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棋局20個解決方法

發布時間:2022-09-25 03:58:57

⑴ 數學題請聽題

第一個人20種開局,跟著每一種對應20種結果,即每人一手後的可能是20*20,輪回首方,又有20種對應方式。即400種可能的每種結果,有20種對應方式,20*20*20.由此可知40手一局產生的變化是20^40次方。2^40*10^40
10^100=10^40*10^60.顯然沒有它大 10^100大

⑵ 圍棋怎麼下啊怎樣才能贏贏的方法教我。

簡單地說圍棋就是黑先白後,
一人一步,輪流著手,
被包圍要做活,不能做活要對殺。
被圍既不能活也無法對殺就會被吃。
被吃的子失去最後一氣可以被提起。
棋至終局,以子多數者為勝。

古人把圍棋作戰原則總結為 圍棋十訣
把這些點基本做到做好圍棋自然而然就下好了。

不得貪勝 入界宜緩

攻彼顧我 棄子爭先

舍小就大 逢危須棄

慎勿輕速 動須相應

彼強自保 勢孤取和

圍棋的規則與下法

棋盤
棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構成361個交叉點。
棋盤上標有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。

下法
對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤的點上。棋子下定後,不得向其他點移動。
雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權。

棋子的氣
棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。
棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構成一個整體。氣也一並計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。
把無氣之子提出盤外的手段叫提子。
提子分二種:
下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

禁著點
棋盤上任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。

終局
棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
對局中,有一方中途認輸,為終局。

活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。

計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 180又1/2 點為歸本子數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

採用數目方式的棋局,勝負以數目計算。

問題已解決記的採納。

⑶ 象棋殘局這個棋局怎麼解

1. 炮九進八 士5進6
2. 馬七退八 馬7進9
3. 馬八進六 士6退5
4. 馬六進七 將5平6
5. 炮九退八 馬9退8
6. 炮九平四 士5進6
7. 馬七退六 將6平5
8. 馬六進四 將5進1
9. 相五進三 馬8進6
10. 馬四進三 將5平4
11. 馬三退一 馬6退7
12. 馬一退三 馬7進5
13. 炮四平五 馬5進4
14. 馬三退四 象5退7
15. 馬四進六 將4退1
16. 相三進一 馬4退2
17. 炮五進三 將4平5
18. 馬六進四 將5進1
19. 馬四進三 將5進1
20. 馬三退二 馬2進1
21. 帥五進一 馬1退2
22. 馬二退四 馬2退4
23. 炮五退一 馬4退2
24. 相一退三 馬2進4
25. 帥五退一 馬4退2
26. 炮五退二 馬2進4
27. 相三進五 將5平6
28. 馬四進六 馬4進2
29. 馬六退五 將6退1
30. 炮五平四 將6平5
31. 仕六退五 馬2退1
32. 仕五進四 馬1進3
33. 馬五退七 將5進1
34. 馬七進六 將5平4
35. 炮四平五 馬3退4
36. 相五進七 馬4進5
37. 炮五進一 馬5退4
38. 炮五平六 將4退1
39. 馬六進八 馬4退3
40. 炮六平七 將4退1
41. 炮七進五 將4進1
42. 炮七平二 將4退1
43. 帥五進一
招法不一定準確
單總體告訴你
採用各個擊破的方法
這種棋一般紅棋都要走完自然限招
除非60回合雙方均無吃子的情況才會判和

⑷ 象棋殘局破解

七星聚會

象棋排局中,影響大,流傳廣,並被譽為「棋局之王」的「七星聚會」,亦名「七星同慶」、「七星拱斗」「七星曜彩」,依這些局名順序,其最早刊於清代四大排局古譜《百局象棋譜》(第1局)、《心武殘編》(第104局)、《竹香齋象戲譜》三集(第1局)、《淵深海闊象棋譜》(第1局)以及《蕉窗逸品》(第1局)中。這局棋的棋圖由紅黑雙方各七子組成,結局時又多以雙方合計七子組成,所以又有「七星」、「七星棋」、「江湖七星」、「大七星」等名稱。

「七星」,可有三種解釋:一、南方朱鳥七宿中第四宿有七星之名。如《禮。月令》:「季春之月,日在胄(二十八宿之一),昏七星中。」二、北斗七星。如《史記。天官書》:「北斗七星,所謂璇璣玉衡,以齊七政。」三、古樂器名,屬管樂。此局棋,雙方各有七隻棋子,愚意當指北斗七星為是。

大型著名古局「七星聚會」的紅方一路邊兵有兩種擺法:一種是紅兵在一·四位,如《心武殘編》、《蕉窗逸品》中的便是,另一種是紅兵在一·五位,如《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊象棋譜》中的便是,兩種擺法在著法方面並無多大差異,只是前一種擺法的圖勢略為美觀一點,著法也稍微復雜一點,民間棋局都是這樣子擺的。

「七星聚會」的圖勢美觀嚴謹,著法深奧精妙,變化繁復多端,引人入勝,是一則車卒大斗車兵的高深排局,所以深得江湖藝人的青睞,並成為其謀生的法寶。研究這局棋,可以提高人們對車(卒)兵殘棋的攻防戰術在實戰中的運用技巧。此局名聞中外棋壇,民國初期,來中國弈訪的國際象棋家丹麥人葛林瑞(Charles,Kliene)愛好上中國象棋,曾於1916年在上海將這局棋譯成英文單行本,介紹到國外。

