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菜雞上分計算方法

發布時間:2023-02-04 03:03:00

1. 關於天梯積分 我想知道怎麼計算

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。
請採納!謝謝

2. 和平精英每局的分數是怎麼算的和淘汰人數沒有關系嗎

1、在游戲中增加生存時間,游戲中的生存時間越長,所加的分數越多,段位較低時,往往不是落地成盒就不會扣分,而隨著段位的升高,靠著生存時間而加分的要求也就越高,所以,段位越高,苟分玩家的難度也就對應的越大。

以上就是我對於快速上分的一些見解,自己高超的水平是一切上分的關鍵,希望大家堅持努力去提高自己的水平。

3. 《刺激戰場》KDA多高才能體現出操作水平是無敵戰神

這里是 游戲 震驚部,操作水平高低無關KDA,並且無敵戰神也不一定需要多高的KDA,所以玩家只要根據每個段位分數,如何「苟」就能打上無敵戰神的段位,而KDA僅是為了計算出你在每一局中體現是哪種能力,以戰斗、支援、生存、吃雞率四個維度來計算,但是要說水平高低的話看「場均傷害和命中率」就知道你槍法是否過硬,所以看KAD就能看出玩家經常使用的戰術和性格。

落地盒子精

一下去就盒子精的玩家KDA通常在0~1之間波動,這群人的性格比較剛烈,並且脾氣比較暴躁,喜歡扎堆看熱鬧,所有地圖人多的地方一定有他們盒子,通常遇上這種玩家,要是敵人打死了撿不到裝備,要是和他們是隊友都會在問「你在哪裡」,並且聊天框會一直響起來「快救救我」!

隱藏的高手

處於該階段的隱藏高手的KAD通常在1~2之間波動,不管轟炸區和槍林彈雨,他們總能在你最危急的時刻到達你的身邊,然後跟你一起變成盒子,這種高手隱藏的隱藏的比較深刻,通常敵人會在他們的盒子中找到「未開一槍的滿配M416」和「無數個急救包」。

戰場苟遊客

這是來自戰場的遊客他們的KAD通常在2~3之間波動,這類遊客他們具備了長跑冠軍的天賦,要麼就是有「方程式賽車的駕照」,只要能苟到決賽圈的,絕對不會去跟敵人一起放鞭炮,拿到倍鏡後也能高興半天的,但是從來不會主動的遠程狙擊,因為不會用,雖然不是LYB,起碼是個草叢怪!

空投大狂魔

空投在哪裡我就在哪裡的狂魔KAD通常在3~6之間波動,為了一把AWM跟「拚命三郎」一樣,為了98K一把在手天下我有的自豪,這群玩家會使用出各種驚人的戰術,通常是個獨狼,因為基本上隊友都掛了,他還能安然無恙的活到決賽圈!

吃雞專業戶

每日都會吃雞一次的玩家KAD通常在6~15Z之間,這類專業戶專挑人多物資高的地方走,能做到以一人抵抗全軍萬馬的態勢,通常在決賽圈會引誘敵人「相互攻擊」,坐收漁翁之利,他們有著專業的操作素質,哈士奇一樣的眼神,豬一樣的鼻子,看誰不爽就拱誰,基本上和他們吃雞都是「躺著玩了一把刺激戰場」,但是對於本部這樣玩家是不會輕易跟他們匹配的,就算匹配到「真香啊」終於可以躺雞了!

職業演員天外飛仙

吃雞是什麼?什麼是吃雞,KAD多少來著,我KAD15~以上啊,有問題嗎?沒有問題,那今天還演嗎,應該是不演了,那下一局要多少殺啊!真是專業的演員啊,99人的飛機估計就他一個人跳到海里還能吃雞!對於這種能夠控制戰場意識的玩家,各位洗洗睡了,一會出了 游戲 麻煩點 游戲 上面的「有外掛」!

另外說外KAD後就應該很清楚,KAD的波動跟玩家對每一場 游戲 的操作熟練度的評判而已,能他們技術差不多的時候就很容易吃雞了,而每個段位都是按照分數來的, 青銅1200、白銀1700、黃金2300、白金2800、鑽石3300、皇冠3800、王牌4200,無敵戰神。 每大段位都有五個小段,每小段位是100分,每局均分可加40分,只要吃雞三局就可升一小段位,如果每級最高加到50分,打兩局就提升段位,所以速度就會非常快,就看你能不能吃雞個苟到前5名內。

在《刺激戰場》中一共有8個段位:青銅、白銀、黃金、鉑金、星鑽、黃冠、超級王牌、無敵戰神。許多人都認為,KDA(擊敗/淘汰率)是一個能夠衡量玩家技術的標准,KDA越高,就代表實力最強勁,而無敵戰神的KDA肯定都是10以上。那麼是不是真的如此呢?

