1. 給微信好友發照片,顯示獲取資源失敗怎麼辦
給微信好友發照片,顯示獲取資源失敗怎麼辦?清除微信數據。打開「設置」,然後依次選擇「應用程序」、「管理應用程序」、「微信」,打開頁面後,點擊界面中的「清除數據」按鈕清楚微信的用戶數據。再次打開微信,重新登錄就可以。切記一定要記住自己的微信用戶名和密碼。這是因為沒有打開微信中照片、視頻和文件的自動下載功能,開啟後就可以保存到手機相冊中了。
開啟該功能的方法如下:
1、打開手機中的微信,然後點擊右下角的「我」,在頁面中找到「設置」選項:
2、點擊打開設置,找到「通用」選項:
3、點擊打開通用,找到「照片、視頻和文件」:
4、打開照片、視頻和文件選項,將「自動下載」、「照片」和「視頻」功能都打開,這樣微信中保存的視頻和圖片就可以自動保存到手機相冊中了:
2. 輻射避難所資源不夠用怎麼辦 輻射避難所怎麼獲取資源
輻射避難所資源不夠怎麼?1.不要盲目擴建——這點很重要,盡量把建築規模維持在與避難者人口數相近的水準,因為房間越多耗電越多哦2、人開始多了,不建新的電站/水站/餐廳,滿足不了需求—根據具體情況,解決這個問題有兩種方案:方案1:在生產所需人數>人口數時,升級建築(優先升級3合1的大房間)方案2:在生產所需人數<人口數時,新增建築(根據需求一個一個建,別一上來就建個3合1)現在小編舉例子為大家說明下吧。現在避難所的狀況是:lv2的3合1餐廳,6個人工作,屬性分別為3、3、3、2、2、5lv2的3合1水站,4個人工作,屬性分別為4、4、5、3lv2的3合1電站,1個人工作,屬性為8lv1的3合1電站,2個人工作,屬性為3、5lv1的醫療站,1個人,屬性3lv1的研究室,1個人,屬性3lv1的2合1電台,3個人,屬性3、3、4lv1的3合1生活區,造人專用,平時閑置lv1的2合1生活區,造人專用,平時閑置lv2的避難所大門,有土匪時才派人去迎戰一個智力和幸運都8點的晚上睡覺時派出去探索了,正在歸來路上,8小時收獲如下:出門時3個治療針,1個福特寧(減輻射度),lv108小時收獲:885瓶蓋,升了2級,3把武器,4件衣服從這上面是數據我們可以看出幸運值是相當重要的屬性哦,然後給探索的人配一把好搶都是相當重要的哦,而且我們在心間房間的時候要看下電力的情況在決定要不要新建還是要升級哦。主要注意這些就能解決缺資源的方法了呢。
3. 國培里生成性資源怎麼做
2016年度高教社國培里的生成性資源,是繼續教育中一種新的方式和方法!
您可以網路(統計繼續教育貼吧)找吧主,他對這方面的知識比較了解!
國培里生成性資源是國培教育中的一個科目,就是要求你將你的資源上傳上去,統計繼續教育貼吧里有好多這方面的資料,你可以去裡面下載上傳就可以了!
如果沒有你合適生成性資源就是將你平時的課件,學習記錄,還有教案以電子文檔的形式傳上去都是可以的!