「七星古局」,各棋譜均有收入。由於著法編排古老,閱讀不便,故而人民體育出版社1962年出版的由楊官璘等編著的《中國象棋譜》第三集在收入此局時,重新改編了著法,起了很好的進步作用。惜乎仍未能盡善盡美,歷年來,各棋刊均有棋藝討論意見提出。有關這局棋的所有文章中,最為全面完善的則是安徽科學技術出版社1993年出版的由丁章照、楊明忠、陳建國編著的《象棋流行排局精選》(第31局),書中約有四萬字介紹此局。筆者在整理此局時,以《中國象棋譜》第三集所編的此局著法為主體,參照各棋刊的討論意見及棋友們和愚見之新發現,以新編著法整理之,以期能有日趨完善之效焉。

「七星聚會」是一則古局,為了保持棋局原有的特色,對於這局棋的棋規問題,這里沿用民間流傳的棋規慣例來評判,即:(一)甲方一將、一解殺還殺,乙方解殺還殺,雙方不變作和;(二)甲方一將一殺,乙方因解殺而還殺一步,應由甲方變著,甲方不變判負。

【主變: 和棋】

1. 炮二平四 B 卒5平6

2. 兵四進一 B 將6進1

3. 車三進八 B 將6退1

4. 車二進一 B 前卒平5

5. 車二平五 B 卒4平5

6. 帥五進一 卒6進1 B

黑方可以占據主動權,以後基本上是黑方進攻,紅方防守。

如黑方改走車5平3,則速和。詳細走法可查看變著。

7. 帥五進一 B 車5平3

8. 兵六平七 B 車3平1 B

9. 車三退一 B 將6進1 B

10. 車三進一

次序正確。正著。

10. ………… 將6退1

11. 車三退二

如紅方仍走車三退一,進一等(重復)著法屬一將一殺,不變作負。

11. ………… 車1進7 B

12. 車三平四 B 將6平5

13. 車四退五 B

以上一段著法,為雙方必走之著,它揭開了本局的戰斗序幕,故稱「序戰」,亦稱「脫帽」。此時型勢,紅黑雙方各剩四子,紅方多一邊兵,黑方多一中象,雙方互有攻勢,總的黑方稍優。以下依據各種古譜的定名和流行於民間的慣用名稱,分為三大系列變化:一、低頭卒,二、高頭卒,三、落底車。本篇由於受博客篇幅影響之介紹低頭卒變.

13. ………… 卒2平3

14. 車四平六 卒3進1

進卒,成為「低頭卒」變例。

15. 車六進一 車1退2

正著。

16. 車六進五

捉象兼殺,佳著。

16. ………… 車1平5

17. 帥五平六 B 車5進4 B

18. 車六進二 將5進1

19. 車六平二

紅車平至二路,俗稱「大開車」。

19. ………… 車5平1

20. 帥六平五 B 卒3平4 B

21. 車二平六 B 車1平9

22. 車六平四 B

正著。

22. ………… 車9退2

23. 車四退七 車9退2

24. 車四進七 車9平5

25. 帥五平六 B 車5平4

26. 帥六平五 車4進1

27. 車四平二 車4平3

28. 車二平六 卒4平3

29. 車六平二 B

暗中保護中兵,正著。

29. ………… 卒3平4

30. 車二平六 將5平6

31. 車六退三 B 車3平6

32. 帥五平六 卒4平3

33. 帥六平五 B 卒3平4

34. 帥五平六 卒4平5

35. 車六平五 B 卒5平6

36. 車五平二 B 車6平4

37. 帥六平五 車4平3

38. 帥五平六 象5進7

39. 兵七平六 將6進1

40. 車二平三 象7退9

41. 車三進一 將6退1

42. 車三平一 車3平7

43. 車一退二

原譜3局車拉車正和。

*第 1 回合紅: 有[變1-0-1]

*第 2 回合紅: 有[變2-0-2]

*第 3 回合紅: 有[變3-0-3]

*第 4 回合紅: 有[變4-0-4]

*第 5 回合紅: 有[變5-0-5]

*第 6 回合黑: 有[變6-0-6]

*第 7 回合紅: 有[變7-0-7]

*第 8 回合紅: 有[變8-0-8]

*第 8 回合黑: 有[變9-0-8]

*第 9 回合紅: 有[變10-0-9]

*第 9 回合黑: 有[變11-0-9]

*第 11 回合黑: 有[變12-0-11]、[變13-0-11]

*第 12 回合紅: 有[變14-0-12]

*第 13 回合紅: 有[變15-0-13]

*第 17 回合紅: 有[變16-0-17]

*第 17 回合黑: 有[變17-0-17]、[變18-0-17]、[變19-0-17]、[變20-0-17]

*第 20 回合紅: 有[變21-0-20]

*第 20 回合黑: 有[變22-0-20]

*第 21 回合紅: 有[變23-0-21]

*第 22 回合紅: 有[變24-0-22]、[變25-0-22]

*第 25 回合紅: 有[變26-0-25]

*第 29 回合紅: 有[變27-0-29]

*第 31 回合紅: 有[變28-0-31]

*第 33 回合紅: 有[變29-0-33]

*第 35 回合紅: 有[變30-0-35]

*第 36 回合紅: 有[變31-0-36]