其實,從客觀的來說,確實KDA越高,你的技術就越強,因為這代表著你一局比賽里殺的人很多,如果是10以上的KDA,就說明你一局比賽至少殺了10個人以上,確實從這數據上來看,該玩家絕對是擁有非常過硬的技術的。

但是,很多人達到無敵戰神段位並不是靠的杠槍實力,而是通過最常見的LYB戰術生存到最後來獲得大量的積分沖到無敵戰神段位的。確實,對於普通玩家們來說,LYB戰術確實是一個輕松不費力、也是非常安全的沖段位方法,不少玩家也都通過該戰術達到了無敵戰神段位,而他們的KDA一點都不高,很多人都只有不到5的KDA。

而且,無敵戰神段位的玩家基本上都是大神,因此要想在該段位依舊保持10以上的KDA,是一件很難很難的事情,但這並不代表該玩家的操作水平就不高了,只能說大神太多罷了。

所以,KDA的高低並不是衡量一位玩家是不是無敵戰神的唯一標准,但是如果一位玩家的KDA值在無敵戰神段位的時候依舊達到了10以上,那麼可以肯定的是,該玩家的技術絕對是最頂尖的。

我個人在全服排到四五千名,KDA維持在十五十六的樣子,這個不是在吹牛。KDA的高低主要取決於你一局的殺人數和你能否吃雞,其實我也不是每局都能殺十五六個人,主要是我有一個好的車隊,隊友配合的好,我的吃雞率能在百分之二十五至百分之三十之間波動。成功吃雞對你的KDA是有提升作用的。我本人並不是無敵戰神也不是什麼王牌,因為並不是職業玩家,投入的精力也少。個人感覺無敵戰神的KDA在二十或者二十以上是可以理解的。當然如果無敵戰神只是場均殺人多而吃雞少的話,無敵戰神的KDA在十幾或幾也有可能

KDA查看方法

我們的資料-個人戰績這里可以看,我們的擊敗/淘汰,這種就是我們的KD了,一般來說2以上的算是普通玩家。KD直接就和擊殺和吃雞有關,吃雞幾率越高KD就越高,這種KD的提升是最好用的。

KDA計算公式

1.擊敗數/場數=KD

比如你玩了100局,一共是殺了235個人,這樣你的KD就是235/100=2.35KD。當然吃雞是可以疊加起來的,我們吃雞時候場數是不算的,我們吃雞次數越多疊加就高了。有一個技巧可以提升超高的KD,只要每局多殺人,還有就是每局都吃雞,吃雞的演算法是不一樣的。

2.KD=擊敗數/(場數-吃雞次數)

這種就是你吃雞的演算法了,比如你吃雞30次,這樣KD就是不一樣的,235/70=3.35KD。KD就是和上面不一樣的,這種一看就知道了,KD直接差了1點。

KD越高的玩家實力越厲害,一般2KD說明是正常水平,4KD就是中等水平玩家,6KD以上的就是高手玩家了。KD是比較難刷的,主要就是多殺人多吃雞就可以了,這種KD就很容易刷上去了。1kd的說明每局就殺1個玩家,這種 游戲 有機器人殺1個人真的有點弱,所以KD就是這種好處。

KDA等級一覽

KDA第一類:0~0.99 「職業」選手

KDA第二類:1~1.99 高手養成玩家

KDA第三類:2~2.99 常規玩家

KDA第四類:3~5.99 大神玩家

KDA第五類:6~14 高級主播,國服排行玩家,職業選手

KDA第六類:15~15以上 這類玩家屬於「神仙」級別

kda是根據你每局淘汰的人數或者吃雞的次數,並不能從kda來評判操作水平是不是戰神,我的kda才2.0呢

不是,你kda能作為參考嗎?

苟進前十 d就上去了

假裝開2槍,a就上去了

偷幾個人頭k就上去了.

玩 游戲 不用計較這些

而且kda這東西用來做安慰就差不多




說說我自己吧

我刺激玩了一年,從開始第一把吃雞趴車底扔雷

到貼臉拼運氣,是一個心態的轉變


首先你這一把是為了什麼?

1帶妹

那就飛野區,然後各種繞圈圈

苟到前十

期間各種撩妹

聊天也好什麼都好

不是我歧視妹子技術不咋地,問題是大部分都這個樣,這里不包含厲害的妹子

這局 游戲 重要的點在於,扶妹,讓她們感受到戰場上隊友的溫暖,明知道危險還是會扶你起來.

順水推舟加個wechat唄,嘿嘿嘿!

2剛槍

這就有意思了,我平時自個玩,比較隨意,一般陰人為主(並非伏地魔)

但是跟我兄弟,有默契.

「打不打?」

「打,老子的車也敢打?」

兩人對4人照樣沖

先扔4個雷

4個燃燒瓶.

殺意快感!!

這個時候的自己,技術會有個質變

別整那些什麼花里胡哨的歪頭,上去就是突突突!不行還有隊友嘛,再不濟下一把,你玩多了就知道自己在什麼段位了.



你會發現,會有一個段位特別適合你,剛剛好不會太難,又不會太簡單,上不去下一個段位就對了,起碼不用浪費手機的電量去全程苟嘛...

已經經歷過的擔驚受怕的挨子彈經歷.剩下就是挖掘 游戲 深度了


真的別看kda,不然有天妹子跟你排在一起,發現落地成盒, 游戲 體驗「滿分」,就不跟你玩了


懂我意思吧?嘿嘿嘿!