4. 國培計劃資源分享ppt怎樣上傳
1、先根據需要和特長等選定好教學設計內容,並製作教學設計的課件,准備好文檔文本等。
2、直接登錄國培計劃個人賬號,打開頁面後,會看到不同功能對話框。直接選取【課時作業】,就會呈現出【上傳教學設計】字樣。
3、在限定范圍內,用電腦直接上傳設計內容,或者用U盤轉移製作好的教學設計並上傳。
4、上傳完之後,不要忘記點擊頁面下面的【確定】按鈕,如果不點擊,那就是無效上傳。
5、點擊之後,可以再打開【課時作業】,查看【上傳教學設計】部分的顯示。出現【已上傳】字樣,就算成功。
5. a2數字教育資源主題作業下載三年級植樹》這一節的主題說明
摘要 A2 數字教育資源獲取與評價---主題說明 一、教學主題 統編版(2018)三年級下冊第四章 13 課《花鍾》教學 二、教學內容 板塊一創設情境,激趣導入 1.創設情境,想像畫面。 導語:小朋友們,你們喜歡鮮花嗎?今天就讓我們走入花的世界,去領略一 下花的美麗與神奇吧!(課件配樂出示鮮花圖片) 學生自由談感想,感受花的美。 2.概括美景:用一個詞或者一句話來描繪剛才看到的景象。(鮮花朵朵,爭 奇斗艷,芬芳迷人) 3.板書課文題目,齊讀課文題目。 師:一位植物學家有意把不同時間開放的花種在了一起,把花圃修建得像鍾 面一樣,組成花的「時鍾」。 教師板書課文題目,學生齊讀題目。 師:這位植物學家為什麼能修建這樣的花鍾呢? 【設計意圖】採用多媒體形式出示各種美麗的花的圖片,帶領學生走進花的 世界,用具體、鮮明的形象,帶給學生真切、直觀的感覺。通過這一情境的創設, 激發學生學習新課的興趣,成功引領學生快速走進文本。
6. 如何獲取網頁上視頻文件的URL
建議可以參考以下方法:
方法一:首先查看視頻頁面上是否有「全屏播放」,「下載」之類的選項,點擊鏈接,復制彈出窗口的網站即可。
方法二:查看源碼法。在頁面的空白地方點滑鼠右鍵,選擇「查看源文件」。計算機會用自動用「記事本」顯示這個網頁的源代碼,然後我們用「記事本」的查找功能,在源代碼里搜索「.swf」,一般就可以找到FLASH的地址。
拓展資料
統一資源定位符是對可以從互聯網上得到的資源的位置和訪問方法的一種簡潔的表示,是互聯網上標准資源的地址。互聯網上的每個文件都有一個唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及瀏覽器應該怎麼處理它。
它最初是由蒂姆·伯納斯·李發明用來作為萬維網的地址。現在它已經被萬維網聯盟編制為互聯網標准RFC1738了。
基本URL包含模式(或稱協議)、伺服器名稱(或IP地址)、路徑和文件名,如「協議://授權/路徑?查詢」。完整的、帶有授權部分的普通統一資源標志符語法看上去如下:協議://用戶名:密碼@子域名.域名.頂級域名:埠號/目錄/文件名.文件後綴?參數=值#標志。
7. 萬象物語資源怎麼獲取 各資源獲取攻略匯總
萬象物語裡面的資源有很多,每一種資源都有自己的獨到用處,小夥伴們想要快速的提升自己的實力這些資源是必不可少的,那麼萬象物語裡面的資源究竟應該怎麼獲取呢?下面就給大家介紹一下萬象物語各資源獲取攻略匯總,希望能夠幫助到大家。
萬象物語資源獲取匯總
收集各種資源是養成角色必不可少的環節,為了使萌新少走彎路,我整理了各種資源的相關資料。游戲中的資源主要分為6大部分:諦視者經驗、庫倫、藍碎、透晶石、魂能結晶、共鳴素材。下面我會一一介紹幾大資源的作用和獲取方式。
1、 諦視者經驗
諦視者等級即是帳號等級,它決定了你所有人物的等級上限。由於sdorica中沒有體力的設定,因此每日可獲取的諦視者經驗是有上限的。目前游戲中的諦視者等級上限為60級,而游戲的關卡設計有著一個潛在標准:『關卡推薦等級-10級為過關的最低等級』,(雖然並不絕對,陣容克制,運氣成分等都可能導致越級超過10級,但越級挑戰關卡時請以此為准,不要過度越級浪費時間),這也就意味著你的【諦視者等級】決定了你能挑戰的關卡等級!等級提升對人物屬性(攻擊力/血量)的提升是成倍增長的,並且【諦視者等級】滿60級後每日共舞任務獎勵的經驗值將變為20藍碎,因此未滿60級時應以提。
【諦視者等級】為第一優先順序。
諦視者經驗的獲取方法:主線劇情、挑戰關卡、每日任務、英雄共舞、藏寶地圖。