【變1-0-1】

1. 炮二退一

誤。

1. ………… 車5平1

2. 炮二平六 車1進9

3. 炮六退一 卒5進1

黑勝。

【變2-0-2】

2. 車二進九

誤。

2. ………… 象5退7

解照還照,這是江湖排局中最常見的伎倆,初學者尤其需要注意。黑勝。

【變3-0-3】

3. 兵六平五

誤。

3. ………… 車5進1

4. 車三進八 將6退1

5. 車二進九 象5退7

6. 車三平五 前卒進1

7. 帥五平四 卒6進1

8. 帥四平五 卒6進1

黑勝。

【變4-0-4】

4. 車二進九

誤。

4. ………… 象5退7

5. 兵六平五 前卒平5

6. 帥五平四 卒6進1

黑勝。

【變5-0-5】

5. 帥五平四

誤。

5. ………… 卒6進1

6. 車二平四 卒5平6

7. 帥四平五 卒6進1

黑勝。

【變6-0-6】

6. ………… 車5平3

迅速成和,對黑方來講不可取。

7. 兵六平五 卒6進1

8. 帥五平六 車3平4

9. 兵五平六 車4平1

10. 兵六平五

按舊時棋規,不變作和。

【變7-0-7】

7. 帥五平六

誤。

7. ………… 卒2平3

8. 兵六平五 車5平4

9. 兵五平六 車4平1

黑勝。

【變8-0-8】

8. 帥五平六

誤。

8. ………… 車3進7

9. 帥六退一 車3進1

10. 帥六進一 卒2平3

11. 帥六平五 車3平5

黑勝。

【變9-0-8】

8. ………… 車3平5

試應手。

9. 兵七平六 B 車5平3

10. 兵六平七 車3平1

還原。

*第 9 回合紅: 有[變32-9-9]

【變10-0-9】

9. 兵七平六

誤。

9. ………… 卒2進1

10. 帥五平六 卒2平3

黑勝。

【變11-0-9】

9. ………… 車1進2

誤。

10. 兵七平六 車1平3

11. 車三平四 將6平5

12. 帥五平四 紅勝。

【變12-0-11】

11. ………… 車1進9

誤。

12. 車三平四 將6平5

13. 兵七平六 卒6平7

14. 車四進二 車1平5

15. 帥五平六 紅勝。

【變13-0-11】

11. ………… 車1進5

誤。

12. 車三平四 將6平5

13. 兵七平六 車1平9

14. 帥五平四 車9退5

15. 車四進二 紅勝。

【變14-0-12】

12. 車三平六

誤。

12. ………… 卒2平3

13. 兵七平六 卒3進1

14. 車六退四 車1退2

15. 車六進四 車1平6

黑勝。

【變15-0-13】

13. 帥五平四

紅劣黑勝。

13. ………… 卒6平7

14. 車四平五 B 車1進2

15. 車五進一 將5平4

16. 車五退六 車1平4

17. 兵一進一 卒2平3

18. 兵一平二 車4平6

19. 帥四平五 卒3平4

*第 14 回合紅: 有[變33-15-14]

【變16-0-17】

17. 帥五平四

誤。

17. ………… 象5進7

18. 車六平四 車5進4

19. 帥四退一 卒3平4

黑勝。

【變17-0-17】

17. ………… 車5退1

18. 兵一進一 象5退7

19. 車六進二 將5進1

20. 兵七平六 將5平6

21. 兵一進一 車5退1

22. 車六平三 車5平9

23. 帥六平五 車9平5

24. 帥五平六 車5進5

和。

【變18-0-17】

17. ………… 象5退7

18. 車六進二 將5進1

19. 兵七平六 將5平6

20. 兵一進一 車5退1

21. 車六平三 車5平9

22. 帥六平五 車9平5

23. 帥五平六 車5進4

24. 車三退七 將6進1

25. 車三平二 卒3平2

26. 車二進二 卒2平3

和。

【變19-0-17】

17. ………… 象5進3

誤。

18. 車六進二 將5進1

19. 兵七平六 將5平6

20. 車六平一 車5進1

21. 兵一進一 車5退2

22. 車一退三 將6進1

23. 車一平三 車5平9

24. 車三平四 將6平5

25. 車四平五 將5平6

26. 帥六平五 車9平6

27. 車五進三 紅勝。

【變20-0-17】

17. ………… 象5進7

誤。

18. 車六進二 將5進1

19. 兵七平六 將5平6

20. 車六平一 車5進1

21. 兵一進一 車5退1

22. 車一退三 將6進1

23. 車一平六 車5退1

24. 兵一進一 紅勝定。

【變21-0-20】

20. 兵七平六

誤。

20. ………… 將5平6

21. 帥六平五 車1退2

22. 帥五退一 車1平4

黑勝。

【變22-0-20】

20. ………… 車1退2

誤。

21. 帥五退一 車1退2

22. 車二退一 將5退1

23. 車二平四 卒3平4

24. 帥五平六 象5退3

25. 車四退六 車1平9

26. 車四平五 將5平6

27. 帥六平五 車9平6

28. 兵七平六 紅勝。

【變23-0-21】

21. 帥五平六

平帥,讓黑卒過宮,俗稱「轉卒局」。比較穩妥。

21. ………… 卒4平5

22. 帥六平五 卒5平6

23. 車二平六 B 車1退2 B

24. 車六退七 車1退2

25. 車六進四 車1平9

26. 帥五平六 車9平6

27. 兵七平六 將5退1

28. 車六平二 車6平4

29. 帥六平五 車4平5

30. 帥五平四 車5平6

31. 帥四平五 將5平6

32. 車二進三 將6進1

33. 車二退七 將6退1

34. 車二進七 將6進1

35. 車二退七

雙方不變作和。

*第 23 回合紅: 有[變34-23-23]