在刺激戰場中KDA指的是你在 游戲 中平均擊殺的敵人數量,我們通常認為KDA高的在 游戲 中肯定是高手,因為他每次 游戲 擊殺的敵人的數量多,更容易贏得第一名,但要說到達無敵戰神的水平要有多高的KDA,我個人是認為其實也沒多大的關系,有的人KDA高操作水平好,而有的人只需要每局猥瑣發育打決賽圈,也能達到無敵戰神的段位,所以KDA不一定就是判定操作水平的依據,其實KDA僅僅是為了體現你在 游戲 中的一些能力,但現在大多數玩家判定一個人是不是高手就看他的KDA,高的話就是高手,不高就是菜雞,如果看看他的命中率和傷害這些更能判定他是不是高手。

下面就為大家總結一下不同KDA之間的玩家被大家稱為什麼

1,KDA在0-1之間的話問我想我們應該情切的稱之為落地怪,這類玩家一般落地就是剛,不管三七二十一,看見人就是一頓亂突突,但有剛不贏,只有落地成盒的命,運氣好的話可能擊殺1-2人,所以KDA常年維持在0-1。

2,KDA2-4之間的話這類玩家應該是屬於比較會玩的玩家,有的可能是剛槍王,有的可能是猥瑣王,還有的是沖鋒王,在 游戲 中每局基本可以淘汰4-5人,這類玩家有一定的技術,時不時會吃到雞。

3,KDA5-9之間的話這類玩家可稱之為高端玩家,擊殺次數較多,吃雞數也較多,經常在 游戲 中展現自己非一般的射擊技術帶領團多吃雞,本身實力也比較高。

4,KDA10及以上這類玩家的話就是我們所說的無敵戰神了,這類玩家要麼是該 游戲 的實力主播,要麼就是職業選手,吃雞家常便飯,善於搜尋物資,整合自己的裝備,由於槍法校準喜歡和高手過招,展現自己的射擊技術以及戰術思想。

最後還有一類玩家KDA高到懷疑人生,這類玩家的話我稱之為神仙,永遠打不死,無限血,在天空中飛,想讓你現在死絕不留你到五更,各類武器子彈用之不絕取之不盡。

多高的KDA才能體現無敵戰神的水平?我來告訴你

1.KDA的評判條件

首先我們都知道KDA是指每場所淘汰的人數和自己被淘汰的數值,也就是說我們淘汰的人數越多KDA就越高,要達到無敵戰神的話KDA至少要在10以上,因為每個無敵戰神打的都不一樣有的喜歡剛搶,有的喜歡穩一點發育,但唯一能確定的是只要不是被帶上無敵戰神的,那都是實力非常強橫的,只是每個人的玩法都不同罷了,所以這也是同段位KDA有所差別的原因之一。

2.無敵戰神都有什麼特徵?

首先我們來說說單排的,這一類的戰神會比較少,因為打 游戲 除了自己 娛樂 以外很多人都會選擇四人組隊的,這樣合作起來才有意思,然而有的大神因為沒有好的隊友所以他們也會選擇打單人的,同段位中一般情況下單人的KDA會高於四人的,因為單人排單話容易遇到人,所以KDA也比較容易提上去。四人排單話可能有時只是拿到助攻,這樣對KDA就沒有影響了。然後我們再來分析一下四排的,四人排雖然好但如果你是單人四排遇到二貨隊友可能就對你造成很大的影響,正所謂不怕生一樣的對手,就怕zhu一樣的隊友,他總能做出一些真正能影響你剛搶或對戰的事,所以有一個合作默契的隊伍也是很重要的。畢竟大家都知道,能成為無敵戰神的人都是擁有1V4的實力的,如果不顧全隊友,或隊友沒有造成影響的話那真大就是無敵大存在,當然兩戰神相遇的話另說。

3.最高KDA

kd要配合場傷和段位來比較

皇冠局以下4kd才合格吧,6就優秀了

皇冠以上3kd才合格吧,5就優秀了

我眼裡的隊友:

3米以下,這隊友我不想帶

3-5,還不錯哦

5-8,可以,強,這隊友可以和我完美配合

8分以上,我想跟你一起輕松上分,但我又擔心你搶我人頭

王牌4800分段,擊敗積分4900,北美服前1000,日常大點鋼槍選手,間歇性連續落地自閉,早期隊友死兩就自雷,要不然戰績應該會好一點

其實,從客觀的來說,確實KDA越高,你的技術就越強,因為這代表著你一局比賽里殺的人很多,如果是10以上的KDA,就說明你一局比賽至少殺了10個人以上,該玩家絕對是擁有非常過硬的技術的

4. 王者榮耀菜雞怎麼還能上段位

因為王者機制 如果你輸得次數多了 王者會給你匹配一些數據好 也就是厲害些的人給你 段位就會人上去

5. 刺激戰場怎麼快速掉段位,掉分

絕地求生刺激戰場退出 游戲 (這里指設置界面退出)包括兩種情況哦,也就是上飛機之前和之後退出,這兩種情況是不一樣的

如果上飛機之前退出,這一局是不計入戰績的,由於不影響戰績因此前段時間出現為了刷晝夜模式頻繁在出生島退出的現象,在最近一次更新後如果多次在上飛機之前退出會臨時禁賽,但如果有隊友先退出那麼您可以在離開飛機之前安全退出並且不計入戰績

如果在上飛機之後退出,這種情況是影響戰績的(包括但不限於段位勝率及KD等),角色視為不進行任何操作直到被淘汰,如果淘汰時結算結果為加分則段位分不變,結算結果為減分則減少相應的段位分。由於上飛機之後就退出會造成段位分降低且只對戰績產生負面影響,因此多數玩家一般情況不會這么做,因此也沒有其他懲罰

其實我就在想,你為什麼掉分呢?每個人都迫不及待的想去上分,而你確實為了掉分。主要是掉分的方法實在是太多了,你想怎麼掉都可以,下面我就給你舉舉例子。

1.這是一種最簡單的方法,也是掉分最快的方法!最開始飛機可以跳傘的時候你就跳!這個時候一定要垂直落,然後開傘之後往海里飄!進海之後你就知道了。潛到海底,就憋死了!我敢保證,這絕對是最快的掉分方式,但是會很無聊,中間的過程你要能忍受。其實中途你可以找找樂趣,比如你每次跳傘之後找一個點!然後看看每次能下潛多少之類的。先給自己訂個小目標,游遍整個和平精英的海!哈哈!