其中主線劇情和挑戰關卡為一次性獲取,每日任務、英雄共舞和藏寶地圖可以反復獲得,每天都應該完成。(從新建帳號到60滿級,預計在50天左右)
2、 庫倫
也就是金幣,主要用於角色共鳴、刷新市集購買素材、提升聲望等級、購買某些活動關卡次數等。並不是很重要的資源,前期可能會比較緊張,建議前期素材盡量手刷,金幣預留3-5w應急,剩下的捐給公會提高聲望等級。庫倫的獲取方法:地圖通關、每日任務、活動關卡、諦視者經驗。除主線、區域-S、區域特殊環境、初級訓練、英雄內戰等一次性關卡,大部分關卡通關後都可以獲得少量金幣(幾十至幾百)。每周二四六日的素材活動副本會出現庫倫加倍關卡,可以獲得近萬庫倫,不要錯過。滿級後溢出獲得的諦視者經驗會轉化為等量庫倫。
3、 藍碎
藍碎是游戲中最重要的資源之一,有著多種用途,其中最重要的用途是購買上古巨龍之淚(角色升金必備的超稀有素材)和解鎖角色技能組(皮膚)。由於某種程度上,藍碎=透晶石,所以請謹慎消費藍碎,不要做無謂浪費。
藍碎的獲取方法:分解魂能結晶、每日任務、結界內的寶藏、幻境試練每日獎勵、初次完成特定關卡、成就任務。
每日可以獲取的常規藍碎最多為:結界內的寶藏25*2+滿級任務20+20+幻境試練每日結算30合計120藍碎,應盡量打滿。另外不建議將藍碎用於公會捐獻任務,10碎片換3公會幣顯然是虧本買賣。
4、 透晶石
元寶、鑽石、寶石、聖晶石…不同的游戲有不同的名字,但意義都是一樣的,就是氪金所得的游戲幣。唯一用途:十連。由於十連有保底,透晶石請勿用於單抽。
透晶石的獲取方法:氪金,日常,簽到。
乍一看很多人可能會覺得這個游戲鑽石很貴,連月卡最小都是50的(18月卡沒有鑽),這里我想說:請不要用直覺去進行判斷,考慮到一次十連500透晶石的價位,這個游戲的鑽石獲取比大多數的游戲來得反而要更容易一些。(直接氪648是非常虧,但哪個游戲都差不多)
無氪的日常透晶石來源有:每周任務50透晶石、幻境試練15透晶石、公會寶箱30-50透晶石、累計登陸30天後每20天50透晶石以及每期支線活動都有贈送的70透晶石,即無氪玩家一個月總計可以獲取1000左右的透晶石。而氪金最佳的透晶石獲取方式是一次性的【夏洛克的第一桶金】、【傳承信約】周卡【特許貿易權狀】和月卡【透晶石開采證】。傳承信約68r,共可領取1500透晶石。周卡25r,每月累計可以獲得1500透晶石。透晶石開采證50r,每月累計獲得800透晶石。可根據需要自行選擇。
5、 魂能結晶
角色共鳴升階所必需的素材。0階到1階(白→藍)需要4個; 1階到2階(藍→紫)需要15個;2階到3階(紫→金)需要30個;3階以上可以共鳴10次(每次共鳴記為+1,獲得50攻擊力300生命值),每次需要10個。
魂能結晶的獲取方法:賦魂、結界內的寶藏,部分角色有角色故事,也能獲取少量魂能結晶。每天兩次的結界關卡一定要打,可酌情使用40透晶石購買第一次入場次數,縮短養成時間。
6、 共鳴素材
共鳴所需的素材分為三類:三色魂能、區域素材和龍淚。
三色魂能:金、黑、白三色魂能分別對應金、黑、白位置角色的共鳴需求,魂能的品階也對應著1、2、3階段共鳴的需求。
一階魂能:
由於是用於白色到藍色的共鳴,用量也很小,因此可以完全忽略。
二階魂能:
藍色到紫色共鳴用素材,一次需要12個,需求量不大,缺的時候去對應的區域關卡手刷即可。
三階魂能:
紫色到金色及+10所需共鳴素材,紫升金一次需要24個,三色魂能主要就是指三階魂能,產出於7個區域的4、5關卡,因需求量巨大,不能僅靠刷圖獲取(肝帝除外),在市集如果刷出缺少的魂能也可以適當購買(500一個,一組4個),以平時積累為主。
區域素材:
上面7種素材分別對應了1-7區域的產出。
3星材料用於藍升紫,5星材料用於紫升金及+10。需要用時手刷即可,市集售價2000一個,一組4個,必要時可以少量購買。
這里說明一下如何在區域關卡中刷魂能和素材:在區域關卡的行進過程中,背景中比較隱蔽的位置會隨機刷新光球(如圖),白色的內含魂能,金色的內含7種素材中對應關卡的材料,點擊就可以拾取,通關後即可獲得對應素材。
每次區域關卡都會刷新白色光球(魂能結晶),小概率刷新金色光球(7材料),如果運氣不好長時間刷不出金色光球,可以選擇區域6關或市集購買。
