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部隊蹲點訓練方法

發布時間:2022-06-17 08:34:18

A. cs1.6各種實戰技巧,和蹲點位置。(新手勿擾)

作為一個戰隊AWP手,在1.5的年代,我是沖鋒狙。在1.6的年代,我是蹲點狙。因為在1.5的時候,跳狙和大跳狙是我沖鋒手段的主要,但是1.6的時代,跳狙代表的只有死!
1.6為了封殺AWP的統治能力 進一步的調整了跳+開鏡中間的延遲 打1.5到1.6的兄弟們應該都試過這種感覺,當你在1.5已經養成跳出開鏡的習慣的時候 發現在1.6人跳出去到了地上鏡還沒開,也就是俗稱的電腦跟不上意識了。所以在這個1.6的年代我選擇了蹲點狙。
蹲點狙所要掌握的就是速度、準度、冷靜、反應力。
速度:買槍速度,鍛煉自己,讓自己在跑出購買區之前買齊槍,這樣才能更快卡位。
準度:當你已經蹲好點的時候,就讓自己的準度決定一切。
冷靜:瞄了30多秒了 不耐煩了嘛? 不..你需要的就是在隊長還沒有發布gogogo命令前繼續蹲守,或許下1秒, 敵人就出來了。
反應力:你可以在沙漠2里在匪家的門洞,瞄準中門那一點點小縫,等敵人跑過的一剎那,然後狙中敵人嗎?這就是反應力,作為一個蹲點狙,要求是很嚴格的,不想是沖鋒狙,槍法好就是一流
下面說說蹲點狙的混戰打法:雖然有點陰險,但是就是這樣,蹲點狙就是要陰人,在一個死角 瞄著一個敵人畢竟路蹲守,不要讓別人發現你。簡單吧? 這就是蹲點狙的生存道,不瞞大家說在175PT我的死亡模式KD可以達到3點幾。
CS1.6的技巧其實很多,但是最主要的還是要自己多多練習啊,只有自身技術高,技巧才會多哇!!
告訴你一些*暴頭的技巧
近距離可以拉槍爆頭,舉個例子,你做CT在A小道防守,發現敵人從右方出現後用滑鼠迅速向他的頭的方向跟去,離他的頭還有一小段距離時開槍,然後保持射速將準星快速劃過他的頭!只要你的手夠穩,他又沒有一開始就打中你的頭,那麼他80%會被你爆頭。如果沒有成功,可以再反方向劃回去找他的頭!
拉槍的要點在於將子彈直線分布在他的頭部左右,他無論是停下還是繼續前進都很難倖免。
實戰證明這很有效,尤其是USP,這是CS中最準的*,感覺上偏離四分之一個身位都可以打中。而glock這樣做幾乎沒有勝算。經過專門研究,我找到了glock的正確使用方法:首先保證你的位置處於有後續路線的位置(指開槍後可以立刻退出敵人視線並有路線能及時逃跑的位置,如DUST2中的B門),使用三連發模式,發現敵人後瞄準腹部開槍,准確命中的話,敵人會頓一下,然後馬上蹲下,用0.2~0.5秒的時間收回準星,准確點擊敵人的頭部(確保沒有AWP及其他重型武器直接防守時可以蹲著出去),之後可以選擇二次點射,或者立刻退後,創造二次點射機會。
再談USP,這是最容易爆頭的*。無論何時都要瞄準頭部是原則,近處速度一定要快,準星在頭部左右晃動約四分之一個身位,這樣的第一時間打擊下沒有誰可以存活。沒有甲的人一槍就爆,有甲的也只要兩槍!在以下幾種情況可以蹲下射擊:1、敵人換子彈;2、敵人想逃跑;3、敵人跳起;4、敵人背對著你(汗...);5、敵人注意力已經被隊友吸引,總之,就是確保自身安全時(廢話)。除了近戰外,蹲下後都要放慢射速,全力找頭!
最後說到Deagle,這是把很霸道的*,蹲打跑打靜打都很牛B,不瞄頭時三槍一人。同樣,只有確保自身安全時可以蹲下,否則就左右晃動,準星鎖定敵人……近距離沒話說,直接打頭,一槍一個,中遠距離就必須將準星下移。在晃動中打中敵人後可以急停連發,同時輔以極小距離的滑鼠移動跟蹤敵人絕望地掙扎式移動……
爆頭瞄準點:頭部圓形的邊部(上下左右都可以,這就是打脖子也會爆頭原因),不要瞄的太正,遇到有頭盔的很可能一槍打不死!而邊部就不一樣了,一般打到就爆。同時強烈推薦使用640x480解析度,很好瞄準爆頭點(HeatoN使用)。
1、站位必須有後續路線,如果實在沒有,那麼不要抱著僥幸心理逃跑,在近距離提起精神打頭,拼了!
2、手雷、FLASH的合理應用;
3、子彈不夠或沒有機會換子彈地情況,要下意識地邊打邊接近敵人,子彈打完立刻換刀,拼了!
4、超近距離被動遇敵,迅速繞敵平移,以MP5的打法解決敵人。老是有人愛分菜鳥和老鳥,實際上玩游戲只要開心就好,我玩游戲的目就是為了放鬆,所以也不太在乎輸贏,這可能也是我不能躋身一流高手的原因之一吧!
但是即然有人愛這么分,那我也就順應一下潮流,談談我作菜鳥的心得。
1. 心理
