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dnf雙攻計算方法

發布時間:2022-03-30 03:55:40

① DNF百分比技能傷害計算公式

1, 百分比魔法攻擊
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率
2,固傷魔法攻擊
實際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防禦減傷*魔法攻擊類增加比率影響固定魔法攻擊的要素是:技能魔法攻擊力,智力,面板獨立,屬性抗性,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率對比百分比與固傷我們不難得出一個結論,固傷缺少了無視防禦部分,武器鍛造又有上限7,所以在極高投入下,百分比的成長能力幾乎是無限制的,但是固傷遇到瓶頸後就很難越過。
3,怪物減傷
怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。
Ps:順便提一下人物實際HP計算
實際HP=基礎HP*(1+體力*0.004) 基礎HP=人物本身原始HP+裝備附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+裝備增加HP最大值+裝備套裝增加HP最大值+時裝下身HP最大值+時裝套裝HP最大值+寵物增加HP最大值等一切有HP最大值字樣的數據相加(切記是原始HP最大值,不是括弧里的實際效果值) 面板MP同理。
某屬性在提高到一定程度時,收益率降低。這是普遍存在的,智力力量、獨立、屬強、命中、暴擊等等都存在這樣現象。 100基礎上提升10提升了10%,1000基礎上提升10,只提升了1%。
經常有人問100智力和20屬強哪個提升多?念帝附魔魔攻還是智力?所有的情況都是變化的,根據自己現在的數值去提升才是最主要的,而不是聽風就是雨死命買高強,堆屬強等等。
這里給大家對增幅這一方面的公式數據:用以下的方法就可以准確計算出實際的提升的率,變成提升%多少的形式,這樣就可以方便把力量,屬強,獨立轉換為可同等比較的數據。
1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。
2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。
3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。
白字特點:
白字類傷害最大特點為雙破雙暴,雙破即白字獨立計算,破招時在黃字破招基礎上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍後再加成1.25倍雙暴第一層是面板暴擊率,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊,基於人物3%基礎暴擊率,所以只能當成福利。
補充:
1,戰神、勇士葯劑的加成方式:在加成面板獨立(不包括鍛造)後,又加成一次最終傷害。所以固傷類職業接受2次葯效,百分比只有最終傷害的加成!
2,白字之間為加算,無互相加成。
3,由於面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+寵物等基礎buff類)x(1+智力除以250)+無視攻擊。光兵是在基礎buff裡面的,靈魂獵者是乘總面板的。所以NB改版後盡量選擇高基礎的武器吧!nb改版後基礎成神,高強收益比以前減少,以後不必太追求高強了,但武器基礎魔功一定要高,還要堆光兵,要一個靈魂獵者。

② dnf雙屬性攻擊怎麼算

哪怕你是四屬性攻擊,屬性傷害依舊計算屬強最高的那個。
但這可不是說你喝了火蜥蜴葯就變成火屬性攻擊加成了,還是冰屬性攻擊傷害。

③ DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點

DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

(3)dnf雙攻計算方法擴展閱讀:

游戲中的強化增幅道具

1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。

2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。

3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。

4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。

5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。

④ DNF無腦雙攻還是無腦屬強 教你如何正確選擇

艾肯的單件屬性過於自由,所以怎麼選定單件屬性,也成了個問題。影響艾肯單件選擇的,就2個屬性:進圖屬強和基礎三攻,但是艾肯的打造度因人而異,不應該一概而論,應該“因地制宜”。

屬強

進圖屬強-艾肯單件的屬強(別減掉艾肯6的13屬強)。

計算基礎三攻時,請務必洗掉自己的面板被動!這很重要!!(明白洗掉的緣由,才會理解劍宗吃奶率水平,是一般的。)

舉例:

劍宗的帝國盟約

戰法的武器精通

大槍的重火器精通

冰結的冰之領悟

獨立攻擊力

洗掉面板被動!這很重要!!

站街獨立基本就是小號的基礎獨立了。

物攻/魔攻

洗掉面板被動!這很重要!!!

計算公式:

基礎物攻=

面板物攻/((力量/250)+1)

模特一:

風法的力量2011,面板18513,代入公式:

基礎物攻=18513/((2011/250)+1)=2046;

模特二:

男氣功的智力1961,面板14380,代入公式:

基礎物攻=14380/((1961/250)+1)=1625。

還請自行計算自己艾肯號的基礎三攻(請脫下艾肯),個人覺得百分比職業2100雙攻,固傷2400獨立屬於打造得不錯的。

模板:基礎屬強與基礎三攻的收集

不知道你們的百分比艾肯號能不能做到2100雙攻,然而固傷職業很容易,固傷多選屬強也是有道理的。

另外:3000寂靜9不換裝那種,能奶400物攻,200魔攻。

艾肯5下的各詞條的比較:

5.結論

單刷時,77三攻的提升是比12屬強大,

組奶時,看奶量而言,總的來說,12屬強會有優勢。

以艾肯進軍烏龜的,應該多選一點三攻,比如6條三攻4條屬強;

以艾肯進軍盧克的,多選一點屬強,但也需要幾條三攻,如3條三攻7條屬強。

實際上,完美胚子你根本強求不來。

⑤ DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子

1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;

2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;

3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。

⑥ DNF物理攻擊怎麼計算

精通每加1級增加2%物理攻擊
拿巨劍的話,太刀精通對它沒有加成,所以你拿戰刃傷害並不是很高
刷圖肯定是巨劍好,但是你沒學巨劍精通,傷害反而不高了
10級精通一共增加20%攻擊,只對應各個武器,如太刀精通只有在裝備太刀時有傷害加成
如果你學了巨劍精通,傷害能到2500-2600,否則,只有2000多
建議雙修,SP夠用

⑦ 求DNF中物理攻擊力的計算公式

10力量相當與18點攻擊力
10智力相當與18點攻擊力
普通攻擊傷害=物攻—【怪物防禦百分比】*怪物防禦—怪物防禦

⑧ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(8)dnf雙攻計算方法擴展閱讀

DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。

88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。



⑨ DNF魔攻計算公式,順便副帶解釋!

DNF魔攻計算公式:魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。

假設武器基礎魔法攻擊為β,力量為α,面板魔法攻擊=β+βx0.004xα。

1、將附魔的智力卡片數值設為M面板魔法攻擊=β+βx0.004x(α+M)。

2、附魔了M個智力後增加的面板魔法攻擊為2-1=βx0.004M。

(9)dnf雙攻計算方法擴展閱讀:

一、物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

二、游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

⑩ dnf攻擊力計算公式

1點力量等於2點物攻。1點智力等於2點魔攻。然後再加上你武器的攻擊,就是你的總攻擊了

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