龍淚:
傑出戰士之淚:
白升藍所需材料,完全沒用,市集售價2000庫倫。
弒龍英雄之淚:
藍升紫所需材料,挑戰關卡有產出,藏寶地圖中也可以獲取,公會幣可以兌換。總的來說不太會出現不夠用的情況,後期會嚴重溢出,切勿從市集以藍碎購買。
上古巨龍之淚:
紫升金所需材料,挑戰關卡共可獲取3瓶,正式服開服活動贈送3瓶,其他只能靠市集購買。市集中龍淚售價在300-400藍碎浮動,所以只購買300藍碎的龍淚即可。
8. 金色的魚鉤資源獲取方法說明
摘要 《金色的魚鉤》-資源應用計劃表
9. ora-00054: 資源正忙, 但指定以 nowait 方式獲取資源如何解決
ORA-00054: 資源正忙, 但指定以 NOWAIT 方式獲取資源, 或者超時失效
解決方法如下:
=========================================================
SQL> select session_id from v$locked_object;
SESSION_ID
----------
56
SQL> SELECT sid, serial#, username, osuser FROM v$session where sid = 142;
SID SERIAL# USERNAME OSUSER
---------- ---------- ------------------------------ ------------------------------
56 2088 ghb fy
SQL> ALTER SYSTEM KILL SESSION '56,2088';
System altered
執行完上述命令後,提示會話斷開。重新連接資料庫,然後執行truncate操作,成功!
以下是原理部分
==============
Oracle資料庫的鎖類型
根據保護的對象不同,Oracle資料庫鎖可以分為以下幾大類:DML鎖(data locks,數據鎖),用於保護數據的完整性;DDL鎖(dictionary locks,字典鎖),用於保護資料庫對象的結構,如表、索引等的結構定義;內部鎖和閂(internal locks and latches),保護資料庫的內部結構。
DML鎖的目的在於保證並發情況下的數據完整性,。在Oracle資料庫中,DML鎖主要包括TM鎖和TX鎖,其中TM鎖稱為表級鎖,TX鎖稱為事務鎖或行級鎖。
當Oracle 執行DML語句時,系統自動在所要操作的表上申請TM類型的鎖。當TM鎖獲得後,系統再自動申請TX類型的鎖,並將實際鎖定的數據行的鎖標志位進行置位。這樣在事務加鎖前檢查TX鎖相容性時就不用再逐行檢查鎖標志,而只需檢查TM鎖模式的相容性即可,大大提高了系統的效率。TM鎖包括了SS、SX、S、X 等多種模式,在資料庫中用0-6來表示。不同的SQL操作產生不同類型的TM鎖。
在數據行上只有X鎖(排他鎖)。在 Oracle資料庫中,當一個事務首次發起一個DML語句時就獲得一個TX鎖,該鎖保持到事務被提交或回滾。當兩個或多個會話在表的同一條記錄上執行 DML語句時,第一個會話在該條記錄上加鎖,其他的會話處於等待狀態。當第一個會話提交後,TX鎖被釋放,其他會話才可以加鎖。
當Oracle資料庫發生TX鎖等待時,如果不及時處理常常會引起Oracle資料庫掛起,或導致死鎖的發生,產生ORA-60的錯誤。這些現象都會對實際應用產生極大的危害,如長時間未響應,大量事務失敗等。
悲觀封鎖和樂觀封鎖
一、悲觀封鎖
鎖在用戶修改之前就發揮作用:
Select ..for update(nowait)
Select * from tab1 for update
用戶發出這條命令之後,oracle將會對返回集中的數據建立行級封鎖,以防止其他用戶的修改。
如果此時其他用戶對上面返回結果集的數據進行dml或ddl操作都會返回一個錯誤信息或發生阻塞。
1:對返回結果集進行update或delete操作會發生阻塞。
2:對該表進行ddl操作將會報:Ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified.