2.你可以跳G港N港機場那樣特別鋼槍的地方。跳這種地方就不無聊了,而且可能會很愉快,為什麼這么說呢。因為你看奧,如果你想死,落地就往人多地方去讓他直接可以打死你。如果你想順便練練槍法,那就隨便撿起一把槍開始你的屠殺!最後在被人打死!還可以練習你的走位和身法,落地之後不撿槍,就往人多的地方跑,看到他有槍,你就跑,他也肯定會追你,然後你就可以練習你的身法了,說不定他追著追著就會被別人打死!這也是一個樂趣之一!

3.你可以玩懸崖,先標好懸崖的位置,然後跳傘在落到那個位置,之後你就跳懸崖玩吧,不僅刺激而且還有趣。

4.最後的方法就是落地找顆把自己炸死吧。這也是一個很快的方法,但是也很無趣。

其實如果真的做到這些,不管你是不是高手,我感覺你都會比任何人跳傘都快,因為畢竟你跳了好多把了。還有就是,如果想掉分,還是選擇大地圖吧。小地圖的話掉分還是少。雪地地圖好像掉分也是很高的!

總結一下,其實掉分的方法有很多,雖然不知道你為什麼想掉分,但是如果有那掉分的精力,不如加油上個王牌,戰神什麼的,因為那畢竟是一個榮耀。說了這個多,希望你能喜歡我的回答。

最後,我希望那些想上王牌和戰神的,都能上的去!完成自己的戰神夢!我是楓谷鳥!如果喜歡這篇回答就請點個關注吧~

經常掛機,老是打不好,肯定會掉分掉段位

我不建議你這種掉分的行為,我們應該正確的面對每一次比賽。

絕地求生刺激戰場想要掉段位還是很容易的,玩家掉分掉到當前段位最低分會獲得一次保護,下一把要是再掉分就掉段位了,要是沒有掉分就再獲得一次保護直到分數大於當前段位最低分才不會在掉。

快速死亡掛機

有的玩家的 游戲 技術不高,或者打高端局面會覺得比較累,從而萌生了快速掉段的想法,去打低端局,打打機器人,或者虐虐新人,這樣雖然會給新人玩家帶來不好的 游戲 體驗,但畢竟故意掉分的人並不多,而且你如果每次都落地鋼槍,來達到快速掉段的目的,也是合理的,所以這樣的 游戲 行為不會收到懲罰。

個人覺得,開局就跳傘,掉海里淹死,或者故意被機器人打死,這些都來的比較慢,去跳軍事基地,N港,G港這些鋼槍地方,落地迅速被打死,然後被補死是最快的辦法。

不過刺激戰場,現在也叫和平精英,是有段位保護機制的,玩家分掉到一個段位的最低分的時候,會有一次保護的機會,下一把再落地成盒,就會掉分了。

ps:能提出這種問題的,是因為現在小學生放假了么?這種問題讓人回答會很尷尬知道嗎?我到哪裡去湊這么多字?真的是牆都不服就服你,問這個問題,火都回答上來了,就這樣,下次提點高水平得問題,好讓我湊字數做優質回答,謝謝!

別人都為了漲分!你卻想掉分。。。。打低段位也不練習技術啊!掉分還不簡單,把把跳g n港,下去站著不動被打死了繼續,幾百分一會的事

我的回答可能有點偏題。

但我真的不建議參考刺激戰場的排位積分規則,因為極不合理。首先落地成盒扣分太多,吃雞加分太少,且只要求穩苟住,基本把把上分。(這還會導致排位段位含金量不高,因為苟住並不難,你只要藏好就行)最令人稱奇的是,組隊吃到雞也不是每個人都加分的,分值是分開獨立計算的。假設你落地成盒躺雞了,別人加分,你依然是掉分。這種措施確實可以避免高手帶菜雞沖分的現象,但究其本質並無什麼意義。綜上所述,這種情況導致高分局剛槍越來越少,以猥瑣為主流打法配合伏地魔的加成,造成 游戲 體驗很不好。

快速送人頭

6. 和平精英度假島上分技巧

1、神秘圖騰。

一開始大家會忽略這個奇奇怪怪的木頭樁,但是實際上,到他旁邊後會出現探索按鍵,點擊後,會出現一大波的福利。

2、菜雞一定要記住的一個地方溶洞。

溶洞下面是一個潛艇基地,裡面有非常多的物資,而且可以躲過兩次毒圈。趴在裡面把裝備配齊是不錯的選擇,而且,裡面的物資十分豐富,足夠養活兩個小隊。

3、一個神秘武器—戰術弩。

很多人容易把戰術努和普通的十字弩混淆起來,但是實際上,這把戰術弩的威力遠大於十字弩,在你剪刀戰術弩之後,記得一定要去剪火箭,這樣他就可以點燃火焰村的房子,對敵人造成傷害。戰術弩威力最佳的時候是在倒數第二個度圈,那個時候找一個制高點,悄悄的藏起來,經過測試,十支箭就可以穩穩的吃雞。

