不了那麼遠。要解決這個問題有兩種方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能會超出 box 的邊緣。
- 2是比較好的方案。復制 spray,並移動到瀑布的位置。

沿 y 軸 shift 拖動 spray 到 box 的另一頭,在彈出的復制選項窗口中選擇 。復製品的 y 軸坐標位置為 -43.858,將其 speed 從20改為9.5。


front 視圖再創建一個 spray 用於生成下面那層水流的效果,With = 250, Length = 3。坐標位置:X =0.0,Y =
-54.535, Z = -1.178。沿 z 軸旋轉180度。添加 motion blur 效果,方法及參數同上。將這個spray 的
render count 設為 20000,speed 為 20。創建一個它的 ,坐標位置:X =0.0, Y =-223.552, Z
= -1.178,speed 為10。

4.創建瀑布

在 front 視圖選擇
create>geometry>particle>snow 創建一個雪粒子系統,Length =15,Width =
40。坐標位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的噴射方向反了,因此將它沿 z
軸旋轉180度。參數設置如下圖所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值為1.5。

為了讓 snow 噴射的粒子能夠下落,需要添加一個重力系統。選擇 create>Space warps>forces>gravity,隨意把它放置在任何地方,大小也無所謂,只要保證箭頭指向下方就可以了。

選擇 snow,點擊工具欄上的 按鈕,然後再點擊 snow 系統,按住左鍵並拖放到重力系統上,把兩者連結到一起。

將重力的 strength 設為 10,這樣 snow 噴出的粒子就會落下來了。

下面來製作瀑布的泛白的材質。打開材質編輯器,如下圖設置參數並賦予 snow 系統。

我們來吧瀑布綁定到一個 deflector 上,以模擬水流落下四散飛濺的效果。

在 top 視圖
create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length =
275。把它放到第三個 plane 相同的位置上。如下圖所示設置參數,並將 snow 綁定到 deflector 上。

5.使用炫雲提交模型文件快速得到效果圖。

最後要記住的是,所有這些參數都是根據場景物體的大小來進行設置的。你可以通過改變參數來創建出不同的效果。

❾ 假山上怎樣製造人工瀑布然後怎麼使它流水

用小水泵!水族箱用的那種就可以。把水抽上去再流下來就可以了。

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