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工業設計論文研究方法

發布時間:2022-09-08 14:46:04

1. 設計專業的畢業論文該怎麼

設計專業論文的寫作格式、流程與寫作技巧

廣義來說,凡屬論述科學技術內容的作品,都稱作科學著述,如原始論著(論文)、簡報、綜合報告、進展報告、文獻綜述、述評、專著、匯編、教科書和科普讀物等。但其中只有原始論著及其簡報是原始的、主要的、第一性的、涉及到創造發明等知識產權的。其它的當然也很重要,但都是加工的、發展的、為特定應用目的和對象而撰寫的。下面僅就論文的撰寫談一些體會。在討論論文寫作時也不準備談有關稿件撰寫的各種規定及細則。主要談的是論文寫作中容易發生的問題和經驗,是論文寫作道德和書寫內容的規范問題。

論文寫作的要求
下面按論文的結構順序依次敘述。

(一)論文——題目科學論文都有題目,不能「無題」。論文題目一般20字左右。題目大小應與內容符合,盡量不設副題,不用第1報、第2報之類。論文題目都用直敘口氣,不用驚嘆號或問號,也不能將科學論文題目寫成廣告語或新聞報道用語。

(二)論文——署名科學論文應該署真名和真實的工作單位。主要體現責任、成果歸屬並便於後人追蹤研究。嚴格意義上的論文作者是指對選題、論證、查閱文獻、方案設計、建立方法、實驗操作、整理資料、歸納總結、撰寫成文等全過程負責的人,應該是能解答論文的有關問題者。現在往往把參加工作的人全部列上,那就應該以貢獻大小依次排列。論文署名應徵得本人同意。學術指導人根據實際情況既可以列為論文作者,也可以一般致謝。行政領導人一般不署名。

(三)論文——引言 是論文引人入勝之言,很重要,要寫好。一段好的論文引言常能使讀者明白你這份工作的發展歷程和在這一研究方向中的位置。要寫出論文立題依據、基礎、背景、研究目的。要復習必要的文獻、寫明問題的發展。文字要簡練。

(四)論文——材料和方法 按規定如實寫出實驗對象、器材、動物和試劑及其規格,寫出實驗方法、指標、判斷標准等,寫出實驗設計、分組、統計方法等。這些按雜志 對論文投稿規定辦即可。

(五)論文——實驗結果 應高度歸納,精心分析,合乎邏輯地鋪述。應該去粗取精,去偽存真,但不能因不符合自己的意圖而主觀取捨,更不能弄虛作假。只有在技術不熟練或儀器不穩定時期所得的數據、在技術故障或操作錯誤時所得的數據和不符合實驗條件時所得的數據才能廢棄不用。而且必須在發現問題當時就在原始記錄上註明原因,不能在總結處理時因不合常態而任意剔除。廢棄這類數據時應將在同樣條件下、同一時期的實驗數據一並廢棄,不能只廢棄不合己意者。

實驗結果的整理應緊扣主題,刪繁就簡,有些數據不一定適合於這一篇論文,可留作它用,不要硬行拼湊到一篇論文中。論文行文應盡量採用專業術語。能用表的不要用圖,可以不用圖表的最好不要用圖表,以免多佔篇幅,增加排版困難。文、表、圖互不重復。實驗中的偶然現象和意外變故等特殊情況應作必要的交代,不要隨意丟棄。

(六)論文——討論 是論文中比較重要,也是比較難寫的一部分。應統觀全局,抓住主要的有爭議問題,從感性認識提高到理性認識進行論說。要對實驗結果作出分析、推理,而不要重復敘述實驗結果。應著重對國內外相關文獻中的結果與觀點作出討論,表明自己的觀點,尤其不應迴避相對立的觀點。 論文的討論中可以提出假設,提出本題的發展設想,但分寸應該恰當,不能寫成「科幻」或「暢想」。

(七)論文——結語或結論 論文的結語應寫出明確可靠的結果,寫出確鑿的結論。論文的文字應簡潔,可逐條寫出。不要用「小結」之類含糊其辭的詞。

(八)論文——參考義獻 這是論文中很重要、也是存在問題較多的一部分。列出論文參考文獻的目的是讓讀者了解論文研究命題的來龍去脈,便於查找,同時也是尊重前人勞動,對自己的工作有準確的定位。因此這里既有技術問題,也有科學道德問題。

一篇論文中幾乎自始至終都有需要引用參考文獻之處。如論文引言中應引上對本題最重要、最直接有關的文獻;在方法中應引上所採用或借鑒的方法;在結果中有時要引上與文獻對比的資料;在討論中更應引上與 論文有關的各種支持的或有矛盾的結果或觀點等。

一切粗心大意,不查文獻;故意不引,自鳴創新;貶低別人,抬高自己;避重就輕,故作姿態的做法都是錯誤的。而這種現象現在在很多論文中還是時有所見的,這應該看成是利研工作者的大忌。其中,不查文獻、漏掉重要文獻、故意不引別人文獻或有意貶損別人工作等錯誤是比較明顯、容易發現的。有些做法則比較隱蔽,如將該引在引言中的,把它引到討論中。這就將原本是你論文的基礎或先導,放到和你論文平起平坐的位置。又如 科研工作總是逐漸深人發展的,你的工作總是在前人工作基石出上發展起來做成的。正確的寫法應是,某年某人對本題做出了什麼結果,某年某人在這基礎上又做出了什麼結果,現在我在他們基礎上完成了這一研究。這是實事求是的態度,這樣表述絲毫無損於你的貢獻。有些論文作者卻不這樣表述,而是說,某年某人做過本題沒有做成,某年某人又做過本題仍沒有做成,現在我做成了。這就不是實事求是的態度。這樣有時可以糊弄一些不明真相的外行人,但只需內行人一戳,紙老虎就破,結果弄巧成拙,喪失信譽。這種現象在現實生活中還是不少見的。

(九)論文——致謝 論文的指導者、技術協助者、提供特殊試劑或器材者、經費資助者和提出過重要建議者都屬於致謝對象。論文致謝應該是真誠的、實在的,不要庸俗化。不要泛泛地致謝、不要只謝教授不謝旁人。寫論文致謝前應徵得被致謝者的同意,不能拉大旗作虎皮。

(十)論文——摘要或提要:以200字左右簡要地概括論文全文。常放篇首。論文摘要需精心撰寫,有吸引力。要讓讀者看了論文摘要就像看到了論文的縮影,或者看了論文摘要就想繼續看論文的有關部分。此外,還應給出幾個關鍵詞,關鍵詞應寫出真正關鍵的學術詞彙,不要硬湊一般性用詞。