提醒大家的是:

在度假村,高空繩索是容易損壞的,在這里,通過戰術弩射擊,就可以把繩索損壞掉。

通過近期場次的比賽發現,很多人都喜歡跳到火焰村,的確火焰村是一個不錯的選擇,但是相比而言,船廠的物資更為豐富,可以一次性的把戰術努和其他的武器搜集全,特別是四倍鏡在度假村的地圖裡面非常的難找。

7. 王者榮耀很菜雞,上鑽石有更好的方法嗎

王者榮耀這個賽季段位有了調整,上鑽石容易了,但上王者很難了。
技巧就是沒事多練幾個英雄;搭配銘文裝備;團隊的合作。
單排上王者的方法技巧多方面分析:
1.英雄
單排是非常考驗英雄池的,只會一兩個英雄上分的時候會非常難受
首先越往高端局,對於陣容的要求就越高,英雄位置如果出現重合或者缺失的情況,基本這局你們從開始就已經輸了一半,雙邊路、中路、打野和遊走位,一個都不能少,且都是適合打這個位置的英雄。
所以如果你的英雄池不夠深,會的英雄不多,就會很容易跟隊友撞位置,就會出現我上面提到的,從陣容上你們就已經輸了一半,所以要想單排上王者穩一點,最少得會2個位置,4個英雄。
另外在英雄的選擇上,盡量以版本比較強勢的英雄為主,比如像花木蘭、諸葛亮、狄仁傑、張飛、達摩這種在各種位置都有一定優勢的英雄。
2.戰術及運營
越往高端局,打的越多的就是運營、戰術,比如邊路兵線的運營、牽制,一級反野時的配合等等,心裏面要對這些簡單的運營和戰術有概念。
最簡單的,打到中後期,對面邊路帶線的是花木蘭,那麼這時候就應該分出一個邊路英雄,如曹操、楊戩、老夫子等去跟她對位,而不是射手、法師、輔助去清理兵線。
如果一級去反野,最簡單的戰術就是上單蹲草叢,為我方藍區開視野,法師在中路快速升到2級,然後根據情況決定是否支援反野的隊友,射手、輔助和打野三個人抱團反野,有機會盡量把對面野區清光。
3.配合
如果說運營和戰術是整體上的話,那麼英雄之間的配合就是局部上。
要准確明白隊友的意圖,隊友蹲草叢或者反野,有時候一個走位或者一些信號標識就能體現出來,這就要求你要有豐富的戰斗經驗,能夠快速理解隊友的意圖。
中野輔聯動,是效果最佳的配合方式,中單位於峽谷中心地段,不管是支援野區、上路、下路還是龍坑處,距離上都有優勢,同時大部分中單都是AOE傷害,還有控制,不管是抓人還是強勢入侵都有傷害和控制保障,輔助屬於遊走位,本身就是遊走支援各個區域的英雄,打野,有很強的機動性,發育地點也比較靈活(整片野區),往往這三個位置的英雄打出的配合,是效果最佳的。
所以如果你習慣用以上三個位置,一定要注意其他兩個位置的動態。
4.陣容
上面說的英雄、戰術、運營,這些內容的基礎在於陣容
有什麼樣的陣容就偏向打什麼樣的戰術和配合,比如有姜子牙的陣容,打法就一定要凶,從開局的第一秒鍾起就要凶,因為姜子牙的被動在,我方從第一秒開始就已經在等級上領先對面,而2級和4級是關鍵點,就要求你要充分利用現在等級優勢,把等級優勢換成經濟優勢,防禦塔優勢。
戰術的基礎在於陣容,而陣容的基礎在於你的英雄池,所以歸根到底,想要單排上王者,你必須要擴展自己的英雄池,這是基礎。

