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cs漏洞解決方法

發布時間:2022-06-28 21:22:32

如何防止cs伺服器被ddos攻擊

一、取消域名綁定
一般cc攻擊都是針對網站的域名進行攻擊,比如網站域名是「www.gntele.com」,那麼攻擊者就在攻擊工具中設定攻擊對象為該域名然後實施攻擊。

對於這樣的攻擊我們的措施是在IIS上取消這個域名的綁定,讓CC攻擊失去目標。具體操作步驟是:打開「IIS管理器」定位到具體站點右鍵「屬性」打開該站點的屬性面板,點擊IP地址右側的「高級」按鈕,選擇該域名項進行編輯,將「主機頭值」刪除或者改為其它的值(域名)。
二、域名欺騙解析

如果發現針對域名的CC攻擊,我們可以把被攻擊的域名解析到到其他一些測試IP,如果把被攻擊的域名解析到這個IP上,就可以實現攻擊者自己攻擊自己的目的。現在一般的Web站點都是利用服務商提供的動態域名解析服務,大家可以登錄進去之後進行設置。
三、更改Web埠
一般情況下Web伺服器通過80埠對外提供服務,因此攻擊者實施攻擊就以默認的80埠進行攻擊,所以,我們可以修改Web埠達到防CC攻擊的目的。運行IIS管理器,定位到相應站點,打開站點「屬性」面板,在「網站標識」下有個TCP埠默認為80,我們修改為其他的埠就可以了。

四、IIS屏蔽IP
我們通過命令或在查看日誌發現了CC攻擊的源IP,就可以在IIS中設置屏蔽該IP對Web站點的訪問,從而達到防範IIS攻擊的目的。在相應站點的「屬性」面板中,點擊「目錄安全性」選項卡,點擊「IP地址和域名現在」下的「編輯」按鈕打開設置對話框。在此窗口中我們可以設置「授權訪問」也就是「白名單」,也可以設置「拒絕訪問」即「黑名單」。比如我們可以將攻擊者的IP添加到「拒絕訪問」列表中,就屏蔽了該IP對於Web的訪問。

五、IPSec封鎖
IPSec是優秀的系統防火牆,在排除其他還有別的類型的DDOS攻擊時,針對CC攻擊可以用設置IP策略來對付攻擊。

⑵ 我按完PS CS6之後卡巴斯基檢測到photoshop.exe是漏洞,這是怎麼回事,該怎麼解決

這是殺毒軟體跟破解軟體有點小誤會,主要在殺毒軟體里把這個程序加入白名單就解決不必要的沖突了。

⑶ 為什麼我家電腦一打開CS就出現漏洞或者病毒可殺CS又沒有病毒

建議您使用瑞星殺毒軟體進行全分區的病毒掃描,並使用瑞星安全助手修復所有系統漏洞。

⑷ CS架構系統如何漏洞掃描

可以使用Kali工具庫之Nikto。Nikto是一個開源的WEB掃描評估軟體,可以對Web伺服器進行多項安全測試,能在230多種伺服器上掃描出 2600多種有潛在危險的文件、CGI及其他問題。Nikto可以掃描指定主機的WEB類型、主機名、指定目錄、特定CGI漏洞、返回主機允許的 http模式等。
Kali默認已經安裝Nikto,apt-get update,apt-get install nikto
使用說明:打開Kali工具列表,點擊02-漏洞掃描,選擇nikto LOGO,會打開Terminal終端
指定埠掃描:使用命令nikto -h http://xxx.xxx.xxx.xxx -p 埠號可以指定埠進行掃描,同樣可以指定SSL協議,進行HTTPS掃描。
指定目錄掃描:有時候我們只要掃描網站下的某個子目錄,我們可以使用-c 參數指定掃描的目錄,使用-c all 可進行目錄爆破,並掃描。
多目標掃描:nikto支持多個目標進行掃描,我們將多個地址寫入到文本中,通過- host參數+文本的方式進行掃描。