2. 工業設計畢業設計怎麼做

畢業設計(論文)是學生畢業前最後一個重要學習環節,是學習深化與升華的重要過程。它既是學生學習、研究與實踐成果的全面總結,又是對學生素質與能力的一次全面檢驗,而且還是對學生的畢業資格及學位資格認證的重要依據。為了保證我校本科生畢業設計(論文)質量,特製定「同濟大學本科生畢業設計(論文)撰寫規范」。
一、畢業設計(論文)資料的組成
A.畢業設計(論文)任務書;B.畢業設計(論文)成績評定書;C.畢業論文或畢業設計說明書(包括:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄);D.譯文及原文復印件;E.圖紙、軟盤等。
二、畢業設計(論文)資料的填寫及有關資料的裝訂
畢業設計(論文)統一使用學校印製的畢業設計(論文)資料袋、畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、畢業設計(論文)封面、稿紙(在教務處網上下載用,學校統一紙面格式,使用A4列印紙)。
畢業設計(論文)資料按要求認真填寫,字體要工整,卷面要整潔,手寫一律用黑或藍黑墨水;任務書由指導教師填寫並簽字,經院長(系主任)簽字後發出。
畢業論文或設計說明書要按順序裝訂:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄裝訂在一起,然後與畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、譯文及原文復印件(訂在一起)、工程圖紙(按國家標准折疊裝訂)、軟盤等一起放入填寫好的資料袋內交指導教師查收,經審閱評定後歸檔。
三、畢業設計說明書(論文)撰寫的內容與要求
一份完整的畢業設計(論文)應包括以下幾個方面:
1.標題
標題應該簡短、明確、有概括性。標題字數要適當,不宜超過20個字,如果有些細節必須放進標題,可以分成主標題和副標題。
2.論文摘要或設計總說明
論文摘要以濃縮的形式概括研究課題的內容,中文摘要在300字左右,外文摘要以250個左右實詞為宜,關鍵詞一般以3~5個為妥。
設計總說明主要介紹設計任務來源、設計標准、設計原則及主要技術資料,中文字數要在1500~2000字以內,外文字數以1000個左右實詞為宜,關鍵詞一般以5個左右為妥。
3.目錄
目錄按三級標題編寫(即:1……、1.1……、1.1.1……),要求標題層次清晰。目錄中的標題應與正文中的標題一致,附錄也應依次列入目錄。
4.正文
畢業設計說明書(論文)正文包括緒論、正文主體與結論,其內容分別如下:
緒論應說明本課題的意義、目的、研究范圍及要達到的技術要求;簡述本課題在國內外的發展概況及存在的問題;說明本課題的指導思想;闡述本課題應解決的主要問題,在文字量上要比摘要多。
正文主體是對研究工作的詳細表述,其內容包括:問題的提出,研究工作的基本前提、假設和條件;模型的建立,實驗方案的擬定;基本概念和理論基礎;設計計算的主要方法和內容;實驗方法、內容及其分析;理論論證,理論在課題中的應用,課題得出的結果,以及對結果的討論等。學生根據畢業設計(論文)課題的性質,一般僅涉及上述一部分內容。
結論是對整個研究工作進行歸納和綜合而得出的總結,對所得結果與已有結果的比較和課題尚存在的問題,以及進一步開展研究的見解與建議。結論要寫得概括、簡短。
5.謝辭
謝辭應以簡短的文字對在課題研究和設計說明書(論文)撰寫過程中曾直接給予幫助的人員(例如指導教師、答疑教師及其他人員)表示自己的謝意,這不僅是一種禮貌,也是對他人勞動的尊重,是治學者應有的思想作風。
6.參考文獻與附錄
參考文獻是畢業設計(論文)不可缺少的組成部分,它反映畢業設計(論文)的取材來源、材料的廣博程度和材料的可靠程度,也是作者對他人知識成果的承認和尊重。一份完整的參考文獻可向讀者提供一份有價值的信息資料。一般做畢業設計(論文)的參考文獻不宜過多,但應列入主要的文獻可10篇以上,其中外文文獻在2篇以上。
附錄是對於一些不宜放在正文中,但有參考價值的內容,可編入畢業設計(論文)的附錄中,例如公式的推演、編寫的程序等;如果文章中引用的符號較多時,便於讀者查閱,可以編寫一個符號說明,註明符號代表的意義。一般附錄的篇幅不宜過大,若附錄篇幅超過正文,會讓人產生頭輕腳重的感覺。
四、畢業設計(論文)要求
我校畢業設計(論文)大致有設計類、理論研究類(理科)、實驗研究類、計算機軟體設計類、經濟、管理及文科類、綜合類等,具體要求如下:
1.設計類(包括機械、建築、土建工程等):學生必須獨立繪制完成一定數量的圖紙,工程圖除了用計算機繪圖外必須要有1~2張(2號以上含2號圖)是手工繪圖;一份15000字以上的設計說明書(包括計算書、調研報告);參考文獻不低於10篇,其中外文文獻要在2篇以上。
2.理論研究類(理科):對該類課題工科學生一般不提倡,各院系要慎重選題,除非題目確實有實際意義。該畢業設計報告或論文字數要在20000字以上;根據課題提出問題、分析問題,提出方案、並進行建模、模擬和設計計算等;參考文獻不低於15篇,其中外文文獻要在4篇以上。
3.實驗研究類:學生要獨立完成一個完整的實驗,取得足夠的實驗數據,實驗要有探索性,而不是簡單重復已有的工作;要完成15000字以上的論文,其包括文獻綜述,實驗部分的討論與結論等內容;參考文獻不少於10篇,包括2篇以上外文文獻。
4.計算機軟體類:學生要獨立完成一個軟體或較大軟體中的一個模塊,要有足夠的工作量;要寫出10000字以上的軟體說明書和論文;畢業設計(論文)中如涉及到有關電路方面的內容時,必須完成調試工作,要有完整的測試結果和給出各種參數指標;當涉及到有關計算機軟體方面的內容時,要進行計算機演示程序運行和給出運行結果。
5.經濟、管理及文科類:學生在教師的指導下完成開題報告;撰寫一篇20000字以上的有一定水平的專題論文(外國語專業論文篇幅為5000個詞以上。);參考文獻不少於10篇,包括1-2篇外文文獻。
6.綜合類:綜合類畢業設計(論文)要求至少包括以上三類內容,如有工程設計內容時,在圖紙工作量上可酌情減少,完成10000字以上的論文,參考文獻不少於10篇,包括2篇以上外文文獻。
每位學生在完成畢業設計(論文)的同時要求:(1)翻譯2萬外文印刷字元或譯出5000漢字以上的有關技術資料或專業文獻(外語專業學生翻譯6000~8000字元的專業外文文獻或寫出10000字元的外文文獻的中文讀書報告),內容要盡量結合課題(譯文連同原文單獨裝訂成冊)。(2)使用計算機進行繪圖,或進行數據採集、數據處理、數據分析,或進行文獻檢索、論文編輯等。
繪圖是工程設計的基本訓練,畢業設計中學生應用計算機繪圖,但作為繪圖基本訓練可要求一定量的墨線和鉛筆線圖。畢業設計圖紙應符合制圖標准,學生應參照教務處2004年3月印製的《畢業設計制圖規范》進行繪圖。
五、畢業設計(論文)的寫作細則
1.書寫
畢業設計(論文)要用學校規定的文稿紙書寫或列印(手寫時必須用黑或藍墨水),文稿紙背面不得書寫正文和圖表,正文中的任何部分不得寫到文稿紙邊框以外,文稿紙不得隨意接長或截短。漢字必須使用國家公布的規範字。
2.標點符號
畢業設計(論文)中的標點符號應按新聞出版署公布的"標點符號用法"使用。
3.名詞、名稱
科學技術名詞術語盡量採用全國自然科學名詞審定委員會公布的規范詞或國家標准、部標准中規定的名稱,尚未統一規定或叫法有爭議的名稱術語,可採用慣用的名稱。使用外文縮寫代替某一名詞術語時,首次出現時應在括弧內註明其含義。外國人名一般採用英文原名,按名前姓後的原則書寫。一般很熟知的外國人名(如牛頓、達爾文、馬克思等)可按通常標准譯法寫譯名。
4.量和單位
量和單位必須採用中華人民共和國的國家標准GB3100~GB3102-93,它是以國際單位制(SI)為基礎的。非物理量的單位,如件、台、人、元等,可用漢字與符號構成組合形式的單位,例如件/台、元/km。
5.數字
畢業設計(論文)中的測量統計數據一律用阿拉伯數字,但在敘述不很大的數目時,一般不用阿拉伯數字,如"他發現兩顆小行星"、"三力作用於一點",不宜寫成"他發現2顆小行星"、"3力作用於1點"。大約的數字可以用中文數字,也可以用阿拉伯數字,如"約一百五十人",也可寫成"約150人"。
6.標題層次
畢業設計(論文)的全部標題層次應有條不紊,整齊清晰。相同的層次應採用統一的表示體例,正文中各級標題下的內容應同各自的標題對應,不應有與標題無關的內容。
章節編號方法應採用分級阿拉伯數字編號方法,第一級為"1"、"2"、"3"等,第二級為"2.1"、"2.2"、"2.3"等,第三級為"2.2.1"、"2.2.2"、"2.2.3"等,但分級阿拉伯數字的編號一般不超過四級,兩級之間用下角圓點隔開,每一級的末尾不加標點。
各層標題均單獨占行書寫。第一級標題居中書寫;第二級標題序數頂格書寫,後空一格接寫標題,末尾不加標點;第三級和第四級標題均空兩格書寫序數,後空一格書寫標題。第四級以下單獨占行的標題順序採用A.B.C.…和a.b.c.兩層,標題均空兩格書寫序數,後空一格寫標題。正文中對總項包括的分項採用⑴、⑵、⑶…單獨序號,對分項中的小項採用①、②、③…的序號或數字加半括弧,括弧後不再加其他標點。
7.注釋
畢業設計(論文)中有個別名詞或情況需要解釋時,可加註說明,注釋可用頁末注(將注文放在加註頁的下端)或篇末注(將全部注文集中在文章末尾),而不可行中注(夾在正文中的注)。注釋只限於寫在注釋符號出現的同頁,不得隔頁。
8.公式
公式應居中書寫,公式的編號用圓括弧括起放在公式右邊行末,公式和編號之間不加虛線。
9.表格
每個表格應有表序和表題,表序和表題應寫在表格上放正中,表序後空一格書寫表題。表格允許下頁接寫,表題可省略,表頭應重復寫,並在右上方寫"續表××"。
10.插圖
畢業設計的插圖必須精心製作,線條粗細要合適,圖面要整潔美觀。每幅插圖應有圖序和圖題,圖序和圖題應放在圖位下方居中處。圖應在描圖紙或在白紙上用墨線繪成,也可以用計算機繪圖。
11.參考文獻
參考文獻一律放在文後,參考文獻的書寫格式要按國家標准GB7714-87規定。參考文獻按文中出現的先後統一用阿拉伯數字進行自然編號,一般序碼宜用方括弧括起,不用園括弧括起。

