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弹药消耗预测方法比较研究

发布时间:2022-06-22 20:24:44

A. 百团大战中,我国的弹药消耗有多少

百团大战,是抗日战争时期,八路军在华北敌后发动的一次大规模进攻和反“扫荡”的战役, 百团大战是1940年8月20日打响的,一直到1940年12月初基本急速,一些根据地的反扫荡作战持续到1941年初,有的统计也将其归入百团大战,由于参战兵力达105个团,故称“百团大战”。

由此可见八路军当时 枪支和弹药都很缺乏,这就导致武器装备远胜于我们的日军在战争初期掌握了主动权。这场战争对于中国来说是鲜血淋漓,残酷不已的。武器弹药的不足可见八路军作战非常艰难。

B. 甲午战争清军弹药消耗量远高于日军十几倍,为何杀敌却极少

甲午中日战争是国人心中永远的痛,因此国人对于这场战争失败原因的反思相当透彻,相关着作不胜枚举。

然而最近在阅读这段历史时看到的一个细节却引起了我极大的关注和不解,那就是根据双方的记载,在每场战斗中清国军的弹药消耗量都要远高于日军,而且高出十几倍之多。但是杀伤日军的数量却非常少。

这个细节就不太符合很多人的常识了,我们很惯常的一种认识就是甲午战争中清军的弹药是要比日军困难的,很多影视作品中反映的都是清军英勇抗敌,打着打着却发现没弹药了,因为买弹药的钱被太后拿去修园子了,被官员贪污了,所以清军经常是在缺少弹药的情况下败给日军的。

然而却有史料显示几乎在每场战役中清军消耗的弹药量都远高于日军的,这不就说明实际上清军的弹药比日军还要富裕?这哪像是缺少弹药的样子。像缺少弹药的八路,都是恨不能把敌人放到眼前再开枪。

▲甲午战争要图

那么这个不太符合常识的现象是如何造成的呢?

是不是清军平时的训练水平低,枪法太差,所以疯狂开枪也打不着几个日军呢?我曾经听过这么一个说法,说甲午战争期间,清军士兵朝天放枪。这并不是“鸣枪示警”,而是因为他们以前用弓箭用习惯了。射弓箭的时候不就是先瞄准目标,然后向上抬一定的角度再放箭嘛,因为弓箭的轨迹是一个抛物线。晚清的这些士兵虽然改用了洋枪,但没有接受过西式的军事训练,以为枪也是像弓箭那么用呢。

缺乏军事训练可能确实是造成这一现象的原因之一,但并不是最主要的原因。

甲午中日战争中,承担陆战任务的主要是李鸿章的淮军。淮军自诞生之初就是使用火器的,配备了先进的洋枪洋炮。而且根据以往的战绩来看,无论是镇压太平天国,围剿捻军,还是中法战争中和法军作战,淮军都还是有一定战斗力的,不至于枪法差到耗弹量超对方十几倍却打不着几个敌人的程度。

而且淮军玩枪可比日本人早多了。

▲甲午战争

淮军是1862年建军的,当时太平军围攻上海,而曾国藩的湘军又腾不出兵力来支援上海,因此当时还在曾国藩幕中的李鸿章请缨组建一直淮军支援上海。

由于李鸿章思想非常先进,对洋务也非常了解,所以淮军在建军之初就配备了先进的火器。而且由于上海是重要的通商口岸,淮军保卫上海也符合西方各国的利益,因此淮军的在建过程中得到了西方各国的大力支持。所以淮军是当时现代化程度比较高的一支军队。

