A. 狙擊手是如何判斷風向風速來修正彈道的
最簡單的方法,手裡拿一塊布或者手絹,放在風中,看布往哪飄,風就往哪來,以此判斷風向。然後就可以判斷瞄準的提前量,如果風往左邊來的,就向右去一點,如果風往右邊來,就向左去一點,可以先打一槍,看看彈著點在哪,然後再修正彈著,就准了。狙擊是要多打多練的,在各種風向都要能打中,每次都要積累經驗,如果碰上實戰就能一打一個准了。
B. 射擊如何計算風速彈道之類的
Arthur J. Pejsa編寫的"現代實用彈道學"(Modern Practical Ballistics)一書中,引用公式.
風偏是和射程,風速,彈道系數和初速有關的非線性函數.定義以下的變數:
Wi -- 風偏 wind drift,單位--英寸,1 inch=25.4mm;
R -- 距離range,單位--碼,1 yard=0.9144m;
Vw -- 橫風速度crosswind velocity,單位--英里/小時,1 MPH=0.447m/s;
BC -- 彈道系數ballistic coefficient,一個表徵子彈抗阻能力,穩定性的小數;
MV -- 初速muzzle velocity,單位--英尺/秒,1 fps=0.305m/s
令:
F0 = 166 x BCc x SQRT(MV) [SQRT,Square Root平方根]
BCc = 根據氣溫,氣壓修正後的BC.
對於海拔100m高,氣溫20攝氏度
BCc ≈ 1.08 x BC
有了上面的定義,風偏Wi(單位英寸)可以表示為:
Wi = 79.2 x R x Vw /(MV x (F0/R - 1.5))
上式可以轉換成需要修正的角度值--Ew,單位MOA(minute of angle,分,1度=60分):
Ew = 7563 x Vw /(MV x (F0/R - 1.5))
以上運算出來的結果是滿值,如果是斜向的風,還要補算三角函數.
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上面的式子准確度很高,國外很多的彈道計算軟體都是直接採用的.不過每變換一個距離,每變化一種風速,就要重新運算一遍.在戰場是沒有這個時間的,更適合嚴謹的科研設計.
修正就是調整十字線的位置,使得十字線中心跟子彈命中點重合,瞄準鏡的調整手輪有刻度,刻度的單位是分--MOA, 1 MOA約等於100碼外1英寸高的夾角. 1°=60MOA,一個360°的圓周=21600MOA.
2樓所說的"分鍾角度"就是MOA.
最後補充介紹一下彈道系數ballistic coefficient -- BC.
簡單的說BC就是反映了子彈抵抗阻力,保持飛行速度的一個特徵量,根據他可以推算各個距離上子彈的瞬時速度.BC是根據阻力定律定義的,跟子彈的外形、重量等有關,其准確值主要靠實驗+推算得到,在美國槍彈製造商網站都會公布各種子彈的彈道系數.
美國常用彈道計算軟體採用的彈道系數定義是:假設一種"理想的"子彈,他的彈道系數是1,其他子彈跟他的比值就是這種子彈的BC值.BC值越高,彈頭飛行的阻力越小,線形越"理想".這些彈道系數裡面最常用、最基本的是G1系列.
根據採用的阻力定律不同,彈道系數的定義也不一樣.我國採用的是蘇聯西亞切(Siacci)1943年阻力定律,BC值越小表示阻力越小,正好相反.在參閱資料是一定要先弄清楚是如何定義的BC值.
美國國內常用子彈的彈道參數,BC值採用G1系列,制單位,自己換算:
.223 Remington/5.56x45mm,BC = 0.301, MV = 3000 fps.
.308 Winchester/7.62x51mm, BC = 0.462, MV = 2500 fps.
.30-06/7.62x63mm, BC = 0.462, MV = 2700 fps.
.300 Win Mag/7.62x66mm, BC = 0.533, MV = 2900 fps.
----幾種常用的狙擊彈----
·M24採用的M118特種彈,7.62x51mm, BC = 0.530, MV = 2580 fps.
·我國和蘇聯採用的7.62x54R步槍彈, BC = 0.42, MV = 2700 fps,這個是老式的M1908步槍彈,SVD採用的7N1、7N14型狙擊彈都是現代化的專用高精度彈葯,應該要比這個數值高得多.
·AWP/AWM狙擊步槍使用的.338 Lapua Magnum/8.6x70mm步槍彈, 19.4克重型彈頭, BC = 0.768, MV = 2850 fps.
·看過[生死狙擊]的朋友一定對裡面的狙擊槍印象深刻,那是Cheyenne Tactical公司的M200狙擊步槍,口徑.408英寸,子彈規格10.36x78mm, 發射27.2克重的Lost River彈頭, BC = 0.934, MV = 2900 fps.
