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定向中点的方法和技巧

发布时间:2022-07-17 16:00:38

❶ ug定向坐标怎么选面的中点

选择“点构造器”。
ug定向坐标选面的中点的方法:选择“点构造器”选择“两点之间”,以次选择平面的对角点,确定就可以了。
UG是Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

❷ 定向运动点标如何设置

定向运动(Orienteering)就是利用一张详细精确的地图(Map)和一个指北针(Compass),按顺序到访地图上所指示的各个点标(Controls),以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。一条标准的定向路线(Course)包括一个起点(Start)(用三角表示),一个终点(Finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(Controls)(用单圆圈表示)。这些点标已在地图上用数字标明。

●在实际地形(terrain)中,一个橘黄色和白色相间的点标旗(Control flag)标志着运动员应该找到的点的位置。

●为了证实这一到访,运动员(Orenteers)必须在到达的每一个点标处使用打卡器(Punches)打卡(Punch),且不同的打卡器打出不同的针孔。今天,电子打卡系统已被广泛使用。它不仅能证实是否按顺序正确到访,还能记录到访时间。 ●点标与点标之间的路线并不指定或固定。相反,运动员应该自己做出选择。这种路线选择(Route choice)能力以及借助于地图和指北针在森林和公园辨明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。

●地图——尽管在任何一张地图上都可以定向,但为了定向运动本身,还需制作专门的定向图(Orienteering map)。定向图更加准确详细(Accurate,detailed),使之更容易比较地图上的符号标记与实际地形中的实物。

●比例尺:(Scales)

当今,大多数森林定向图的比例尺为1:10000(地图上的1cm=实际地形上的100m),公园定向图为1:5000/4000(1cm=50m/40m)。共六种颜色。

●等高线和等高距:地形高度的差距

●地图上的颜色(colors)和符号(Symbols):

黑色——人造景现(man-made features)(建筑物,道路,小径)和岩石(Boulders)(大石头,悬崖峭壁)

棕色——地形:等高线和符号(表示山丘和小坑;高速公路,主干道)

蓝色——任何有水的地方(湖泊,溪流,泥沼)。

绿色——植被。浓密而难通过的地区(绿色越深,越难通过)。

白色——普通的林区,易通过。

黄色——空旷地。易奔跑。

紫色——线路。

❸ 天宇全站仪定向测量的操作方法

天宇全站仪键盘功能,下对中点,按那个键

❹ 证中点的方法初中

有关中点证明题的技巧和方法
1、如图,已知AF是ΔABC的中线,AD⊥AB,AE⊥AC,AD=AB,AE=AC,求证:DE=2AF
(注:有中线,通常延长取等长,构造全等三角形)
二、已知:在△ABC中,D为BC边上一点,CD=AB,且∠BDA=∠BAD,AE是△ABD的中线,求证:AC=2AE
(注:多中点,常常取中点,构造中位线,亦可用第一题
的方法)
三、菱形ABCD和菱形CEFG,且∠B=∠ECG,B,C,F共线,连接AF,取AF得中点H,连接EH延长交CF于I,连接DH,请找出∠AHI,∠DIH,∠DAH之间的关系,并加以证明。(注:有中点有平行,常常延长交平行线,构造全等)
四、在正方形ABCD中点E、F分别在AB上和AD的延长线上,且BE=DF,连接EF、CE、CF,G为EF中点,连接BG,AC。求证:BG垂直平分线AC
(注:有直角,有中点,常常连中线,用直角三角形斜边中线的性质)

❺ 风水中是怎样定向的

以住宅坐向定向,

❻ 全等三角形中的中点处理技巧

中点策略:倍长构造8字型全等,构造中位线以及利用直角三角形斜边中线性质。本期用两种解法向同学们讲述一道经典好题,再次领略如何巧妙的利用中点条件。

【例】(1)如图①,△ABC,△DCE均为等腰直角三角形,∠BAC=∠EDC=90°,B,C,E在同一直线上,P为BE的中点,求证:AP=DP

(2)如图,已知△ABC∽△DEC,∠BAC=∠EDC=90°,B,C,E在同一直线上,P为BE的中点,求证:AP=DP

(3)如图,已知△ABC∽△DEC,∠BAC=∠EDC=90°,B,C,E三点不在同一直线上,P为BE的中点,求证:AP=DP

解法一:(添加斜边中线)

