❶ 有誰知道跳4演算法的公式
100內含4有4,14,24,34,40...49,54,64,74,84,94,假設卡號從1開始,所以100以內的卡的張數=100-(10-1)-10=81,同理,1000內的卡張數=1000-(10-1)*(100-81)-100=729,所以一批會員卡尾數是1000,則一共有729張。所以你看出來了,公式就是n-((n /100)-1)*19,
其實要根據後面0的個數來定。1000-729=271,271/81=3餘28,這個卡號前兩位就出來了15,因為有3個81張,即1001~1399+1500,然後還剩28張,28前面有3個數含4,所以28+3=31,所以1000張卡的話最後一張卡號是1531(卡號從1開始)。
❷ wps 表格 從1到10000 數字 跳4的公式 所有帶4的都不要 謝謝
=IF(ISERROR(FIND(4,A1)),A1,"")
❸ 花樣滑冰4A分值
A跳,是唯一一個向前起跳的跳躍。所以A跳整體上是要比其他跳躍多半圈的一種跳躍。
4A跳,實際上時要轉四周半的。
❹ 有個算術問題,打編號從00001順延到1000張,跳4不要,最後一位數就是01331,但我打成了順延1000張就最後一
先算一下1000到1331里含4的數字有多少,60個
這些數字你不用補,所以用331減去這個數字就對了
331-60=271個
另外一種演算法是直接算從1到1000里含4的數字有多少,271個
因為這些數字是你要替換掉的,所以直接補這個數就可以了。
271個
❺ 跳遠的步點怎樣計算
跳遠進一項技術性很強的跳路項目,要想跳出好成績,踏准步點是一個關鍵。在多年的教學訓練實踐中,總結出以下幾種方法,可以提高步點的准確性。
1.走步法:在通常的情況下,採用自己的便步走,助跑步數乘2減2等於走步數,如助跑8步:8ⅹ2-2=14步。若助跑步數超過10步時,則每多助跑一步增加走兩步的距離,如助跑12步:(10ⅹ2-2)+2ⅹ2=22步。經過反復助跑進行調整,最後確定下來。
2.測量法:先把自己要跑的步數告訴同伴,然後從起跑點向起跳區加速助跑;數步的同學站在起跳區附近一側,數助跑人一側(左或右)腿跑至起跳區附近落腳的步數,看清最後一步的准確落腳處,立即做出標記,最後將步數乘以2即是他的實際准確落腳處。經過幾次練習調整好步點,確定起跳線。
3.縮減法:踏跳不準時,不要單一地往後移起跑線,這樣一來,不能避免踏過起跳線,因為學生存在怕踏過板或踏不到板的心理,所以最後踏小步或跨大步,同樣會犯規。若採用縮減法,縮短自己預跑段的步幅,當踏上加速段的標志時,正常加速跑速段和最後四步段,效果要好得多。
4.移動法:在距離踏跳區前沿15-20米處劃一條基準線。學生第一次試跳必須從基準線開始助跑,老師或同學在踏跳區外觀察試跳者踏跳腳的落點,看是否能踏准,若超過踏跳區,就指導試跳者用自己的腳量出超過的腳數,然後從基準線處向後移動相應的腳數。相反,未踏到的話,就將起跑線往前移。
5.基準法:丈量步點時,先運用「九七法」劃出各自的基準點,然後進行試跳,試跳過程中倘若步點不準確,可採用移動法加以調整,直到調准為止。基準法集「九七法」和「 移動法」之所長,有利於發展學生的觀察、判斷和糾偏能力教學中要啟發學生積極動腦、互相糾編,共同提高。
❻ 筆記本按4計算器跳出來了怎麼弄惠普的
您好,感謝您選擇惠普產品。
window系統通常在開始菜單,所有程序--附件下,您查找到」計算器「選項後點擊右鍵選中」屬性「,彈出窗口第一行查看」快捷方式「欄目查看」快捷鍵「欄目是否設置,若設置過信息選中後刪除,點擊確定,觀察是否可以改善這個現象。
如下圖例:
若無法改善,建議您提供使用筆記本的具體機型全稱和操作系統,為您嘗試詳細查看是否有其他方法。機器的型號一般可以在機器背面的標簽(或筆記本電池倉內)或者保修卡上找到。
註:關於如何如何查找機器的序列號和產品型號建議您也可以參看下下面的官方文檔:
