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重度游戲解決方法

發布時間:2022-08-07 15:54:58

1. 沉迷網路游戲有時們好的辦法解決

我玩網路游戲已經有9年了,現在依然在玩游戲。這個問題要因人而異,首先自己知道是沉迷,沒有好的解決方法,一、去做一些戶外運動,最好是與多個朋友一起,因為一般的沉迷者,都有不同程度的自閉心理。二、要正確看待網路,我認為游戲消磨時間是很不錯,但要看清游戲的娛樂本質,要把工作與生活的主次分清,最好能通過對游戲的興趣,來提高自身的電腦知識,這就最完美了。以上僅僅是我個人的淺見,僅供參考。

2. 解決沉迷游戲的根本方法

填寫成人信息 身份證 如果填過未成年的身份信息,那就不能接觸沉迷了

3. 如何平衡重度手游的付費玩家與免費玩家

如何服務好游戲中各個付費級數的RMB和非RMB用戶,相信是很多游戲製作人一直在研究的課題。大中小R只是怎麼設計游戲這個大問題中的一個小角落,甚至是在製作過程中都可以完全不考慮的角落,所以並非解決了大中小R的問題就能設計出好游戲。
大R要的絕不僅僅是簡單粗暴,甚至可以說根本不是簡單粗暴。而游戲性是要面對所有玩家的,且跟付費體驗沒太大的關系,所以,在這個關於「付費」的問題中提游戲性,個人認為,目前看來是跑題的。當然,游戲性可以視為一款游戲的土壤品質,這片土壤決定了是否能長出大R。
認知錯誤的大R心理
誤區一:大R人傻錢多
大部分大R往往是比較精明的。他們在現實社會中可以坐擁那麼多財富,有先進的理財觀念,怎麼可能是傻子?他們會去計算性價比,所以如果用很明顯、很直白的性價比越來越低的數值曲線去挖坑,那麼對大R不會產生多少吸引力,也就是消費體驗會很不好。
一個典型的例子是很多答案中提到的COC刷牆玩法,一個大R面對這個玩法,只會把牆刷到他認為性價比可以接受的那個臨界點,然後就沒有然後了;這恰恰是大R不傻的明證。
誤區二:大R用金錢換時間
大R基本清一色都是重度玩家,他們會比我們團隊里任何一個人都愛我們做出來的游戲,所以他們會花最多的錢,同時也會用盡所有的在線時長,保持佔有一切資源(包括時間的)的絕對領先,這是大R的一個重要心理。從這個誤區可以推導出,項目製作中用時間來折算或區分R和非R的消費水平,請問你這樣折算或區分的理由是什麼?而且,也是沒有任何的必要性和實際意義的。
誤區三:試圖減少R和非R的差距
無論是隱性減少還是顯性減少,我只問一句:少年,你到底懂不懂大R的感受,你確定在做一款可以承載大R的游戲嗎?
其實很多游戲從出生就不適合大R的出現,比如COC就是一個很典型的根本就不會有大R存在的游戲,像秦美人、風雲無雙等墨麟系的頁游雖然在游戲性上爛到了家了,但仍保證了巨大差距,則具備了誕生大R的先決條件。
說這些我想表達的是,是否減少R和非R的差距,不是一概而論的,也沒有對錯之分,要根據游戲的初始定位來決定。如果你想要瞄準大R去做,那麼最好把差距做充分一些,並且減少讓大R感到蛋疼的設計(比如很強的操作、復雜的策略等)。非R也沒有減少差距的心理需求,他們只要在游戲中可以發現自己的趣味點,並可以被普遍認可,就活得很好了。
誤區四:R帶著非R玩,良性互動
大哥帶著小弟玩是可以的,這是玩法層面,應當鼓勵。但是在消費層面,大R帶著非R玩則是一廂情願的美好願望而已,實際上根本不存在。問題並不出在大R身上,問題出現在非R身上。大R自願給了一批非R一大筆資源,然後沒過幾天發現這批非R居然再也不上線了,甚至比預期中還要更快的流失了。
原因非常簡單,因為那批非R並沒有形成那筆資源所對應的消費能力和消費習慣,會產生心理落差。這個誤區我能預料到會產生一些爭議,比如有很多客戶端游戲,資源流通(交易)是做得相當成功的。但交易這件事,我認為跟付費問題是無關的,交易繁榮的目的,並不是為了讓R帶著非R玩或者讓非R過得更好。
以上的誤區在具體項目的實踐中,可以代入消費體驗中起到檢驗的作用,可以幫助某些策劃看清某些容易看不清楚的問題。