⑸ 關於CS漏洞問題

呵呵,自動瞄準的輔助軟體.要麼他是一個神人.鑒定完畢`

⑹ CS1.6 st2的地圖怎樣BUG

1. 無敵Bug 作為1.6版本新增加的裝備,盾牌在升級之初自然是備受關注,但是人們很快就發現這件新裝備不但破壞了游戲原來的可玩性,更糟糕的是它本身設計上有諸多漏洞,其中無敵Bug就是影響力最大、弒傷力最大的一個。 這個Bug的具體操作過程並不復雜,首先你得購買一個盾牌,然後不要離開購買區域,再用武器特殊功能鍵使自己處在盾牌特有的防禦狀態下購買一把手槍,比如沙鷹什麼的,你就會發現盾牌會自動彈開,但是要注意的是這個時候盾牌的防禦效果依然存在,而你新購買沙鷹也可以像平常那樣射擊。此後就什麼都別買,也別換小刀或手雷這類的武器,否則無敵Bug會失效。這樣的後果就是,一手拿著沙鷹的人可以直接沖過去和對手拚命,而對方無論拿什麼槍從下面打他都不會有任何損傷。當初著名戰隊3D的Morgan演示了這個Bug後整個圈內嘩然,一個人拿著沙鷹正面硬碰硬不受任何傷害弒光一群手持AK的匪徒足以說明這個Bug多麼的可怕。 2.手槍換彈Bug 除了盾牌無敵Bug外還有一個比較有名的就是手槍換彈的Bug。這個Bug主要是反映手槍換子彈時的設計漏洞。具體操作過程也非常簡單,只要你在手槍換彈的狀態下丟掉手中持有的盾牌,然後在換彈過程結束之前重新從地上撿起盾牌,那麼你就會發現原先空空的彈匣里已經裝滿了子彈。無論你丟或者撿盾牌的時間多久多短,都不影響子彈被裝滿這個結果。在1.6版剛出來那會兒伺服器上這個Bug的應用非常廣泛,只要丟掉再撿起盾牌就能突破手槍彈匣裝彈量過少的瓶頸,何樂而不為呢? 3.手持數槍Bug 盾牌的設計漏洞還遠不止上面說的兩個。今年2月初爆出的持數槍Bug就更是一個天大的笑話。具體操作步驟是:首先買一個盾牌和一個手手雷彈,然後切換到手雷並按住滑鼠左鍵,使它處在拉弦但沒有投擲的狀態,這個時候購買兩把或兩把以上的主槍,比如先買一把AWP,接著買一把M4,然後是MP5,這個時候你再按3切換到主槍選單,你會發現剛才你買的武器都包括主槍選單里了。如此一來你就可以同時擁有狙擊槍和沖鋒槍。試想一個敵人遠距離聽到狙擊槍聲音後好不容易潛到你的身邊,卻突然發現你從懷里掏出一把M4對他一頓狂掃時會是什麼表情? 4.VIP Bug 這個Bug的危害相對而言比較小,因為只在現在不太流行的VIP類地圖上有效,比如你在下局申請到VIP,而在這一局購買了盾牌就會和你一起存活到下一局。這對VIP來說無異多了一件絕佳的防身工具。T想擊弒VIP的難度由此增加了何止一倍? 盾牌的Bug除了上面提到的外,還有不少影響和危害比較少的。比如把盾牌透過牆給另一邊的隊友,這個屬於偶然發生的事件;還有一個最沒用的Bug,拿盾牌的人把盾牌設成防禦模式,然後丟掉盾牌,會發現自己的行動速度就像拿著盾牌那麼慢,解決方法就是馬上換小刀或其他槍。總之,Valve自開發1.6版之後就被這件新裝備的Bug搞得焦頭爛額,網友每發現一個漏洞馬上就通過Steam升級忙著打補丁,但是一些賽事組織者卻沒有那麼大的耐心,最終就導致盾牌被一系列有影響力的大賽「槍斃」了事。 系統Bug Steam平台使1.6版可以對不同時期發現的漏洞進行最快速的修補,但是在修補的過程中難免又出現這樣或那樣原本沒預計到的Bug。下面來介紹兩個關於系統本身的Bug. 1.狙擊槍開鏡Bug 今年4月29日Steam曾經有一個比較重大的升級,增加了切換到狙擊槍時的開鏡延遲,但人們很就發現當你使用Software的顯示模式(平時大家通常都用OpenGL)玩游戲的時候,狙擊槍開鏡後原先邊上的黑色區域就會消失!不過Valve馬上就在下一次升級中作了升級中作了修改。 BUG是程序漏洞 FLASH在CS里是閃光彈 FLASH BUG 在CS1.6里往個別地方丟閃光,會造成其他不應該被閃的地方出現閃光彈投擲後效果。 如st2 往B門外邊的木箱和牆的夾縫之間丟閃光,會造成整個B洞的1、2里邊的人都被閃。 不過flash bug在比賽中已經不允許使用,否則視為作弊。 混戰的時候…………嘿嘿~ 就這些了!!要臉練好技術要多學多練,最好不用【bug】

⑺ 你知道多少關於CS的漏洞問題

利用游戲的BUG是不光彩的啊~~
在DUST_2中有大量的BUG,比如閃光彈可以閃到B洞中所有人,煙雷在A門可以被卡住後彈開;TRAIN中有堵牆也是可以穿的。
不過要想達到那種可以不開作弊器確有作弊效果主要還是要多練習,多研究地圖的源文件,或者以第三方視角多多觀察地圖,發現某面牆比較薄就OK。另外就是要多看錄像,看看高手們是怎麼辦到的。記住,總是穿牆爆頭的是作弊,偶爾穿牆殺敵的是高手!

