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per定義計算方法

發布時間:2022-04-02 08:09:18

1. per是市凈率嗎

市凈率是PE,一般情況下,在分解上市公司基本面的時候,就一定要提到市凈率跟市盈率。不過超多股民無法分清這兩者之間有何差別。今天咱們就來談一談下市盈率和市凈率。

在這之前,先送大家一個小禮物,剛拿到機構推薦的牛股,給大家看一看,很有可能會被刪哦,一點要收藏好:速領!今日機構牛股名單新鮮出爐!

一、市凈率

(1)市凈率是什麼意思?

市凈率,那就是股票市價與每股凈資產的比值。

參考這個計算公式:市凈率(PB)=股價/每股凈資產。在這裡面的股價都是選用的全新股票股價,意味著當前需要准備這么多錢才能購買這只股票。凈資產是指公司總資產減去總負債剩餘的資產凈額,代表的是公司股東的權益,每一股凈資產就會代表每一股股票所具有的股東權益。

因此,股票中的市凈率指的就是普通股的股東願意給每一元的凈資產支付的價格。

在正常情況來說,假如出現市凈率低的情況,選擇投資市凈率低的公司股票,那麼我們的風險就會小很多了,即使是上市公司因經營的原因而倒閉破產了,股東也可以收回更多的成本在清償的時候。

(2)那市凈率是越低越好嗎?

在正常情況來說,其凈資產是比不過它的股票價格的,也就是市凈率是高於1的。

股票價格高於凈資產代表企業資產的質量較好,有很大的能力發展好,投資者願意為每股凈資產所出的錢就越高。優質的股票其價格通常超出每股凈資產很多,樹立不錯的公司形象差不多市凈率達到3的時候。但是,市凈率過高也就讓投資這只股票的風險大大升高。

相反,倘若市凈率比一小,就代表企業的資產質量不達標,公司難以發展起來。就像售價低於成本的商品一樣,屬於'處理品'。當然,'處理品'也不是沒有購買價值,問題就是公司未來的發展會不會逐漸變好,或者說在購買後經過資產重組獲利能力能否得到提高。

除考量市凈率和市盈率以外,股價的漲跌也會受到其他因素影響,分析股票是很重要的,但如果你不會,可以看看下面這個鏈接,對你有幫助,接下來輸入自己的股票代碼,就能測出這個保險是不是值得購買了:【免費】測一測你的股票到底好不好?

二、市盈率

(1)市盈率是什麼意思?

市盈率的概念是上市公司的股票價格與每股收益的比率,參考這個計算公式:市盈率=股價(P)/每股收益(E)。其中股價是採用最新的股票股價,代表你此時買入這只股票所付出的投資成本,而每股收益則一般是選用最近的一個完整財年的每股收益數據,代表這只股票,一年時間所賺回的收益。

我們就可以說,市盈率充分的體現了一筆投資回本所用時間的長短。

首先給大家說個例子,某家上市公司現在的股票價格為20元,去年一年的時間里每股收益了1元。按照公式可算出,那麼這家公司的市盈率為20/1=20倍。

用通俗點的話來講,你投入成本20元,公司每年賺1元,20年是這筆投資回本需要的時間。

所以,市盈率走勢越低的話,也可以看出來一份投資的回本時間越來越加快了。

(2)那市盈率是越低越好嗎?

市盈率是不能夠簡單粗暴的拿來直接套用。因為行業不同,市盈率也會千差萬別,因為傳統行業的發展潛力沒有那麼足,市盈率往往都不高,但是高新企業未來發展前景大好,投資者給更加高的估值的話,那麼市盈率也就變得更加高了。

那肯定會有小夥伴比較疑惑,我怎麼知道哪些股票具有發展潛力?我熬夜整理好了一份各行業龍頭股的股票名單,選股選頭部的准沒錯,排名會自動更新,大家先領了再說:吐血整理

應答時間:2021-08-19,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看

2. 六西格瑪管理DPMO是什麼

百萬分之缺陷機會數defects per million opportunities。計算方法是DPMO=發現的總缺陷數/(單個產品缺陷機會*產品個數)*1000000