如何設計比較好的付費體驗?
個人看來,手游目前還沒有哪一款表現出特別適合大R的土壤品質,從另外一個角度來看,這也恰恰是一個巨大的機會吧。形式問題都是不難解決的,理念則是指導設計的准則。解決付費體驗問題的理念,無論大R、中R、小R,個人看來只有唯一的一個要點:培養付費習慣。
游戲層面:習慣
開頭有提到的「彷彿解決了大中小R的問題就能設計出好游戲一樣,顯然不是這樣的」,這句話所說的是,玩家不是因為你的付費體驗做得好,才去付費的,而是因為游戲本身品質好,才去付費的,至於在能力范圍內能不能付得更多更舒服,則是由付費體驗決定的。
所以,游戲本身需要是一款還不錯的游戲,才有資格去談付費的問題;脫離游戲去談付費那就是本末倒置了。付費習慣和付費體驗,也是需要根據游戲具體情況去設計的。
COC,付費體驗可以用沒有體驗概括,而且沒有任何付費習慣的養成,但游戲本身品質很高,玩家留存很好,也能成為一款很成功的游戲。只是如果付費體驗可以更深的挖掘一下,那麼不僅它的營收會更好,游戲體驗也能上一個台階,老外在這方面顯然是沒有國人那麼擅長的(無貶義)。
玩家層面:培養
說到培養,首先要讓目標玩家進來。非R和小R不說了,群體很廣泛,什麼游戲類型都吃得開。到了中R和大R,則對游戲類型、題材、玩法等土壤,會有比較明顯的區別對待,游戲立項時不需要刻意的去迎合大R,但要找准自己游戲所針對的目標付費群體。
下面羅列一些培養付費習慣的幾種常用形式,以供參考:
①周期固定付費
這個比較好理解也比較好實現,適合做成日常任務的形式,延伸出周卡、月卡等形式。需要注意的是這個付費的上限不會太高,即使一個大R,也不會接受每日需要固定付費幾百上幾千塊錢去玩一個游戲的,和心理預期有關。
②高頻率的系統付費
如雙倍經驗、買體力、買資源貨幣、復活等,是代表形式。設定一個最小和最大付費值,玩家會在一定周期內購買適合自己的數量。注意這種系統付費要與核心玩法結合得較好,否則容易雞肋。
很多策劃喜歡在這里搞性價比越來越低的蛋疼設計,設計目的是啥都沒搞清楚,你到底還要不要人家自覺的養成付費習慣啊?請參考上文的誤區。
③低頻率的養成付費
如上文提到的寵物養成、洗屬性等。這里需要注意養成的值要有決定性的作用,比如上文案例中寵物的資質技能和武將的力勇智,都起到決定性的作用。
這種養成的主體(寵物和武將)需求量應該較多,要有多個寵物多個武將的需求,只有需求量較多,才能從開始到後面、從淺到深、從少到多的去養成付費習慣(開始便宜,後面貴是通用做法)。另外與核心追求結合這一點,就不多說了。
④付費活動
逢節日、逢周末,風雨無阻,也可以使玩家養成比較好的付費習慣。需要注意付費項目不宜多,且最好和非付費的福利打包推出,推出玩家普遍急需且游戲內正常付費途徑無法購買或無人購買的道具(否則也會打擊正常時候的付費慾望)。
⑤炫耀性付費
其實一次性的炫耀(外表之類的)付費並不能稱為付費習慣,一次性的付費即使定價再高,其量級也完全不足以與習慣性付費相提並論。但例外的是,如果炫耀性付費不是一次性的,那麼可發揮的空間就很大了,比如重復刷時裝顏色的付費,一些游戲就可以很好發揮這種習慣。
玩家有自身客觀的付費能力,但是付費體驗的好壞,可以決定能否擊穿他的能力上限。比如將原本的非R變成R,將原本的中R變成大R,也是培養的一種進階形式了,在這里就不展開詳述了。

4. 如何解決沉迷於電腦游戲

我的遭遇和你一樣,只不過那時候我是初中
而且我敢肯定,你不是沒有朋友就是你的朋友都在玩那游戲!
解決的方法就是:先調准心態,找准自己的位置和目標。多交點好朋友。無聊的時候不要去網吧或者呆在家裡,多去外面玩玩。放暑假叫你爸媽帶你回老家(要不然就是去一些景點,沒有網吧的地方)。一個暑假過後看你還想玩不
我都親身經歷過,當時迷上了完美世界,打算暑假一直再網吧玩,結果我把固執的把我送回老家,前幾周一直在想游戲,後面就沒感覺了,等暑假回來的時候就不像完了