不論在什麼情況下都要冷靜。菜鳥可以記住這一點:反正我是菜鳥,所以任何情況下我死了都是正常的,不用擔心什麼。想通這一點,就可以用平常心去對付任何情況。但是有一點一定要注意,有些菜鳥在危急關頭比較鎮定,但是相反,在有利的情況下反而不冷靜了,比如在別人沒發現的情況下從背後偷襲,如果不夠冷靜的話會弄巧成拙的。因此一定不能給別人任何機會,在最短時間內解決戰斗,就是你的生存之道。
2. 保持距離
高手的一大標志就是反應快,動作靈活,跑位飄忽。如果是近身作戰或是中距離,你多半不是對手,這時你如果能夠控制好自己與他的距離的話,虐死他我不敢說,但是保持到隊友來援或是全身而退還是沒有問題的。這個距離的保持當然要視不同的違規詞語而定了。當然總的思想是在保持在遠距離的位置上,如果是阻步,如果你在發現他的情況下,對方一槍沒有打死你,立刻保持移動,並在附近找個障礙物躲起來,記住最好是那種打不穿的,如果是箱子類的,就找個大一點的,這樣對方不好判斷你在哪個位置。躲起來以後馬上請求支援,並且無規律地跑出一下再回去,一是防止那個老鳥過來找你玩,二是不讓對方把你打死在箱子後。
其它的違規詞語這不用多說了,遠距離一般是很難一槍把你打死的,所以以上的方法就好用多了,可以堅持在原地等隊友來,也可以轉身逃跑,從另一條路走。
3. 跑位。
既然我們是菜鳥,走起路來就要小心翼翼一點了,隨時注意你經過的地方有沒有障礙可供躲藏的,這樣萬一有起事來,也可死得晚一些。經過一些轉角早早地收住腳步聲,不要去那些看起來危險的地方,那裡是『墳地』的代名詞。
還有就是多挑那些高手不會去走的路,這樣不僅自己死的機率小,說不定還可以給對方的高手一個驚喜。
3.團隊間的合作
當然了CS里1對1的情況很少見,而且以上說的就是保命的一些小把式而已,想要贏得比賽或每一局,光靠那些恐怕還是不夠的。這就要有一些戰術配合了。
1) 兩人式小組推進法,據說此法是美軍最先在越戰當中發明的,為了應付越南人民軍神出鬼沒的打法和當地的地形而發明的。我們也可以在CS中適當地採用這種方法,具體作法是一人在障礙物後控制前方區域,另一人前進至離他有一到兩米的距離停下控制身後區域,後面的人再前近到前方,如此反復。但是記住一點,節奏要把握好,安全區域快,危險地帶慢;而且不要拉開過大的距離。
當然這種方法不僅僅局限於兩人,多人也可以應用,只不過是控制的區域多了。而且手上可以拿的武器不同了,足以應付多種情況。
2) 隊形,保持隊形的完整,不要過於拉開,也不要擠得太緊,這樣有起事來,即可以互相照應,也不至於一下死光。還有一點,人多力量大,***的以弱勝強的戰術思想就是集中優勢兵力,打擊敵人(最好是敵人的弱勢之處)。
4. 戰術
我個人建議最好是用沖鋒戰術,這樣大家思想統一,目標明確,進退之間不會過於混亂。(當然僅限於我們這些菜鳥了,高手們單打獨斗的多一些。各種類型的都有。)
當然沖鋒不是指一味地往一個點沖鋒,要有一定的戰術配合。一開始上來,在對方不太了解我們的時候,必然會分散兵力把手各要點,或是從不同地方沖鋒。如果我們是做T,那我們要做的,就是集中優勢兵力,從一點突破,記住選每關中比較容易突破的地點,雖然那裡有可能是敵方的重點把守地方,但是他們的兵力分散了,我們的勝算就大了。雖說理論上高手能一個頂兩,但是在這種集團沖鋒的面前,技術是發揮不了太大作用的。當然要用好手雷和閃光彈,配合好爆炸的時間大叫gogogo,大家一起上。不要在某一個地方纏斗過久,削弱敵方兵力後直撲任務地點。完成任務是首要的,接下來是保住任務的成果,一句話,就算是同歸於盡也要完成任務。當然能不死最好。不論這種方法是否成功,在一到兩次使用後一定要換,那怎麼辦呢,當然是找個人做成還是原路進攻的樣子,最好有威力一點的槍,讓對方以為你還在犯傻,然後其它隊員確認敵人大多都到了這邊防守,就直撲另一邊。但是如果敵人不不上當,就集中一下,等一會,讓敵人猜不透你在作什麼再從新沖,但是記住不要讓敵人看見大部隊,集中的時間不能過長。如果這兩點不能滿足,就按原定目標走。接下來再如何打,還是在同一個制地點造假像,然後,打個時間差。看會有什麼情況出現:) 。實際應用時最好把以上幾個方法的順序打亂來用,效果更好。實則虛之,虛則實之嘛!
作為當今全球最火爆的FPS游戲,《反恐精英》的聯網對戰技巧是讓許多玩家樂此不已的一個熱門話題。雖然它的偶然性往往使得一些精打細算的行動計劃瞬間灰飛煙滅,但不可否認的是:只有練就堅實的基本功,培養起合作意識才能使勝利的砝碼更有份量。閑話少說,下面筆者就概括的講述一下如何讓新人馳騁於CS。
單兵作戰篇
單獨行動往往分為:剛接觸游戲的新手、狙擊手(固定)、戰術散兵(移動)和暗殺者(Camper)。無論玩家是哪種,至關重要的是正確的思路和心態。