⑻ CS怎麼卡BUG啊

是1.5還是1.6還是CSol?1.5跟1.6沒有,只有卡位,BUG雷,BUG位!CSol到是有,你上優酷去找看就是!

⑼ CS有哪些漏洞

你可以到網上去找~~一搜就搜到了啊~~閃B洞啊~有哪些地方透視之類的很多~~
CS穿牆,不屬於BUG,不能穿牆才叫BUG呢,現實中的武器,都可以有穿牆的威力,所以CS根據現實生活中的武器殺傷力研製出來的,所以不屬於BUG

但有些地方就確實屬於BUG了,比如DUST2的B門處,那2個箱子,在中間扔顆白雷,整個B洞都被白了,所以這個屬於最大的BUG~
系統或程序中隱藏的漏洞為何叫「BUG」

Bug一詞的原意是「臭蟲」或「蟲子」。但是現在,在電腦系統或程序中,如果隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題,人們也叫它「Bug」,這是怎幺回事呢?

原來,第一代的計算機是由許多龐大且昂貴的真空管組成,並利用大量的電力來使真空管發光。可能正是由於計算機運行產生的光和熱,引得一隻小蟲子 Bug 鑽進了一支真空管內,導致整個計算機無法工作。研究人員費了半天時間,總算發現原因所在,把這只小蟲子從真空管中取出後,計算機又恢復正常。後來,Bug這個名詞就沿用下來,表示電腦系統或程序中隱藏的錯誤、缺陷或問題。

與Bug相對應,人們將發現Bug並加以糾正的過程叫做「Debug」,意即「捉蟲子」或「殺蟲子」。遺憾的是,在中文裡面,至今仍沒有與「Bug」准確對應的詞彙,於是只能直接引用「Bug」一詞。雖然也有人使用「臭蟲」一詞替代「Bug」,但容易產生歧義,所以推廣不開。

所謂「(Bug)」,是指電腦系統的硬體、系統軟體(如操作系統)或應用軟體(如文字處理軟體)出錯。硬體的出錯有兩個原因,一是設計錯誤,一是硬體部件老化失效等。軟體的錯誤全是廠家設計錯誤。那種說用戶執行了非法操作的提示,是軟體廠商不負責的胡說八道。用戶可能會執行不正確的操作,比如本來是做加法但按了減法鍵。這樣用戶會得到一個不正確的結果,但不會引起bug發作。軟體廠商在設計產品時的一個基本要求,就是不允許用戶做非法的操作。只要允許用戶做的,都是合法的。用戶根本就沒有辦法知道廠家心裡是怎幺想的,哪些操作序列是非法的。
從電腦誕生之日起,就有了電腦BUG。第一個有記載的bug是美國海軍的編程員,編譯器的發明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)發現的。哈珀後來成了美國海軍的一個將軍,領導了著名計算機語言Cobol的開發。
1945年9月9日,下午三點。哈珀中尉正領著她的小組構造一個稱為「馬克二型」的計算機。這還不是一個完全的電子計算機,它使用了大量的繼電器,一種電子機械裝置。第二次世界大戰還沒有結束。哈珀的小組日以繼夜地工作。機房是一間第一次世界大戰時建造的老建築。那是一個炎熱的夏天,房間沒有空調,所有窗戶都敞開散熱。
突然,馬克二型死機了。技術人員試了很多辦法,最後定位到第70號繼電器出錯。哈珀觀察這個出錯的繼電器,發現一隻飛蛾躺在中間,已經被繼電器打死。她小心地用攝子將蛾子夾出來,用透明膠布帖到「事件記錄本」中,並註明「第一個發現蟲子的實例。」[1]