(1)作AG⊥BE,DH⊥BC

∵G为BC中点,H为EC中点

∴GH=0.5BE

∵P为BE中点

∴BP=PE=GH

∴BG=AG=PH, EH=DH=GP

∴Rt△AGP≌Rt△PHD

∴AP=DP

(2)取BC中点G, EC中点H,连AG,DH

同(1)有AG=PH, GP=DH

∵∠AGP=2∠B,∠DHP=2∠E

又∵∠B=∠E

∴∠AGP=∠DHP

∴△AGP≌△PHD

∴AP=DP

(3)取BC中点G,EC中点H,连AG,GP,DH,PH

易证四边形PHCG为平行四边形

且PG=CH=DH, PH=CG=AG

同(2)有∠AGC=∠DHC

又∵∠CGP=∠CHP

∴∠AGP=∠DHP

∴△AGP≌△PHD

∴AP=DP

解法二:(倍长中线)

(1)延长DP到F,使DP=PF,连BF,AF,AD

易证△ABF≌△ACD

∴∠BAF=∠DAC

∴∠FAD=90°,△FAD为Rt△

∵P为FD中点

∴AP=DP

(2)延长DP到F,使DP=PF,连BF,AF,AD

∵△ABC∽△DEC

∴AB:AC=DE:DC

∵DE=BF

∴AB:AC=BF:DC

∵∠ACD=180°-∠DCE-∠ACB=180°-2∠ACB

∠ABF=∠ABC+∠CBF=2∠ABC=180°-2∠ACB

∴∠ACD=∠ABF

∴△ABF∽△ACD

∴∠BAF=∠CAD

∴∠FAD=90°,即△AFD为Rt△

∵P为FD中点

∴AP=DP

(3)延长DP到F,使DP=PF,连BF,AF,AD

与(2)同

❼ 定向运动是智力型体育运动,此项运动的技巧有哪些

定向运动的魅力还是很大的,同时它作为一种开发智力的体育运动,现在越来越受到广大群众的喜爱。在定向运动中,不仅需要有良好的体力,更需要有良好的智力分析能力。

现在随着时间的推移,定向运动也正在从单一化向多样化发展。定向运动的类型也已经不再局限于单单的徒步越野了,像自行车定向运动,雪上定向运动,以及城市定向运动也是逐渐开始受到了大家的喜欢。虽然定向运动的种类变得多样化了,但是本质定向运动的实质并没有发生变化。所以定向运动的很多技巧也是相通的,你只要学会了,就能应用到所有的种类当中去。下面就来看看定向运动需要具备的技巧。

