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坦克世界效率計算方法

發布時間:2022-03-11 20:02:33

❶ 坦克世界盒子 效率怎麼算的點亮加的快嗎

親,首次點亮+傷害+點亮傷害+斷履帶傷害+裝甲抵抗傷害+占旗+打斷占旗
也就是說,不是首次點亮,光點亮隊友沒傷害的話,是不算效率的
總效率是平均效率,例如單場,MT首次點亮對方任意坦克+200效率,你點亮5輛,那就是1000效率,自己打的傷害和自己坦克血量一樣那差不多就是1000效率,加起來單場效率就是2000,計算入平均效率就是盒子體現出來的效率值了
為啥開查滌綸的效率高,因為這車比LT還快,首亮肯定加效率多,所以總體效率自然也高了
求採納哦!

❷ 坦克世界效率值如何計算

效率值這個東西雖說不是由官方開發的但是這樣的計算只要是使用你玩的最好的車效率長得一定是最好的。

❸ 坦克世界效率值如何算 怎樣快速算效率值

800*真實傷害值+200*點亮+120*佔領+120*護旗;

坦克世界真實傷害值由單車該等級標准傷害值與場次加權而來

TD傷害標准=等級標准值x1.2

火炮=等級標准值x1.5

5級LT=等級標准值x1.5

1390=等級標准值x1.2

和以前外服的效率值公式相比主要區別在傷害計算力更加的精準,並且按照等級的加強,去除人頭所佔的分數,目前國服的效率值插件已經上線,南區北區都可查詢,想刷更高的效率值就要保證每一場的傷害,點亮和佔領即可。

❹ 關於坦克世界的效率怎麼計算的。。。

算那個沒什麼意義,就是一個籠統的數據,是按你場均輸出和車等級算的。很多高戰力的都是低能兒,只會黑槍的,不過高於1200的基本上都是聯隊打出來的,技術還不錯。

❺ 坦克世界效率值怎麼算

新效率值公式內測版計算方法(括弧內為變更程度)
各級別傷害標准值
1級:100
2級:170
3級:300(+70)
4級:380(+30)
5級:600(+100)
6級:800(+50)
7級:1050
8級:1350(-50)
9級:1750(-50)
10級:2100(-200)
基本傷害系數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+5%*場均佔領+15%*場均護旗)
場均佔領 上限2
場均護旗 上限2.5

輕坦根據公式 (單車勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大)。
最後是特例
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算
ps:效率與勝率的散點分布(效率並不是對勝率進行線性回歸)

❻ 坦克世界戰鬥力(效率)怎麼算的

您好
戰鬥力效率這些值都非官方數值,都是插件顯示的效果
僅是供大家參考的數字,請無須在意
希望能幫到您

❼ 坦克世界千場效率如何計算

坦克世界效率值計算公式,新效率值標准值公式(可以通過這個公式計算理論效率值,然後和實際效率值相比)(勝率-0.32)*5000,50%勝率對應900效率,60%對應1400效率。這效率值計算公式大概是正常玩家單排,偶爾組隊的成績標准,純野的話在這個基礎上加100。新效率值公式內測版計算方法(括弧內為變更程度)

❽ 坦克世界的效率怎麼計算

個人建議500場以前不要玩高於5級的車,5000場,勝率總48%之前不要玩高於8級的車,5000+場次和50%以上勝率再玩10級車,這樣你不會覺得打著不順心,自己玩的也爽,也不會被別人罵

❾ 坦克世界效率值怎麼算

新增國服效率值,公式:800*真實傷害值+200*點亮+120*佔領+120*護旗,其中真實傷害值由單車標准傷害值與場次加權而來(TD傷害標准=標准值x1.2,火炮x1.5,5級LTx1.5,1390x1.2,法系8-10級重坦x1.2)
這是多玩公布的效率計算方式,是現在通用版本
最新的外服效率計算
外服效率值計算功能,公式:efficiency = frags*(350.0-level*20.0)+damage*(0.2 + 1.5/level)+200.0*spotted+150.0*defense+150.0*capture

❿ 求坦克世界多玩盒子效率計算方法,詳細點,最好舉例子。

新效率值公式內測版計算方法(括弧內為變更程度)
各級別傷害標准值
1級:100
2級:170
3級:300(+70)
4級:380(+30)
5級:600(+100)
6級:800(+50)
7級:1050
8級:1350(-50)
9級:1750(-50)
10級:2100(-200)
基本傷害系數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+5%*場均佔領+15%*場均護旗)
場均佔領 上限2
場均護旗 上限2.5
加權傷害值等於
加權點亮分
輕坦根據公式 (單車勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大)。
最後是特例
1-3級坦克統一按重坦算
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算

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