ttp://h20565.www2.hp.com/portal/site/hpsc/public/kb/docDisplay/?docId=emr_na-c02774824
希望以上回復能夠對您有所幫助。
❼ 體育跳繩成績的計算方法
中考體育跳繩用的是計數跳繩,這種跳繩的手柄上有一個計數器,跳繩轉一圈,這個計數器計數1,這樣累加計數,在規定時間里,跳繩轉多少圈,手柄上的計數器就計數多少。下一個人再用這根跳繩時,按一下歸零按鈕,跳繩上計數器的數字全部變成0了。
(7)跳4計算方法擴展閱讀:
跳繩,是一人或眾人在一根環擺的繩中做各種跳躍動作的運動游戲。這種游戲唐朝稱「透索」,宋稱「跳索」,明稱「跳百索」、「跳白索」、「跳馬索」,清稱「繩飛」,清末以後稱作「跳繩」。作為一種古老的漢族民俗娛樂活動,南宋以來,每逢佳節都跳繩,家家戶戶都要比賽。
1、跳繩技巧:
1.1、搖繩的主要部位是手腕。
1..2、跳起的高度不宜太高,一般在3--5CM之間,落地時稍有屈膝緩沖動作。
1.3、跳起的雙腳膝蓋一般都是直的。小腿更不能有明顯屈膝。
1.4、呼吸要有節奏,全身要放鬆。
2、跳的過程中繩子如果出現勾住腳,說明:
2.1、跳繩的長短不適合你
2.2、跳起的高度不夠或者起跳時機和手的搖繩不配合,也就是協調性的問題
2.3、要時後半程才容易勾住腳的話就是體力問題
3、輔助訓練:
3.1、課余休息時間可以利用墊腳尖這個簡單的動作來增強踝關節的韌性和力量。
3.2、模擬跳繩。目的在於最快速度的練習雙腳跳躍能力。
3.3、一定的手臂、手腕、腰腹、下肢力量練習。可以通過俯卧撐、仰卧起坐、高抬腿和跑步來增強。
4、跳繩的練習方法:
4.1、定時跳,也就是1分鍾跳,這期間要堅持訓練,熟能生巧。
4.2、計數跳,不限定時候,但是一定要跳到規定的數值。目的在於訓練下肢耐力和協調性。
4.3、花樣跳繩。交叉條,繞花跳、跑跳、單腳跳、雙腳交換跳等。目的在於訓練跳繩的穩定性和下肢綜合跳躍能力。
5、安全備忘:
5.1、舒筋活血:
跳繩之前最好活動一下全身,尤其是相關的部位,如肩膀、手臂、手腕、腳踝,避免扭傷、挫傷。開始跳繩後,速度由慢到快、循序漸進。
5.2、不可忽略前腳掌:
起跳和落地是前腳掌的「任務」,因為腳後跟著地,時間長了會產生很多隱患——大腦、腳踝和脊柱都有可能受到不同程度的損傷。同時,膝蓋應微微彎曲,緩和膝蓋、腳踝與地面接觸時的沖撞。
5.3、對地面也有要求:
地面一定要平坦,最好鋪上地毯或軟墊。不宜在松動的土地上練習,否則,繩摩擦地面會揚起很多塵土,污染孩子的呼吸道,對眼睛也不好。
6、時間選擇:跳繩的時間一般不受限制,不過要避開飯前和飯後半小時之內。
7、跳繩注意事項:
7.1、跳繩者應穿質地軟、重量輕的高幫鞋,避免腳踝受傷。
7.2、繩子軟硬、粗細適中。初學者通常宜用硬繩,熟練後可改為軟繩。
7.3、選擇軟硬適中的草坪、木質地板和泥土地的場地較好,切莫在硬性水泥地上跳繩,以免損傷關節,並易引起頭昏。
7.4、跳繩時須放鬆肌肉和關節,腳尖和腳跟須用力協調,防止扭傷。
7.5、胖人宜採用雙腳同時起落。同時,上躍也不要太高,以免關節因過於負重而受傷。
7.6、跳繩前先讓足部、腿部、腕部、踝部作些准備活動,跳繩後則可作些放鬆活動。
跳繩後需放鬆,跳完不抻腿,白跳。跳完之後,一定要做拉伸運動。比如伸展小腿:一隻腳踩在台階上,另一隻腳的一半搭在台階上,腳後跟懸空向下用力震顫。兩只腳交替做這個動作。這樣能夠美化腿部線條,還能緩解肌肉疼。
參考資料來源:網路-跳繩(一種古老的娛樂活動)
❽ 一隻青蛙, 能前後左右跳, 問跳4次跳回原點有幾種方法《要過程》
假設向前跳為A向後跳為B,向左跳為C,向右跳為D。
如果要跳回原點,那麼A和B,C和D要成對出現的
那麼有可能跳法是,2次A2次B,2次C2次D,或者ABCD各出現一次。
2個A2個B有可能的組合是:AABB,ABBA,ABAB,BAAB,BABA,BBAA 6種