原因分析
此時Oracle已經對返回的結果集上加了排它的行級鎖,所有其他對這些數據進行的修改或刪除操作都必須等待這個鎖的釋放,產生的外在現象就是其他的操作將發生阻塞,這個這個操作commit或rollback.
同樣這個查詢的事務將會對該表加表級鎖,不允許對該表的任何ddl操作,否則將會報出ora-00054錯誤::resource busy and acquire with nowait specified.
二、樂觀封鎖
樂觀的認為數據在select出來到update進取並提交的這段時間數據不會被更改。這裡面有一種潛在的危險就是由於被選出的結果集並沒有被鎖定,是存在一種可能被其他用戶更改的可能。因此Oracle仍然建議是用悲觀封鎖,因為這樣會更安全。
阻塞
定義:
當一個會話保持另一個會話正在請求的資源上的鎖定時,就會發生阻塞。被阻塞的會話將一直掛起,直到持有鎖的會話放棄鎖定的資源為止。4個常見的dml語句會產生阻塞
INSERT
UPDATE
DELETE
SELECT…FOR UPDATE
INSERT
Insert發生阻塞的唯一情況就是用戶擁有一個建有主鍵約束的表。當2個的會話同時試圖向表中插入相同的數據時,其中的一個會話將被阻塞,直到另外一個會話提交或會滾。一個會話提交時,另一個會話將收到主鍵重復的錯誤。回滾時,被阻塞的會話將繼續執行。
UPDATE 和DELETE當執行Update和delete操作的數據行已經被另外的會話鎖定時,將會發生阻塞,直到另一個會話提交或會滾。
Select …for update
當一個用戶發出select..for update的錯作準備對返回的結果集進行修改時,如果結果集已經被另一個會話鎖定,就是發生阻塞。需要等另一個會話結束之後才可繼續執行。可以通過發出 select… for update nowait的語句來避免發生阻塞,如果資源已經被另一個會話鎖定,則會返回以下錯誤:Ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified.
死鎖-deadlock
定義:當兩個用戶希望持有對方的資源時就會發生死鎖.
即兩個用戶互相等待對方釋放資源時,oracle認定為產生了死鎖,在這種情況下,將以犧牲一個用戶作為代價,另一個用戶繼續執行,犧牲的用戶的事務將回滾.
例子:
1:用戶1對A表進行Update,沒有提交。
2:用戶2對B表進行Update,沒有提交。
此時雙反不存在資源共享的問題。
3:如果用戶2此時對A表作update,則會發生阻塞,需要等到用戶一的事物結束。
4:如果此時用戶1又對B表作update,則產生死鎖。此時Oracle會選擇其中一個用戶進行會滾,使另一個用戶繼續執行操作。
起因:
Oracle的死鎖問題實際上很少見,如果發生,基本上都是不正確的程序設計造成的,經過調整後,基本上都會避免死鎖的發生。
DML鎖分類表
表1 Oracle的TM鎖類型
鎖模式 鎖描述 解釋 SQL操作
0 none
1 NULL 空 Select
2 SS(Row-S) 行級共享鎖,其他對象只能查詢這些數據行 Select for update、Lock for update、Lock row share
3 SX(Row-X) 行級排它鎖,在提交前不允許做DML操作 Insert、Update、Delete、Lock row share
4 S(Share) 共享鎖 Create index、Lock share
5 SSX(S/Row-X) 共享行級排它鎖 Lock share row exclusive
6 X(Exclusive) 排它鎖 Alter table、Drop able、Drop index、Truncate table 、Lock exclusive
1.關於V$lock表和相關視圖的說明
Column Datatype Description
ADDR RAW(4 | 8) Address of lock state object
KADDR RAW(4 | 8) Address of lock
SID NUMBER Identifier for session holding or acquiring the lock
TYPE VARCHAR2(2) Type of user or system lock
The locks on the user types are obtained by user applications. Any process that is blocking others is likely to be holding one of these locks. The user type locks are:
TM - DML enqueue
TX - Transaction enqueue
UL - User supplied
--我們主要關注TX和TM兩種類型的鎖
--UL鎖用戶自己定義的,一般很少會定義,基本不用關注
--其它均為系統鎖,會很快自動釋放,不用關注
ID1 NUMBER Lock identifier #1 (depends on type)
ID2 NUMBER Lock identifier #2 (depends on type)
---當lock type 為TM時,id1為DML-locked object的object_id