而日本军队开始玩洋枪都是1877年以后的事儿了,在日本西南战争中,日本军队才逐渐大规模使用洋枪洋炮。所以说即使淮军枪法比日军差,那也差不了那么多。

▲西方关于甲午战争的漫画

真实的原因是什么呢?看破天机的还真是西方人。

甲午战争的每一场战役几乎都有一群“吃瓜洋人”在围观,他们并不是鲁迅笔下看热闹不嫌事大的那种看客,而是各国政府派来的观察员。

当时中日两国大打出手,这正是西方列强喜闻乐见的。战前这两个国家一个搞洋务运动,一个搞明治维新,都是因为受了洋人的气才想着要发奋图强的。大清要“师夷长技以制夷”,日本要“脱亚入欧”,西方各国本以为这两国要找自己报仇,没想到他们互相掐起来。正好顺便评估一下清日双方的战斗力,以帮助制定未来对日、对清的战略决策,看看这两国究竟进步到什么程度,因此很多西方国家的军官一直密切关注着这场战争。

关于每场战役中清军弹药消耗量远高于日军的现象也是他们最先提出来的,最终他们得出的结论是清军消耗的弹药量远高于日军并不是因为清军战斗力差,训练水平低,而是故意为之。

▲日军在花园口登陆

说到这里插一段,不知道大家有没有想过,大清朝的军队有一种特别奇葩的现象,就是每打一场战争就要练一支新的军队。

和平时期军队的腐Bai似乎是大清朝解决不了的顽疾。当年横扫神州大地的八旗兵,入主中原以后迅速腐化,很快就上不得马拉不开弓了,以至于到三藩之乱的时候不得不依靠绿营兵。

好在康雍乾三朝还都有仗可打,所以绿营坚挺了一阵子。几十年无事,绿营也马上腐Bai不堪无法使用了,到镇压白莲教起义的时候就已经派不上什么用场了。

太平天国运动的时候,八旗、绿营就全成摆设了,只好再兴办团练,组建湘军、淮军,最后才平定太平天国。

每打一场仗都要练一支新的军队,这就是大清军队的怪圈。而淮军也摆脱不了这个魔咒,仗一打完,很快就腐化不堪,战斗力低下。

当时很多淮军将领不愿意在战场上和日军拼命,又不敢直接抗命。他们完美诠释了“上有政策下有对策”,善于搞变通的“优良品质”。军官告诉士兵们,战场上只要看见日军的影子,就枪炮齐鸣,玩命招呼。把子弹炮弹用最快速度打光,然后跟上级说自己弹药用尽,撤下去补充,这样既不违反军令又能尽快脱险。

一营官兵撤下来,就得有一营官兵填上去。填上去的官兵也不傻,这点小把戏谁不会玩呢?所以每支军队都这么干,一场仗下来必然是弹药消耗量远高于日军,但是根本打不死几个敌人。

▲北洋水师旗舰——定远号

这种军队就算武器先进了不还是一样打不赢敌人吗。甲午战争中清军的武器装备水平其实是略高于日本的,咱们说的是陆军啊,当时日本装备的还是青铜炮呢,清军已经大量的装备克虏伯钢炮了,这就已经构成代季差距了。

凡是要讲中日甲午战争,一般都要从洋务运动和明治维新讲起,因为这两场改革几乎是同时进行的,而且都以富国强兵为主要目的。最后一场战争下来,日本赢了,清朝输了,逻辑上就很容易得出来一个结论——日本的明治维新要比清朝的洋务运动成功。甚至说清朝的洋务运动没有取得成功还不够,我们一定要说他“破产了”。洋务运动真的破产了吗?他建立起来工业结构并没有消失啊,后来的工业化进程也还是在它的基础上进行的啊。

实际上按照一些日本学者的研究,甲午战争之前日本的工业化水平并不如大清,至少没有绝对优势,日本的工业化水平突飞猛进恰恰是在甲午战争之后。所以说并不是因为日本近代化程度高于大清所以才打赢了甲午战争,反而是因为日本打赢了战争,赌赢了国运,才开始远远把大清甩在身后的,《马关条约》的赔款为日本节省了数十年的发展时间。