同樣,2次C2次D的跳法也為6種
ABCD各一次的跳法就是看ABCD能有幾種不同的排列。
第一跳有4種選擇,第二跳有三種(去掉第一次的),第三跳有兩種(去掉前兩次的),最後一跳有一種選擇,那麼跳法就是4*3*2 = 24
所以一共有6+6+24 = 36種跳法。
❾ 跳數是怎麼回事
跳數實際上是一個數值(振幅),簡單的說就是指一個數(空間)可以被等分成多少個另一個數(相互隔離的或抽象的或連續的空間)的值。
因為跳是需要能量的給人以充滿力量的擺脫束縛跨越障礙的感覺(當然干任何事情都是需要轉化能量的,除非你變成空間,那麼能量就不再運動,能量就變成最原始的狀態),把一個數等分仍然是需要轉化能量的,跳得高矮,遠近受轉化能量的大小控制,等份的多少也受轉化能量多少的支配,能量是最具有惰性的一種物質,他有想靜止不動的特性(這是由於空間這種物質都是擠壓在一起的,無法動彈),也就是說無限趨向於靜止,所以有把一切拉回到靜止狀態的趨勢,為了跨越並擺脫這種障礙所需要轉化的能量的大小可以與任意維數上的空間中的位置建立一一對應的關系。也就是說為了克服無限大無限小的空間的阻礙需要暫時用能量把他擠開,以獲得通過或占據他們的位置。這就是為什麼數列、矩陣和維度空間都無限趨向或遠離某一點的原因,也就是從什麼地方開始在什麼地方結束的問題。但是空間的分布按照需要並不是連續的,所以需要計算「跳」到另一個空間位置上去所需要的能量的一種計量單位。(想像一下水或者空氣吧,有助於理解的。談得太快了,拉回來,慢慢來)。 上面表中所有等號右邊的數都是跳數值,橫向的行叫衰減行(具有方向時是趨向於原發的衰減),第一行等號右邊的數叫跳數。第二行以後的行中等號右邊的數都是一個值(乘積),不是跳數,稱跳躍值簡稱跳躍或跳。再來看一下列,右數第一列叫原發列 第二列叫基跳列(這一列的所有跳都叫基跳數值簡稱基跳數或基跳[能量躍遷的值]。右數第三列以後的可以依次叫一,二,三。。。等等跳列都可以,不是固定的)。斜向的叫斷裂區段,也是有方向的(分得比較復雜暫且放到一邊。) 先來看一些例:(無法在3上記點,故在3前後以一「~」號代替,表示其從「~」號處開始無限循環) 7/3=2.~3333~ 10/3=3.~33333~ 31/3=10.~3~ 127/3=42.~3~ 。。。。。 好了,如何求出符合這樣要求的正整數呢? 我們發現,所有這些數除以3的余數都為一。 搞定。 談點別的,看下這個: 0/3 1/3=0.~3~ 2/3=0.~6~ 3/3=1 4/3=1.~3~ 5/3=1.~6~ 6/3=2 7/3=2.~3~ 8/3=2.~6~ 9/3=3 10/3=3.~3~ 怎麼樣看出什麼名堂沒有。好,再來: 0/1 1/1=1 2/1= 2 3/1=3 4/1=4 5/1=5 6/1=6 7/1=7 8/1=8 9/1=9 10/1=10 0/2 1/2=0.5 2/2=1 3/2=1.5 4/2=2 5/2=2.5 6/2=3 7/2=3.5 8/2=4 9/2=4.5 10/2=5 0/4 1/4=0.25 2/4 =0.5 3/4=0.75 4/4=1 5/4=1.25 6/4=1.5 7/4=1.75 8/4=2 9/4=2.25 10/4=2.5 0/5 1/5=0.25 0/6 1/6=0.~6~ 0/7 1/7=0.~142857~ 0/8 1/8=0.125 0/9 1/9=0.~1~ 0/10 1/10=0.1 也許你會問看這個有什麼用?(是不是吃多了飯沒事做呢?:) 注意這些答案都是很有規律的是不用「計算」就能得出來的。 計算機技術里的"跳數" 跳數翻譯成 hop count 一般簡單譯為hop RIP協議「距離」為到目的網路所經過路由器的數目。「距離」也稱為「跳數」(hop count),每經過一個路由器,跳數就加1。路由信息協議(Routing Information Protocol)是一種古老的基於距離矢量演算法的路由協議.