3. PE、PB、PES分別的意思和如何計算

指股票的當前市價與公司的每股收益的比率。
其經濟含義是:按照公司當前的經營狀況,投資者通過公司盈利要用多少年才能收回自己的投資。
靜態P/E(E為已實現的每股收益)-根據公司上年度的每股收益計算得出。
動態P/E(E為預期每股收益)-按照分析師對公司未來十二個月內的每股收益的估計計算得出。
2、PB:市凈率。其反映了當前股價相對於公司資產的溢價情況。
PB=股價/每股凈資產
3、EPS:每股收益(earnings per share, 簡稱EPS)。
EPS=公司凈利潤/總股本
市場整體PE\PB\PS的中值、均值計算方法簡單講PE衡量總市值與凈利潤之間的增速關系、PB衡量總市值與股東權益之間的增速關系、PS衡量總市值與主營收入之間的增速關系。均值是加權後的值,中值則不含權。 PE均值計算方法:所有A股企業的總市值總和/所有A股企業的年化凈利潤 PE中值計算方法:所有A股按PE高低排序,排名中間企業的PE即為PE中值 PB均值計算方法:所有A股企業的總市值總和/所有A股企業股東權益 PB中值計算方法:所有A股按PE高低排序,排名中間這家企業PB即為PB中值 PS均值計算方法:所有A股企業的總市值總和/所有A股企業的年化主營收入 PS中值計算方法:將所有A股按PS高低排序,排名中間這家企業PE即為PE中值

4. WS、PER是指什麼數據的統計

WS是勝率貢獻值

PER是球員效率指數為綜合數據指數的數值

5. PER是什麼的縮寫

蛋白質功效比值。

蛋白質的功效比值(P.E.R)是指體重增加為基礎的方法,是指實驗期內,動物平均每攝入1g蛋白質所增加的體重克數。又稱為蛋白質效率比值。

P.E.R=試驗期內動物體重增加克數 /試驗期內攝入的蛋白質克數。

(5)per定義計算方法擴展閱讀:

由於同一種食物蛋白質在不同實驗室所測得的PER值重復性常不佳,為了便於結果的相互比較,通常設酪蛋白(參考蛋白質)對照組,即以酪蛋白的PER為2.5,並將酪蛋白對照組PER值換算為2.5,然後校正被測蛋白質(實驗組)PER。

被測蛋白質PER=實驗組蛋白質功效比值/對照組蛋白質功效比值×2.5

幾種常見食物蛋白質PER:全雞蛋3.92、牛奶3.09、魚4.55、牛肉2.30、大豆2.32、精製麵粉0.60、大米2.16。

6. 球員效率值PER的計算公式

第一步是uPER (unadjusted PER)的計算
先來看看uPER計算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好
分子的逐項分析:
第一項:3P
3P,球員3分球命中數。
第一項衡量球員遠投能力。

第二項:(2/3)*AST
第二項衡量球員在助攻上的貢獻。

第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST /
lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數;
lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數
由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。
再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;
聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。

第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球員罰中數;
tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數
即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。
第四項是衡量球員罰球上的貢獻。

第五項:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,聯盟平均得分;
lgFGA,聯盟平均出手;
lgORB,聯盟平均前板;
lgTO,聯盟平均失誤;
lgFTA,聯盟平均罰球數;
TO,球員失誤。
由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。
第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。

第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,聯盟平均總板;
lgORB聯盟平均前板;
由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板)
VOP,聯盟進攻平均效率;
FGA,球員出手數;
FG,投中數。
第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
FTA,球員罰球數;
FT,罰中數。
第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
TRB,球員總板;
ORB,球員前板;
第八項是衡量球員後板能力。

第九項:VOP*DRBP*ORB
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
ORB,球員前板;
第九項應該是衡量球員前板能力。

第十項:VOP*STL
VOP,聯盟進攻平均效率;
STL,球員搶斷。
第十項衡量球員搶斷能力。

第十一項:VOP*DRBP*BLK
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
BLK,球員蓋帽。
第十一項衡量球員蓋帽能力。

第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球員犯規;
lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規;
lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規;
VOP,聯盟每一次進攻平均效率
聯盟罰球越准,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。
第十二項衡量球員犯規帶來的損失。

第二步,aPER(adjusted PER)的計算
uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。
計算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /
(2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
從下往上看一步步分析:
先來看Poss的計算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數
因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。
再來看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鍾,有時候含加時),因此,Pace含義是48分鍾內球隊和對手的進攻次數
再來看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。
Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正系數。
最後看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。
第三步,真正意義的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那麼這項計算就會使得數據相應貶值。