3. 工業設計的概念及工業設計方法論的研究內容是什麼

工業設計的概念一般研究什麼是工業設計。
你可以參考網路的定義:
http://ke..com/view/2204.html?tp=0_11

工業設計方法論是工業設計專業的研究方法,如系統論研究法,或者基於某個理論的研究方法。
我剛剛在網路文庫提交了一個工業設計方法論的論文,你可以去下載。
地址:
http://wenku..com/view/2a0e8517866fb84ae45c8d7e.html

4. 談計算機輔助工業設計中的人機交互

談計算機輔助工業設計中的人機交互

論文關鍵詞:工業設計計算機輔助工業設計人機交互

論文摘要:計算機輔助工業設計是工業設計未來的發展方向,本文從工業設計及計算機輔助工業設計的一般含義出發,探究計算機輔助工業設計的應用,著重探討計算機輔助設計中的人機交互,並對其做出了展望。

工業設計是一門綜合性學科,其知識體系包括數學、物理學、材料學、工程學、電子學、機械學、色彩學、心理學、美學、傳播學及倫理學等。它在促進經濟發展,改善人的生活方式等方面發揮了重要的作用。但究竟什麼是工業設計,一直眾說紛紜。2006年國際工業設計協會理事會(ICSID)給出的定義認為:設計是一種創造性活動,其目的是確立產品多向度的品質、過程、服務及整個生命周期系統,因此,設計是科技人性化創新的核心因素,也是文化與經濟交流至關重要的因素。工業設計的任務是對結構、組織、功能、表達和經濟關系的發現和評估,主要表現在:
(1)增強全球可持續化發展和對環境的保護;
(2)賦予人類社會整體、個人、集體以利益與自由;
(3)決定用戶、生產者和市場領導者;
(4)不論世界如何全球化,支援文化多樣化;
(5)賦予產品、服務、系統與其特性在形式(符號的、語義學)的表達上與內涵的協調(審美的、美學)保持一致。
近五十年工業設計得到了快速發展,特別是以計算機和通信技術為代表的數字化信息時代的到來,進一步促進了工業設計的發展。計算機輔助工業設計以一種嶄新的面貌進入企業,改變著企業傳統的產品研發過程。
一、計算機輔助工業設計
20世紀60年代,隨著計算機圖形理論的創立,計算機輔助設計(CAD)應運而生。隨之而來的是軟硬體的不斷更新和現代工業的迫切需要,因此計算機輔助設計引入工業設計,也成為一種必然。工業迅猛發展,市場日新月異,產品的更新換代更加迅速,為了獲得競爭的勝利,企業就需要縮短產品的研發周期,獲得更好的市場資料,傳統的產品研發手段已不能滿足這種需求,藉助計算機輔助工業設計(CAID)的技術則可以更加容易滿足這種需求。
CAID,即是計算機及其系統集成相關高新科技,輔助產品(工程)或服務工業設計的現代設計技術,它的技術原理是將設計人員的最佳特性、創造性思維、經驗知識、綜合判斷與決策能力、想像能力、審美能力等,與計算機的強大記憶、信息檢索能力、海量信息高速精確計算與處理能力、易修改設計、虛擬真實顯示、藝術渲染、一定的人工智慧、工作狀態穩定且不會疲勞等特性相結合,從而提高設計速度和效率,大大縮短設計周期,保證設計質量,降低設計成本。
二、CAID的應用
CAID的.應用主要是基於數字化平台實現的,藉助CAID,企業可以大大縮短產品的研發周期,降低產品的研發成本,同時能夠保證產品的質量,進而增強企業的市場競爭力。CAID將科學思維和藝術思維融合在一起,科學的發明融入了藝術的思維,可使產品外觀和操作更加人性化;將科學思維融入到藝術思維中,可以確保對產品的形態美及功能美的探求有科學的依據。
1、計算機輔助形態設計
計算機輔助形態設計就是藉助計算機軟硬體,通過形態變化、分割與比例等方法按照形式美法則對產品的造型進行探究,以獲得功能布局合理、操作人性化的技術美。在這個階段,設計師會經常對產品的形態進行探索,以獲得良好的產品形態,這必然要求設計師經常對已有的產品形態進行修改。CAID的參數化功能,便於反復修改尺寸、線型等;具有較強的曲面造型功能;能夠快速地實現基於草圖的三維建模。
2、計算機輔助色彩設計
色彩對於產品的重要性是不言而喻的,不同人群及地域對色彩的理解不一樣,因此,設計師要根據不同的目標人群在特定的使用情景下使用特定的色彩,同時,特定形態的產品,也需要特定的色彩才能更加完美地展現產品的特性。計算機輔助設計中的相關軟體一般都有強大的色彩編輯器,及色彩拾取功能,這可以讓設計師方便地選取色彩,進而提高設計師的工作效率,也更加便於對色彩的修改。此外,軟體的色彩資料庫能不時更新,保證了設計的時代性、時尚性。
3、計算機輔助人機設計
人機工程的主要任務是研究用戶使用產品時的合適尺度關系、操作方式,及使用時的生理反應與心理感受。它的根本目的在於通過對“人-機-環境”相互影響的研究,創造出一個最合理的“人-機-環境”系統。
人機設計的好壞將直接影響產品的性能及用戶的安全,好的人機設計將有利於產品性能的最佳發揮,提高生產效率,反之,將威脅用戶的身體健康,給用戶的操作帶來不便,降低生產效率,降低產品人機環境的綜合性能。隨著計算機輔助技術的發展,以CAD為代表的三維數字化產品設計技術已成為企業提高競爭力的重要手段,進而出現了“數字化人機工程”概念,即藉助計算機、信息處理技術,利用計算機輔助人機設計軟體系統進行人機設計與評價。如運動型人體模型,它可以用來模擬人體的運動特性,在影視、工程設計、軍事領域具有廣泛的應用,在人機工程領域主要用於對姿態與動作的分析。
4、計算機輔助設計評價
藉助CAID對設計方案進行評價是提高設計質量的一個重要環節。由此,可以判斷各個方案的價值,確定其優劣,以便篩選出最佳的設計方案。評價工具的出現,使得設計評價方法和原則具有更強的可操作性。例如利用計算機對產品進行藝術美學的評價和分析,這是CIAD進行評價的一個突出案例。“計算機藝術美評價系統實質上也是個智能專家系統,在系統知識庫中集中了客觀上對某種產品是否美的評價概念,也集中了專家級的藝術美學思想及認識,它在系統推理中確定了評價藝術美的准則,然後進行人機對話對產品的藝術美做出專家級的評價”(汪海波《淺析計算機輔助工業設計》,載於《安徽工業大學學報》2005年第4期)。
三、計算機輔助工業設計的人機交互
信息在人類社會活動中變得越來越重要,當今社會已從以“技術為核心”變為以“信息為核心”,這標志著社會的進步,同時,也給設計者帶來了一定的挑戰,即如何將信息正確、及時地傳遞給用戶。這就要求用戶和產品實現無障礙交流,因此才有互動模式的CAID實現。目前,在CAID技術領域,人機交互的研究主要體現在人機界面設計和虛擬模擬設計等方面。
1、人機界面設計
計算機系統中的人機界面也稱為用戶界面,它介於用戶和計算機之間,是用戶與計算機進行信息傳遞和信息交換的載體,是用戶使用計算機的綜合操作環境。人機界面中設計師的作用就是處理人與硬體界面和軟體界面的關系,而硬體界面與軟體界面之間的關系則通過計算機技術來解決。目前,人機界面主要研究領域是人機界面模型設計、虛擬界面設計、多感官界面設計和多用戶界面設計等。
2、虛擬模擬技術
通過計算機硬體系統的虛擬模擬技術,可以對人機關系進行有效的設計、驗證和評估等工作。當前,“虛擬模擬技術的研究主要體現在觸覺反饋、壓力反饋等基礎技術以及人機交互的模擬、人機虛擬環境的構建等方面”(羅海玉《計算機輔助工業設計技術綜述》,載於《甘肅科技》2003年第7期)。它是一種高度逼真地模擬人在自然環境中試聽等主觀行為的人機界面技術。目前,已有很多設備可以用來虛擬模擬設計,如三位空間交互球、力反饋器、數據手套、頭盔顯示器等。虛擬模擬技術在國內目前主要用於軍事領域、航空航天領域,在工業設計領域的運用還不多。但是,毫無疑問的是虛擬模擬技術必然是工業設計未來發展的一個主要方向,藉助它可以實現設計過程中任一環節的考察與操作,可以幫助設計師快速、真實、有效地實現和修改設計方案,減少不必要的體力與腦力勞動,實現與設計團隊的信息交流和資源共享,進而提高產品研發的速度,快速及時地抓住市場機遇,提高企業市場競爭力,獲得巨大經濟效益。
結 語
藉助CAID可以有效地縮短產品的研發周期,但是,目前CAID技術還不夠成熟,急需進一步研究。從工業設計本身而言,隨著人工智慧、虛擬模擬等技術的不斷發展,設計師的設計思維也將發生重大變化,人機交互模式的CAID就將成為未來工業設計發展的必然趨勢,更加人性、快捷、真實的人機交互方式將會是CAID中人機交互的必然結果。