*第 23 回合黑: 有[變35-23-23]

【變24-0-22】

22. 帥五平四

誤。

22. ………… 車9平6

23. 帥四平五 將5平6

24. 帥五平六 卒4平3

25. 車六退一 將6退1

26. 帥六平五 車6平5

27. 帥五平六 車5平8

28. 帥六平五 卒3平4

29. 帥五平六 卒4平5

30. 帥六平五 卒5平6

31. 帥五平六 車8退2

32. 帥六退一 車8平5

黑勝。

【變25-0-22】

22. 帥五平六

誤。

22. ………… 卒4平3

23. 車六退一 將5退1

24. 帥六平五 車9退4

25. 車六退二 車9平5

26. 帥五平六 車5平3

27. 車六進三 將5進1

28. 車六退一 將5退1

29. 帥六平五 將5平6

30. 車六平五 車3進2

31. 帥五退一 車3平4

32. 車五退一 卒3平4

33. 帥五退一 車4平6

黑勝。

⑸ 下五子棋的妙招

#1 從初學者到高手

初接觸連珠,每一位初學者都喜歡連接,盡管它們並不復雜,只是2、3步的四而已。他經常在沒看到勝利,甚至沒有任何作用的時候來沖四。這個階段可以用兩句話以這樣的方式描述:進攻-防守,防不住-戰勝。

逐漸熟悉的第二個階段開始於是當初學者以獲勝的連接代替他只是把棋子放到他注意到的連點。這里,典型的方法是做三,而對手僅僅能以一種途徑來擋這個活三,希望其將犯錯誤。

下一個階段的顯著特徵是可以實行由5-7步棋構成的連接的能力。不過,當進行進攻的連接時,選手往往忘記防守的必要性。並且,如同它經常發生的那樣,在完成最後的活三的連接進攻時,對手VCF也來了。

大致,這是業余選手的訓練中的最後階段,是無組織連珠的典型代表。實際上加入連珠俱樂部的每一位棋手都有一些這幾個階段的缺點。

選手加入俱樂部,學習連珠規則。對禁手規則的第一反應是——他們是什麼?實際上,這些規則不是上述階段所必須的,而僅僅是進一步提高技巧不可缺少的。

開始下有禁手的棋,選手能凸顯他選擇正確的贏棋順序的能力(當他執黑的時候)和考慮對手連接的能力(當他用白棋的時候)。要詳細理解禁手規則的細節是相當困難的,尤其當沒有資料和好的選手在旁邊的時候。沒有詳細理解禁手規則,你就不能成為一個好的棋手。必須記住的是:它不是表面上的類似於三或四,關鍵的是它有成五的可能。

如同我已經指出的那樣,棋手水平更進一步的提高可能主要在俱樂部中,高手做計劃和准備連接的能力是必須的。在這個階段,棋手要學會典型的連接然後在他自己的棋局的典型局面下運用。

第一階段的缺點在這個階段被消除了。棋手要做很多的題,以便准備在棋局中發展他的思考連接的能力。

這是一個非常重要的階段(大致相當於5級的水平),它驗證了棋手對連珠的嚴肅態度。不聰明的棋手、不認為連珠是一項運動的棋手就會放棄。

他們通常不研究資料和理論,不參加比賽,不支付會費。經驗告訴我們他們對連珠的興趣在兩到三個月之後就會下降,並且一兩年後他們就會在連珠界里消失,即使俱樂部里的工作仍以最好的方法組織著。

有趣的是,第一次知道禁手的規則後,幾乎所有的棋手都願意選白棋,因為他們不必擔心被抓禁手。實際上他們還不懂利用禁手規則來贏棋,下得還是無禁的游戲。

但是,只有根據規則掌握全部可能的方法才有可能獲得更大的進步。怎麼讓我來描述第一次的滿足呢,當你通過連續進攻來抓禁手,看著迷惑的對手一步一步直接擋著你的殺,最終導致終局。利用長連或雙四的禁手取得勝利是特別令人高興的。XY型的「雙禁手」更是連珠皇冠上一顆真正的明珠。雙禁手是這樣一步棋,即使到黑走棋,他也逃不掉X或者Y位的禁手。

在學連珠的這個階段的典型有一個典型的錯誤——對禁手的一種嗜好,當棋手執白棋時總是想嘗試著逼對手走禁手來取得勝利。這種過分的追求,和其他錯誤一樣,必須克服,有時以惱人的失敗為代價。

下一個階段是做象VCF叫殺和反沖四這樣的方法。棋手得到一個美感,他開始到處使用。經常發生的是:如果他有兩種防殺的可能性,他會選擇反四來進行防守。有時它能帶來完勝,有時是惱人的失敗。當棋手要用兩套VCF叫殺結束全部比賽,這個階段,有時會輸棋或偶然獲勝(這是3-4級的水平)。

一個反四的例子:通過走黑15,黑用巧妙的方法破壞了白棋的VCF。黑15後,白方試著走A、B、C和D後,將會出現反四。

棋手進步的下一個階段是頑強的防禦和等待對手犯錯誤。毫無疑問擅長好的防守是必要的,有時它是使簡化局勢或者使對手陷入混戰所必須的。

然而以我的觀點來看,你不能把所有時間都用來防守,而在有第一次機會的時候不去反擊。隨處都有表明是防禦的風格的選手。一直防守,直到對手自己衰弱,自己輸棋,這是他們的格言。