8. 王者榮耀上分思路

青銅、白銀段位
處於這個段位的多數是入坑不久的萌新,玩家對於英雄的操作以及對於游戲節奏理解都有著較大的提升空間。在這個段位隊友不懂得配合,也沒有所謂的陣容,總得來說這是一個進軍排位的訓練場。
上分的辦法就是選擇一個物理輸出英雄(推塔快),在邊路一直向前推進就行了。敵人來一個殺一個,來兩個殺兩個,來五個就換一路繼續推進。
黃金、鉑金段位
這個段位魚龍混雜,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鳥也多。簡單來說,就是遇見弱的對手,就能0死超神;遇見強的對手,就會無限超鬼。這個分段可以說是 游戲雙方水平差距最直觀的體現了,也可以認為是你與隊友的資源搶奪戰。發育最好的人可以各種擊殺完成超神,發育不好的人只能在這場游戲中打醬油。
為什麼有的操作不錯的人會被困在這個段位?一方面是和隊友搶奪資源,雖然自己發育不錯,卻導致隊友缺乏戰鬥力了;另一方面這是一個五人的團體游戲,一個人的力量始終是有限的,重要的是會帶動游戲的節奏。
如何在這個分段上分呢?首先選擇一位靈活的打野英雄,然後就是對於敵方野區的無限入侵,哪怕是沒有時間刷自己的野區。隨後需要做好的就是控龍,最後利用整體經濟的巨大優勢直接碾壓敵人獲得勝利。不計兵線和隨時間自動增加的經驗和金幣,其他所有的生物都是雙方都能爭奪的資源,而通過入侵敵人野區獲得的資源有兩方面的作用:己方總資源的增加,敵方總資源的減少。就是利用這一點拉開雙方的經濟和等級差距,當隊友都獲得領先時,這場游戲的勝利也就十拿九穩了。
鑽石段位
這個段位的同學最大的敵人就是徵召模式,這是對於玩家英雄池的考驗,也是雙方對於英雄選擇的較量。有的同學是因為擅長的英雄被ban、被搶,導致選個不會的英雄全場打醬油;有的是5L不補位導致陣容出問題了;還有的是為了補位選擇了不擅長的英雄導致無作為。
想上分首先要解決英雄池的問題,至少要會3個輸出英雄和2個坦克英雄。其次就是英雄的選擇了,1~3L盡量選擇熱門的輸出英雄,壓縮敵方的選擇空間,4~5L看陣容進行補位。最後需要的就是運氣了,在鑽石以上的分段中想要一個人支配比賽已經很難了,這時候就要看隊友是否給力了。
上分的主要條件是足夠的實力;次要條件是懂得在各個段位應該採取的打法;基礎條件是運氣好,要是每次都遇到掛機送人頭的隊友,就算是faker也不能上王者。

9. 刺激戰場如何很快地上分到超級王牌

作為四賽季單排榜前10的戰神,這相比我很有回答這個問題的權利,一般鑽石以上到了榮耀,你就不能去鋼槍了,你可以去找幾個好友,拉拉分不是很菜的那種,這樣可以匹配段位低一的人,前區,你可以選擇去大城區搜,遠離飛機航線的那種,現在刺激戰場更新了很久,剛進 游戲 你就可以看見航線,我個人推薦你去G港還有Y城這種大房區,安全房子又多,聽見腳步聲你就可以爬著不動等他過來,做一個老陰比都是可以的。

我覺得上不上到王牌無所謂。

最重要的一點你可能沒有發現,就是如果你是苟上王牌的,你會發現段位到了王牌都是沒有王牌的實力,很多人都是這樣的,所以我覺得你可以每天去拿一個小號去打打四排雙人單排什麼的,主要去練習鋼槍,快速提升自己的實力,這樣以後也不用苟著上王牌,憑實力就可以上王牌了。

其實你還可以選擇,去看主播打 游戲 ,或者跟主播一起玩,我就是一名主播,每人帶別人一起玩 游戲 ,不同的人,你會發現確實有趣,每天都要去鋼槍,試著去壓槍,訓練自己的實力,每天可以去大競技模式,那種無限復活的,假如你是王牌,你去打競技模式,當然你匹配的敵人也是王牌的,kd跟你差不多,這時候你就可以快速提升自己的實力,都是一樣的王牌局,首先你得學著前期勁量苟著,貨到地四個圈,基本上就加分了,不會掉分。

如何激勵戰場超級王牌?本賽季即將結束。我相信玩家已達到與自己技術相同的水平。沒有達到超級王牌的玩家將不願意,我會給每個人帶來一些刺激。劃分戰場上的技能並加入王牌。

超級ace點技能:

1,「活著」,活到最後可以給你這個加分,即使你不殺一個人吃雞。

2,練習第一人稱視角,雖然這種視角會極大地影響我們的操作,但是當你攻擊建築物時,這種視角會非常神奇,因為在第三人稱,我們的身體可能是我們角落的視角,而第一個人沒有。

刺激戰場超級王牌如何得分以刺激戰場技能

3,看到手榴彈和煙霧彈要尷尬,不要等到最後一圈,想要發一枚手榴彈發現沒有,煙霧彈沒有,你有沒有發現有時一個煙霧彈可以拯救整個團隊的火力。

位置越高,比賽將更加類似於職業球員,那麼投擲的重要性將隨著你的位置變得越來越重要,使用投擲也是判斷精英球員是否合格的標志。

4,當敵人拿著槍時,不要急於前行,先跑到沙坑並躲起來,在沙坑和敵人射擊之後,敵人肯定會找到一個掩體,這次手榴彈派上用場,大家都知道如何操作。

5,攻擊房子的時候,不要急於進去,先聽聽腳步聲,看到敵人是幾個人,記住,不要沖動,扔幾個手榴彈 探索 路,看你能不能殺幾個麻瓜蛋順便說一句,強迫敵人打破敵人的位置,然後與隊友一起沖進去。

6,刺激戰場中有三個背包,其中第三級包是最??大的,但目標也很大。在沙漠和島嶼地圖中,每個人都想使用它,但不要在Sano中使用它。在最後一圈,它是伏地魔。 3級包裝背後放置的是燈泡,它是暴露的,2級包裝就足夠了,當然,如果你有吉利服裝,你可以帶三級包。

7,在打葯或包包的時候,我們可以選擇不斷上下左右移動,不要太大制葯,這樣敵人的狙擊手就不能在第一時間爆炸我們的頭部了。

刺激戰場超級王牌如何得分以刺激戰場技能

以上是我今天為你帶來的絕地生存刺激戰場技能,更多的練習和更多的思考,你也可以打出王牌。

在刺激戰場中想要上分並不難,難的是我們在上分過程中坎坷而熬人的經歷。我們都知道刺激戰場上分不僅僅是看擊殺分,還要看排名分。即便是你前期殺了幾個人之後立馬被擊殺也有可能導致自己掉分。