·.50勃朗寧機槍彈/12.7x99mm, BC = 1.076, MV = 2900 fps.
比較可以看出,口徑大的子彈,BC都較高,用量化的數據說明,這些子彈遠程射擊更具有優勢.
---------華麗的分割線,我要開始噴 人了--------
樓上的,我貼的不是"整個彈道學",只是風偏的通用公式.自己想一想,不同的槍支,不同的子彈,有可能用同一個經驗公式嗎.
我可以負責人的告訴你.你引用的那些,原文來自美國陸軍野戰教範FM 23-10,第3章--Marksmanship射擊術,第3節--effects of weather天氣的影響,從小標題3-12直到3-14.
FM 23-10,標題是Sniper Training狙擊兵教程,裡面用作示範的就是M24 SWS"狙擊武器系統",配用M3A 10x42瞄準鏡,發射M118特種彈,裡面的內容我早爛熟於心了.
國內有不少翻譯的,配幾張彩圖,換個"狙擊手教材"一類的名字,就拿出來糊弄小朋友.裡面所有的操作保養細則,戰術動作,彈道數據等等,其實都只針對M24,美國自己的陸戰隊都不使用這本教材,因為他們裝備的是M40步槍.我國使用的仿SVD/85式更不可能用他的公式了,5.8mm就更不用說了.
我不知道你是從哪本書摘下來的,翻譯的人還蠻負責,句子都還通順,還把單位換算了一下.不過正好你引用的公式他弄錯了,原文的風速單位是mph(mile per hour,英里/小時),他沒有換算就直接代換成km/h(公里每小時)了,其實應該再除以1.609的(因為1英里=1609米),
C. 什麼是槍械中的風偏
風偏就是由於風的原因造成射出的子彈偏離瞄準的目標。射擊距離越長、風力越大,風偏對射擊的影響也越大。
為克服風對槍彈的影響,就需要進 行風偏修正,包括針對風向和風力兩個 因素進行修正。修正方法主要有修正瞄 准點、調整橫表尺、調整瞄準鏡方向轉 螺三種方法。
修正瞄準點:首先算出在「橫風、和風」(風速 3.5~7.5m/s)條件下的修正量(瞄準點的移動量),如果是強風,則修正量是和風修正量的二倍,而弱風、斜風的修正量是和風修正量的一半。
修正時,以預期命中點 (通常是目標中心)為准,偏多少就修正多少。 那麼,如何計算風偏修正量?在 「橫風、和風」條件下,關於風偏修正量的計算,可記住如下口訣:「距離200m修1/4人體,表尺3、4、5減去2.5,『強風』加一倍,『弱(斜)』被2除。」具體解釋為:在「橫風、和風」 條件下,對遠在200 m處的目標射擊時,修正量約為1/4人體寬(約 12.5cm);當對300m、400m、500m距離的目標射擊時,要裝定表尺3、4、5,而此時風偏修正量應為3、4、5分別 減去2.5後的人體寬度,即分別是0.5、1.5、2.5個人體寬,也就是說,修正量 分別為25cm、75cm和125cm。在此基礎上,「強風」時對應的風偏修正量加1倍,「弱(斜)風」時對應的風偏修正量分別除以2。
調整橫表尺:有些槍 械,其表尺有左右調整分劃,所以對於 這類武器進行風偏修正時,除使用修正 瞄準點方法外,還可調整表尺的左右方 向,而瞄準點仍指向目標中心即可。公式為表尺數×0.3=橫表尺分劃修正數;「強風」加一倍,「弱(斜)」被2除。此處需要說明的是,表尺每橫向修 正1個分劃,在100m處彈著點修正量為 10cm,依次類推。
調整瞄準鏡方向轉螺:如果槍械配有光學瞄準鏡,使用光學瞄準鏡射擊時,可通過調整瞄準鏡方向轉螺的方法來對風偏加以修正。
具體方法為:首先利用上述口訣計 算出風偏量,爾後用風偏量除以瞄準鏡 方向轉螺修正基數(每轉1格,彈著點 在相應距離上的修正量),算出瞄準鏡鏡進行調整,然後瞄準目標中心即可進 行射擊。
對斜風風偏進行修正時,通常先 將斜風風速換算成橫風風速,再按橫風風偏進行修正。換算時需要數學知識,即將斜風風速乘以斜風與射向所夾銳角的三角正弦值。為便於計算,通常取 30°、45°、60°三個角度,其正弦值 分別為0.5、0.7、0.9。