有時在某些情況下,對手選擇了錯誤的進攻方案或者技術不夠熟練的時候,這樣的策略可能會帶來勝利。然而這樣會使創造性停滯,降低了水準是防守者的特點。

很難描述相當於初段或者更高水平的下一階段的特點。這里僅僅可以表述為有段位的選手顯著的特徵是不斷的為爭先手作斗爭,具有通過「協議」,能在平衡局面中進行爭斗的能力。按照規律,這樣的棋手可以進行自己的開局分析。但是我要強調的是僅從這10-20個選手來概括性地引出結論還為時尚早。

#2 在理論上和心理上的准備

所有的棋局都是兩個人的爭斗的發展。這就是為什麼不僅你自己必須要下得好,更要了解對手的內心狀態,從而選擇對你自己最有利,而且對對手來說最不可接受的戰略的理由。

這里我想給大家一些棋局中雙方都公平的和心理准備上的建議。

要想下得好不僅僅要有正確的理論知識,還要收集資料(新聞通訊、棋譜收藏、「連珠世界」、棋譜庫程序)。研究那些你的強項或者在你的俱樂部中流行那些新的變化尤其重要。

一些選手認為有關的開局知識不重要,立即開下。但是,開局是棋局的非常重要的階段。開局的錯誤會是毀滅性的,導致輸掉棋局,然而一個好的開局使進一步的棋局變得容易些。

另一種過分的學習開局的方法是死記,以記憶代替對棋局的理解。盡管變換棋子順序或關於棋盤邊緣不同的位置有不同的變化,這樣的選手調換棋子的順序轉化成已知的局面。

很久以前J.R.
Capablanca得出棋類游戲的經典原則。每步棋都必須檢查,盡管很早以前看起來它是多麼的明顯。這完全地適用於連珠。一盤棋每步都必須認真思考,每步棋都是進攻或防守計劃的一個組成部分。

一些選手死死地思考他們的防守和進攻,往往陷入時間問題。為了減少你花費的時間,你可以使用下面的准則。馬上擋四(當然,如果你沒有自己的四。譯者註:就是我們常說的「沖四不想」)。

如果你的對手做了一個活三,並且你從一邊發現他能取勝——不再思考而立即擋它——不要再看另一邊他能否取勝。——因為,你不能放棄太晚。

一些其他的選手,與此相反,落子很快,有時他們在勝勢下失敗。可以建議他們這樣做,計算一些連接後,制定落子的草案,再一次計算你連接的主要變化,然後在棋盤上落下你要下的子,但要慢(不管你取勝的願望是多麼強烈)。對手落子後,再一次計算所有的變化,然後再執行你的連接直到你取得勝利。

有些人問:「如何解連珠題呢?」這是一個很重要的問題,因為解題是最終階段的一個良好的訓練。

當你解答一個難題的時候,首先確認它不能由VCT和VCF來解答。然後在對手出現活三或沖四來妨礙你的勝利的地方以VCF作殺來代替一些活三和沖四,

當解題的時候,人們忽視了一些重要的變化,所以,我給出這樣的建議:當對手有幾個防守點的情況下,把這些點列出來,從最難以置信的防守點開始計算。劃掉其中那些你明顯取勝的點。之後慎重地核查二至三個主要變化。你也可以在通訊賽中使用這個技巧。

現在來談談心理上的方法。

首先而且最簡單的一個心理方法是用「開局新招」——已知變化中沒有預料到的棋。他們總是令對手不愉快地思考。並且,棋力對無知的不快在心理效應上的影響來說並不重要。他們經常引入混戰,降低努力的信念,更進一步引起錯誤直至輸棋。

不過,你不應該經常使用那些偽新招。對對手新招的對策要有所不同:你可以,舉個例子,早些脫離開局定式,從而防止對手用他的新招,或者確信你的變化,你以前見過(這個新著),試著去駁倒它。

第二個方法更加有趣,因為,它發展了理論,且經常發生選手在家對這個新招做了分析,已經否定了,在比賽中又碰到。在這種情況下新招對使用它的選手來說成了搬起石頭砸了自己的腳。

當你為特定的比賽的做准備的時候,按照下列策略分析對手的棋局是合理的:

1.當他見到新招的時候,分析你的對手會如何應對。
2.看他是否陷入時間麻煩。
3.看他經常使用哪些開局,以及這些開局中他的勝負。
4.特別關注近期的棋局。
5.看看哪種顏色對他來說更好。
6.分析這些事情:
a) 他優勢、平衡、劣勢局面下法的特點;
b) 他在各種基本局面(尖銳對立,防守,被動)下法的特點;
c) 制定新穎的戰略和戰術上的計劃。
7.分析對手在比賽的典型局面中發生的行為:
a) 「全有或者全無」——兩個選手都需要取勝;
b) 妥協的情形;
c) 結果沒有意義;
d) 缺乏成功的影響;
e) 和不同水平的對手下棋的功效。
8.比賽期間棋局數量的影響。

最後我建議那些想努力提高技巧的所有棋手記下他們所參加的所有比賽的棋譜。研究其他棋手的棋局,也是訓練的一個重要部分。

再做一次——心理准備

⑹ 提高你棋力的10個有效方法

棋類運動是思維的藝術,那麼如何提高 國際象棋 棋藝呢?下面我給大家分享提高你國際象棋棋力的10個有效 方法 吧,歡迎閱讀。

提高你國際象棋棋力的10個有效方法

一、弄清楚你的什麼類型的棋手,攻擊型的,局面型的,你善長開局、中局還是殘局?