而在刺激戰場你想要穩定上分首先要做的就是自己的技術的一定提高。老生常談的穩壓槍是第一要素,你不能只壓好一種槍,這樣會導致你沒有拿到最順手的武器之後跟別人對槍就打不準。所以你要熟練每一種槍的後坐力大小以及壓槍方式。至於具體的放是我相信就不用過多教大家,在這里可以給大家推薦主播常用的三指操作,你可以根據個人自己的熟悉進行微調。左手拇指移動,食指射擊。右手拇指控制視角開鏡等。一開始你一定會不熟悉,但是在一定時間之後你一定會發現反應速度會比系統設置提高很多。

另一種快速上分技巧就是你需要一個隊友,一個最強的後盾。四人匹配戰你最少也應該有一名能開語音的隊友,在 游戲 中只有良好的交流才能保證特殊情況的積極有效應對。一個團隊的配合並不是1+1=2這么簡單。

最後就是我們老生常談的「苟」且偷生。各種伏地魔、各種卡毒圈。無所不用其極。如果你現在身邊沒有什麼隊友希望你不要輕易開槍,能否擊殺敵人不說,還會將自己的位置暴露。所以盡量在保證自己生存的情況下獲得更高擊殺才能穩定上分。想要上分超級王牌還是要堅持。

1.一定要帶耳機,聲音一定要調要大!!在不同位置走路和距離還有各種打葯拉雷聲音都不一樣的,聽聲辯位練好的堪比透視,不要過分依賴小地圖

2.手機發熱解決好...沒錢買配置,可以拿個小風扇吹啊吹啊的,很有效

3.陀螺儀其實沒啥用不用開的,當然,要玩甩狙的話這個有必要

4.靈敏度不要一開始就去訓練場調,剛入坑的萌新還是用默認的比較好,先上手 游戲 ,學會壓槍以後再調靈敏度找適合自己的

6.鍵位問題不要只看別人,還是看自己習慣啦(從S1玩到現在,S3賽季中旬才自己改動按鍵位置,也因為找不到救援鍵失去了好多隊友...)

這是我的鍵位,如果會誤點開火鍵,可以把他下調一點點,左手開火不用就關了吧,設置里有,誤點下車,就像我一樣按鍵調到最大,透明20左右放到中間,救援放到右手邊是因為我經常找不到救援鍵導致倒地隊友死亡

7.三指四指操作還有所謂的吃雞神器,手指不靈活還是不要用了,我就是手指不靈活 買了吃雞神器結果發現還沒有我二指手搓快...

8.實戰累積的經驗遠比在訓練場一點點去調整靈敏度按鍵位置好的多,學習主播的靈敏度按鍵我真的不建議,還有無腦剛1v4真的真的不建議,四排打的就是隊友相互配合,有一個共同進步的實力差不多的固定隊友遠比找大佬帶你好的多,和大佬打 游戲 他是不會給你殺人的機會的,除非他倒。我的建議是慢慢摸索進步,沒事看看直播,學習一下主播某些時候的意識身法,槍法靠練,當最基礎的操作都OK了以後,覺得自己上分剛槍困難了就去無腦剛一段時間,吸取每次失敗的教訓慢慢成長

上分有兩種因素:擊殺分 排名分

1.擊殺分

就是硬實力 殺的人多上的分就多 比如落地鋼槍 殺的人多 就算死了沒進前十也能漲點分數 吃雞加上頭鐵殺人多 那皇冠局三把漲一段也是比較簡單的

2.排名分

落地成盒 一下掉30多分很可怕 所以不少玩家都是選擇不鋼槍 避戰保全自身安全 以圖在最後決賽圈一擊必殺吃雞 就算沒吃到雞 進入前十也是能漲不少分的

所以上分我覺得有三個方法:

1.提升自身實力殺人吃雞

2.和厲害的玩家一起玩 又能上分還能增強自身

3.前期不跳人多的地方 中期找個房區守好 後期在圈邊慢慢伏地進圈 盡量不與人交火

吃雞不是只要殺掉第二名我們不就吃雞了么

首先,本人一直覺得,刺激現場想要打到高段位,無非這幾點因素。

我是五個賽季的超級王牌,四排平均120-150局左右可以達到4200分。如果想快速上分,首先要保證的是在低端局不能丟分太多,到星鑽,皇冠後盡量跳野區或者相對冷門資源點,打打野,發展一波再打熱門資源點,減少非人為原因造成的落地成盒的次數。因為後期一旦落地成盒,丟掉的分數可能吃一把雞都補不回來了。

四排,挑選相對固定的隊友,隨便組隊開黑想快速上分是不太可能。隊友水平一腳天上一腳地上,莫名其妙的就退級了,就更不用說快速上分了。

相對來說,雙排能打到王牌還是有點技術含量的。兩個人都得能鋼能苟,跑位,卡點,拉槍線都要求一定的默契程度。

單排,五個賽季就第四個賽季達到皇冠2,再往上實在是打不動了。能到這個水平的,不是鋼槍王就是萬年老陰逼。每個人都有每個人套路。每擊殺一個對手都費半天心思。搜完一整片房區見不得人,結果剛出門被埋伏在載具旁邊的對手給擊殺掉。想吃雞上分靠的更是耐心和運氣,實在沒有上分的好辦法。如果哪個朋友有單排快速上分的辦法,記得回復我一下。謝謝

