導航:首頁 > 計算方法 > 檯球的超分計算方法

檯球的超分計算方法

發布時間:2022-02-15 01:42:29

① 在斯諾克比賽中拿下多少分算超分並贏得一局比賽

超分並沒有固定的分數的,選球次序和進球方式,比如一槍打進5個紅球,會直接影響分值。

超分了並不是終止比賽,還可以繼續,對手還可以通過斯諾克方法,贏取分值意外的對手罰分獎勵,進而繼續追分。
當檯面上最高分,也就是選擇一次極大一個紅球不多進浪費機會,再選擇最高分值7分計算。檯面最高總分值+對手所得分值<本方得分,這樣才算超分。

② 斯諾克檯球桌面剩餘分數的計算方法

斯諾克計分方法與球台(1)斯諾克球台標志

①開球線和開球區 平行於底岸,距底岸內沿70厘米,相交於兩邊岸的一條平行直線為開球線。並以開球線中心點為國心,以29.2厘米為半徑,向底岸方向畫出的與開球線組成半圓型區域,為開球區。

②置球點 檯面上共有6個置球點。 黃球點(兩分點),位於開球區與開球線的右交點上。 綠球點(三分點),位於開球區與開球線的左交點上。 棕球點(四分點),位於開球區半圓的圓心點。 籃球點(五分點),球台兩條對角線的交點。 粉球點(六分點),兩腰袋和兩頂袋組成的對角線的交點。 黑球點(七分點),檯面的縱向中軸線上距頂岸的垂直距離為31.8厘米處的點。

③紅球區 位於粉球點和黑球點之間,頂角和粉球接近而不相貼的一個正三角區域。

(2)斯諾克檯球的分值

白色球為主球; 紅色球15個,每個球分值為1分; 黃色球1個,分值為2分; 綠色球1個,分值為3分; 棕色球1個,分值為4分; 藍色球1個,分值為5分; 粉色球1個,分值為6分; 黑色球1個,分值為7分;

(3)開球 開球必須使主球擊中紅球。 開球如發生違例,犯規,按規則罰分,由對方獲得 擊球權。

(4)計分方法和最高分 選手按規財擊進球的分值,即為所得的分數。 選手因犯規被罰的分數,應加在對方選手的成績上。 選手中局讓輸,對方球是已有的分數應再加上檯面上所剩球的分值(每個紅球按8分計算)。 斯諾克一桿最高得分為147分。 15 x 8+ 2+ 3+ 4+ 5+6+ 7= 147(分)

③ 斯諾克的計分規則是怎麼

斯諾克是英式檯球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號檯球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有一個技術就是利用自己的技術給對手製造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己製造進球機會,這點才是斯諾克的精髓

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。

綵球擺位:

當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。

④ 斯諾克的超分是多少分

斯諾克,檯球的一種。單桿最高分為147。
分值計算
正常情況下,每個紅球為1分,各種綵球分值從2至7分,黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分。
出現「斯諾克」的局面:
擊球必須遵循「一紅一彩」的順序,當一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。使得這一種情況出現的選手這樣做被稱為作「斯諾克(Snookered)」,而另一方則需要「解斯諾克」,當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
斯諾克(Snooker)的意思是「阻礙、障礙」,所以斯諾克檯球有時也被稱為障礙檯球。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球,15個紅球和6個綵球(黃、綠、咖啡、藍、粉、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個綵球,直到紅球全部落袋,然後以黃、綠、咖啡、藍、粉紅、黑的順序逐個擊球,最後以得分高者為勝。斯諾克盛行於英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯邦國家以及香港,目前在中國發展很快。

⑤ 斯諾克的超分是多少分

超分就是一方領先的分數多於檯面上剩餘的分數。
檯面上剩餘分數這么計算:
紅球數X8+27
紅球數X8:意思就是樓上說的,每下一顆紅球都去打黑色的7分球,這樣可以得到盡量多的分數。
27分:檯面上所有綵球的分數總和(黃色2+綠色3+棕色4+藍色5+粉色6+黑色7)
也不是說超分就一定能贏的,落後一方可以通過做斯諾克來獲得罰分。所以領先一方的球手會盡力多下球,使自己超分的優勢比較明顯(比如說要對方做3桿以上的斯諾克才能追回分數),這樣才能保證贏球。

⑥ 斯諾克多少分算超分

自己的分數減掉對手的分數 超出檯面上的分數 就是我們口中的超分
檯面上的紅球 (進1紅1彩都按1紅1黑進算分 也就是8分)

比如:我現在有65分 對手0分 檯面還有5個紅球(都按黑球算)也就是40分 再加上綵球27分
也就是檯面67分 我打進一個紅球就算超分(那樣我66分 檯面59分)