二、多做殺將練習題,特別是二步殺和三步殺練習題,熟悉各種局面,捕捉並抓住可能贏棋的機會。

三、嘗試並學會下盲棋,加強你對棋局及其變化推演的記憶和 抽象思維 能力。

四、多多與比你強的對手下棋。

五、找一個與你風格近似的高手,看看他是怎麼下棋的,同他討論,學習他的思考和棋路。

六、建立適合你自己的開局武器庫,弄清楚你執白、執黑喜歡下的開局及其各種基本變化。

七、找一本適用你水平和需要的國際象棋書,堅持一步一步慢慢擺棋,仔細分析,潛心鑽研。

八、多多復盤,看一看你下的棋有什麼可以改進的地方,需要注意什麼。

九、分析你輸掉的棋,可以用電腦引擎來幫助你進行分析,嘗試擺一擺電腦推薦的招數,比較與你想的出入在什麼地方,找出反敗為勝之道。

十、學會換位思考,養成以你對手的立場來思考問題的習慣,判斷並把握對手的意圖,以此對自己的棋進行分析,下先手棋。

提高國際象棋思維的方法

棋類運動是思維的藝術,作為棋手思維上的一些基本因素,應包括棋手對局面的感覺與估計;變著的精細計算;著法選擇等等。而在復雜棋局的情況下,能夠領略到局面背後隱藏的微妙之處,這種高度靈敏的“局面感覺”(或者說創造性思維)正是衡量一個棋手才能高低的標准。 ]

創造性思維下出來的對局往往叫人看後驚嘆不已,這正是棋類藝術迷人的地方。 在觀看大師間的對局時,我們常常為某一手自己沒有料到的妙著拍案叫絕,這一著 棋或許就由靈感所來,變得妙不可言。

許多高水平職業棋手想必都有過這樣的經歷:在長時間思考一著棋或評價一個局面時,思維突然中斷了,當再把緊張的思想集中起來回 到剛剛思考過的那個局面時,猛然間靈機一動,發現了一步在正常思維下難以想到的妙著。(編者語:這有點象我們找某個東西時老找不到,乾脆不找了。結果過一會兒,突然想起來放在什麼地方了)

可惜的是,這樣的靈感並非公平地降臨到每個人身上,大家不禁要問:這是為什麼呢?這樣一著棋的靈感究竟來自何方呢?是否真的有神靈在保佑這些棋手呢?是否真的全是天賦所原因呢?

下面就讓我們揭開靈感這神秘的面紗。靈感對於我們人類來講是一種極為復雜的精神現象,具有多層本質:既要用到抽象思維,又要用到形象思維;既是顯意識的產物,又是潛意識的參與;既是突然出現的頓悟,又是長期的苦苦思索准備的結果。棋手的常規思維一般多屬於漸進和量變,創造性思維多屬於質變和飛躍,而靈感則是正常認識反映過程的中斷,是思維突然發生的質變和飛躍。

靈感不僅是抽象思維,形象思維和實踐操作思維的綜合運用,而且,興趣、情緒、感情、意識等心理因素也起著重要作用,是人的主觀能動性的高度體現。任何棋手靈感的產生,如果沒有棋手主體對棋的濃厚興趣,沒有強烈的喜愛,迫切的需要等感情,沒有愉快,高昂的情緒,沒有堅毅不拔的意志,都是不可能的。

棋手靈感的產生並非一蹴而就,也存在一個思維的過程。最初思維活動在顯意識中受阻中斷,隨後,在棋手主體強烈地思考某一著棋的思維場的作用下,調動潛意識的功能,潛意識經過孕育成熟之後,突然與顯意識貫通,涌現於顯意識之中,從而產生靈感――想出妙著。

但棋手潛意識中儲存的關於棋的信息,是未經整理和加工的,是無序的,就象一個棋手打過許多盤對局,但真正到自己下棋時,無法根據需要調動潛意識中的 棋譜 。

潛意識中儲存的棋譜棋著盡管是無序的,不易被調用的,但潛意識中儲存的信息之間的聯系卻是自由的,不受思維定式的局限。這樣,潛意識中的思維活動就可以在思維場的作用下,自由地進行碰撞,一旦碰撞到所需聯系時,就可以同顯意識接通,形成靈感。(編者語:即所謂“突然開竅了”)

棋手的靈感是棋手頭腦信息加工過程中的突變,是大腦中各種與棋相關信息的突然重新組合,達到有序化。可見,靈感並不是神秘來客,而是一種思維現象。 創作性思維(靈感)究竟和哪些因素相關呢?

換句話說,如何提高國際象棋創造性思維呢?大概有九個可以注意的方面:

1、心理因素決定創造性思維。一些“心理障礙”會影響棋手的思維,諸如直覺往往只能看到事物的表象;棋手所處的 文化 限制棋手的 想像力 ;棋手情緒化的一些東西也會影響棋手思考的力度等等。

2、准確、清晰地發現問題。找到問題往往比解決問題更難,對一個棋局局面的不同理解可能導致不同的行棋決定;學會從不同視角、多層次的分析局面,將有利於你不斷地完善想法。

3、要學會容忍“異端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的著法,我們應學會蘊藏思想,而不是輕易地將他們殺死。這些思想往往是創作性思維的一個階段。