B. 部隊蹲點是什麼意思

意思是守在某個地方或者等待某事的發生。

蹲點幫建是我軍開展工作的優良傳統和特有優勢,也是增進上下級感情,改進工作作風的重要舉措。當前正值年終歲尾,老兵退伍、幹部調整相繼展開,基層力量相對薄弱,是領導機關蹲點幫建的黃金期,要及時選派精幹力量。

蹲在一線摸實情,真心實意解難題,聚合力量保安全,切實把黨委指示傳達下去,把官兵心聲反映上來,為機關科學指導提供真實的依據,為部隊年度收尾開局奠定堅實的基礎。

蹲得住,人在也得心在。俗話說:涉淺灘者得魚蝦,入深海者得蛟龍。同樣,蹲點的深度決定幫建的力度。領導機關要精挑細選人員,搞好合理搭配,尤其是有過主官經歷、帶兵經驗豐富和業務素質過硬的人員。科學調配機關工作,最大限度減少對蹲點人員的干擾,杜絕「帶隊領導。

只掛帥不出征;蹲點成員,兩頭跑隨意換」的現象,讓他們有充足的時間和精力投入到此項工作中去。嚴密組織蹲點人員進行「充電」,弄清上級黨委的指示精神,基層部隊的建設現狀,破解難題的基本招法,做到「不經培訓不下隊、不懂《綱要》不進班」。

始終把紀律規定挺在前面,組織蹲點人員簽訂責任書,下大力糾治「人員不在位、生活搞特殊、五同不落實」的問題,真正把蹲點人員與基層官兵捆在一起抓、一視同仁管,在部隊中樹起「添人添碗不添麻煩,真幫真帶真受歡迎」的鮮明導向。

C. 特種部隊點射和蹲點是什麼意思

點射:
如果你玩AK就會深刻的體會到,AK如果連射也就是按住滑鼠不放的射擊在頭3槍是其准無比,但之後就基本偏離了目標,所以AK高手使用時都採用點射,一般開3-4槍頓一下繼續射擊,中間間隔非常短就行,這樣打死一個目標一般2次就可擊斃

蹲點:
這也是一個熟悉地圖的高手常用的方式,一般一個新手游戲或一直沖,或漫無目的地瞎跑,經常碰到死都不知道是怎麼死的,就是別人蹲點射殺的,蹲點要選擇比較隱蔽的地方,敵人比較容易進入你的視線且不好發現你的位置,但是高手蹲點也不是在一個地方不動,要經常轉移地方,

D. 特種部隊!!!

我知道98年的艾爾那國際偵察兵大賽

1998年,中國特種兵首次應邀參加此項比賽,成為歐洲之外唯一被邀請的參賽國。,由廣州軍區挑選的10名偵察兵(其中兩名是預備隊員),代表中國特種兵第三次走進了這一賽場。這次參賽的國家還有愛沙尼亞、德國、法國、英國、義大利、挪威、丹麥、瑞典、瑞士、芬蘭等11個國家的28支代表隊,美國也首次派出了由國防部訓練處桑普特准將帶領的觀察團觀摩了比賽。8月2日至8月5日,經過4天3夜的緊張角逐,由8名參賽隊員組成的我軍兩支代表隊,在地形生疏、語言不通、賽情復雜的賽場上頑強拼搏,終於在14項技術科目中奪得了7項第一,並獲得了「最突出表現隊」殊榮,捧回了「優勝者」獎杯。為此,愛沙尼亞國防軍總司令艾爾·莫斯,特意為我國特種兵贈送了代表愛沙尼亞國防軍標志的紀念牌。

78小時的競賽,休息時間不超過3小時。我軍偵察兵穿叢林、過沼澤,挑戰生理極限,長途奔襲150公里以上,走過了「人生最難走的一段路」

競賽的實戰性很強,規則也異常殘酷。隊員們要在長達4天3夜共78個小時的時間里,在環境極其惡劣的原始森林中,長途奔襲150公里以上。中途還要分別進行攀登、過繩橋、劃舟、埋設地雷、通過雷場、獲取偵察情報、戰場救護、飛刀、識別武器裝備、乘車射擊、晝間自動步槍集體射擊、夜間遠距離射擊、2.5公里森林沼澤地越障奔襲等14項技術課目的考核。全程還設有9個控制站,隊員只有按規定時間前後不得超過5分鍾到達每個控制站後(無論早到或遲到1分鍾都要扣分,超過20分鍾扣42分),才臨時賦予該站競賽項目,並確定下一站位置。行動路線由隊員自行選擇,但交通要道和必經之路均設有大量的假設敵進行圍追堵截。身負裝備器材、生活用品和食品達35-40公斤的隊員只有不停地奔走,才有可能按規定時間到達各個控制站,全程休息時間決不能超過3個小時。

「穿叢林,過沼澤,我們走過了人生最難走的一段路。」這是所有參賽隊員的共同感受。此話不假。競賽場設在愛沙尼亞首都塔林地區東南部的原始森林區,2400餘平方公里(正面30公里,縱深82公里)的競賽區域里,原始森林的覆蓋率達到90%,松枝、腐葉層層疊疊,枯枝、朽木七橫八叉,青苔遍地,無路可走。其中沼澤地佔50%,有相當一部分沼澤地下有流沙,若「一不小心」陷進去就可能永遠上不來。最糟糕的還是那些無名的毒草,碰一下,皮膚便會立刻紅腫,像針刺般痛,幾乎每個隊員手上都有毒草留下的紀念:被刺的地方脫了一層皮。愛沙尼亞晝夜溫差大,氣候多變。78小時的比賽時間里一天是烈日炎炎,有兩天是暴雨如注,有一天又莫名其妙地下了兩場冰雹。一身「迷彩」的隊員們,時而熱得汗流浹背,時而凍得渾身發抖,整個人就像剛從水裡撈上來一樣,作戰靴里隨時都可以倒出一攤水來。