⑽ CS1.6有哪些Bug呢

1 飛行的人物模型

狀態:當你開始錄制demo的時候。

評解:這種現象會一直顯示,直到這個模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一個斜坡。

2 購買區消失

狀態:當你開始錄制demo的時候

評解:有時候在開始錄制demo的時候購買區會消失,你會發現你沒法購買裝備。

3 模型切換隊伍

狀態:看demo的時候

評解:模型改換身份,ct變成t或者t變成ct。這一般發生在在早期的戰局中發生過隊伍身份切換。

4 煙霧彈的煙霧消失

狀態:在用viewdemo看demo的時候

評解:煙霧消失了

5 瞄準鏡保持打開狀態

狀態:用viewdemo看demo的時候

評解:如果你暫停或者快進/快退,而且看到的人是處於瞄準鏡放大狀態的,會有一個小小的風險在你停止快進/快退以後瞄準鏡依然保持放大瞄準狀態,此時這個人物使用的武器包括colt/usp/ak47。

6 hud顯示錯誤的信息

狀態:看demo的時候

評解:hud經常顯示出錯誤的信息,例如-300代替了+300,這是一個常見的bug。有時候也會顯示錯誤的HP。

7 不可見的得分表

狀態:用viewdemo看demo的時候

評解:得分表完全變成空白

//游戲中

8 漂浮的箱子

評解:為什麼不把兩個箱子都修復好?而不只是一個?(de_nuke)

9 禁止區

評解:禁止區,諸如de_st中的天空應該被刪除掉。

10 不可見的牆

評解:不可見的牆諸如在de_st2中A點那個著名的突出之上的,應該被修復。如果你在那個突出上,你可以上下跳躍並且看穿牆壁,看到對手在院子中或者在台階上。

11 穿透天花板或者屋頂

評解:如果空間足夠兩個選手上下蹲著,你能穿透薄的屋頂和天花板。例如de_nuke中的黃色房子。就是在de_nuke裡面那個貓步梯子的上面。

12 武器能被看到穿過了牆

評解:有時候如果牆不夠厚的話,而你的槍又足夠長,對手能看見你的槍穿過了牆壁/門。

13 模型被看到穿過了牆壁

評解:和槍的例子相同,但是這次是人物模型。一個眾所周知的例子是:你在黃色房子蹲著,你的屁股會穿透牆壁。de_nuke主要埋雷點中的那個黃色房子。

//綜合問題

14 cl_righthand參數變成相反值

狀態:當你切出到Windows然後又切回來

評解:如果你在使用cl_righthand 0,會變成cl_righthand 1。

15 模型以錯誤的方式構畫

狀態:多種狀況下,時不時地發生,只要你不走運。

評解:模型被構畫成了側面圖或者什麼。當你從另外一台電腦里看著這個模型的時候,你會感覺這個模型沒有在看著你而是看著旁邊,而實際上他正在看著你。在你正試圖偷偷地接近一大群人的背後的時候,這一點會變得非常讓人煩躁。

16 裝彈

狀態:各種狀況下

評解:模型有時候看起來正在裝彈,實際上他沒在裝彈,只是看起來是這樣。非常討厭,射擊,扔掉並撿起武器,或者重新給武器裝彈之後能解決這個現象。

17 匪手槍Glock

狀態:各種情況下

評解:有時候Glock會晃動,扔掉並重新撿起來能解決這個現象。

18 無聲放置炸彈

狀態:當把炸彈的一半放進箱子里另外一半露在外面的時候。

評解:這個bug的產生和生成de_種類的地圖有關。

19 閃光彈bug

狀態:當閃光彈在箱子之間爆炸,通常在很狹小的空間里。

作者: bosangel 2005-12-29 11:16 回復此發言

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2 [資料] CS1.6 BUG詳細列表-詳盡闡述接觸各項漏洞 (轉自)

評解:同樣的事情在de_st2的B點外的箱子中也會發生,在那個小箱子和大箱子之間扔個閃光彈。這會閃到在黑暗走廊中的每一個人。

20 閃光彈bug2

狀態:這實際上不是一個bug,是最近的閃光彈系統的改進的一個缺欠。如果在你前面扔下了很多的閃光彈,被閃中的時間會加到一起,你會被閃盲大概10秒鍾,這在嚴肅的對戰中實在太長了。用這種閃光彈系統幾乎不可能奪取一個被守衛的雷點。