4、整合已知因素。任何創造力的誕生與發展都基於現有的知識。一個優秀的選手在做出決定前,應窮盡他所有的知識。

5、注意開拓視野,避免太專一化。比如勇敢嘗試多樣化的開局,進入不熟悉的局面努力獲得相關知識,並不斷地獲得自我肯定。

6、想像力的使用。在無限的可能性與現實的局限性中,作出有限的選擇。這也是考驗棋手洞察力的時候。

7、批評與懷疑。對一些繼承的、權威的棋譜,不要輕易迷信,要通過深入的分析,理解問題的本質。

8、自律的訓練。比如大強度的練習分析復雜的棋局。

9、創造力要有動機。對於“現存的”永不滿足這一點永遠是棋手創造性思維的原動力。每一個棋手都應珍惜他(她)的這個精神,不要讓平庸的棋局伴隨你,盡管你也許能從中“獲利”。

獨具靈感的一手棋,往往能改變常規思維下棋局雙方的勝負。因為這一手棋不是憑空製造出來的,是棋手憑借其深厚棋藝理論修養和其完善的情感意識的雙重作用下完成的。俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,靈感也非天生,它的產生需要棋手對棋藝有深厚的積淀,所謂厚積而薄發,靈感同樣只伴隨在那些有深厚棋藝修養的棋手左右。

結合實際教學工作,建議通過以下手段“訓練”靈感:

1、多下棋:與同學下,與朋友下,與電腦下,總之多些時間用於下棋;

2、多看實戰解說:解說中包含很多作戰者的思想,可以做到觸類旁通;

3、多打譜:哪怕是“望天譜”(從成都話“望天書”轉化而來的一詞,呵呵),不用要求在打譜時理解每步的意思。多打譜自然而然形成“局面感”。

4、多做題:做題的過程就是計算的過程,沒有快速而精確的計算,一切都白搭。

實話實講,現在的學員大多不怎麼打譜,部份家長也不支持和鼓勵孩子打譜,說是“不能理解棋局”。其實大可放心,不用完全理解的。其實,就算是頂尖高手,有時也會不理解實戰者的每一步棋。所以,大膽打譜吧。

⑺ 一道數學題,要詳細的過程,謝謝~

玩家下1手棋後 20種應對方法
玩家下2手棋後 20*20種應對方法
玩家下3手棋後 20*20*20種應對方法
玩家下4手棋後 20*20*20*20種應對方法
玩家下5手棋後 20*20*20*20*20種應對方法
……
玩家下40手棋後 20*20*……*20(40個20相乘)種應對方法

20^40/10^100=2^40*10^40/10^100=2^40*10^(40-100)<1,
所以不會比10的100次方大

⑻ 圍棋訓練方法技巧

在現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認為是世界上最復雜的棋盤游戲。下面是我為大家整理的圍棋訓練方法技巧,歡迎參考~

十步漲棋法

● 步驟一: 死活 重要指數★★★★★ 學習難度★★★

學習死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤上,將自己的部隊獲得安定,給對手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。學棋伊始,多做死活題,勤加練習,便能很快地培養計算能力,養成一種走一步想幾步的好習慣。

● 步驟二: 子效 重要指數★★★★★ 學習難度★★★

圍棋是道家的產物,圍棋的棋子,僅僅只有黑白兩種,正可謂一陰一陽之謂道。棋盤上的棋子,正如人類社會那樣,從無到有,由簡入繁,黑白雙方對立,共存,共同發展。每顆棋子都長得一模一樣,因此,在棋盤上,絕對是「人人平等」。然而每個人所創造的價值是不同的,因此,棋盤上每顆棋子所發揮的效能也不盡相同。雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤上所產生的效能,稱為「子效」。在走完每一個局部,都習慣性地思考,做子效分析,在不知不覺中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。

● 步驟三: 棋形 重要指數★★★★★ 學習難度★★★★

棋形就是在圍棋世界中的建築學,結構學,美學。棋盤上簡單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。但是棋形是千變萬化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對殺、全局配置等方方面面,每進步到一個階段,便會對各種棋形有新的理解。學習棋形,就如練習書法,從楷書開始,再到行書,到草書。在每一階段都將所學的棋形理解透徹,這樣可以少走許多彎路。

● 步驟四: 官子 重要指數★★★★ 學習難度★★★

圍棋從序盤(布局),到中盤(攻防戰斗),到終盤(收官),形成一個完整的棋局。序盤比較抽象,對於初學的孩子來說,比較難理解,需要循序漸進地來學習。中盤戰斗比較復雜,變化無窮,當然樂趣橫生。而官子,是實實在在的,可以數字化的。收官子,就是打掃戰場,在雙方中盤戰斗以後,將各方的地盤邊界劃分清楚的棋局最後步驟。官子注重計算,就是每一手棋的價值究竟是幾目。正確的收官與錯誤的收官,出入往往在20目以上,有時甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。

● 步驟五: 定式 重要指數★★★★ 學習難度★★★

定式多為棋盤角部向邊上發展而衍生的變化,是古今中外對弈者不斷實踐而形成的局部黑白雙方最佳應對手法。學習定式,就是學習手筋、棋形、攻防等最佳學習手段。經過數千年的演變,定式可謂層出不窮,既是棋手殫盡竭慮、苦思冥想的產物,也是圍棋國粹歷經千年的智慧沉澱。目前定式已有上萬種變化,我們學習定式,當然不能死記硬背,這樣學習圍棋,就絕無樂趣可言。一代大師吳清源說,我從來不背定式,對定式知之甚少,因為在全局環境下,定式其實是活的,要根據各種場合而變化。因此,要熟悉基本的定式,在理解定式的基礎上,活學活用,能夠根據棋理和計算去應付自己不熟悉的變化。