參考文獻

2、 劉和山、趙英新、黃克正、張明《淺談計算機輔助工業設計》,載於《山東內燃機》1999年第3期
3、 楊海成、陸長德、余隋慶《計算機輔助工業設計》,北京理工大學出版社2009年版
4、 汪海波《淺析計算機輔助工業設計》,載於《安徽工業大學學報》2005年第4期
5、 周蘇、左伍衡、王文、徐新愛《人機界面設計》,科學出版社2007年版
6、 羅海玉《計算機輔助工業設計技術綜述》,載於《甘肅科技》2003年第7期

查閱更多相關論文範文: 電子商務畢業致謝信範文 、 調研報告畢業論文範文 、 大學生創業心理素質的培養 ;

5. 有沒有關於工業設計的知識

.《道德經》老子
2.《論語心得》於丹
3.《做最好的自己》李開復 建議收藏,如果只買2本書,建議買這本和《創造突破性產品》
4.《產品創意設計》劉傳凱
5.《產品麥克筆表現技法》曹學會
6..《如何成為產品設計大師》

推薦大二大三閱讀:
7.《設計原理》,黃厚石,東南大學出版社
推薦理由:值得認真品味的書……
8.《設計元素》、《設計幾何學》李樂山,中國建築工業出版社
推薦理由:李樂山的書,絕對經典,而且這2本書是不同於包豪斯構成體系的美國設計基礎教育,它告訴你,什麼是美,如何駕馭美……
9.《創造突破性產品》辛向陽 翻譯,
推薦理由:如果只買兩本書,建議買這本和《做最好的自己》。又是一本需要認真品的書。
10.《好用型設計》《情感化設計》《未來產品的設計》諾曼
推薦理由:諾曼的三本經典書,適合按順序讀……
11.《工業設計方法》唐林濤
推薦理由:清華工業設計博士後的論文,修訂之後的書,適合高年級學生和研究生。
12.《工業設計思想基礎》李樂山
推薦理由:李樂山的書

13.【設計實踐】:
《產品設計指南》上海指南設計公司編著 清華大學出版社
《搞設計》 浩漢設計編著
《工業產品設計秘訣》 中國建築工業出版社
《設計的秘密:產品設計2》 中國青年出版社《工業設計1》 何頌飛編著 中國青年出版社
《工業設計2》 何頌飛編著 中國青年出版社
《北歐設計學院工業設計基礎教程》廣西美術出版社
《北歐設計學院工業設計教學&創意》廣西美術出版社

推薦大四閱讀:
14.設計史論:(適合大四考研的同學選讀)
《世界現代設計史》 王受之
《設計在謀》 張道一
《必要的張力》 呂品田
《設計之維》 李硯祖
《裂變中的傳承》 諸葛鎧《外國設計藝術經典論著選讀》 李研祖
《設計藝術經典論著選讀》 奚傳績
《設計藝術心理學》 柳沙
《設計美學》 徐恆醇《美學三講》李澤厚

6. 通過數據進行分析的論文研究方法是什麼

通過數據進行分析的論文用數據是數學方法。

數據分析方法:將數據按一定規律用列表方式表達出來,是記錄和處理最常用的方法。表格的設計要求對應關系清楚,簡單明了,有利於發現相關量之間的相關關系。

此外還要求在標題欄中註明各個量的名稱、符號、數量級和單位等:根據需要還可以列出除原始數據以外的計算欄目和統計欄目等。

數據分析目的:

數據分析的目的是把隱藏在一大批看來雜亂無章的數據中的信息集中和提煉出來,從而找出所研究對象的內在規律。在實際應用中,數據分析可幫助人們做出判斷,以便採取適當行動。數據分析是有組織有目的地收集數據、分析數據,使之成為信息的過程。

這一過程是質量管理體系的支持過程。在產品的整個壽命周期,包括從市場調研到售後服務和最終處置的各個過程都需要適當運用數據分析過程,以提升有效性。

例如設計人員在開始一個新的設計以前,要通過廣泛的設計調查,分析所得數據以判定設計方向,因此數據分析在工業設計中具有極其重要的地位。

7. 工業設計中期答辯要做到什麼程度

完成論文。
因為中期主要是完成論文的文獻綜述,研究方法的確定,如果有畢業設計的要完成部分作品的製作,要對作品分析描述,得出部分結論,並確定課題研究的深度和對學術的建樹。
中期是研究生二年級的一個總結,也是對個人研究的一個階段的檢驗。有的學校中期和開題是一起的,但是題目(研究方向)基本都會在第一個學年結束後,個人導師通過小組開會通過並確定。