開賽後的第二天清晨,一夜無眠的一小隊在控制站突然受領到任務:到湖中的小島上獲取偵察情報。翻譯王憲清主動請纓,穿著一條褲衩便跳進了刺骨的湖水之中,等他爬上岸後,隊友們借著晨曦發現:王憲清除了叼著情報的嘴是紅色的,全身都已凍得發紫,隊友們趕緊用「八寶粥」空罐煮了一罐生薑水,幫他驅走風寒。

二小隊隊員左勇,比賽第二天便被又濕又滑的青苔弄了個「四腳朝天」,左膝被一塊尖利的石頭碰傷,腫得像個「小饅頭」。按競賽規則,他完全可以退出,隊里也想讓預備隊員頂替他,但他硬是咬牙挺住了,全隊的止痛片都被他吃了個精光。

對於二小隊隊長陳新智來說,競賽最後的那段2.5公里的快速奔襲,無異於惡夢一場:70多小時的啃干糧、喝涼水,把他的胃折騰得「舊病復發」,每走一步都感到胃裡「翻江倒海」。偏偏這時,展現在他們眼前的又是黑壓壓的一片沼澤地。但陳新智毫不猶豫地沖了過去。沒想到,一腳踩下去竟陷到腰部,這時一陣胃痛襲來,他只覺得自己還在不斷地下陷……「隊長,快來幫幫我!」在前面開路的隊友的一聲呼喚喚醒了他。陳新智強打起精神,看見不斷下陷的隊友,當即命令隊友撐著自己的身體向前挪動。不一會兒,泥漿便淹過了他的胸部,好在隊友踩到了一塊稍硬一點的地方,反過身用力把他拉出了「深淵」。

面對1000多名假設敵的圍追堵截,有3支參賽隊因交完罰分條而退出,其餘的外軍參賽隊交罰分條每人都在5張以上,而中國隊交罰分條人均不到兩張

為讓競賽更具實戰性和對抗性,愛沙尼亞在賽場派出了1000名國防軍戰士和民衛隊員,充當假設敵,對參賽隊員實施前堵後追。按規則,每名隊員在競賽開始時,口袋裡都裝有10張罰分條,每被假設敵抓住一次就要交出一張,每張扣罰6分,10張交完就算「犧牲」。如果一支小隊有兩人退出,就取消整支隊伍的參賽資格。而遇見假設敵,參賽隊員只能想方設法規避,實在無處可逃就得束手就擒。否則,就會耽誤到達控制站的時間,被扣10倍以上的分。在競賽中,有3支參賽隊因交完罰分條而被迫退出,餘下的參賽隊交罰分條每人都在5張以上。而中國隊交罰分條每人平均不到兩張。

一小隊隊員唐海軍是參賽隊員中的唯一一名士兵,平時身體棒得很。可沒想到,關鍵時刻卻拉起肚子,競賽途中,不一會兒就得「蹲蹲點」,好在有跑得快的底子,一次他被兩名假設敵發現後,撒腿就跑,遠遠把假設敵拋在身後,還調皮地沖他們招了招手。這事不知怎麼被當地記者知道了,在報上寫了這么一段:「這名年輕的中國特種兵沖過封鎖線後,回頭向假設敵招了招手,彷彿在說,你們想追上我還得跟我學著點。」

比賽的第一天下午,二小隊的4名隊員不幸遭遇了假設敵,除了隊長陳新智快速跑進了密林,其餘隊員都被「抓」了。這時,唯一的一條路已被封鎖了。陳新智靈機一動:乾脆和被抓的隊友一道大搖大擺地走,讓他們以為自己已經交了罰分條。這一招果然奏效,假設敵還笑嘻嘻地招呼這幾名「俘虜」一同合了個影。

一小隊也是有驚無險地順利過關。那天下午,一小隊必經之路上有一座小橋,當時10多名假設敵在橋上防守。隊員們一番偵察之後發現,離大橋10多米處的下游,有一棵老樹倒在河中,自然架起了一條獨木橋。可走近一看,獨木橋不僅在「敵人」的視線范圍內,而且橋上生滿了青苔。但別無選擇的隊員們還是選中了這座獨木橋,他們緊貼著「橋身」,終於神不知鬼不覺地從假設敵的眼皮底下爬了過去。

戰場救護,也是對特種兵綜合素質的一個考驗。如果傷員對救護的方式方法不滿,他就不交出手中的情報,讓參賽隊要麼扣分,要麼無法參加下一課目的比賽。在到達F控制站後,二小隊面對的是一個車禍現場:一假設敵被一越野吉普「撞倒」在四輪之間,那時剛好下起了冰雹,地上的傷員大喊大叫,不肯與救護隊員配合。隊員們沒有像別的參賽隊那樣把傷員從車底下一拖了事,而是推走「惹禍」的吉普車,然後,輕輕為傷員包紮,並給予安慰,隊員們和藹的態度讓傷員在感動不已中交出了情報。二小隊成為這個課目中唯一沒有被扣分的隊。