▲日本联合舰队旗舰——松岛

当然我们这里指的近代化程度是指工业上的近代化,并不是指文明的开化。日本的那些新式工厂跟清政府兴办的洋务企业的规模是没法比的,因为日本长期以来都很穷。农业社会的财政收入就是靠农业税嘛,而日本才有多少土地呢,本来国土面积就小,还多山。不是说你想文明开化就能做到的,要办工厂,要办学校,这都需要钱,钱从哪来呢?从天朝抢来的。

所以甲午战前日本“硬件”上的近代化程度是不如大清的。但从“软件”上看日本确实是把大清甩在身后了。明治维新之后日本不仅在制度上比大清先进了,文明程度上更是远超大清。

【雪松说事专栏】历史堂团队作品文:林雪松

C. 求二战中各战场的弹药消耗量

只大概知道,整个二战的总弹药消耗量约为3600万吨TNT当量
具体数据不可考。

D. 二战日军的弹药生产消耗

通常一个大会战的话战后统计和实战消耗多少是有出入的,敌对双方都不可能公开真实数据,即使公开也是有水分的。具体是数据恐怕只有参战国的档案馆或者政府机构才有,不过日本呢在二战中很多战争补给是靠掠夺侵占区资源就地进行生产的,也就是俗称的以战养战。从这个意义上说 日本本土的生产数据应该保留有 但是在日本各侵略战区生产的数据就不好查了。其实在二战其他战区各参战国战损和生产数据也是不完整的,因为战争中军工生产可以说是比和平时期生产手续要简化很多,很多物资一生产出来就直接调往战区去了,因此数据缺损可能性较大。至于消耗量 这个没法查清,因为战争资源消耗除了自产的还要算上缴获的物资以及其他战略物资来源,因此消耗了多少这个只能有一个大概值。如果要查一些大的会战的话 通常就要查参战各方对该会战的文献记录(历史文献、解密档案等),然后通过对比和推演来估判一个最接近真实的大概值。

E. 军队弹药基数问题

第一,士兵不是机器人,体能和携带物资的数量是有限的
按照步兵操典,一个士兵在徒步行军时,携带的所有物资重量不超过30公斤,作战时携带的物资总量不超过15公斤。如果再多,势必将影响作战效能(对越自卫反击战中,就有战士在长距离穿插中活活累死;再去看看诺曼底和太平洋登陆战中的士兵,不少人就因为负荷太重,活活淹死在浅滩上)
一个士兵如果携带150发弹药,弹药的分量也要将近8斤,再加上枪械、手榴弹、防弹衣和头盔,已经接近上限了,再多带弹药,他就跑不动了,只能当活靶子被别人打了
第二,你说的那个在军事术语中叫单兵携行基数,大致可以视为一个士兵一天一个战斗单位中等强度的作战需要的弹药量。
正常是单兵携行一个基数,随伴的后勤编队携行一个弹药基数。打完以后,向上一级(营、团申请补充,他们都有独立的后勤单位负责弹药输送)
第三,战场上,如果你不想死的话,就别学狗血电视剧按住扳机打个不停,如果那样的话,敌人第一时间就把你打死了
上了战场后,一般都使用单发射击或3发短点射,200发子弹足够支撑一天了
第四,你所说的战斗机问题,实际就是把飞机视为一个武器运载者,到时候只要发射导弹就行了
这种就是老美在50年代设计战斗机时的思路,可问题很大
导弹的命中率并不像想象的那么大,按照计算,老美在科索沃、伊拉克的导弹命中率只有40%,而且这是在具有单向的信息优势且对方没有采取电子干扰、强对抗情况下获得的
85%的命中目标的导弹都是在40公里范围内发射的,且对方没有采取大幅度机动
如果对方采取大幅机动,那么命中率就会掉落到20%
如果你在100公里的最大距离上发射,那么导弹飞到对方飞机附近时,导弹的能量基本消耗,对方只要做个简单机动就能躲开捣蛋了
第五,战斗机的机动性问题。如果你的机动性不能超越对手,那么你根本无法提供一个导弹锁定目标所需的时间,结果就是无法锁定对方目标,再多导弹也是白搭
如果飞机挂上十几颗导弹,那么机动性将惨不忍睹