8. 工業設計畢業論文怎麼寫

一個完整的畢業設計,除了畢業論文,還要有設計概念,草圖,分析,完善,效果圖,實物圖,尺寸圖,模型等等,其實畢業論文就是闡述這些.先寫市場調查,表明為何做此設計,有何市場;再對現在情況進行分析,找到突破口,也就找到設計方向,再從此突破口尋找設計靈感等,進行草圖描繪……
簡單的說,畢業論文就是用文字和圖片的方式,將你的畢業設計前因後果等闡述清楚明白

9. 撰寫關於對「工業設計」理解和認識的短文一篇

提供一段資料,希望有助於撰寫你的短文:

工業設計是工業化時代的創新設計,是技術、藝術與文化轉化為生產力的核心環節,是現代服務業的重要組成部分。隨著現代科技的發展、信息時代、知識社會的到來、創新形態的嬗變,工業設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,以用戶體驗為核心的工業設計的創新2.0模式正在逐步形成。設計不再是專業設計師的專利,用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等國際上的創新設計模式的探索也體現了未來設計的創新2.0趨勢。

信息通信技術的發展使得創新不再是科學家和技術研發人員的專利,用戶對與科技創新的重要性被日益認識,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現,用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下創新的重要特徵,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。這趨勢在設計領域尤其明顯,設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。在知識社會環境下的創新2.0模式中,設計師更多的與用戶進行合作,在現代科技的幫助下,通過以用戶為中心的設計來實現設計的以人為本,這也是現代設計的重要特點和發展趨勢。

隨著人類由以機械化為特徵的工業社會走向以信息化為特色的「後工業社會」,工業設計的范疇也大大擴展了,由先前主要是為工業企業服務擴大到為金融、商業、旅遊、保險、娛樂等第三產業服務;由產品設計等硬體擴展到公共關系、企業形象等軟體;由有形產品的設計擴展到「體驗設計」、「非物質設計」等無形產品的設計,以用戶參與的設計的創新2.0模式也日益受到重視,「工業設計」的概念逐漸為內涵更加豐富的「設計」概念所取代。

設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,以用戶體驗為核心的設計的創新2.0模式正在逐步形成。

麻省理工學院的Fab Lab是一個典型例子
麻省理工學院比特和原子研究中心發起的Fab Lab則基於對從個人通訊到個人計算,再到個人設計製造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、製造,到調試、分析及文檔管理各個環節的用戶創新設計製造環境。設計、發明、創造將不只發生在擁有昂貴實驗設備的大學、研究和專業設計機構,也將不僅僅屬於少數專業科研人員或專業設計人員,而有機會在任何地方由任何人完成,用戶創新、用戶設計就是Fab Lab的核心理念。相關構想和實踐對於充分調動社會參與設計創新的熱情,豐富公眾參與科技創新的手段,構建創新型城市、創新型國傢具有重要的借鑒價值。2006年,國際頂級學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。
Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國MIT比特與原子研究中心發起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計製造任何產品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認為,迄今為止,數字革命的發展已經經歷了兩個重要的階段,分別是個人通訊和個人計算。以移動技術為代表的普適計算的發展通過上述兩個階段的發展,無所不在的個人通訊網路及個人計算已經形成。目前,人類正處於第三次數字革命的前夕,在這次以「個人製造(設計)」為核心的革命中,相關的材料技術和信息技術已經露出苗頭。從某種意義上說,Fab Lab正是這即將到來的用戶設計與創新2.0革命大潮前躍起的浪花。
Fab Lab的最初靈感來源於Gershenfeld教授於1998年在MIT開設的一門課程「如何能夠創造任何東西」,這很快成為他最受歡迎的一門課。沒有技術經驗的學生們在課堂上創造出很多令人印象深刻的產品,如為鸚鵡設計製作的網路瀏覽器,收集尖叫的盒子,保護女性人身安全的配有感測器和防禦性毛刺的裙子等等。可以設計製造任何想要的東西,學生們為此而興奮,而這種可以實現隨心所欲的個性化需求的目標, 也逐漸成為Fab Lab萌芽的用戶設計與創新研究理念。

10. 翻譯一下工業設計的論文

慒unctional結構已被證明是一個錯誤的道路,就像繪畫的統治者。闊步我們正在接近不切實際,無法使用,最後居住建築?只有在創造性的事情已經覆蓋模具,而我們可以學到很多東西,將一個新的,美好的建築應運而生。 ? /我「

弗里德里希洪德特瓦瑟
灰熊隊,新的國際風格提供了文體良葯緊縮現代第一展孟菲斯集團於1981年。對於他們來說,裝飾和造型是一個游戲。
因為他們當時表示,他們的目的是介紹色彩和裝飾,以便創造物體和內部提供的豐富的想像力,而且令人興奮的研究。
功能和正在進行的理性設計架構已失去了吸引力。在簡朴的審美憀的ESS是更多?是這話的語氣更像是一個憀出版社承擔?發生了什麼事,以個性和想像力的所有這個同質?現代主義設計產生了市內所有的建築物看上去是相同的和有害的社會統一性。
平原,方塊樣的國際風格的城市建築正在成為不合時宜的,不合適的時候,越來越多的個人主義。信仰在現代確定性-一個單一的,有秩序的方式進行的,這種驅動設計的許多世紀,平行向前發展的技術和在現代世界,是挑戰,後現代主義。
檢測語言—阿爾巴尼亞文阿拉伯文愛沙尼亞語保加利亞文波蘭語朝鮮語丹麥語德語俄語法語菲律賓文芬蘭語蓋爾文(愛爾蘭)荷蘭語加泰羅尼亞文(西班牙)捷克語克羅埃西亞文拉脫維亞語立陶宛語羅馬尼亞語馬爾他文挪威語葡萄牙語日語瑞典語塞爾維亞文斯拉維尼亞文斯洛伐克文泰文土耳其文烏克蘭文西班牙語希伯來語希臘語匈牙利語義大利語印度文印尼文英語越南文中文 > 阿爾巴尼亞文阿拉伯文愛沙尼亞語保加利亞文波蘭語朝鮮語丹麥語德語俄語法語菲律賓文芬蘭語蓋爾文(愛爾蘭)荷蘭語加泰羅尼亞文(西班牙)捷克語克羅埃西亞文拉脫維亞語立陶宛語羅馬尼亞語馬爾他文挪威語葡萄牙語日語瑞典語塞爾維亞文斯拉維尼亞文斯洛伐克文泰文土耳其文烏克蘭文西班牙語希伯來語希臘語匈牙利語義大利語印度文印尼文英語越南文中文(繁體)中文(簡體) 互換