5. 大學生沉迷網路游戲的解決辦法

建議:1.首先不要抵觸玩游戲,不要把他看成一個壞事。
2.給自己設定一個日常時間表。比如早上5點出來跑步晨讀漫步,主要是吸收新鮮空氣,6點吃早餐。
3.中午吃過午餐後必須要午睡1小時。睡覺時不要想游戲,真真做到什麼都不要去想。
4.晚上6點後漫步。打打羽毛球。
5.以上所有事情都需要要做到一點,慢,心慢。游戲會使自己感覺很快很興奮很激情。所有現實我們必須要學會慢下來。
6.看下家裡好學校需要自己做些什麼。有什麼職責需要自己去承擔的。學校里積極參加活動。

改變你的思想,他會改變你的語言。
改變你的語言,他會改變你的行為。
改變你的行為,他會改變你的習慣。
改變你的習慣,他會改變你的性格。
改變你的性格,他會改變你的人生。

我以前也是一個電腦痴迷者,最高記錄7天不睡覺。你好我比還不夠看,但現在我基本不怎麼玩游戲,因為我覺得現實中有太多讓自己去承擔負責的事情了,但我從來不抵觸游戲。有事確實能在游戲里放鬆心情。祝你好運!

首先不要給自己太大壓力,一旦不能百分百做到,就責怪自己,這樣只會更墮落,惡性循環。我們要按完成的比例來看,就像我想培養早起習慣,只要一整年能有一多半的時候達標,就說明成功了。
我本身也有游戲癮,有一段時間特別沉迷王者榮耀,一玩就停不下。我後來是這樣做的,每次玩好就刪掉,忍著,實在憋不住了再重新下載玩,玩過癮了再刪掉。就這樣反復下載-玩-刪,因為很麻煩,慢慢中間間隔就久了,現在挺久不玩了。
至於生理解壓這事,建議少接觸刺激的畫面或者文字,除了晚上睡覺,其他時候不要接觸能躺的地方,這樣會好很多。運動也是個很好的調劑情緒的方法,如果覺得自己體力還不夠做劇烈運動,可以從簡單的步行開始。
推薦看看《微習慣》這書,對於培養習慣很有用。

6. 自己腦袋整天想著游戲 ,咋改變,整天想著游戲,頭疼,都不會思考正確的

什麼是玩游戲上癮 玩游戲上癮的表現 如果你出現以下情況之一者,說明你已經玩游戲上癮了。 1、著迷於一款游戲,腦子里總想著打怪、升級、打裝備、與人PK,心裡總是覺得自己在游戲里多 么的牛B,與社會現實脫離; 2、長期與電腦為伴,離開電腦感覺空虛、寂寞、冷,對周圍的朋友、親人感覺不到熱情、無法正常深入交流; 3、如果你玩的游戲停服維護一天,你會感覺到憤怒、情緒不穩定、會在論壇、網路貼吧等開罵; 4、為了游戲一天吃一次飯或不吃飯,玩游戲期間大量抽煙; 5、不願意工作或沒有工作,對學習、交際沒有興趣,對什麼都感覺不感興趣,只要一進游戲就精神百倍; 6、長期精神狀態不好,熬夜已成常事,甚至通宵; 7、為了玩游戲或與電腦為伴不斷欺騙家人、朋友。 玩游戲上癮了怎麼辦呢? 如果你意識到你已經上癮了,說明你還是清醒的,對自己的狀態還是了解的,沒有進入深度的迷醉狀態。這種游戲上癮還是很容易改正的。 如果你沒有意識到上癮,或對玩游戲認為是正確的,應當的,必須的。說明你進入了深度游戲上癮狀態,這種上癮是需要藉助外力幫忙。 怎麼戒掉游戲-之輕度游戲上癮者 1、輕度上癮的朋友,你可以試著遠離電腦一段時間。比如你可以和同學、朋友遠行一次,做個旅遊放鬆,讓自己的興趣發生轉移,認識到這個世界還有更多的、更豐富的、有趣的、有意義的事情可以做。 2、輕度上癮的朋友還可以嘗試早睡早起,養成晨練的習慣,比如和人約跑,一起跑跑步,鍛煉一下身體。 3、輕度上癮的朋友你還可以試著談戀愛,讓愛情的魔力吸引你,讓偉大的愛情戰勝你那小小的游戲癮。 4、輕度上癮的朋友你還可以試著寫日記,把每天的游戲心得、游戲體會和快樂分享出去,當你在寫作的過程中,你會意識到玩游戲也是需要交流和知識儲備的,你寫的多了,可能一不小心就會被游戲公司看上,會有一個不錯的長期發展的機會。只要你寫了,你就會思考,當你思考的越多、越寬,你的眼界就會越明亮,到時候一個小小的游戲在你廣闊的眼界里,只是一棵小草而已,你還有森林有大海需要寫,你還會為一個小游戲留戀嗎? 怎麼戒掉游戲-之重度游戲上癮者 、重試游戲者一般不會意識到自己錯在哪裡,他已經進入到一個虛擬的世界,已經不屬於地球了。所以如果你看到這篇文章,說明你有孩子、朋友、家人有重度游戲上癮者。所以你要先試著理解外星的一些行為舉止,試著去體會外星人類的思想和情感