如有幫助 請採納

⑦ 斯諾克檯球是怎麼來計算分值的

斯諾克檯球的比賽規則比較復雜,要求每個參賽運動員非常熟悉它,並應對每條規則都能夠正確的理解,以便對犯規受罰和裁判員的錯誤判罰能及時提出異
議。
斯諾克檯球對擊球有嚴格要求,正確的擊球是:
1.
擊球時必須等待檯面上運動中的球完全靜止,落袋或出界的綵球擺在點位上,再進行擊球。
2.
擊球過程中應避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動檯面上的任何球。
3.
擊球時,不許雙腳離地,否則算犯規。
4.
擊球時只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球(即推桿)或連擊主球。
5.
每一擊球只能用球桿擊球一次,即便在瞄準時,不小心用皮頭觸動了主球,也算擊球一次。
6.
擊球時不準將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:本球被擊出後,沒有接觸任何球和台岸就直接跳越過其它球體,即使擦著被超越球的球皮過去也算
跳球。主球擊出,撞擊過目標球後,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。主球被擊出,跳離檯面後又擊中目標球,不算跳球。使用「扎桿」等技術擊球,明顯繞過
其它球後去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出後,主球跳起後擊中目標球的後半部分算跳球。沒有擊中目標球越過目標球也算跳球。

判員裁定一方球手犯規,除停擊外,還要根據情況宣布處罰分值,並將所罰分值記錄在對方球手的成績欄中。出現下列情況之一,均算犯規:
1.
按規定順序應該打的目標球,雖然被擊中但沒落袋判失機,換由對方球手擊球。
2.
擊球時發生推桿、連擊現象,無論擊中目標球與否,按紅、黃、綠、棕球罰4分,其它球按分值罰。
3.
擊球運動員的衣服、球桿、佩戴物等任何部分觸到或觸動球台上任何一個球時,都算犯規,按瞄擊目標球應扣分值罰分,小於4分按4分罰,高於4分按分值罰。如
果擊球運動員應該擊綵球,而未向裁判員示意之前,發生以上犯規現象,均罰7分。
4.
擊球運動員沒有使用白球而使用其它球作主球(即錯擊主球),一律罰7分。
5.
擊球運動員第一擊將紅球擊落袋中,接著應該擊打綵球,而又一次擊打紅球,即接連擊打紅球,一律罰7分。
6.
擊球時發生空桿、空桿自落、擊中目標球自落或與目標球同落、將主球或其它球擊出界外,均屬犯規。應按目標球分值罰分,小於4分按4分罰。
7.
擊球時首先未能擊中目標球,而是誤中或擊進其它球,即使又將目標球撞落袋內,不僅得分無效,並且應按其中最高分值罰分。
8.
擊球時,誤中低於目標球分值的球或發生自落、擊落或同落的情況,按目標球的分值罰分。例如,目標球是粉球而誤中的是黃秋,應按粉球6分分值罰分。反之,誤
中球分值高於目標球分值,應按誤中球的分值罰分。例如,目標球是紅球,而誤中的是黑球,則罰7分。
9.
擊落、未擊落目標球或發生自落,同時又將其它球撞擊入袋,得分無效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標球是紅球,擊落的是籃球,應按籃球5分分值罰分。反
之,目標球分值高於被擊落球的分值,按目標球的分值罰分。
10.
凡是主球被擊出後,沒擊中目標球而跳越過其它任何球體,都算跳球,要罰分。
11.
當檯面上沒有紅球時,擊球運動員攪亂了擊打綵球的順序,按錯擊球的分值罰分,若目標球的分值小於4分,均罰4分。

⑧ 斯諾克一盤總分是多少多少才算超分

斯諾克比賽中,在對手不犯規罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。斯諾克中的超分是指桌面剩餘球理論最高得分小於選手的分差。通常情況只需要知道桌面剩餘紅球數就可以計算得出。

⑨ 檯球的超分是怎麼快速計算的,有竅門嗎

紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),
藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
沒什麼竅門,打多了自然算得快了。

⑩ 在斯諾克比賽中選手拿下多少分算超分並贏得一局比賽

樓上有人說的很對,超分就是兩個人的分差大於檯面上最大分數!一般從打第一個紅球開始,一紅一黑73分超分!一般超分至少要超兩個斯諾克的分數對手才會放棄,就是說超分在14分之內,對手還會努力一下的,而且也有翻盤的例子!

閱讀全文

與檯球的超分計算方法相關的資料

熱點內容
餐巾紙盒圖片製作方法 瀏覽:499
野釣小羅非鬧窩解決方法 瀏覽:285
木扶手與立柱連接方法 瀏覽:533
打伊藤的最佳方法 瀏覽:369
來電顯示位置在哪裡設置方法 瀏覽:401
單元閥安裝方法 瀏覽:549
一個口腔里潰瘍最快解決方法 瀏覽:652
魚石脂軟膏的使用方法 瀏覽:525
蘋果手機的通知聲音怎麼設置在哪裡設置方法 瀏覽:869
七年級上冊數學練習題計算方法 瀏覽:577
sbs包管子簡單方法 瀏覽:83
魚貝類品質評定方法有哪些 瀏覽:837
水泵灌注樁施工方法視頻 瀏覽:799
方管厚度不一致的立角焊方法技巧 瀏覽:134
醋鵝子做醋方法步驟 瀏覽:53
召喚電腦靈魂的方法 瀏覽:114
馬拉松訓練方法講解 瀏覽:422
中國現代文學研究方法論集 瀏覽:416
情感滲透的方法有哪些 瀏覽:749
用牛尿洗頭的正確方法 瀏覽:894