恢復理性和個人的表現形式同時出現在上世紀70年代。在巴塞羅那,西班牙的年輕設計師重新表現。與後現代主義, wittiness統治,並自嘲以往的設計風格成為風格本身。
哈維爾Marisal ,原漫畫家,發達國家偏心設計,表達了反諷和不敬的漫畫。索特薩斯邀請參展的孟菲斯集團於1981年,他設計了一個飲料手推車。草菅人命的傳統功能在其使用的裝飾藝術在他的精簡設計,空氣動力學Marisal賦予它的形式和時尚的動態外觀轉達速度。這反過來又引起顧客的形象追求小車的餐廳...
後現代主義的發展的一部分,一般的轉變設計脫離專注於解決問題和改進,爭取更廣泛地參與同世界的想像力,創意,幽默和視覺刺激。
設計已成為同義詞好口味和消費,並呼籲國際,而不是全國性的趨勢;貿易展覽,如米蘭三年培育這一新的國際風格相結合的簡單形式的包豪斯風格借來與來自世界各地的。
幾何的包豪斯風格的靈感極簡在60歲到70歲,被推翻的簡化形式的50歲。 PoP設計是一種反應的概念慻食品?設計頒布的建築師和設計師的現代主義。雖然流行集中在交叉之間慻食品?和懾廣告?設計,使用流行的圖像取自連環畫和廣告(如標志消費文化) ,其他的極簡設計趨勢和OP現代藝術理論繼續沿著更為極端的幾何線條。
在義大利,從根本上設計開發的運動,其成員是反設計中,他們更革命家不僅僅是文體的創新。他們出現的時候,大規模的罷工和學生騷亂在歐洲。其設計思想是一個混合哲學,藝術形式和工業生產。拒絕接受美學然後駕駛設計在義大利,技術和功能,這些團體接受勛章,用它來挑起新的意義的物體,他們生產的。
在1976年的工作室Alchimia成立於米蘭(煉金術:轉變的基本金屬與黃金) 。 Alchimia進一步發展的流行趨勢反設計中的60年代末,創造概念設計思想的平庸,他們傳播的展覽和出版物。他們認為,設計是所有表面,和他們打比賽裝飾作為顛覆攻擊的普遍概念慻食品味道?集團消費抯拒絕排除任何大規模生產其設計的,因為他們認為是平庸的數量
攪拌與神秘主義和現代主義的平庸的日常生活中,演播室Alchimia獲得國際暴露在威尼斯雙年展於1980年。其成員包括埃托索索特薩斯和亞歷山德羅麥狄尼誰是編輯Modo雜志(設計雜志) , 77國集團抯首席理論家。

Allesandro麥狄尼
普魯斯特扶手椅

麥狄尼抯慞喚醒扶手椅?是第一集團抯進軍媚俗與平庸的靈感設計。復制一個典型的紙上談兵,而通過表面裝飾麥狄尼變成某種形式的奇葩,主席是一個平凡的對象,成為媚俗或美麗,假設好的或壞的味道變得含糊不清的聰明協會別有用心由標題的作品。慞喚醒?提到普魯斯特,一個世紀之交的法國作家誰提出的理論,時間是在不斷變化,過去被作為相關的本,而且只有這樣,才能理解的時間是通過直觀的記憶。
麥狄尼手繪織物覆蓋他的椅子格局想起印象派的筆觸,暗示期間普魯斯特,無效的,是書面的。該模式也被比喻代表作家,因為他擁有的印象派名畫系列。

這個想法的時間在不斷變化,過去被作為相關的本,是成為一個主要特點,後現代主義,設計風格的過去與現代相結合的材料和意見,以建立一個鼓舞人心的,有時吵鬧的混合風格的無政府狀態。
直接挑戰正式緊縮的現代主義,新的運動恢復歷史為主題,並重新裝修和旺盛的新藝術形式結合起來,他們一切。現在時髦的地方明亮的塑料板旁昂貴的木材貼面,混合材料的視覺效果。

Archizoom事務所
夢床1967年
另一組名為Archizoom事務所,提請他們靈感來自超現實主義,幻想傢具設計和有遠見的環境中擺脫目前的當務之急在設計與消費主義和戚室內運動場的風格?
他們的同時代人Superstudio ,拒絕的想法,設計環境,提出了一個空房間,讓居民最大限度的靈活性。
攪拌與神秘主義和現代主義的平庸的日常生活中,演播室Alchimia獲得國際暴露在威尼斯雙年展於1980年。其成員包括埃托索索特薩斯和亞歷山德羅麥狄尼誰是編輯Modo雜志(設計雜志) , 77國集團抯首席理論家。

Allesandro麥狄尼
普魯斯特扶手椅

麥狄尼抯慞喚醒扶手椅?是第一集團抯進軍媚俗與平庸的靈感設計。復制一個典型的紙上談兵,而通過表面裝飾麥狄尼變成某種形式的奇葩,主席是一個平凡的對象,成為媚俗或美麗,假設好的或壞的味道變得含糊不清的聰明協會別有用心由標題的作品。慞喚醒?提到普魯斯特,一個世紀之交的法國作家誰提出的理論,時間是在不斷變化,過去被作為相關的本,而且只有這樣,才能理解的時間是通過直觀的記憶。
麥狄尼手繪織物覆蓋他的椅子格局想起印象派的筆觸,暗示期間普魯斯特,無效的,是書面的。該模式也被比喻代表作家,因為他擁有的印象派名畫系列。

這個想法的時間在不斷變化,過去被作為相關的本,是成為一個主要特點,後現代主義,設計風格的過去與現代相結合的材料和意見,以建立一個鼓舞人心的,有時吵鬧的混合風格的無政府狀態。
直接挑戰正式緊縮的現代主義,新的運動恢復歷史為主題,並重新裝修和旺盛的新藝術形式結合起來,他們一切。現在時髦的地方明亮的塑料板旁昂貴的木材貼面,混合材料的視覺效果。

Archizoom事務所
夢床1967年
另一組名為Archizoom事務所,提請他們靈感來自超現實主義,幻想傢具設計和有遠見的環境中擺脫目前的當務之急在設計與消費主義和戚室內運動場的風格?
他們的同時代人Superstudio ,拒絕的想法,設計環境,提出了一個空房間,讓居民最大限度的靈活性。

憛繼續設計的傢具,物品,以及類似的家居用品並不是解決問題的生活,也不是生活本身昂ö美化足以彌補的破壞時,錯誤的人,和獸性的架構匱問題,因此他是一個變得越來越脫離這些設計活動,也許是通過技術在一個最低限度的努力一般還原過程。 ? /我「
他們建議取消商品為基礎的文化,看到了未來的城市,無名氏,標准化的,永無止境的結構,將分散在這個星球。他們不願透露姓名的概念在未來的設計表達了他們的展覽中涉及的結構模式的矩形線,建造的膠合板和硬紙板,塑料和覆蓋絲綢篩選經常方格圖案,這些合成傢具件是缺乏個性,個人設計或裝飾。

馬可波羅賈尼尼
茶壺

留下神秘理論和歷史的這些早期的群體,埃托索特薩斯成立了設計工作室慚emphis ?作為一個商業企業,以國際銷售。灰熊隊是成立的目的是提供一種替代辦法和現代審美功能設計已走入了死胡同。該小組作出了巨大的影響在其第一次展覽於1981年。
灰熊隊的名義提到的流行文化(孟菲斯的家中貓王)和古代文化(孟菲斯早期埃及文明的中心) 。
適合他們的名字,其瘋狂對面協會,他們探討了美學和象徵價值的顏色用生動的色彩對比,象徵性和表面裝飾。他們探索的影響,結合不同的材料和不同的形狀;而且往往一次。他們的設計的簡潔性和影響的兒童抯玩具,它們明亮的色彩和圖案。

慏設計已不再被視為一個統一,但作為一個總和部分。我們更專注的內容,確定一個對象而不是對象本身。 ?