三、确定自己的实际位置的能力

在定向运动中,其实就是依据给定的地图,通过自己的合理判断在最少的时间内通过检查点,以最快的速度达到终点。

所以我们在实际比赛中,就要求我们具备确定自己实际所处位置的方法。只有这样才能使我们在比赛制定最合理的行走路线,从而缩短比赛用时,为获得最后的胜利做准备。

各位读者,对于定向运动需要的技巧,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。

❽ 定向运动的技巧

标定地图就是为了使越野图的方位与现地的方向相一致。这是使用越野图的最重要的前提。
1.概略标定
越野图上的方位是:上北、下南、左西、右东。当我们在现地正确地辨别了方向之后,只要将越野图的上方对向现地的北方,地图即已标定。 这种方法简便迅速,是定向越野比赛中最常用的方法。
2.利用磁北线(MN线)标定
先使透明式指北针圆盒内的定向箭头“↑”朝向地图上方,并使箭头两侧的平行线与越野图上的磁北线重合(或平行),然后转动地图,使磁针北端对正磁北方向,地图即已标定。
3.利用直长地物标定
利用直长地物(如道路、土垣、沟渠、高压线等)标定地图,首先应在图上找到这段直长地物,对照两侧地形,使图与现地各地形点的关系位置概略相符,然后转动地图,使图上的直长地物与现地的直长地物方向一致,地图即已标定。
4.利用明显地形点标定地图
当你位于明显地形点上,并已从图上找到该地形点的位置(即自己所在的站立点)时,可以利用明显地形点标定地图。方法是:先选择一个图上与现地都有的远方明显地形点(目标),然后转动地图,使图上的站立点至目标的连线与现地的站立点至目标的连线相重合,此时地图即已标定。 对照地形,就是要通过仔细的观察,使图上和现地的各种地物、地貌——“对号入座”,即相互对应。对照地形在定向越野比赛中的作用主要有两个:一是在站立点尚未确定时——只有正确地对照地形,才能在图上找出正确的站立点位置;二是在站立点已经确定,需要变换行进方向时——只有通过对照地形,才能在现地找到已选定的最佳行进路线。 对照地形一般应先标定地图,然后根据不同的需要采用不同的对照方法:
1. 在站立点尚未确定前: 首先应概略地标定地图,然后迅速地观察一下周围,记清最大或最有特征的地物、地貌的大概方位与距离,并从图上找到它们,此时站立点的位置即可概略地确定。若想较精确地确定,则需按下节中所介绍的方法去做。
2. 在站立点已经确定之后: 同样首先应概略地标定地图,然后从图上查明自己选定的运动路线上近前方两侧的特征物,同时记清他们的大概方位与距离,并将它们在现地辨别出来,然后再前进。 如果因为地形太复杂,如山丘重叠、形状相似等,不易进行对照,可以先采用较精确的方法标定地图,然后用带刻度尺的指北针的长边切站立点和特征物,并沿这条直长边向前瞄准,则特征物一定在此方向线上。如此方法还不能解决问题,应变换对照位置,或者登高观察和对照。 在这里需要特别强调的是,无论在什么情况下进行现地对照地形,都必须特别注意观察和对照地形的顺序与步骤问题。现地对照地形的顺序一般是:先对照大而明显的地形,后对照一般地形;由近及远,由左至右;有点及线,由线及面;逐段分片,有规律地进行对照。在步骤方面,首要的、也是必不可少的是要保持地图方位与现地方位的一致,然后再根据不同需要进行下面的步骤。
确定站立点
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对他们进行选择使用和结合使用。
1. 直接确定
当自己所处位置是在明显地形点上时,只要从图上找出该地形点,站立点即可确定。这是一种在行进中,特别是奔跑中最常用的方法。但是,采用直接确定法的困难在于:在紧张的进程中,怎样才能很快地发现可供利用的明显地形点?当同一种明显的地形点互相靠近的时候,这样才能够正确地区别他们,防止“张冠李戴”? 可以称得上是明显地形点的地物主要有:
——单个的地物;
——现状地物的拐弯点、交叉点(呈“十”字形)、交汇点(呈“丁”字形)和端点;
——面状地物的中心或者有特征的边缘。 可以称得上是明显地形点的地貌主要有:
——山地、鞍部、洼地;
——特殊的地貌形态:陡崖、冲沟等;
——谷地的拐弯、交叉和交汇点;
——山脊、山背线上的转折点、坡度变换点。
2.利用位置关系确定
当站立点位于明显地形点附近时,可以采用位置关系法。 利用位置关系法确定站立点主要是依据两个要素,一是站立点至明显点的方向,二是站立点至明显点的距离。在地形起伏明显的地方,还可以结合高差情况进行判定。
3.利用“交会法”确定 当站立点附近无明显地形点时,可以利用“交会法”确定站立图3-17利用90°法确定站立点点。按不同情况,它又可以具体分为90°法、截线法、后方交会法和磁方位角交会法。这些方法的优点是:不需要判断或测量距离也能确定出较为准确的站立点位置,这对于初学者学习、巩固使用越野图的训练是很有意义的。但是,它们中的一些方法,要么只能在某些特定的条件下才能运用,要么就是步骤繁琐,费时费力,因此在定向越野比赛中一般较少使用。
90°法当待测点位于线状地形(包括道路、沟渠、山背线、谷底线、坡度变换线等)上时,如果在与运动方向相垂直的方向上能够找出一个明显地形点,那么确定站立点就简单得多:线状地形符号与垂直方向线的交点即为站立点。
截线法 当待测点位于线状地形上,但在其与运动方向相垂直的方向上没有明显地形点,可以采用此法。其步骤是:
2标定地图;
在线状地形的侧方选择一个图上与现地都有的明显地形点;
利用指北针的直长边缘(也可用三棱尺、铅笔等)切于图上明显地形点的定位点上(为便于操作可插一细针),然后转动指北针,使其直长边照准该地形点;
沿指北针的直长边向后画方向钱,该方向线与线状地形符号的交点,就是站立点在图上的位置。
连线法 当待测点位于线状地形上,同时待测的位置恰好是在某两个明显地形点的连线上,可以利用这种方法确定站立点。