強行軍150多公里,我軍偵察兵竟無一人腳上起泡。當地報紙評價說:「來自中國的特種兵就像安泰一樣,有永遠用不完的力氣,彷彿還能再進行一次這樣的競賽。」

78小時的長途奔襲,許多外軍的特種兵一瘸一拐地到達終點後,不是沉浸在走出「死亡」的喜悅里,而是一屁股癱在地上,急匆匆地脫去腳上的那雙又厚又硬的皮靴,可憐起那雙傷痕累累的腳來……而中國的特種兵,卻依然保持著良好的戰斗隊形跑至終點,一個個面帶微笑地回答記者提問。當各國觀察員和圍觀群眾聽說中國特種兵的腳「如鐵腳板一樣,無一人起泡」時,無不報以熱烈的掌聲。當地報紙則評價說:「來自中國的特種兵就像安泰一樣,有永遠用不完的力氣,彷彿還能再進行一次這樣的競賽。」

冰凍三尺,非一日之寒。在集訓期間,隊員們除了進行射擊、軍事地形學、英語會話、戰場救護、汽車駕駛、製作爆炸裝置、操作電台等技術培訓之外,每天要進行高強度的體能訓練,身背20公斤的沙袋、腿綁2.5公斤沙袋跑5公里,隔天則是腳穿硬皮鞋跑10公里,接著又是蛙跳、鴨子走、百米沖刺、20至60公里不等距離的晝、夜間負重行軍等。日復一日的磨煉,才練就了一雙鐵腳板。

這次競賽還有一個顯著的特點,就是檢驗參賽隊員戰勝飢餓疲勞、身陷絕境而不懼,突遇險情而不驚的良好心理素質和堅韌不拔的毅力。在此方面,我軍參賽隊員既展示了過硬的體能、技能和智能,也表現出了良好的心理素質。

競賽第二天,二小隊來到亞克拉河邊,橋被重兵把守。他們決定讓左勇向反方向跑,吸引敵人的注意,其餘人從橋下過河。隊長陳新智踩著河中的石頭,三步並作兩步迅速到達對岸,可劉金成過河時腳底一滑,險些跌入橋下那道較深的河溝。早有準備的陳新智把攀登繩拋了過去,劉金成一把抓住繩子,借勢一躍,化險為夷。

飛刀是這次比賽中的一個高難度項目。要求隊員使用制式匕首,邊運動邊對10米外的人體靶實施准確投擲。去年比賽時,27支參賽隊只有2人的飛刀中標。今年比賽時,當外國選手的刀都落在人體靶之外時,我軍兩個隊的參賽隊員劉金成和王憲清在跑動中手腕輕輕一抖,「嗖、嗖」,匕首直飛靶心。第二天,當地的報紙對此進行了大幅報道。

中國隊員在整個競賽中的良好表現和昂揚的精神狀態,成為愛沙尼亞媒體炒作的「熱點新聞」。有一篇報道這樣評價中國特種兵:「中國隊員說話的聲音像禮物一樣給人特別的感覺,他們在競賽中總是面帶微笑,看不出他們有半點疲勞。」在F控制站參觀比賽時,美國考察團團長桑普特准將不無感慨地對中國駐芬蘭武官(兼駐愛沙尼亞)劉蒙說:「我是60年代的老兵,參加過越戰,看了你們中國隊員的比賽,真讓人興奮,他們精湛的技術和勇猛的作風,也真讓人不可思議。要是我年輕一些,我一定會上場與他們比試比試。」