索特薩斯設計了新的動力,通過孟菲斯,把義大利的中心,後現代主義運動,它吸引了設計師來自世界各地。用通俗藝術,古典主義,裝飾藝術,以及其他任何被設計師眼睛,灰熊隊的風格有著巨大的影響力。但是,灰熊從來沒有一個單一運動,相反,它是一組設計師交流廣泛的目標。
主要顏色一起使用,以最大限度地提高對比度和影響和圖案的塑料復合材料的設計流行的圖形復制到了節日和toylike審美大部分孟菲斯產品。

索特薩斯看到功能和效用的對象是次要的,因為他認為設計是把抽象的概念付諸實踐,和對象,他說,應被視為直接的理想工程。

正德梅田
落地燈
正田是著名的工業設計師,創造獲獎設計布勞恩和奧利維蒂,直到1981年他加入了孟菲斯集團和轉變他的風格。
他通過幽默和象徵意義的孟菲斯文化,評論工業城市文化的日本,創造設計,是卡通類的人文精神。
在他的設計,愨梅達立場?燈成為雕塑,功能的一塊幾乎偶然的。該基地在外觀上的動物雕塑,而光源保留一個古董樹蔭想起功能的風格,創造了單相結合的圖像,激發想像力。輕生成函數的對象似乎是次要的,看來。
檢測語言—阿爾巴尼亞文阿拉伯文愛沙尼亞語保加利亞文波蘭語朝鮮語丹麥語德語俄語法語菲律賓文芬蘭語蓋爾文(愛爾蘭)荷蘭語加泰羅尼亞文(西班牙)捷克語克羅埃西亞文拉脫維亞語立陶宛語羅馬尼亞語馬爾他文挪威語葡萄牙語日語瑞典語塞爾維亞文斯拉維尼亞文斯洛伐克文泰文土耳其文烏克蘭文西班牙語希伯來語希臘語匈牙利語義大利語印度文印尼文英語越南文中文 > 阿爾巴尼亞文阿拉伯文愛沙尼亞語保加利亞文波蘭語朝鮮語丹麥語德語俄語法語菲律賓文芬蘭語蓋爾文(愛爾蘭)荷蘭語加泰羅尼亞文(西班牙)捷克語克羅埃西亞文拉脫維亞語立陶宛語羅馬尼亞語馬爾他文挪威語葡萄牙語日語瑞典語塞爾維亞文斯拉維尼亞文斯洛伐克文泰文土耳其文烏克蘭文西班牙語希伯來語希臘語匈牙利語義大利語印度文印尼文英語越南文中文(繁體)中文(簡體) 互換
更好的翻譯建議

雖然灰熊隊創造展覽和獨家實驗件邊緣的前衛設計,工業,大規模生產的市場是最互動的一個設計師和社會。
馬里奧貝里尼設計突出,幾何憌邊緣?形狀為在70年代的Olivetti打字機,也為電子音樂設備所作的雅馬哈。與此同時,他被包裹在一個物體的橡膠或塑料膜,以提供更有機感覺的對象, encasing硬碟小幅形狀的計算器在橡膠憇建? ,使機器的歡迎,觸覺的感受。
他做了同樣的事情,他駕駛室的椅子,包括簡單的鋼框架的椅子壓縮皮革內飾。創建一個簡單的形狀,發光顏色與溫暖的皮革,他個性化的本質與現代椅子一個有機的皮膚。

馬里奧貝里尼
昂達外接貨架

在80年代中期,他的貝里尼設計昂達外接貨架,一份研究報告中的觀點,以及建築方法,傢具設計。他是訓練作為一個建築師,一個背景,他認為是極為重要的工業設計,認為這是最好的培訓灌輸了解憀iving和habitative文化?

路易吉克拉尼保留了精簡的風格,使用有機形狀的設計,攝像頭,未來的汽車和國內的產品。他呼籲他的風格戚ydrodynamic ?形式是一種水生版本的淚滴設計的30多歲。
在他的慸早產兒視網膜病變?茶服務,克拉尼最小的外觀蓋子和凹進手柄內的機構的茶壺。這實現了干凈的形象,使順利大綱淚滴,並在同一時間允許鍋將舉行接近其重心,從而使得它很容易倒。

理查德薩珀訓練有素的工程師,並產生了一些在60年代設計與馬可波羅扎努索包括黑12電視其目的是很容易儲存在不使用時,它看起來相當圓滑的立方體。由於出現了一個空白的電視屏幕被認為是令人不安和侵入性的,他們封閉在透明管顯示黑色塑料管只有當它打開。
扎佩爾設計Tizio台燈在70年代初,取代了彈簧的平衡與制衡武器。

不同於先前制衡燈,他Tizio扎佩爾設計有最小重量和質量。這輕盈加上低電壓鹵素燈燈泡生產緊湊,集中光源。低電壓供電的燈還讓他以消除封閉線路的燈泡,武器本身攜帶電流變壓器的基礎。喜歡他的電視,這個燈提出最低的視覺效果,直到它被打開。

理查德薩珀
水壺
在80年代,他創建了一個強有力的視覺外觀為IBM計算機產品。他還設計水壺提及蒸汽火車,黃銅哨子的聲音聽起來有點像哨子的蒸汽火車頭和整個壺有一個高科技的外觀讓人想起70年代的設計。
邁克爾格雷夫斯設計的水壺也放置一個塑料禽流他說,開設了一個敘事元素,亮麗的紅色塑料禽流貸款幽默感,否則公用廚房用具。他的水壺不銹鋼仍然是大規模生產,其造型古典中提出基地附近的裝飾和設計的一個圓圈一根錐。

奧地利建築師和設計師瑪特歐研究員奧圖恩加入索特薩斯開始時灰熊隊,但發現他的產量是有限的存在,作為市場的孟菲斯獨家產品-產品是昂貴的,需要一個復雜和贊賞的領先時尚,態度缺乏在大眾市場。
但是在孟菲斯,他制定了指導原則,找到寓言或不同的含義和多個協會所固有的所有對象。圖恩設計的產品,介紹小說以及功能。他呼籲他的風格:
慣他漫畫的寓言Mattheo圖恩,它乘以隱喻。 ? /我「

瑪特歐圖恩
水壺

想創造的產品為大眾市場,他形成了自己的工作室於1984年在米蘭,國際設計公司,如阿萊西和Swatch 。他希望設計一個更大,更一般的觀眾,不關心意義上的設計,而只是想購買憈hings ?
他設計的傢具和domesticware壓在了金屬的包豪斯衍生原則的功能和嚴重性的形式,感性的外觀。
設計人員為大眾市場,圖恩集中在表面處理的產品,以提高素質的詩的對象。
對他來說,這些產品不僅是簡單的日常使用的物品,但他們也應該表現的媒體。
另一位奧地利和建築師漢斯霍萊因,是最有天賦的後現代建築師和設計師。他展示他的傢具,孟菲斯和與許多好玩的風格表現有,萊茵集中在交際電源的設計。迷上了航空母艦,他設計了一個茶葉小車作為..嗯,航空母艦..茶壺和其他物品尋找准備起飛。
他設計了瑪麗蓮沙發Poltronova於1985年,給它的風格的裝飾藝術的時代好萊塢慶烏博?其協會和Aura的filmstars 。
混合大膽的顏色,形狀和材料的生產對象,顯示迷戀古典主義,萊茵抯工作想起一系列協會。後現代主義看來,可能意味著什麼任何風格,只要它不是抰取自時期的經典懾oxlike ?現代主義之間的戰爭。

卡洛斯Riart
Desnuda主席
卡洛斯Riart創建異想天開,有時擬人化的設計,如他Desnuda椅這意味著一個人的存在(如在象徵藝術) 。他的靈感來源來自許多不同的來源:

慗apanese藝術的微妙的制度建設;所謂的功能性風格的指標;新古典主義的對稱性;新藝術的歧義;廣告hocism對所用的材料;密宗的膚色;新的空間plasticism投影;魔術供其使用的晶體作為一個心理能量。 ?