后方交会法、磁方位角交会法 这两种方法只在下述情况下使用,即在待测点上无线状地形可利用, 而且地图与现地相应地都有两个以上的明显地形点。
后方交会法通常要求地形较开阔,通视良好。其工作步骤如下:在图上找到选定的方位物之后,标定地图;然后按照截线法的步骤分别向各个方位物瞄准并画方向线,图上方向线的交点就是站立点。如图3-20。 图3—20 利用后方交会法确定站立点
磁方位角交会法 既可以在地形开阔时使用,也可以在丛林中使用。但是,在丛林中需要攀爬到便于向远方观察的树上或其他物体上进行。其步骤如下:
——选择图上和现地都有的两个明显地形点,并用指北针分别测出至该两地形点的磁方位角;
——标定地图。 将所测磁方位角图解在地图上。图解磁方位角时,要先转动指北针的分度盘,让指标分别对正所测的方位角值,再将指北针的直长边分别切于图上被照准的两个地形点符号并转动指北针;待磁针与定向箭头重合后(参见图3—29),分别沿直长边描画方向钱。两方向线的交点,就是站立点在图上的位置。
利用地图行进是定向越野的基本运动方式,它有赖于运动员对前面所述各种专项技能的综合运用。换句话说就是,学习辨别方向,识别越野图以及标定地图,对照地形确定站立点,都是为了能够熟练地利用地图行进。因此,在实践中要根据地形情况,个人特点,选择下述对自己最适合的一两种方法,反复练习,融汇贯通,以便在比赛时不降低或少降低运动速度的情况下,始终正确地行进在自己选定的路线上,顺利到达目的地。
记忆法一般要按行进的顺序,分段地记住路线的方向、距离、经过的地形点、两侧的辅助(参照)物。通过记忆,应该使自己具备这样一种能力:现地的情景能够不断地与记忆的内容“迭影”、印证,即“人在地跑,心在图上移”。
拇指辅行法 先明确自己的站立点和将要运动的路线,到达目标,然后转动地图(身体要随之转动),使地图与现地的方向一致,并用拇指压于站立点一侧,再开始行进。行进中要根据自己所到达的位置,不断移动拇指,转动地图,保持位置、方向的连惯性与正确性。
借线法 当检查点位于线状地形或其附近时,可以采用此法。行进时,要先明确站立点,尔后利用易于辨认的线状地形,如道路、围栏、高压线、山背线、坡度变换线等,做为行进的“引导”,使自己运动时更有信心。由于沿着线状地形前进犹如扶着楼梯的栏杆行走,因此国外称这种方法为“扶手法(Handrail)”。
借点法 当检查点附近有高大、明显的地形点时,可用此法。行进前,要先将目标辨认清楚(亦可用其他物体佐证),然后用最快的速度前往检查点。
导线法 当站立点距离检查点较远,途中地形又很复杂时,可以采用此法。行进过程中,要多次利用各个明显地形点,确保前进方向与路线的正确性。但需注意:切勿将相似的地形点用错。 沿道路行进时:
标定地图,对照地形,判明是从哪里开始发生的错误以及偏差有多大,然后根据情况另选迂回的道路前进。如果错得不多,可返回原路再行进。
越野行进时:
应尽早停止行进,标定地图后选择最适用的方法确定站立点,然后尽量取捷径插到原来的正确路线上去,不得已时再返回原路。
在山林地中行进时:
根据错过的基本方向,大概距离,找出最近的那个开始发生偏差的地点,并以此为基础,确定出站立点的概略位置。如果错得太远,确定不了站立点,又不能返回原路,就要在图上看一看,迷失地区附近是否有较大型或较突出的明显地形(最好是线状的),如果有,就要果断地放弃原行进方向向它靠拢,并利用它确定站立点。如果没有这个条件,那么就继续按原定方向前进,待途中遇到能够确定站立点的机会后,再迅速取捷径插向目的地。在山林中行进,最忌讳在尚末查明差错程度和正确的行进方向都不清楚的情况下,匆忙而轻易地取“捷径”斜插,这样很可能造成在原地兜圈子。 1.地图正置及拇指辅行法 (SETMAPANDTHUMBING ) 先将地图正置,把拇指放在地图上自己的位置。这样你要前进的方向便在地图前面,使你清楚观察四周的环境 及地理特征。当前进时,拇指随着移动,当改变前进方向 时,地图也要随着转移,即保持地图北向正北方。那样你 可以在任何时候都能立即指出自己在图中的位置,省回不少时间和精神
I. 先返回大路。
II. 转动地图,沿大路走,第二个路交叉点转右,注意路两旁有两小屋。
III. 正置地图,沿大路走,经两小径交叉点后到大路转右。
VI. 留意左面小屋,来到斜坡后的小径路口转左。
VII. 沿小路到路弯的控制点。
2.利用指南针 (COMPASSBEARING ) 利用指南针,准确地找出目标的方向,每次前往目标前,可先观察目标周围的地势,加深印象,务求快速及准 确地到达目的地
3.扶手法 ( HANDRAIL ) 利用明显地理或人做特征作引导,使前进时更具信心。 如小径、围栅、小溪涧、山咀等,皆是有用的扶手。
4.搜集途中所遇特征 ( COLLECTING FEATURES ) 辨别前往控制点途中所遇到的地理特征,确保前进方向及路线正确。切勿将相似的特征误认。
5.攻击点 (ATTACKPOINT ) 先找出控制点附近特别明显的特征,然后利用指南针,从攻击点准确及迅速地前往控制点。攻击点必须是容易辨 认,如电塔架,小路交点等。
6.数步测距 ( PACING ) 先在地图上量度两点间的距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的路程。方法:先量度100公尺我们所 需步行的步数,(设120步),当我们在地图上发觉由 A点到B点的距离是150公尺便可伸算出应走180步。 为了减少数步的数目,我们利用“双步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减半。上面的例子双步数为90步。
7.目标偏测 ( AIMINGOFF) 利用指南针前进,把目标偏移,当到达目标的上面或 下面,才沿[扶手]进入目标。
除比赛时经常运用上述基本技术外,赛后检讨,找出常犯的错误和原因,加以改善你的定向技术。初学者应多从基本技术下功夫,切勿操之过急。