21 拆彈進程在你停止按鍵以後仍然繼續

狀態:各種狀況下

評解:在你嘗試停止拆彈讓另外一個有拆彈器的人來繼續的時候,這個問題尤其顯得討厭。

22 awp的聲音被切斷

狀態:當用awp/awm開槍後立刻直接切換成刀/雷的時候,聲音會被切斷,這會讓正努力傾聽聲音來自何方的對手無所適從。

評解:不能算是一個真正的bug,但修復了會更好。

23 切換聲音

狀態:當切換武器的時候

評解:這個聲音不應該被除了你以外的別的人聽到。我不知道但是看起來有人能聽到這個聲音,而有些人則聽不到。我把聲音開到最大也聽不到。刀和打開瞄準鏡的聲音應該繼續保持現在這樣。但是其它的武器切換的聲音不應該能聽到,比如在usp/colt間切換的時候。

24 頭盔圖標消失

狀態:各種狀況

評解:有時圖標會顯示頭盔,有時不顯示。這是一個罕見的bug,但偶爾會發生。

25 炸彈在被拆掉後也會爆炸

狀態:當結束拆彈的時間正好是炸彈爆炸的時間。

評解:CT活著,顯示炸彈已經被拆掉,炸彈爆炸。我不太肯定這個時候究竟誰贏了,但是這個bug無疑會給這個游戲帶來一些情趣。

26 Hud_draw

狀態:當在hud_draw 0的時候使用awm/awp

評解:當使用這個命令的時候,開鏡後的黑框消失了。

27 切換透視

狀態:當你作為觀眾觀看並在兩個距離足夠遠的選手之間切換的時候。

評解:畫面在選手之間變換,這給了觀眾一個短暫的看穿全圖的時間,給了他一個機會來看到對手,就象使用了透視一樣。

28 hud錯誤信息

狀態:當你在觀戰的時候

評解:有時候會顯示錯誤的信息,例如HP,名字等等。

29 玩家保持走動

狀態:各種狀況

評解:有時候控制會頓住,並一直有效著,解決方式是如果你保持自動向前,就在控制台裡面鍵入-forward....依此類推。

30 雙彈孔

狀態:當作為一個listen server的時候,也就是你自己的機器又是伺服器又是客戶端的時候

評解:在這個時候你經常會打出兩個彈孔,而不是一個,這在使用glock的時候發生較多。一顆子彈實際上的確有效,另外一個只是被構畫成一個彈孔,在隨機的位置上,並接近前一個彈孔。

31 觀眾spectator bug

狀態:觀戰中/死亡後

評解:有時候觀戰者的窗口停頓了,沒有任何反應,解決方法是鍵入+ck/-ck或者spec_menu 0

32 射擊bug

狀態:只射出一發子彈然後非常快的切換到另外一個武器

評解:射擊被顯示了,但是伺服器並沒有真的接收到這個信息。在畫面上會顯示這顆子彈被射出,而你不會損失彈葯。

33 蹲下bug-非常令人煩躁

狀態:在房頂很低的時候跳躍

評解:有時你跳起落下,然後試圖向前移動,你的速度會和你蹲行一樣,例如,在de_nuke裡面的貓行梯子上方區域,接近ct出生地。

34 屍體bug

狀態:當某個人在牆邊被幹掉

評解:屍體會伸出穿過牆

35 屍體bug2

狀態:當在屍體上行走的時候

評解:屍體會沾到腳上並且一路跟著這位正移動的玩家。。。。嗯。。。

36 消音器

狀態:通常在hltv上

評解:有時看起來玩家正裝著消音器而實際上他沒裝。通常發生在你看著一個拿著usp的玩家的時候。

37 裝彈

狀態:當有人裝彈的時候-非常討厭

評解:有時你看見有人正在裝彈,並在間中向你射擊。這就好象裝彈動作發生了延遲。裝彈動作應該是同步的,你被徹底欺騙了。

38 梯子

狀態:在蹲著的時候爬梯子

評解:要無聲的爬上梯子(按住蹲鍵的時候),你必須要麼跳上梯子,要麼以垂直的姿勢走上去。你無法在蹲著的時候接近並爬上一個梯子。

39 左手/右手

狀態:看demo或者hltv的時候

評解:刀總被發現握在左手裡,即使你正使用cl_righthand 1。

40 HLTV

狀態:當以第一視角看著一個選手「拖槍」的時候。

評解:你會看到子彈在選手移動準星之前就擊中了對手。

41 開鏡HLTV

狀態:看HLTV的時候

評解:當你正在看的選手打開瞄準鏡的時候,地圖也變成了開鏡顯示狀態。

42 屍體在地圖中穿透漂浮,這會導致性能下降,因為這也會被在背景中構畫。屍體也會被看到-當你在2樓幹掉一個人然後跑到一樓的時候,穿透天花板漂浮下來。

43 當你從一個人的身後開槍的時候,hitbox會變得很瘋狂。

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