7. per 的用法

per [強pə:; 弱pə]
prep.
1. 經;由;靠:
例句: per post
經郵寄
I'm sending a parcel to you per bearer.
我請來人送上包裹一件。

2. 每,每一:
例句: fifty cents per yard
每碼50分
The real income per person rose by about 10 per cent in the last two years.
每人在過去二年裡的實際收入增長了約百分之十。

3. [口語]按照;根據:
例句: per your instructions
根據你們的指示
The work has been done as per the employer's instructions.
這項工作已經按照僱主的要求完成了。

4. (紋章)依…的方向

短語
1. as per按照;根據
2. as per usual照常(例)
3. per accident偶然
4. per annum每年
5. per bearer由來人
6. per capita每人;按人數;按人口計算
7. per cent每百;百分數(比),百分之(幾)
8. per contra反而;相反的;在另一方面;在對方
9. per diem每日,按日
10. per example根據樣品
11. per fas et nefas無論如何
12. per mensem每月,按月
13. per mille每千,千分率,千分之(幾)
14. per(procurationem)派代表,由…代表,由…代理
15. per rail由鐵路
16. per saltum一下子, 一躍
17. per se自(身),本來;本質上

希望對你有幫助 如有疑問 請在線交談 祝你天天開心 心想事成 O(∩_∩)O ...

8. 請問ARPU值的計算公式是什麼

計算公式為:總收入 / 用戶數 = ARPU 值(元/月)

ARPU值是指用戶平均收入(Average Revenue Per User),這是無線通訊業的術語,就無線通訊業者而言,用戶數與通話量是公司獲利重要關鍵,而ARPU為其衡量的基礎之一。

後來,ARPU也用於游戲等互聯網行業,用於表示一定時間內游戲從每個用戶那獲得的收入,用來衡量游戲的盈利能力。

根據ARPU值的定義,其計算可以簡單理解為收入除以用戶數量。但是在具體計算時也需要注意,分母和分子應該分別取什麼具體指標。

首先,分子應該取收入,而非利潤(在有些案例分析中看到取利潤的情況),因為ARPU值衡量的是一家企業的業務價值與創造能力,如果取利潤,則將運營成本等諸多成本也考慮在了公式中,是不合適的。

其次,分母建議取總用戶數或付費用戶數,而不是活躍用戶數,因為不同公司對活躍用戶的定義不同,容易導致標准不一致問題。

(8)per定義計算方法擴展閱讀

ARPU值一定程度上和坪效有些類似,都是對一家企業的商業模式、運營效率的考量。

第一,提高用戶生命周期。ARPU值本身是在一段時間內進行考量,初看之下似乎與用戶生命周期沒有關系,但是不然。當我們將時間窗口拉長就會發現,用戶生命周期增加時,用戶使用某一款產品的周期延長,總收入也會隨之增加。而用戶數保持不變,ARPU值隨之增加。

第二,提高付費人群比例。對於沉睡用戶,需要基於其沉睡原因調查,使用一些激勵方法進行激活;對於無付費習慣用戶,則需要培養其消費習慣。

第三,提高單位時間用戶價值。在用戶生命周期保持一定時,單位時間用戶價值的提升可以使得總收入提升。具體可以通過增加更多增值服務、滿足用戶細分需求等方式實現。

9. 有關per值的計算

所有的球員都有數據,當然有好的數據(比如10個籃板,這個當然是好的),也有壞的數據(比如10投1中的命中率或者是6次失誤),有的數據會對你的整體數據起到拉動作用,有的就會拖累你的整體。比如魔獸就是個很典型的例子,很多項數據很好,經常出現20分20籃板的場次,但是同樣的,也經常出現12罰6中和5次失誤這樣的場次,有好的,有壞的,per值就是把這些值通過一定的方法匯總以後,在一個數據里體現出來。這樣才可以有一個直觀的排名。

聯盟中所有球員的per值的總和為0,所以有正有負,正的越多,說明你的球員表現越好,遠遠超過了其他球員的數據;負的就表示這個球員比聯盟的平均水平要低一些。

當然,這個數據是根據過去已經進行的場次的數據匯總的來的,未來還有一定的不確定性,但是通常來說,只要一個球員有實力,在球隊打法沒變化的情況下,他的數據的平均值一般是比較穩定的。