7. 沉迷游戲怎麼辦

網路是個虛擬世界,在現實生活中的不如意,都可以通過在網路上發泄出來,而現在的網路游戲都是對其用戶群體做到了很深入的了解,尤其是對孩子,可能他們比你還更了解孩子。在網上也能看到不少孩子沉迷網路游戲,做出一些很極端的事情。


1、用心和孩子溝通。在任何時候,和孩子建立順暢的談心和溝通渠道是家庭教育的重要法則。在發現孩子沉迷手機、沉迷網路時,一味地打罵,只會激起孩子的逆反心理。要將孩子擺在一個和自己平等的地位,給予他尊嚴,盡量用討論式的語氣,傾聽他的心聲。千萬不要說,別人的孩子怎麼樣怎麼樣,靜下心來溝通,是最重要的一步。





2、關鍵是陪伴。孩子陷在虛擬世界中,我們前面說到,可能是有心結,這個時候,不妨先陪孩子一起玩,這可能使你和孩子的關系變得融洽。如果你能玩的比他厲害,可能對於解開孩子對網路游戲的依靠更有用。設法解開孩子對網路游戲、網路小說等的「神秘嚮往感」,使他產生一種「不過如此」的審美疲勞感。網路游戲也並沒洪水猛獸,在這個時代,信息泛濫,最關鍵的還是培養能夠分辨優劣信息和處理信息的能力。


3、轉移興趣。網路游戲讓自控力低的孩子沉迷其中難以自拔,而將孩子的注意力從網路游戲轉移到其它地方去是一個切實有效的辦法。可以先讓孩子遠離網路一段時間,在孩子的空閑時間,比如周末,陪他一起到外面走走,選擇他感興趣的活動,畫畫、唱歌、體育等等,讓孩子去做他感興趣的活動,將注意力分散到別的興奮點上。


也可以買一些人物傳記類的書籍,這樣的故事類的書更能吸引孩子,讓他在書中明白成功並不是依靠僅玩游戲得來的,當然,如果孩子真的在游戲方面有很大的天賦,那往這方面發展也是一個不錯的選擇。

8. 大學生,沉迷網路游戲咋辦

我覺得首先要先弄清楚他們沉迷的原因。如果在現實生活中被重視,生活充實,就不會沉迷於虛擬網路世界。

3,有了明確的階段性目標的一般大學生往往會自己找事情做,一般不會隨大流,守著電腦和網路也會自己有節制的。因為他們知道,我要為自己的目標付出努力和代價才能換取自己想要得到的東西。

大學生能否充實地過好四年的大學生活,具有積極向上的心態很重要,對於自製力較弱的孩子來說,家長的督促和監督作用也是不能忽視的,但要注意方式方法,用朋友式的口吻與孩子商量,而不是粗暴干涉和硬性強迫孩子怎麼去做,相信親情的力量也許能慢慢感化孩子。

9. 沉迷網路游戲的最好解決方法是什麼

選擇更好的娛樂方式來代替現實生活還是比較重要的,網路再真實也是虛擬的!如果你覺得真的離不開網路里的一切,我個人覺得為了你自己好,你必須心狠一點,拖拖拉拉還是解決不了的。可能當你離開網路游戲的那一刻你會覺得心裡好痛,長痛不如短痛咯!

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