E. 特種部隊怎麼練習彈道

ak連發的彈道走向規律分為3個階段. 第一階段,准確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常准確第2發在第一發正上方 第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡 第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分布隨機較少的一個無序排列 如果你先看我上面的標准再進游戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函數構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程序員才會那麼做. okok規律我們知道了那咋打ak啊? 4個字概括 點掃結合 AK是一把威力極大的槍,中頭一發斃命,中身也可三發制敵,所以要珍惜你的子彈。30發子彈可以殺10個 〖基本槍法 1、單發點射:瞄準頭部或胸部以上位置點一下滑鼠。 2、兩發點射:瞄準胸部連續點擊兩下,間隔不超過1秒鍾。 3、三發連射:瞄準腹部按住滑鼠打出三發後松開。 4、近距掃射:瞄準腹部,打出3~5發後蹲下並壓低槍口至腳部。 〖基本身法〗 1、立點:站立不動攻擊,利用AK有暴烈傷害的前五發子彈,適用於定點狙擊。 2、蹲點:蹲下攻擊,適用於中近距離突擊或CAMP,遠距離壓制未出頭的AWP。 3、晃點:晃出去點一兩槍再閃回來,適用於偵察及突襲(主要對AWP)。 4、跳點:點兩槍跳起來再落地蹲點,適用於在近距離幹掉AWP。 〖實戰技術〗 AK由於它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬過來。 1、穿射:AK是穿射能手,穿射中頭依然是一擊必殺,中身傷害衰減也很少。因此在經過CAMP位前都可以先透幾槍。同樣這也適用於透AWP位,在大部隊沖鋒時,一般都需要有一個人對敵人出現的位置進行穿射,以壓制敵人尤其是敵人的AWP。在近距離作戰時,還可以毫不猶豫地透敵人藏身的掩體。中距離時可以晃一下記住對方位置,閃回來按記憶穿射。穿射時注意瞄準頭部位置進行蹲點,遠距離時一般一秒鍾打1~2發,近距離則不要超過5發。比較經典的穿射點有AZTEC的木門、DUST2的A門拐角及中門等。 2、對點:正面對付不動的尤其是蹲下的敵人,立刻蹲下連點3~5發是比較好的選擇,掃射遠距離很難打死人,近距離又拼不過蹲下先開火的M4。如果對方一邊跑動一邊開槍(往往是MP5),而你沒有跟住他的話,千萬不要站著不動,最好和他一個方向跑動,並調整準星,急停點死他。要記住AK在移動中是打不準的,所以一定要靜止時開槍,必要時可以蹲下以保證身體靜止。 3、滅AWP:AK可謂是AWP的剋星。來到狙擊點後先晃點一下,運氣好可能直接把AWP打爆頭。如果沒有成功,那麼記住他的位置,穿牆!這樣還沒有搞定的話,就想辦法騙過對方的第一槍。先拿刀晃一下,如果聽到槍聲就馬上出去。如果他很冷靜,不管你的騷擾,就比較頭疼了。有個行之有效的辦法是:用同樣的時間間隔連續晃點三次,而第三次並不出去,在掩體後開槍。往往你會聽到一聲槍響,恭喜你成功了,趕快出去吧!出去後一邊以兩發點射穿牆,一邊靠近狙擊點,有閃光手雷之類的賞他一個吧。沒有的話也沒關系,到他面前一個漂亮的超級跳,躲過他的最後一擊,然後是掃死他還是點死他自己看著辦。 4、爆頭:AK用多了,你就會發現最漂亮、最簡潔的殺人方法就是爆頭。前面說過要時時刻刻把準星放在頭部,見了人就急停兩發點射,爆頭率很高的。近距離可以先點了兩槍後馬上蹲下掃射,以防萬一。如果對方靜止不動,甚至PP朝著你,就可以直接一槍送他上西天。爆頭時可以象AWP那樣甩,一般是蹲下從胸部望頭上甩,很準的!我曾在DUST2的A門連續甩爆四個人,當然是中了閃光之後:) 5、壓制:無論是什麼距離,火力壓制肯定首推AK。正如前文所說,以穿射壓制未出頭的敵人,以掃射壓制近距離的敵人,以點射壓制遠距離的敵人。當CT時間長了,聽到AK聲都怕怕!沒事都可以開幾槍,嚇嚇人都是好的:)當然也可以用來佯攻,一個閃光一個手雷,加幾發子彈,就可以把CT的吸引力都調動過來了。 AK和M4的最大差別就在於AK威力大,但准心很差,大部分人都難以對它有很好的控制,M4威力略遜於AK,但是它很准,通常AK前三發算是很精準,第4 5兩發較准,然而,M4的前5發都是相當精準的,而且M4適合掃射,而AK掃射完全就是在打飛機(除非你有HEANTON的那種能力,那我服你)這就導致用M4的人遠遠多餘用AK的人,我建議你先練好M4,畢竟菜鳥最好提升能力的方法就是多練,對於那些要求很高的槍支可能會對你有一些不適應. 另外AK的換子彈速度約比M4快0.5秒,且AK只用2700就能到手,而M4要3100,M4有加消音和不加的區別,這完全看你個人的習慣了! 最後送你一個最好的辦法 多練就是成功的方法