❾ 定向越野的简介,规则和技巧有哪些

体能基础,技术是关键~
以下是最基本的定向技术~
有什么疑问欢迎讨论哈~

(一)、出发阶段
1、标定地图定好方向
2、对照地形选准路线
路线选择时要遵守的基本原则(适用校园定向全过程)
①充分利用道路,坚持“有路不去越野”的原则
②起伏不大,树林稀疏可跑的地段,坚持“选近不选远”的原则
③地形变化较大,树林密集,障碍大的地段,坚持“统观全局提前绕”的原则

(二)、行进阶段
1.沿线运动法
2.沿点运动法
3.分段行进法
5.连续运动法
6.一次记忆运动法
原则:尽量减少行进途中的停留
比赛时,除了向终点作必要的冲刺外,途中应作类似长跑的匀慢加速运动,如上坡稍慢、下坡要快;接近检查点稍慢,离开要快等。在途中运动速度宁可慢一点,也要尽量减少停下来看图、对照地形的次数。例如正常奔跑1000m需4分钟,速度是每秒4.17m,但途中如果不自觉地停下来对照3次,每次20秒钟,那么3分钟要跑完1000m,速度就要达到每秒5.56m。在起伏不大的地段作短时间奔跑虽然能达到这个速度,但不能长时间坚持下去。短时间内急剧消耗体力对整个比赛是极为不利的。再说定向运动是包括思考与跑步,当进行快速跑步时,大量血液会流到足部,目的是增加养分的供应;但同时脑部也需要氧分作思考之用,故此如何平衡两者就是取胜之道。因此,比赛中宁可放慢速度在运动中对照,也不要停下来。

(三)、寻找检查点阶段
1.检查点的“捕捉”
(1)定点攻击法:当检查点设在明显高大的地物、地貌点上或一侧,运动时先找到这些明显点的实地位置,然后根据检查点与明显地物、地貌点的相对方位、距离寻找检查点。如图,第6号点设在独立房的西南台地的东北边缘,运动时先找到独立房,再检查点就十分容易了。
(2)有意偏离法:当检查点设在线状地物上或一侧且运动方向与线状地物的交角较适宜时,可有意向左(或向右)偏离检查点,以该线状地物为攻击目标。运动到该地物时,再向右(或向左)沿线状地物寻找检查点。
例如:你要去大山脚下的一家猎屋。你可以直接定向指北针在猎屋,但很可能在行进中偏左而错过猎屋。反之,你定向在猎屋的右边,等地势开始明显上升,证明你已到达山脚,只要左转便很快找到。
(3)数步测距法:在地势较平坦、无道路、植被较多、观察不便的地域内寻找检查点,一般采用“距离定点法”,数步测距法,先在地图上量度两点间的距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的路程。方法:先量度100m我们所 需步行的步数,(设120步),当我们在地图上发觉由A点到B点的距离是150m便可伸算出应走180步。为了减少数步的数目,我们利用“双步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减半。上面的例子双步数为90步。
(4)地貌分析法:地貌有一定起伏,检查点设在低小地物附近时,采用“地貌分析法”寻找检查点比较理想。主要是根据地图上检查点与地貌的关系位置.分析出实地两者相对应的关系位置,并依据这种关系位置来寻找检查点。如图,如图,第13号检查点设在小山东侧陡坡南拐角,运动时先找到小丘顶上,在山顶位置通过地图与现地对照,判定出检查点所在的山背,然后沿山背下山就能看到陡坡,再找小陡坡南拐角检查点就十分容易了。

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