F. DNF弹药纯刷图加点,实用点儿的,别说权威,我不信........误导的别来啊!

借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。

关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。

G. 在第二次世界大战中,平均杀伤一名敌军,需要消耗多少弹药

因为经济和资源的关系,二战中解放军平均要几十分子弹才能打死打伤一名敌人。国民党要上千发,而在太平洋战争中,美国平均打死一个日本人需要几万发子弹,这个数字到越战时上千到二十万发。在阿富汗这个数字可能有所下降,因为美国更多地采用了智能弹药,虽然弹药消耗总量下降,但是成本却不知道要翻多少倍。一枚战斧,可以买几百上千万发子弹,其实也炸不死几个人。
统计显示,抗战八年,中国消耗的子弹是17.0992亿发,山野榴炮弹355.88万发,迫击炮弹604.776万发,手榴弹枪榴弹掷弹筒弹2359.88万个。至于飞机航空弹,那是高级货,中国没几架飞机。因为中国山野榴弹炮,基本都是100毫米以下口径的小炮,后期美国有所支援105口径的,但很稀少。因此,炮弹的平均重量最多是10公斤。因此,大概15万吨:子弹5万吨,山野榴炮弹3.5万吨,迫击炮弹3万吨,手榴弹等3.5万吨。如果算上航空弹等,以及其他弹药,估计在17万吨左右。
太平洋战争期间,美军于1945年3~6月在冲绳岛对日军实施的登陆战役。美军参战兵力为45.2万人,其中登录部队为7个师18.3万人,另外3个师作为后备。日军守岛10万人。在这场战役中,美国陆军消耗的炮弹总量为8万吨,美国海军陆战队消耗弹药为近6万吨,美国军舰向冲绳岛发射的炮弹为4万吨。这三项加起来,美军消耗的弹药就将近18万吨。如果算上美国飞机投掷的炸弹,美国军舰对付自杀式飞机所消耗的高射炮炮弹,美国陆军消耗的子弹手榴弹等.......那么,美军在冲绳岛之战中,消耗的弹药稳稳超过20万吨。相当于中国抗战全部消耗。

八年弹药消耗20万吨,仅够苏联打两场战役

值得一提的是,1941—1945年的卫国战争期间,苏联共消耗子弹170亿发,平均每年44亿发。中国是17亿发,弹药消耗是苏联的十分之一,消灭日军在100万左右。另外,在整个二战中,苏军消耗的弹药是1000多万吨,消耗了4.2亿发炮弹,170亿发子弹,1.21亿枚手榴弹,还有近三百万吨航空炸弹。

H. 子弹比较

这三种枪弹是世界的三种主要小口径枪械的代表。
1. 5.8*42mm 即中国87式小口径步枪弹,有普通弹和重弹的区分。由于口径最大,在发射时枪口动能最大,初速略比5.56和5.45的低一些,但远距离威力比5.56mm和5.45mm的大。
2. 5.56*45mm是现代使用最广泛的小口径步枪弹,初速很大,但在600米以后终点效能不足。
3. 5.45*39mm是俄罗斯AK74步枪的使用枪弹,初速也比较大,近距离对人体杀伤极大,远距离威力不足。