F. 如何提高特種部隊技術

蹲狙 有幾個優點。
1:蹲狙不容易露腳步聲,從而更好的隱藏自己的蹤跡 打敵人與不備。
2:蹲狙比跳狙更實用,從槍的穩定程度來講,遠遠高與跳狙,也更精確,也更適合新手玩家使用。
蹲狙如何規避子彈以及使用
在與狙擊的對決中(尤其是對跳狙),要把握好時機,在對方跳起或者看見你的時候,迅速小范圍移動自己的位置,對跳狙的時候 一般是對方跳起來才開始開鏡 然後發射子彈,在他跳起的時候小范圍挪動 已倒置他的視覺盲區,打跳狙擊的時候 盡量往高點瞄準,要不容易 打住對方的腳 已不至於一槍斃命。
現在要說的事自己對狙擊的心得。 不管對方是機槍還是步槍, 都要做到預先判斷敵人位置,利用身邊有利的位置,如:箱子,汽油桶,或者像 衛星地圖天下位置的鐵架子。 來躲避多方子彈 從來擊斃對方。還有一點是反映要快 網上有練反映速度的東西 大家可以找找。
跳射技巧
跳射是所有FPS射擊游戲的常規技巧,原理是通過人物的無規律頻繁跳躍干擾敵人對自己的射擊,從而達到增加生存率的目的。
在《特種部隊》中,跳射並不是一個非常完美的技巧。在跳躍的設定上《特種部隊》比同類游戲要更加真實一些,人物的跳躍也相對來說有些遲緩,對於射擊的干擾性比較大。當玩家跳躍的時候,會嚴重降低槍械的射擊精度,準星放大,並且上飄。除非經過專門的訓練,否則在跳躍中很難有效擊中目標,這時候就該選擇採取左右移動的方式來射擊。對於高手來說,跳躍著的玩家非但不會阻礙射擊,反而能成為射擊的好目標。當玩家在地面的時候,可以隨時向任何一個方向移動。但是當玩家跳躍時,落地的位置是固定的,熟練的玩家可以根據對方跳躍的軌跡輕松瞄準。在多人混戰時,跳躍的玩家很容易引起對方的注意,成為明顯的目標。因此在一般情況下,跳躍射擊並不建議可取。
練射技巧
壓槍
《特種部隊》中部分武器在連射的時候準星跳躍的幅度比較大,特別是AK47這種著名的散射槍,如果不習慣壓槍子彈就全都跑到上面去啦。
當遇到敵人火力較猛的時候,既不要冒然沖鋒,也不要和隊友堆在一起。最好能找到合適的隱蔽物,投擲手榴彈等待對方更換彈夾的時刻。
更換子彈間隙
更換子彈時當然是躲避啊!《特種部隊》和同類游戲相比,更換彈夾的時間更長,因此游戲的策略性也就更高。在子散射光之前,一定要找好隱蔽的地方更換彈夾。如果沒有合適的躲避物,或者已經短兵相接,那麼立刻切換手槍射擊。速度會比換彈夾更快。
對於那些單個彈夾裝彈量較少的武器,增加武器的射擊效率是很重要的。過度的浪費彈葯意味著更頻繁地更換彈夾,戰斗效率就會大大降低,易受攻擊的時間也就更長。
當您遇到敵人猛攻的時候,最好的辦法是找地方躲避。由於彈夾的限制,猛攻的一方持續時間不會很長,當他更換彈夾的時候就是您反擊的好機會。同樣的道理,當遇到的敵人數量不多的時候,己方玩家最好能養成有節奏的交替射擊。首先這能夠避免所有隊友同時更換彈夾造成一段火力真空期。另一方面,當敵人數量較少的時候,節奏射擊可以避免浪費過多的彈葯。
3.巧下樓梯技巧
下梯子是很多射擊游戲玩家比較苦惱的部分。在緊張地對戰之中,需要下梯子的時候還要慢慢地對正瞄準,實在是讓人著急。其實在《特種部隊》中有一個特別的技巧,就是玩家在空中下落的時候如果面對梯子,按住W鍵就可以在半空中抓住梯子,從而實現快速下梯子啦。簡單說就是當玩家要下梯子的時候,站在高台邊緣背對著外面然後後移或者後跳,在半空中的時候按一下W鍵,如果這時候離裡面還很高,就反復使用這個技巧,很快就可以下來了。
4.潛行技巧
聲音在《特種部隊》里是非常重要的元素,學會隱藏聲音,以及利用聲音判斷敵人位置,迷惑敵人注意力,都是很有效的戰術。在《特種部隊》里,玩家步行移動和蹲下移動都不會發出聲音,可以在偷偷接近敵人的時候使用。同時這兩種辦法還可以增加移動時的射擊精度,有玩家寧可放棄跑動中射擊而選擇步行或者蹲姿移動射擊。
5.團隊作戰技巧
團隊聚攏起來發動攻擊遠遠比單人一個一個沖上來要大得多。兩個人輪流更換彈夾要比一起換彈夾的戰鬥力大得多。向一個目標同時分散包抄,時刻在意你的隊友,記住,在《特種部隊》中永遠都是配合放首位。
我給大家講的是狙擊手應有的幾點。
狙擊槍,是槍中之王。而狙擊手,是槍王之王。這一點是毫無疑問的,並不是說沖鋒不厲害或者是別的什麼。在真正的戰場和游戲上,什麼槍的射程是最遠的 而傷害又是最大的?——狙擊槍。什麼人能在很遠的地方就將敵人射殺?——狙擊手。很多次,狙擊手是敵人最害怕的。並不是因為狙擊槍的威力,更因為他的神出鬼沒。下面我就說下一個狙擊有應該必備的幾點:
1:蹲點。 ——很多朋友都罵蹲點的人「陰」,其實不用管他們,要記住,狙擊手蹲的點,是敵人最想像不到的點,這樣才能達到陰的效果。狙擊手一槍失誤後很難有2 次開槍的機會,當然,我也不是要鼓勵狙擊手們都去蹲點。因為蹲點蹲的時間長了就是——坐以待斃。蹲的點有幾種:1,敵人最快出來的點。(比如碼頭的辦,沙漠的中,衛星的中等等)2,敵人最想不到的點。(比如井,比如包點對面的大箱子後)3,最隱蔽的點。(碼頭那點橋上中間的箱子,那個點是狙擊的好地方啊!)
2:游擊。——很多次,就剩狙擊手一個人了,而他面對的則是2 個甚至2 個以上的敵人。這時狙擊手需要的不是蹲死點,因為蹲下去的話會被慢慢的發現,即使打死了一個敵人,也會被其他敵人迅速發現。這時需要的是游擊:不斷的蹲點,不斷的換點,俗話來說就是:打一槍換一個地方。讓敵人摸不清你的底細,達到隱蔽擊殺敵人的目的。
3:配合。——有人說:狙擊手應該團隊行動,也有人說狙擊手應該單獨行動。這兩點我想應該結合起來,並不矛盾。團隊行動,狙擊手可以有較遠的視野,從來盡快的發現敵人,給團隊的行動掃清障礙。單獨行動,狙擊手可以發現漏掉的敵人,也可以發現敵人的去向。配合是狙擊手的意識。因為我們手中畢竟不是近戰威力巨大的沖鋒槍,而是射速慢的狙擊槍。
還有幾點是狙擊手的必需:
1:必須反應快。狙擊手要的就是最快的速度來擊斃敵人,不成功便成肉。
2:必須要配合。不配合的話狙擊手很可能面對的是幾個沖鋒對著突突……
3:必須快速的發現敵人的去向。在敵人對面突然出現並且給予敵人最致命的打擊這樣才達到了狙擊的目的。
4:必須要有意識,猜測的意識。猜出敵人的可能存在點。
5:很多人認為自己的狙擊槍很菜,注意,這不是槍的問題。你必須學會適應槍而不是讓槍適應你。
狙擊手有時不準是很正常的,但是我們要做的不是准確,因為畢竟現在都會穿衣了,我們要做的,是要在第一槍沒打死或者沒打中的情況下還能開出第2槍。這就是我們要做到的。