---當lock type 為TX時,id1為usn+slot,而id2為seq。
--當lock type為其它時,不用關注
LMODE NUMBER Lock mode in which the session holds the lock:
0 - none
1 - null (NULL)
2 - row-S (SS)
3 - row-X (SX)
4 - share (S)
5 - S/Row-X (SSX)
6 - exclusive (X)
--大於0時表示當前會話以某種模式佔有該鎖,等於0時表示當前會話正在等待該鎖資源,即表示該會話被阻塞。
--往往在發生TX鎖時,伴隨著TM鎖,比如一個sid=9會話擁有一個TM鎖,一般會擁有一個或幾個TX鎖,但他們的id1和id2是不同的,請注意
REQUEST NUMBER Lock mode in which the process requests the lock:
0 - none
1 - null (NULL)
2 - row-S (SS)
3 - row-X (SX)
4 - share (S)
5 - S/Row-X (SSX)
6 - exclusive (X)
--大於0時,表示當前會話被阻塞,其它會話佔有改鎖的模式
CTIME NUMBER Time since current mode was granted
BLOCK NUMBER The lock is blocking another lock
0, 'Not Blocking',
1, 'Blocking',
2, 'Global',
--該鎖是否阻塞了另外一個鎖
2.其它相關視圖說明
視圖名 描述 主要欄位說明
v$session 查詢會話的信息和鎖的信息。 sid,serial#:表示會話信息。
program:表示會話的應用程序信息。
row_wait_obj#:表示等待的對象,和dba_objects中的object_id相對應。
lockwait :該會話等待的鎖的地址,與v$lock的kaddr對應.
v$session_wait 查詢等待的會話信息。 sid:表示持有鎖的會話信息。
Seconds_in_wait:表示等待持續的時間信息
Event:表示會話等待的事件,鎖等於enqueue
dba_locks 對v$lock的格式化視圖。 Session_id:和v$lock中的Sid對應。
Lock_type:和v$lock中的type對應。
Lock_ID1: 和v$lock中的ID1對應。
Mode_held,mode_requested:和v$lock中
的lmode,request相對應。
v$locked_object 只包含DML的鎖信息,包括回滾段和會話信息。 Xisn,xidslot,xidsqn:表示回滾段信息。和
v$transaction相關聯。
Object_id:表示被鎖對象標識。
Session_id:表示持有鎖的會話信息。
Locked_mode:表示會話等待的鎖模式的信
息,和v$lock中的lmode一致。
以下是命令行部分
================
1.查詢資料庫中的鎖
select * from v$lock;
select * from v$lock where block=1;
2.查詢被鎖的對象
select * from v$locked_object;
3.查詢阻塞
查被阻塞的會話
select * from v$lock where lmode=0 and type in ('TM','TX');
查阻塞別的會話鎖
select * from v$lock where lmode>0 and type in ('TM','TX');
4.查詢資料庫正在等待鎖的進程
select * from v$session where lockwait is not null;
5.查詢會話之間鎖等待的關系
select a.sid holdsid,b.sid waitsid,a.type,a.id1,a.id2,a.ctime from v$lock a,v$lock b
where a.id1=b.id1 and a.id2=b.id2 and a.block=1 and b.block=0;
6.查詢鎖等待事件
select * from v$session_wait where event='enqueue';
解決方案:
select session_id from v$locked_object; --首先得到被鎖對象的session_id
SELECT sid, serial#, username, osuser FROM v$session where sid = session_id; --通過上面得到的session_id去取得v$session的sid和serial#,然後對該進程進行終止。
ALTER SYSTEM KILL SESSION 'sid,serial';
example:
ALTER SYSTEM KILL SESSION '13, 8';
10. A2數字教育資源管理能力點預期效果和形成效果
摘要 A2數字教育資源獲取與評價在全國中小學信息技術應用能力校本應用考核中屬於利用信息技術進行教學設計的7個微能力之一(圖1),適用於多媒體教學環境。[圖片]圖1 所屬維度