你好!我是超時解說,資深 游戲 玩家

首先要了解的是各段位的分數線:

超級王牌是4500分,戰神是4800分。

超級王牌是僅次於戰神的段位,而戰神是刺激戰場的最高段位,這個分數要求也很高,超級王牌後面的每一局都不會加太多的分數。想要上分自己要有實力,而且還有有時間,戰神段位有一個金色的徽章,而且玩家排行也是最高的。超級王牌段位需要4500分,4800分就才可以上升至戰神段位。

刺激戰場段位劃分:

英勇青銅、不屈白銀、黃金、白金、星鑽、皇冠、王牌、無敵戰神。

刺激戰場段位分數表

青銅:1500。

白銀:1800。

黃金:2200。

白金:2600。

鑽石:2900。

榮耀皇冠:3700。

超級王牌:4500分

無敵戰神:4800分。

刺激戰場制定了一種上分、扣分機制,按照 游戲 規則,適當的多殺敵,保持生存時長在當局的20分鍾之後,這樣就可以上分,以下是對上分、扣分機制的詳情介紹:

刺激戰場上分機制

1、殺敵數:多殺一個多加2分,大概計算過來就是一個人頭是2分的分數,

2、生存時間:生存時間久的玩家加分越多,落地時的扣分越多,我們看落地死的扣分就知道了。15分鍾以上都是正常分數,超過20分的開始加分了,當局生存時長在20分鍾之後每生存1分鍾就多加1分,反之在20分鍾之前都是被扣分的分數。

3、排行數:排名前十是不一樣的,如果是組隊的排行前十,這個很輕松的。如果你在未進入前十的排行就掛掉了,隊友打進前十,這樣你是沒有加分的,就是戰績比較好看而已。前五名其實才有加成的,組隊排行前十非常簡單,第一名加7分,第二名加5分,第三名加4分,第四名家3分,第五名加2分。

刺激戰場扣分機制

1、落地時一般是扣50分左右,低段位高段位扣的都差不多,這樣是有波動的,有的玩家還是有生存時間的。落地成盒就是最少扣20分,因為生存時間沒達到要求,還有就是排行扣分,排行最低的,直接就扣成渣了。殺人可以抵消一定被扣的分數,殺1個抵消的很少,殺3個就可以抵消很多的分數。

2、關於退出 游戲 是否扣分,如果你還沒有操作跳傘沒有離開飛機前,那麼退出是不扣分的,一旦操作跳傘離開了飛機,再退出則會扣分。

3、生存時長在20分鍾內就扣一點點,有殺人就不扣分,20分鍾之後都是加分的。

超級王牌上分技巧

1、「活著」,活到最後才能給當局 游戲 加分,哪怕你這局不殺一人吃雞

2、要練習一下第一人稱視角,這個視角雖然長期開啟會極大地影響我們的操作,但是在攻樓的時候,這個視角會很神奇,因為在第三人稱下,人物的身體有可能會遮擋住在人物邊角的視野,而第一人稱就不會遮擋到視野

3、多帶葯品、手雷和煙霧彈,不要等到決賽圈,想扔一顆手雷發現沒有,煙霧彈也沒有,大家有沒有發現,有時候一個煙霧彈就能拯救整個隊伍於水火之中。而越高的段位,打法就會跟職業選手更加相似,那麼投擲物的重要性就會隨著你的段位變得越來越重要,使用投擲物也是判斷一個精英玩家是否合格的標志,這些物品是用一個就少一個,不像子彈殺敵舔包就能補充的

4、與敵人對槍得時候不要急著往前沖,先跑到掩體後躲一下,在掩體後和敵方槍戰,敵方肯定也會找掩體,這時候手雷就派上了用場,大家都懂如何操作

5、攻房子時,不要急著往裡面沖,先聽一下腳步,看敵方是幾個人,切記,不要沖動,扔幾顆手雷探探路,看能否炸死幾個麻瓜蛋,順便逼迫一下打亂敵方陣腳,然後和隊友沖進去

6、刺激戰場的三種背包,其中三級包最大,但是目標也大,在沙漠和海島地圖大家想用就用,但是在薩諾千萬不要使用,進了決賽圈,都是伏地魔,3級包放在你背後就是電燈泡,一下就暴露了,2級包就夠用了,當然你有吉利服的話可以帶上三級包

7、打葯或者舔包的時候我們可以選擇不斷地上下左右移動,幅度不要太大使得打不了葯,這樣敵人的狙擊手也不能第一時間打爆我們的頭

若想上分則記住以下上分生存法則:在當局 游戲 的排名要高,生存時間要長,挨到加分的時候(20分鍾之後),所以很多人都苟著上分,在適當的時機多收人頭數,苟延殘喘,苟著,苟著,苟著就吃雞了。

個人建議:有技術的話就多殺人,因為在 游戲 裡面的啥的人多加分自然也多,技術不太好的話就當伏地魔。熬到最後當個前幾名也能加不少分的

10. 說說玩王者榮耀很菜怎麼上分

多看看直播看看別人的操作出裝,自己打游戲要沉著冷靜,要明白在什麼時候該干什麼,自然而然段位就上去了。

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