G. 特種部隊學狙擊槍手冊

彈頭的狙擊只要習慣了用准心點要打的人,只要中間沒有遮擋,基本都能打到。
新手可以多練練蹲點狙,比如雙線的兩個碉堡內,切記別輕易抬頭。
只要距離比較長,平坦的都適合狙擊蹲點。
喜歡沖的,狙擊最好配把手槍,狙到沒死的可以換手槍打幾下,沙鷹補一槍基本就死了,關鍵切換手槍是最快的,必要時也能扔雷。
狙擊需要耐心,有的時候一局都殺不了幾個人的,畢竟爆頭不是那麼准,多多練習,今天不會,明天手感來了,你就離高手不遠了

H. 濟南軍區工程兵主任親自率領工作組在連隊蹲點蹲了多久

濟南軍區的工兵作訓參謀凝神注視著表演場的一舉一動,認真地聽著郭興福的每一句話,還在本子上記錄著什麼。他在思考著,這個好方法如何移植到工程兵專業訓練中去?選擇什麼訓練課目來進行試點移植呢?不久,濟南軍區某工兵建築團二連被選為學習郭興福教學法的試點連隊,軍區工程兵主任也親自率領工作組在連隊蹲點,一蹲就是3個月。

I. 如何做好訓練中政治工作

做好實戰化訓練中政治工作,既要把傳統手段繼承好,更要研究創新方法手段,提高針對性、實效性,主動適應信息化條件下實戰化訓練要求。
加強工作指導的規范性。按綱施訓、從嚴治訓、實戰實訓是實戰化訓練中政治工作的基本指導原則,其核心是在黨委統一領導下,確保部隊依據條令條例和法規綱要組織訓練,端正訓風演風考風和訓練指導作風。總參謀部《關於加強軍事訓練作風建設的十六條措施》為部隊端正「三風」明確了重點、規范了方法。黨委和機關業務部門,要健全完善情況常通報、形勢常分析、對策常研究的工作機制;定期檢查與重點抽查、蹲點指導與巡視督導、聯合檢查與專項檢查、總結講評與整改回訪相結合,深入查找和解決存在的問題和隱患,強力推動良好訓風演風考風的有效落實。
提高工作作風的戰斗性。政治幹部應成為忠於職守、英勇善戰、執行命令、嚴守紀律的模範。要堅韌頑強,哪裡有危險、有困難,哪裡就有政治工作;環境越惡劣、戰斗越殘酷、情況越危急,政治工作越活躍;任何時候、任何情況下政治工作不間斷。要雷厲風行,樹立時間就是勝利的觀念,積極主動、緊張快速地開展政治工作,做到了解收集情況快,開展宣傳鼓動快,恢復健全組織快,總結推廣經驗快。貼近實際,深入戰斗前沿,密切注意戰場動向,隨時掌握思想動態;制定多種工作預案,根據形勢發展變化,及時調整工作計劃;聽取官兵合理意見,發現問題,及時解決。
體現方法手段的先進性。主動適應信息化條件下實戰化訓練發展變化,努力建立與信息化要求相一致的思想政治工作新機制,完善與基於信息系統實戰化訓練相配套的新制度,增加與軍事訓練指揮相融合的新手段,鞏固政治工作「生命線」地位。借鑒軍事訓練模擬器、兵棋推演等辦法,建立政治工作訓練系統和指揮系統,促進政治工作智能化、高效化。運用先進的技術手段,加強自身信息安全建設,確保政治工作指揮快速、准確、保密。
突出軍事文化的引領性。信息化條件下實戰化訓練的任務更重、節奏更快、條件更艱苦,必須充分發揮戰斗精神和軍營文化的引領功能,激發官兵勵壯志、強技能、謀打贏的練兵熱情。一方面,用典型激活「一池春水」,引導官兵愛軍習武,創先爭優;用競賽促進「群芳斗艷」,開展好軍事民主活動,激發練兵內在動力;用獎懲催育「萬紫千紅」,營造實訓實用、實訓有為、實訓有功、實訓重用的氛圍。另一方面,有針對性地做好教育引導和思想疏導工作,及時解決心理障礙和各種不良情緒。使戰斗精神和軍營文化成為提升戰鬥力的「倍增器」、催生戰鬥力的「孵化器」、激揚部隊士氣的「助推器」。
強化政治工作的群眾性。依靠群眾和各種組織,採取統分結合、小群多樣、互幫互助等方式開展思想政治工作。發揮黨組織作用,使其能根據實際情況創造性開展工作;發動軍事、後勤和技術幹部做好政治工作,使政治工作滲透到各方面各領域;建立以幹部和黨、團員為骨乾的思想政治工作隊伍,保證在各個環節上都有思想工作骨幹;廣泛開展群眾性自我教育,使政治工作更加生動活潑。同時,加強上下之間、官兵之間、友軍之間、軍民之間的溝通和聯系,確保各參訓力量思想上合心、行動上合拍、訓練中合力,同心同德完成訓練任務。
注重安全理念的辯證性。訓練質量越高,安全工作越有保障;安全工作做好了,才能為訓練創造條件。訓練中既要糾正以犧牲戰鬥力為代價消極保安全的不良傾向,也要防止不負責、工作粗疏、失職瀆職等造成人為事故。對此要改變凡是出過事故的幹部一票否決的絕對主義,辯證客觀地查找事故原因,消除一線領導的顧慮,糾正「積極出成績」不如「消極保安全」的錯誤思想,既大膽任用「屢戰屢勝」的將才,也敢於起用經過事故和教訓考驗的幹才。

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