都因为口径小,都不适合在茂密的丛林或恶劣环境下使用。

I. 射击学的决定射击诸元

决定射击诸元是弹丸或战斗部准确射向目标的核心问题,既赋予武器正确的射向、装药级别和装定引信的时间分划,射击理论分析各种决定射击诸元方法的精度和适用性,并提出提高诸元精度的措施。
在确定目标与武器的相对位置、运动规律和射击实施条件后,就能根据外弹道学和运动学原理解算出射击诸元。当射击条件与射表所规定的标准条件有差异时,需要计算诸元修正量。对运动目标射击时,为使弹丸或战斗部与目标相遇,需要计算提前修正量。行进间射击时,需要对武器自身的摆动和移动进行附加修正。这些修正均可在射击准备中完成。在可观察的情况下,还要结合观察到的射击结果进行补充修正。由于运动目标在武器发射到击中期间的运动具有随机性,通常根据目标运动的一般规律及武器系统的跟踪解算与控制等装置所能达到的水平,提出若干种目标运动的近似数学模型以供选用,其中常用的一种是匀速直线运动模型。制导武器则是在全过程中不断自动地进行修正。 分析射击偏差是判定射击结果的基础。由于各种共同性的因素和随机因素的影响,即使是同一门武器用完全相同的诸元射击,各发弹丸的落点仍然会有不同的偏差。使用多门武器射击时,偏差的分布将会有所扩大。这些偏差主要来源于目标的测定误差、射击诸元的解算误差和装定误差,以及武器弹药性能的误差等。射击学研究分析这些因素,并尽可能地减小其影响以提高射击精度。
共同性因素导致的散布中心偏离目标,可以通过校正解决。随机因素产生的偏差,一般为正态分布,具有对称分布、中间密集、边缘稀疏以及有一极限范围等特征,通常用概率偏差来表征。根据散布所处的方位可分为距离概率偏差、高低概率偏差和方向概率偏差。
除了研究自然形成的散布之外,射击学还研究人工散布的情况。在某些条件下,利用多门武器分别使用(或一门武器先后使用)不同的诸元射击,可以得到最有利的落点分布,从而获得更好的射击效果。 射击效果是指在一定条件下射击时完成任务的有效程度。判定射击效果就是以一定的数值指标来讦价射击效果。常用的数值指标有命中概率、对单个目标的毁伤概率、对多个目标毁伤百分数的数学期望值,以及弹药平均消耗量等。这些指标与武器的性能,射击条件,目标的种类、分布、易毁程度以及敌方士气等因素有关。
通常用统计学的方法,根据某种武器和弹药的性能、威力以及特定的射击条件和射击方法,结合试验结果和理论推算得出它所能达到的射击效果,再反过来按照实际使用情况,用概率论推定达到这些指标所需要的最佳条件和方法。

J. 百团大战,弹药消耗量有多大

百团大战,弹药消耗量有多大?各位,要解决这个问题,咱首先得来介绍下百团大战。百团大战,指的就是我们的晋察冀军区129师、120师各部自1940年8月始,由总部统一指挥,在华北地区发动的对侵华日军的一系列大规模反击攻势。此次反击战地域涵盖山西、绥

远、河北、河南、察哈尔、热河各省。起初百团大战并未定名,只因我军在第三天内不断投入兵力,最终达到了105个团,我们才将其命名为“百团大战”。这场战斗不同于以往大规模的战斗,在这场战斗中武器弹药的消耗速度史无前例的快,经数据统计,光129师一个师,在百团大战中就消耗了子弹759718发、手榴弹21369枚、炮弹2995发。在当时,129师系统参战的部队是远超其他40个团的

,其他团平均每个团在整个战役期间平均消耗不到20000发子弹,也就是说每名战士平均下来只能打出10发子弹。

多方数据说明,虽然是我们主动对日军发起的作战,但也没能对日军形成火力压制。但是我们虽然面临武器弹药匮乏的困境,却有着坚定的必胜信念,敢于向武器先进的日军发起作战,十分勇敢和积极。而我军在百团大战中获胜,对日军来说是个不小的打击,这也使得日军用新的目光来看待我们,并对侵略计划做出了调整。在百团大战中出现的无数英雄人物,正是我们要铭记的对象,当然对他们表达敬意和缅怀的最佳形式就是必须要实事求是,保持尊敬。像抗日神剧中的雷人情节就不是正确缅怀和宣传他们的正确方式,至少这缺乏一种对历史的尊重,毕竟,我们在百团大战中的弹药消耗对比已经向世人表明,抗日战争的胜利是我军用惨烈的牺牲换来的。

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