黃銅嵴上方鐵路和黃銅慺對象?與淡藍色的金屬顏色框架和非正式的跨越擔架,現在更柔和,更微妙的影響削弱了簡朴的形式和硬質金屬椅等。

東史郎倉又轉向設計成煉丹術,利用木頭和金屬,他的設計轉達軟浮動的影響和印象,輕盈,尤其是在他使用的鋼絲網材料。

東史郎倉又
如何高文

他用普通工業材料在他的室內設計和傢具,將其轉變成豐富,詩的形式。
他的扶手椅,慔怎麼高月亮?構建了由擴大鋼絲網他塗上油漆含有鎳或銅給它一個火花。高反射率材料造成它溶於輕,盡量減少其影響在房間里。
倉又加入了網格與焊縫,以便准確地焊接的通風網建設成為了一系列交叉飛機沒有界定的界限。其效果是一系列的過境點;明顯失重,無限量的目標抯大小。主席似乎浮動,就像月亮在地平線以上。
當被問及是否使用的材料,他帶領他的設計,倉又表示,他認為第一的設計:

慜只要我的想法,我覺得材料字面上在路邊和可利用的信息收集到日常生活中。 ?巴「
而義大利是吸引國際設計師孟菲斯,在世界其他地方,其他設計師創造的反現代主義的,兼收並蓄和色彩繽紛的傢具。

羅伯特文丘里
喜來登主席

羅伯特文丘里在美國在60月底的看到拉斯維加斯作為一個新的設計模型,介紹其文化的路邊跡象光亮,沖突和醜陋的,作為一個詞彙的現代風格。
他創建的繽紛傢具諾爾,各種後現代椅子說,回顧歷史主持風格德爾的現代人。往往在明亮的絲網印刷方式,顏色反映了灰熊隊的風格,以及絲網印刷安迪沃霍爾。

椅子依靠其輪廓和印刷模式,創造自己的個性,被其他簡單,彎曲膠合板建設。像階段套,從正面看起來相當的椅子,但他們從側面顯示了他們,簡單的瘦型膠合板形式。文丘里抯椅子體現了後現代特徵憅uoting ?其他設計風格,展示他的傢具作為道具進行更深入的想法和意義。

菲利浦斯塔克,一個法國設計師誰設立他的名聲在八十年代初,他設計的客房在愛麗舍宮結合的裝飾風格的藝術家的音響工程的感覺。他風趣地提到了尾翼的鯨魚在其時鍾設計要求慦改變Wayle二?
他說,對智識的工作:

慛催產素是一個最起碼的,如斯堪的納維亞,也不嚴重,如德國,也不緊縮,如西班牙,也不創造性像義大利,法國只能索賠素質的思考和平衡匢目標對我的工作有這個法國質量。 ? /我「
他desklamp從八十年代後期製作的設計是一次元素在其指的是鬥牛,非洲之角形狀的樹蔭變戲法這種形象;和永恆的,因為它看起來像是也來到了船長尼莫抯台( 20,000聯盟海底) 。

設計的舒適性和工效學成為日益關注的環境問題作為設計師激增。世界生態環境,野生動物和健康問題的靈感設計,探討在完全功能的新途徑。
挪威設計師彼得Opsvik與漢斯克里斯蒂安Mengshoel在科學研究舒適的座位設計了一系列符合人體工程學的座椅這使得保姆抯體重的膝蓋。介紹了在1979年,輕型金屬和木材巴蘭斯椅子可以岩石,從而消除背痛和促進血液循環,通過肌肉的運動,它允許。這種設計和其他由挪威領導的擴散態勢傢具。

尼爾斯海Diffrient工作Eero薩里南作為modelmaker ,幫助亨利後來發展他慔瑞福斯umanscale ?研究人體工學設計,成為標准文本的設計師與設計有關的問題,人民?方便。
他集中在座位坐下,人們必須在同一個地方持續一段時間,特別是在運輸和辦事處。他認為,許多現代傢具沒有在其目標是舒適,驅動器,以使新的主席,看起來只有導致彎曲鋼設計,很難坐在英寸

慣這里沒有完美的主席匱主席是他最好的唯一的好幾個小時,然後你應該站起來。完美椅子一張床。 ? /我「

尼爾斯海Diffrient
傑弗遜扶手椅

Diffrient認為,設計師的作用有人認為,誰的方式生活,並能想像如何能夠得到改善。雖然這個概念慺甲黎嘧胺如下功能?已成為不合時宜的,因為它代表了現代的願望,以取代不必要的裝飾與備件的形式, Diffrient說,了解一個對象抯形式揭示其職能是必不可少的,看看這將是有效的作為設計。不是作為一個文體發現機制的對象,但作為一種確保該產品的功能以及在其預定環境。
他說,這顯示出更深的作用,設計師不是膚淺的操縱時尚形狀一挖也許在孟菲斯憇風格?

賈斯珀莫里森開始設計傢具,英國在80年代,創造傢具是實用和製造成功。他的工作有一個低估期待,反映了他的目的是利用簡單的材料,如膠合板和面料以適當的方式產生可居住傢具。集中相結合的基本材料,而不是另外的飾品,他的目標是設計要求的現代生活。談到膠合板,他說:
慖T的一個加號開始,廉價的材料卛T的升級方式的使用。一般來說,我嘗試了很謙虛的實現在其材料和不screamingly響亮的形狀。 ? /我「
完全相反,阿拉德使表達傢具的金屬,玻璃和混凝土。靈感來自憄鏈路?運動在英國在七十年代後期和八十年代,他形成了一次性的公司設計和製造的實驗傢具,使用工業材料和垃圾,如舊的汽車座椅和醫療設備。
他最初的目的是生產低成本的定製設計,強調回收,新穎性和發明。他的一個席位,其中羅孚汽車和其附屬於金屬構成的骨架上。具有諷刺意味的,要求其靜態件以上的慠?主席,他提到這是他的一個慐nglish ?設計,為慶祝他認為是英國的愛他們的汽車。在這件,保姆可以享受舒適的真皮座椅,但分散的流量。

阿拉德
嚴格的家庭系列

用焊接鋼管,他的材料,阿拉德提出扶手椅和座椅,運用彈性鋼的收集簡單,古怪的椅子。他呼籲椅子慡trict家庭?系列,描繪不同的家庭,他性格中的個人設計,避免了均勻,無名氏外觀金屬傢具的現代風格。

他的大易一系列扶手椅是空洞的,焊接鋼管形式模仿的圓形形狀的傳統overstuffed軟墊傢具的可自由造型方式。他的傢具是一次原始的和未來,並設計為舒適的同時創造的外觀和Aura的困難,不屈不撓的表面,雖然其中一些椅子,他覆蓋材料,使他們具有了柔和的外觀。
在焊接在一起的椅子,阿拉德了模式由一系列徒手草圖,用割炬在一個寫意的方式,因此他將形狀從相同的模式都是不同的。當他焊接在一起的作品不同了一起,使每一個個人或憃東北呢?主席。
隨著摺痕和不規則褶皺擴增在高反射的表面,成功地在他的阿拉德目的是建立和打破他們的期望。
(他的具體的音響系統提供了新的共振一詞憆鎖定音樂嗎? )

混沌理論起源於科學,作為一種定義很難理解的混亂,隨機一連串事件中的自然世界。例如,有人提出一個蝴蝶拍打翅膀在一個大陸有一定影響的天氣模式的另一個。
這一主題的令人費解的連接和明顯的隨機性的自然世界接走作為一個整潔的設計中的隱喻世界,它是適用於廣泛和多樣化的方向設計,下面繼後現代主義。

東史郎倉又
如何高文

設計不再被僅僅作為一種方法,使物體的功能,而且包括思想,文化和社會的關注。靈感的設計師的想法和溝通的目的是通過在次成為最重要的對象本身。
創新是一個長期混亂的設計師適用於在其工作態度,拒絕接受一個單一的,有秩序的做法。設計視覺形狀越來越成為設計的想法,想法,藉由藝術史,電影和文化,過去和現在。各種各樣的設計運動在90年代反映了廣泛的口味越來越技術和專門的世界。後現代主義留下的遺產更為精密的消費者,而設計傾向強烈的裝飾,並吸取了過去遺留下來的設計歷史。
一些基本的功能,仍是明顯的否決功能和現代主義。彎曲和擺動線為主的物體(汽車,電子等) -但是,將所有的變化。設計是上網,國際交流的想法可以直接和普遍的。凡將導致?使用數據機找出..

QMR97

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