所以說,我們一般可以根據per值來作為選秀和交易的重要參考,因為這個排名最直觀,否則10籃板和5助攻哪個更好呢?這個是一個問題。當然,如果是要補位置的交易那就沒辦法,只能在同樣位置或者同樣籃板裡面選個per值最靠前的,這樣才能在帶給你更多正面數據的同時,不會過於拉低你的負面數據。

下面是到12月9日比賽結束的PER值排名:

Rank
Value
Name
Team

1
1.28
Paul,Chris
NOR

2
0.99
James,Lebron
CLE

3
0.95
Wade,Dwyane
MIA

4
0.77
Nowitzki,Dirk
DAL

5
0.76
Camby,Marcus
LAC

6
0.71
Bosh,Chris
TOR

7
0.67
Billups,Chauncey
DEN

8
0.65
Jamison,Antawn
WAS

9
0.63
Kidd,Jason
DAL

10
0.62
Bryant,Kobe
LAL

11
0.59
Stoudemire,Amare
PHO

12
0.58
Hilario,Nene
DEN

13
0.56
Harris,Devin
NJN

14
0.54
Garnett,Kevin
BOS

15
0.54
Granger,Danny
IND

16
0.53
Johnson,Joe
ATL

17
0.53
Butler,Caron
WAS

18
0.49
Jefferson,Al
MIN

排名第一的就是我們cp3同學,不過,我們的魔獸同學居然沒有進前18,科比掉到第10,天哪,我居然在12位看到了內內,13位是哈里斯,這個榜還叫排行么?

呵呵,其實很正常,有人這么問說明還沒有完全搞明白這個游戲。魔獸同學大概處於20多位的樣子,為什麼呢?就是因為他的罰球和失誤。當然,其實也有人罰球比魔獸更爛的(就是說你,大本同學,還有小鷹王和墨菲,都別看來看去了),但是,實在是架不住魔獸罰球太多了,一周來個3、4場比賽的話,他的罰球數可能比全隊的罰球都多。就算是為了彌補罰球,你選了罰球最好的卡爾迪倫(100%)、昌西(92%)等幾個球員,也就能把罰球拉到70%的樣子,還是墊底的,這項只能是1分了,其他的17分就要和你說再見了。失誤倒是要好一些,可以選一些失誤低的中和一下,所以韋德的排名還是很高,一直在2-4名之間徘徊。不過由於魔獸的其他數據(當然是得分 籃板 蓋帽)實在是非常好,所以他的排名仍然有20+左右。

至於內內則完全相反,初一看所有數據都不起眼,但是他的命中率全聯盟第一,蓋帽、搶斷、得分、籃板都不低,失誤很低,拖累他的負面數據非常少,只要他能保持健康,他就基本上值1輪的位置。至於哈里斯,他最好的不是他的得分,而是他的罰球次數,每場有相當多的罰球,罰球命中率也不錯,可以有效的拉高整體罰球命中的數據。

所以說,如果在選秀和交易的時候,你不知道選誰,那就選個per值高的吧,除非運氣特別背,選了個曇花一現的(莫羅同學,這次是說你了),一般至少不會虧到哪裡去的。

說了這么多,關於per值,你看懂了嗎?

10. 在NBA的統計里per值是什麼意思

PER值即球員效率值。

NBA球員效率指數是由ESPN專家約翰·霍林格提出的球員價值評估數據體系。利用PER值,可以將球員所有表現記錄下來,然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行評估和比較。

其計算公式為:(得分+籃板+助攻+搶斷+封蓋)-(出手次數-命中次數)-(罰球次數-罰球命中次數)-失誤次數/球員上場比賽的場次。這個依據的得出,可以綜合判斷球員良性表現,並且參照球員的球場不良表現,接著根據球員出場的次數來得出單場平均的效率表現。

(10)per定義計算方法擴展閱讀:

per值的分析:

1、球員3分球命中數。

2、球員在助攻上的貢獻。

3、聯盟助攻數/聯盟命中數。聯盟命中數/聯盟出手數。

4、球員罰中數。即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。

5、球員失誤。前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。

6、籃板數。衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

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