● 步驟六: 手筋 重要指數★★★★ 學習難度★★★★

手筋是源於日本的圍棋術語,即為「妙手」的意思。手筋多出現在雙方接觸戰時,手筋的種類繁多,有整形手筋、騰挪手筋、攻殺手筋、棄子手筋、爭先手筋…… 並且,手筋有時不只是一手棋為妙手,連續完美連貫的好手(組合拳),也可稱為手筋。手筋之妙趣,使古今來無數文人雅士陶醉其中,古人將圍棋另取一別名叫「木野狐」。對弈的樂趣,其實並不源自最終的結果,而是在內容中,是否弈出使對手大吃一驚的妙手。多做手筋題,會在戰斗中增強力量,增加各式各樣的手段,對於圍棋的棋形有更深入的理解,更可領略圍棋藝術的妙趣所在。

● 步驟七: 攻防技巧 重要指數★★★★ 學習難度★★★★★

圍棋的最終目的,就是圍地盤,只要終盤時,我的地盤比對手多,我就是這盤棋的贏家。然而自然法則告訴我們,想擁有自己的領地,則必然經歷戰爭,動物世界是這樣,人類社會亦是如此。在圍棋世界中,黑白雙方在經過短暫的幾十手棋的布陣以後,就開始進入中盤戰斗,甚至沒有布局就進入中盤戰斗的棋局,也很多。有戰斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶佔地盤而展開的。增強攻防戰術和技巧最好的方法有三: 1、多看高手的棋譜;2、自己的棋譜尋求教練有針對性的指點;3、增加實戰訓練。

● 步驟八: 形勢判斷 重要指數★★★ 學習難度★★★

這個步驟,完整的說,是須掌握形勢判斷+制定計劃與方案。形勢判斷是在敵我雙方某一局部戰斗告一段落以後,對當前的整體局面進行分析,評估當前雙方的實地目數,外勢的潛力,弄清自己形勢是處於優勢還是劣勢,並制定下一步作戰方案。每盤棋通常需要多次的形勢判斷,新的作戰方案一定要基於當前的形勢判斷來制定,我們需要培養孩子在在不同的形勢下,制定不同的方案,這樣可以提升控盤能力,提高勝率。值得注意的是,當下很多人,在對弈期間,都不做形勢判斷,因而缺乏思想性,行棋目的不明確。這樣經常造成明明贏的棋卻拿不下,而明明劣勢的棋卻最後安樂死的情況。判斷+計劃,在我們處理學習、工作、生活各種事務時經常涉及的思維習慣,經常作形勢判斷,能使大局觀清晰,做事有條理,且能夠靈活應對當今日新月異的變化節奏。

● 步驟九: 布局構思 重要指數★★★ 學習難度★★★★

我們將棋局剛剛開始,雙方排兵布陣,搶佔大場的階段,稱為布局。布局是在中盤戰斗之前,此階段雖然沒有激烈的戰斗,卻是極為重要的時刻。良好的開端是成功的一半,布局的優劣,往往可以主宰整盤棋的輸贏,因為在布局階段,每一手棋都是價值連城,不得有半點馬虎。布局講究的是搶佔大場,棄子爭先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結構……我們在學習了經典的秀策流、宇宙流、中國流、小林流等布局以後,會領悟到一些布局的精髓,自己的思路也會逐漸拓展,成型。

● 步驟十: 棋理推究 重要指數★★★ 學習難度★★★★

古人說,「棋如人生,人生如棋」,「 善弈者,通情達理之人也」,中國前棋王馬曉春又說:「圍棋中一切棋理,在生活中都可以找到相通的道理」;還有人說,「棋如其人」,此話也不假,很難想像一個不懂道理之人,在棋中能有何等造詣。因此,通棋理,學做人,相輔相成。學棋之人多儒雅,究其原因,是圍棋告訴了他更多人生的道理和哲學。一個人學下圍棋,最能使他受益匪淺的,我看不是技巧性的東西,而是讓他通了棋理。在每個人的學棋過程中,我們應該將每一個棋理,結合生活的道理、故事,在明白的基礎上,甚至有一天能夠自己去探究。棋理通了,不僅棋力增長,生活中也便事事順心;生活中的閱歷豐富了,反過來又能增進棋藝,兩者相輔相成,受益終身。

⑼ 在象棋對弈中,有哪些制勝的方法呢

象棋對弈中想要取勝,中盤能力十分關鍵,如何提高象棋中盤能力?象棋中盤是個模糊的界限,很難說是從第幾步開始。有的棋局很快進入中局,有的很慢。中局最大的特點是:棋子消失得很快。布局完成後雙方不斷進攻防守,來消滅對方的子力,壓制對方,或者棄子換取先手。可以通過特級大師的一些比賽分析來增強中盤能力。然後找一個自己比較厲害的布局,加深研究自己布局後延伸的中局,發展成自己的一套走法,成為自己的大殺招。小小棋盤魅力無窮,多少大師窮極一生都無法研究透徹。多領域全才比不上一個領域的專家,象棋也是如此。


其實說這么多都是紙上談兵,關鍵還是要用於實戰。以上就是我對這個問題的回答,僅代表個人觀點,歡迎大家一起交流討論。

⑽ 根據國際象棋的規定,我們一共有20種開局方法,如果對於每一步走法都有20種應對方法,那麼,兩個

這種演算法是不科學的,棋局沒有步數限制,這樣說的話是無限的,然後當你下一步之後,後面可能的步法又會增加,不止是20種,還有一些規則(比如逼和,還有50步無吃子之類等等等等),所以這么算不準確

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